Mi propuesta para mi proyecto final es observar y demostrar como la ciencia es de gran utilidad al
momento de jugar videojuegos, de cualquier género y de cualquier duración. Muchos juegan
videojuegos solo como un pasatiempo o un hobby, otros los juegan porque les fascinan la historia que algunos pueden tener, otros juegan por competición y otros juegan para retarse a si mismos, entre muchas otras razones, pero hay quienes miran la acción de jugar un videojuego como algo sin sentido, una perdida de tiempo, o inclusive, algo con lo que “matar neuronas”, ya que consideran que no piensan en lo más mínimo para jugar. Por lo que, con lo anterior mencionado, mi propuesta es exponer como la ciencia es totalmente necesaria al momento de jugar cualquier videojuego. Conozco que hay una gran variedad de estos últimos, unos mucho más complejos que otros, ya sea por las mecánicas que utilizan o por los objetivos generales que pueden llegar a tener, pero independientemente de esto, todos requieren que observes y analices tus acciones que harás, que estas haciendo o que ya hiciste. Para demostrar un poco lo que digo tomemos como ejemplo FIFA. En caso de que no sepan, FIFA es una saga de juegos deportivos, específicamente del futbol que, en los últimos años, es de las sagas que mas se juegan en general. La mecánica es simple, es una simulación de un partido de futbol, donde el jugador o jugadores deben escoger un equipo a cuál controlar y con este mismo ganar el partido. A simple vista el juego es muy fácil de llevar a cabo, pero lo interesante viene cuando los que juegan esto regularmente aplican la ciencia. En un principio, para jugar FIFA debes saber las reglas básicas del futbol, por lo que sabes que no puedes cometer faltas o un miembro del equipo que seleccionaste puede ser mandado a la banca, pero puede que una situación el equipo contrario te este llevando ventaja con el balón y este muy cerca de meterte un gol, por lo que tomas la decisión de parar a quien lleve el balón tumbándolo y por lo tanto cometiendo una falta. A raíz de esto sabes que el miembro de tu equipo con el que realizaste la falta recibirá una tarjeta amarilla como advertencia, por lo que si con el mismo miembro sigues cometiendo faltas, recibirá una tarjeta roja y será mandado a la banca, siendo que esto afectara directamente a tu equipo, reduciendo su eficiencia en el partido y propiciando más tu derrota ante el equipo rival, por lo que decides mejor no seguir cometiendo faltas y piensas mejor otra estrategia para mejorar la defensa de tu equipo. A pesar de que lo anterior es un ejemplo simple de una situación que se presenta en este juego, con todo el análisis que se hizo y al ver las desventajas que conlleva realizar faltas, se puede observar que la ciencia estuvo presente en todo momento. Otros ejemplos aplicados dentro de este mismo juego son los momentos cuando debes decidir a que miembro de tu equipo debes pasarle el balón para poder seguir avanzando a la portería del equipo contrario, por que lado es mejor intentar un gol, en que momento debes patear el balón para intentar meter gol y con que intensidad, etc. Así la ciencia está presente en todo momento al estar jugando, ya que dependiendo de la situación en la que te encuentres, tu puedes trazar un plan o una estrategia para ganar la partida, o puedes pensar las opciones que puedes realizar y en base a los beneficios y desventajas que tengan, escoger una y llevarla a cabo. Claro esto orientado a el estilo de juego como lo es FIFA, en el caso de otros géneros los ejemplos son diferentes, pero en esencia todo es lo mismo: Estas en una situación con un objetivo en mente, tienes varias opciones a escoger y cada una de estas conlleva beneficios y riesgos por lo que piensas en base a lo que tienes que opción tomar y llevarla a cabo y así avanzar más hacia al objetivo que se tiene en mente. En el proyecto final se profundizará más en los diferentes conceptos vistos en el curso y se mostrarán mas ejemplos donde la ciencia se aplica en diferentes tipos de videojuegos. Aunque aclarando, puede que esta propuesta no sea para todos, ya que puede que no te interesen los videojuegos y para poder entender como funciona algo se debe tener interés en ello. Este mismo interés se aplica de igual forma a los tipos de juegos que más te agraden o interesen, por lo que el trabajo esta dedicado no especialmente a un solo tipo de juegos, sino que esta ambientado a todos los juegos en general, así que espero con esta propuesta se cambie un poco la “imagen” que se tiene de los videojuegos en la sociedad.
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