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Mi propuesta para mi proyecto final es observar y demostrar como la ciencia es de gran utilidad al

momento de jugar videojuegos, de cualquier género y de cualquier duración. Muchos juegan


videojuegos solo como un pasatiempo o un hobby, otros los juegan porque les fascinan la historia que
algunos pueden tener, otros juegan por competición y otros juegan para retarse a si mismos, entre
muchas otras razones, pero hay quienes miran la acción de jugar un videojuego como algo sin sentido,
una perdida de tiempo, o inclusive, algo con lo que “matar neuronas”, ya que consideran que no piensan
en lo más mínimo para jugar. Por lo que, con lo anterior mencionado, mi propuesta es exponer como la
ciencia es totalmente necesaria al momento de jugar cualquier videojuego. Conozco que hay una gran
variedad de estos últimos, unos mucho más complejos que otros, ya sea por las mecánicas que utilizan o
por los objetivos generales que pueden llegar a tener, pero independientemente de esto, todos
requieren que observes y analices tus acciones que harás, que estas haciendo o que ya hiciste. Para
demostrar un poco lo que digo tomemos como ejemplo FIFA. En caso de que no sepan, FIFA es una saga
de juegos deportivos, específicamente del futbol que, en los últimos años, es de las sagas que mas se
juegan en general. La mecánica es simple, es una simulación de un partido de futbol, donde el jugador o
jugadores deben escoger un equipo a cuál controlar y con este mismo ganar el partido. A simple vista el
juego es muy fácil de llevar a cabo, pero lo interesante viene cuando los que juegan esto regularmente
aplican la ciencia. En un principio, para jugar FIFA debes saber las reglas básicas del futbol, por lo que
sabes que no puedes cometer faltas o un miembro del equipo que seleccionaste puede ser mandado a
la banca, pero puede que una situación el equipo contrario te este llevando ventaja con el balón y este
muy cerca de meterte un gol, por lo que tomas la decisión de parar a quien lleve el balón tumbándolo y
por lo tanto cometiendo una falta. A raíz de esto sabes que el miembro de tu equipo con el que
realizaste la falta recibirá una tarjeta amarilla como advertencia, por lo que si con el mismo miembro
sigues cometiendo faltas, recibirá una tarjeta roja y será mandado a la banca, siendo que esto afectara
directamente a tu equipo, reduciendo su eficiencia en el partido y propiciando más tu derrota ante el
equipo rival, por lo que decides mejor no seguir cometiendo faltas y piensas mejor otra estrategia para
mejorar la defensa de tu equipo. A pesar de que lo anterior es un ejemplo simple de una situación que
se presenta en este juego, con todo el análisis que se hizo y al ver las desventajas que conlleva realizar
faltas, se puede observar que la ciencia estuvo presente en todo momento. Otros ejemplos aplicados
dentro de este mismo juego son los momentos cuando debes decidir a que miembro de tu equipo debes
pasarle el balón para poder seguir avanzando a la portería del equipo contrario, por que lado es mejor
intentar un gol, en que momento debes patear el balón para intentar meter gol y con que intensidad,
etc. Así la ciencia está presente en todo momento al estar jugando, ya que dependiendo de la situación
en la que te encuentres, tu puedes trazar un plan o una estrategia para ganar la partida, o puedes
pensar las opciones que puedes realizar y en base a los beneficios y desventajas que tengan, escoger
una y llevarla a cabo. Claro esto orientado a el estilo de juego como lo es FIFA, en el caso de otros
géneros los ejemplos son diferentes, pero en esencia todo es lo mismo: Estas en una situación con un
objetivo en mente, tienes varias opciones a escoger y cada una de estas conlleva beneficios y riesgos por
lo que piensas en base a lo que tienes que opción tomar y llevarla a cabo y así avanzar más hacia al
objetivo que se tiene en mente. En el proyecto final se profundizará más en los diferentes conceptos
vistos en el curso y se mostrarán mas ejemplos donde la ciencia se aplica en diferentes tipos de
videojuegos. Aunque aclarando, puede que esta propuesta no sea para todos, ya que puede que no te
interesen los videojuegos y para poder entender como funciona algo se debe tener interés en ello. Este
mismo interés se aplica de igual forma a los tipos de juegos que más te agraden o interesen, por lo que
el trabajo esta dedicado no especialmente a un solo tipo de juegos, sino que esta ambientado a todos
los juegos en general, así que espero con esta propuesta se cambie un poco la “imagen” que se tiene de
los videojuegos en la sociedad.

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