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Regulamento Escola do Futuro

ENQUADRAMENTO DO CONCURSO:

A. O presente regulamento determina os termos e condições para a participação no


desafio promovido pela imatch no âmbito da comemoração dos 30 anos da
Microsoft Portugal.

B. A Escola do Futuro é um desafio lançado a todas as escolas do país, que tem


como objetivo desafiar os(as) alunos(as) a responder à seguinte pergunta: “Como
será a Escola do Futuro?”. Queremos envolver todo o sistema educativo para
pensar sobre a educação do futuro.
C. Os candidatos(as), ao fazerem a sua inscrição no Concurso, deverão candidatar a
sua ideia, nos termos infra previstos;
D. Ao participar no Concurso, mediante a apresentação da sua candidatura, está a

concordar e a aceitar os termos e condições deste Regulamento abaixo


identificadas.

1. Dinâmica do Concurso

1.1. O Concurso está disponível para todos os(as) alunos(as) de todas as escolas de
Portugal, entre o 1º ciclo e o ensino secundário (continente e ilhas);

1.2. Cada escola pode ter um número ilimitado de equipas;


1.3. Cada equipa pode ter no máximo 4 alunos(as) e um(a) professor(a) responsável;

1.4. O(A) mesmo professor(a) poderá ser responsável por vários grupos, devendo
neste caso, promover a diversidade de abordagens, evitando repetições de
trabalhos sobre um mesmo testemunho.
2. Candidatura

2.1. As equipas devem inscrever-se através do formulário de inscrição disponível na

plataforma Microsoft Sway https://aka.ms/ConcursoEscoladoFuturo em


conformidade com os seguintes pontos:

a) Preenchimento do formulário de inscrição com os dados solicitados,


nomeadamente:
• Nome da Escola
• Nome da Equipa
• Quantos participantes há por equipa
• Nome dos participantes da equipa
• Ano da escolaridade dos participantes
• Nome do responsável da equipa
• E-mail para contacto do responsável de equipa
• Ferramenta Utilizada
• Upload file
• Caso o projeto seja no formato sway, deixe o URL aqui:
• Upload autorização
• Declaro que concordo com os termos do regulamento do Concurso

b) Ao inscrever-se no Concurso Escola do Futuro, através do envio de uma


candidatura, os membros da equipa aceitam os termos e condições deste
Regulamento.

2.2. Os Candidatos devem fornecer informações e dados suficientes para garantir a


avaliação mais precisa, de acordo com os critérios de seleção estabelecidos neste

regulamento.
2.3. Cada aluno(a) não poderá integrar mais do que uma equipa.
3. Categorias:

3.1. O presente regulamento define que a participação das equipas será divida em 5

categorias diferentes, respeitando os diferentes ciclos, são eles:


• Categoria A: alunos(as) do 1º ciclo;
• Categoria B: alunos(as) do 2º ciclo;
• Categoria C: alunos(as) do 3º ciclo;
• Categoria D: alunos(as) do ensino secundário;
• Categoria Criatividade: Qualquer das categorias anteriores.

4. Elegibilidade do Concurso

4.1. Podem participar com uma equipa, todos os(as) alunos(as), dos 6 aos 20 anos,
que estejam a frequentar o 1º, 2º ou 3º ciclos do ensino básico ou o ensino
secundário, em escolas públicas e privadas em Portugal, desde que
acompanhado de um(a) professor(a) responsável.

5. Critérios de avaliação

5.1. Os trabalhos submetidos serão avaliados numa primeira fase, com base em 6
(seis) critérios, com diferentes tipos de ponderação, são eles:

• Dificuldade da plataforma – 10%


• Criatividade – 20%
• Originalidade – 20%
• Obediência às características do Concurso – 20%
• Resposta ao desafio – 20%
• Apresentação – 10%

5.2. Após esta primeira avaliação, iremos selecionar as equipas vencedoras de cada
um dos 4 ciclos. Na segunda fase, iremos usar apenas o critério da criatividade,
para escolher o melhor trabalho, resultando no prémio do vídeo promocional
para a escola representante desta equipa;
5.3. As notas serão entre 0 (zero) a 20 (vinte), sempre com números inteiros;

5.4. Em caso de empate, prevalece a maior nota na seguinte ordem: Criatividade,


originalidade, resposta ao desafio, obediência às características do Concurso,
dificuldade da plataforma e apresentação.

6. Plataformas disponíveis

6.1. As equipas poderão escolher livremente uma das seguintes plataformas para o
desenvolvimento do projeto:
• Microsoft Sway
• Microsoft Power Point
• Minecraft Education Edition
• Paint 3D
• Vídeo do Editor do Windows Photo
6.2. É da responsabilidade do(s) membro(s) da equipa o acesso a qualquer uma destas
plataformas, sendo assim, não há obrigação por parte da organização
disponibilizar nenhuma das plataformas citadas acima.

7. Modelo de submissão

7.1. Os trabalhos deverão respeitar os critérios de formato e limite máximo do


conteúdo consoante cada plataforma, são eles:

Ferramenta Formato Limite máximo

Microsoft Sway URL 20 slides

Microsoft Power Point PPTX 20 slides

Minecraft MP4 3 minutos

Paint 3D PNG / MP4 3 minutos

Vídeo Editor do Windows Photo MP4 3 minutos


8. Cronograma do Concurso

8.1. O prazo para a submissão de candidaturas inicia-se a 27 de Outubro de 2020 e

termina às 23 horas e 59 minutos do dia 13 de Novembro de 2020 (GMT), pelo


que todas as equipas devem apresentar até essa data, na plataforma
https://aka.ms/ConcursoEscoladoFuturo, todas as informações e documentação
exigida nos termos do ponto 2 acima, caso contrário não serão aceites.
8.2. Após o período de submissão das candidaturas, os projetos elegíveis serão
avaliados pelo júri. Os vencedores de todas as categorias serão notificados via
email, no prazo máximo de 10 dias úteis após a data final de submissão de
candidaturas.
8.3. A entidade organizadora, reserva-se no direito de prolongar o prazo de entrega
dos trabalhos, sem a necessidade de consulta prévia, sendo necessário apenas
comunicar o mesmo através da página oficial de comunicação.

9. Júri

O júri será composto por três colaboradores da Microsoft. O júri avalia e,


mediante a aplicação dos critérios de seleção pré-estabelecidos, seleciona 4

equipas vencedoras do Concurso. O mesmo júri avalia novamente as 4 equipas


vencedoras, selecionando a mais criativa de todas para atribuição do prémio
Criatividade.

10. Prémios

10.1. Cada uma das 4 categorias terá apenas uma equipa vencedora;

10.2. O Concurso garante prémios para as escolas e alunos(as) conforme as


especificações abaixo:
• Escola:
o 5 x Microsoft Office Specialist (MOS);
o 5 x Microsoft Certified Educator (MCE);
o 5 x Microsoft Fundamentals (Azure Fundamentals, AI Fundamentals, Data;
Fundamentals, Power Platform Fundamentals, etc);
o Vídeo promocional para o prémio criatividade (apenas uma escola)
• Alunos(as): Headset sem fios para cada um dos participantes das equipas
vencedoras.
10.3. Os prémios serão entregues via CTT para a morada indicada previamente pelos
responsáveis das equipas.

11. Forma de divulgação do resultado

11.1. Os vencedores do Concurso vão receber no e-mail de registo, uma mensagem


com a divulgação do resultado e outras informações importantes sobre a
entrega dos prémios.

12. Direitos e obrigações dos candidatos e responsáveis

12.1. É garantido aos candidatos do Concurso o seguinte:


a) O Tratamento dos Dados Pessoais é efetuado de acordo com os princípios
gerais enunciados no Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados (“RGPD”).

12.2. Cada um dos responsáveis da equipa, garante que:


a) As informações e dados fornecidos na candidatura a este Concurso são
verdadeiras, completas e precisas;
b) O candidato não copiará ou usará qualquer informação, dados, ideias,
projetos aos quais terá acesso ou reconhecimento durante o Concurso;
c) Assume toda e qualquer responsabilidade, de qualquer natureza, decorrente
da eventual prestação de informações que viole qualquer das cláusulas
anteriores;
d) Toda a informação trocada entre ambas as partes (promotores e

candidatos) durante o Concurso será tratada como informação confidencial.


e) As autorizações dos encarregados de educação de todos os participantes
serão devidamente preenchidas e submetidas através do formulário de
inscrição.
13. Fases do Concurso

13.1. O Concurso está organizado em fases, a saber: (a) CANDIDATURAS, (b)

AVALIAÇÃO DAS CANDIDATURAS, (c) GRAVAÇÃO DO VÍDEO PROMOCIONAL,


(d) ENTREGA DOS PRÉMIOS, conforme detalhado abaixo:

o CANDIDATURAS:
- Esta fase está aberta para todos os que pretendem participar no
Concurso, começando dia 27 de Outubro de 2020 e termina às 23 horas
e 59 minutos do dia 13 de Novembro de 2020 (GMT).

o AVALIAÇÃO DAS CANDIDATURAS:


- O Júri do Concurso analisará as candidaturas enviadas, verificará
se apresentam todos os documentos obrigatórios, notificando as
escolas excluídas.
- Posteriormente o Júri do Concurso analisará os trabalhos
recebidos e escolherá os 4 vencedores, um por cada ciclo.

- Selecionados os 4 vencedores, o Júri do Concurso irá avaliar


novamente os 4 trabalho na perspectivas do mais criativo para a
atribuição do prémio de criatividade ( o vídeo promocional);
- As equipas vencedoras serão notificadas através do e-mail.

o GRAVAÇÃO DO VÍDEO PROMOCIONAL:


- A escola vencedora irá receber um e-mail para agendar uma
visita à escola, para que seja feita a gravação.

o ENTREGA DOS PRÉMIOS:


- As equipas vencedoras irão receber os prémios no prazo máximo

de 60 dias úteis.
14. Causas para desqualificação do Concurso:

14.1. O incumprimento de qualquer uma das obrigações estabelecidas no presente

Regulamento;
14.2. A comprovação de que a equipa usou, de forma indevida o Copy Right para
benefício próprio.

15. Cancelamento do Concurso:

15.1. Os Promotores reservam-se o direito de alterar ou cancelar este Concurso a


qualquer momento, mediante aviso por e-mail aos candidatos registados e
colocando um aviso na plataforma do Sway, que pode ser vista através do link:
https://aka.ms/ConcursoEscoladoFuturo;
15.2. Este Concurso pode também ser cancelado em caso de força maior, se as
candidaturas apresentadas não cumprirem com os requisitos mínimos de
qualidade, se houver evidência de práticas comerciais restritivas e / ou mesmo
se não houver candidaturas suficientes para levar a cabo o Concurso;
15.3. O cancelamento do Concurso, de acordo com os parágrafos anteriores, não dá
direito aos candidatos de qualquer compensação.

15.4. O Júri reserva-se o direito de não aceitar os trabalhos, mesmo que seja o único
da sua categoria, se não possuir nota superior ou igual a 10. Neste caso a
entidade organizadora reserva-se o direito de atribuir o prémio a outra
categoria.

16. Outras condições:

16.1. Quaisquer pedidos de esclarecimento relativos a este Concurso deverão ser


enviados para o endereço de e-mail: fl@imatch.pt. Encontra-se reservado o

direito de responder no prazo máximo de 5 dias úteis.


17. Dados publicitários e pessoais:

17.1. Os participantes do Concurso autorizam os promotores do mesmo há utilização

exclusiva dos seus produtos finais, nomeadamente para divulgar, publicar,


editar e explorar os produtos, em qualquer suporte, renunciando a toda e
qualquer compensação financeira.
17.2. No caso dos participantes menores a autorização de divulgação e utilização dos
trabalhos, nos termos do número anterior, é concedida pelos respetivos
encarregados de educação através do Anexo III, no ato da candidatura.
17.3. Para a filmagem do vídeo promocional será necessária assinatura, por parte do
encarregado de educação dos alunos(as) que serão filmados, da declaração de
cedência de direito de imagem que será enviado ao responsável da equipa.

18. Leis aplicável e foro competente:

18.1. Este Regulamento é regulado pela lei Portuguesa;


18.2. Dúvidas decorrentes da interpretação do presente acordo devem ser
esclarecidas pelos promotores do Concurso;
18.3. Os promotores reservam-se o direito de alterar o presente Regulamento a

qualquer momento, notificando os Candidatos acerca das alterações feitas via


e-mail;
18.4. A anulação parcial ou total de uma das cláusulas deste Regulamento não afeta
a validade das restantes cláusulas ou da restante parte da cláusula em causa,
nem a validade do próprio Regulamento e este deve ser sempre, em primeiro
lugar, reduzido/convertido.

19. Promotores do Concurso:

19.1. IMATCH – INNOVATION IGNITION, LDA. designada neste Regulamento por


imatch, com sede em Rua Dr. Augusto José Cunha, 11 – 3ºA, 1495-240 Oeiras,
com o capital social de 5.000 Euros, portador do número de contribuinte 508
681 766 e registada no Registo Comercial de Lisboa com o mesmo número.
A. ANEXO I

• Política de Privacidade e Proteção de Dados

Os organizadores do Concurso Escola do Futuro reconhecem que o uso dos seus dados
pessoais requer a sua confiança. Estamos vinculados aos mais elevados padrões de
privacidade e vamos apenas usar os seus dados para razões claramente identificadas e
de acordo com os direitos de proteção de dados.

A confidencialidade e integridade dos seus dados é uma das nossas principais


preocupações.
A atual Política de Privacidade define o modo como a imatch usa os dados pessoais dos
seus candidatos, nomeadamente:

1. Quais as organizações que fazem parte do Escola do Futuro?

A Escola do Futuro, é uma das atividades de comemoração dos 30 anos da

Microsoft Portugal. Organizado por:


- IMATCH – INNOVATION IGNITION, LDA. designada neste Regulamento por
imatch, com sede em Rua Dr. Augusto José Cunha, 11 – 3ºA, 1495-240 Oeiras,
com o capital social de 5.000 Euros, portador do número de contribuinte 508 681
766 e registada no Registo Comercial de Lisboa com o mesmo número.

2. Quem é responsável pelo processamento dos seus dados pessoais?

A imatch é responsável por processar os dados pessoais dos participantes do


Concurso que se candidatem através do site indicado abaixo:
https://aka.ms/ConcursoEscoladoFuturo;

3. Como é que recolhemos os seus dados pessoais?

Os dados pessoais serão recolhidos e processados na seguinte situação:

Se o candidato preencher o formulário de candidatura existente no site


https://aka.ms/ConcursoEscoladoFuturo;
4. Para que fins e com que fundamentos podem estes dados pessoais ser
utilizados?

Os dados pessoais serão recolhidos e utilizados para fins de controlo de


informação, relativamente à validação dos trabalhos que serão submetidos no
site. Com relação ao vídeo promocional o vídeo será utilizado para fins
promocionais e de marketing relativos aos 30 anos da Microsoft Portugal.

5. Que dados pessoais podem ser recolhidos?

As seguintes categorias de dados pessoais podem ser recolhidas através de


canais e serviços descritos nesta Política de Privacidade:

• Dados de contacto: nome, e-mail;


• Dados pessoais: data de nascimento;
• Dados de identificação: nome da escola, nome da equipa, ano de
escolaridade.

6. Como mantemos os seus dados pessoais seguros?

Utilizamos um conjunto de medidas de segurança, incluindo encriptação e


ferramentas de autenticação para assegurar a proteção e manutenção da
segurança, integridade e acessibilidade dos dados pessoais. A informação é
guardada na cloud da imatch, que utilizada o serviço office 365 enterprise que
garante a segurança dos dados armazenados.

7. Por quanto tempo mantemos os dados pessoais recolhidos?

Guardamos os dados apenas durante o período necessário para o propósito para


o qual os mesmos foram recolhidos.

Uma vez atingido o período máximo de retenção, os dados pessoais serão


irreversivelmente tornados anónimos ou destruídos de forma segura.
Para os fins descritos nesta Política de Privacidade (Comunicação e Marketing

relativos aos 30 anos da Microsoft Portugal), os dados pessoais recolhidos serão


armazenados por um período máximo de 48 meses que começa no momento
em que é dado o consentimento pelo sujeito em questão ou no momento do
último contacto feito (dependendo de qual foi o último acontecimento) e no caso
do sujeito em questão não ter removido o seu consentimento durante este

período.

8. Com quem podemos partilhar os dados pessoais recolhidos e como os


mantemos seguros?

Os dados pessoais recolhidos podem ser acedidos pela Microsoft para os fins já
descritos nesta Política de Privacidade.

Garantimos que os dados pessoais recolhidos serão processados pela Microsoft


de acordo com as medidas de segurança adequadas.

9. Como pode mudar ou remover o consentimento?

Para remover o consentimento dado à imatch é suficiente contactar os mesmos


por e-mail para fl@imatch.pt.

10. O direito de reclamar ao CNPD:

No caso de insatisfação com a utilização dos dados pessoais recolhidos por parte

dos Promotores ou com a resposta que os mesmos garantiram após execução de


qualquer um destes direitos, os candidatos têm o direito de apresentar queixa
junto da autoridade competente (Comissão Nacional de Proteção de Dados –

CNPD | Rua de São Bento, nr 148, 3º, 1200-821 Lisboa | Tel: 351 213928400 | Fax:
+351 213976832 | e-mail: geral@cnpd.pt).
B. ANEXO II

Regulamento Geral de Proteção de Dados

http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=CELEX:32016R0679

C. ANEXO III

AUTORIZAÇÃO DO ENCARREGADO DE EDUCAÇÃO

Eu, __________________________________________________________________ (nome completo e


estado Civil), na qualidade de Encarregado de Educação do menor
_______________________________________________________________________ (nome), para os
efeitos da a alínea a) n.º 1 artigo 6º e artigo 8º do RGPD conjugado com o artigo 16º da
Lei 58/2019 de 8 de Agosto, venho pelo presente prestar o meu consentimento no
tratamento de dados pessoais do menor no âmbito do Concurso “Escola do Futuro” à
entidade organizadora:

- IMATCH – INNOVATION IGNITION, LDA., com sede em Rua Dr. Augusto José Cunha,
11 – 3ºA, 1495-240 Oeiras, contribuinte 508 681 766.

_______________________________(localidade), _______de ______ de 2020.

___________________________________________________________________________________________
O Encarregado de Educação.

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