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ENQUADRAMENTO DO CONCURSO:
1. Dinâmica do Concurso
1.1. O Concurso está disponível para todos os(as) alunos(as) de todas as escolas de
Portugal, entre o 1º ciclo e o ensino secundário (continente e ilhas);
1.4. O(A) mesmo professor(a) poderá ser responsável por vários grupos, devendo
neste caso, promover a diversidade de abordagens, evitando repetições de
trabalhos sobre um mesmo testemunho.
2. Candidatura
regulamento.
2.3. Cada aluno(a) não poderá integrar mais do que uma equipa.
3. Categorias:
3.1. O presente regulamento define que a participação das equipas será divida em 5
4. Elegibilidade do Concurso
4.1. Podem participar com uma equipa, todos os(as) alunos(as), dos 6 aos 20 anos,
que estejam a frequentar o 1º, 2º ou 3º ciclos do ensino básico ou o ensino
secundário, em escolas públicas e privadas em Portugal, desde que
acompanhado de um(a) professor(a) responsável.
5. Critérios de avaliação
5.1. Os trabalhos submetidos serão avaliados numa primeira fase, com base em 6
(seis) critérios, com diferentes tipos de ponderação, são eles:
5.2. Após esta primeira avaliação, iremos selecionar as equipas vencedoras de cada
um dos 4 ciclos. Na segunda fase, iremos usar apenas o critério da criatividade,
para escolher o melhor trabalho, resultando no prémio do vídeo promocional
para a escola representante desta equipa;
5.3. As notas serão entre 0 (zero) a 20 (vinte), sempre com números inteiros;
6. Plataformas disponíveis
6.1. As equipas poderão escolher livremente uma das seguintes plataformas para o
desenvolvimento do projeto:
• Microsoft Sway
• Microsoft Power Point
• Minecraft Education Edition
• Paint 3D
• Vídeo do Editor do Windows Photo
6.2. É da responsabilidade do(s) membro(s) da equipa o acesso a qualquer uma destas
plataformas, sendo assim, não há obrigação por parte da organização
disponibilizar nenhuma das plataformas citadas acima.
7. Modelo de submissão
9. Júri
10. Prémios
10.1. Cada uma das 4 categorias terá apenas uma equipa vencedora;
o CANDIDATURAS:
- Esta fase está aberta para todos os que pretendem participar no
Concurso, começando dia 27 de Outubro de 2020 e termina às 23 horas
e 59 minutos do dia 13 de Novembro de 2020 (GMT).
de 60 dias úteis.
14. Causas para desqualificação do Concurso:
Regulamento;
14.2. A comprovação de que a equipa usou, de forma indevida o Copy Right para
benefício próprio.
15.4. O Júri reserva-se o direito de não aceitar os trabalhos, mesmo que seja o único
da sua categoria, se não possuir nota superior ou igual a 10. Neste caso a
entidade organizadora reserva-se o direito de atribuir o prémio a outra
categoria.
Os organizadores do Concurso Escola do Futuro reconhecem que o uso dos seus dados
pessoais requer a sua confiança. Estamos vinculados aos mais elevados padrões de
privacidade e vamos apenas usar os seus dados para razões claramente identificadas e
de acordo com os direitos de proteção de dados.
período.
Os dados pessoais recolhidos podem ser acedidos pela Microsoft para os fins já
descritos nesta Política de Privacidade.
No caso de insatisfação com a utilização dos dados pessoais recolhidos por parte
CNPD | Rua de São Bento, nr 148, 3º, 1200-821 Lisboa | Tel: 351 213928400 | Fax:
+351 213976832 | e-mail: geral@cnpd.pt).
B. ANEXO II
http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=CELEX:32016R0679
C. ANEXO III
- IMATCH – INNOVATION IGNITION, LDA., com sede em Rua Dr. Augusto José Cunha,
11 – 3ºA, 1495-240 Oeiras, contribuinte 508 681 766.
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O Encarregado de Educação.