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3. Colabora
¡La colaboración es una habilidad vital del siglo XXI, y colaborar a través de la
web con sus estudiantes puede ser gratuito y fácil! Aquí hay un buen conjunto de
herramientas e ideas para usarlas, para ayudarlo a comenzar: " 8 Hacks EdTech:
Una hoja de trucos para la colaboración interactiva en el aula ".
4. Realidad aumentada
2015 fue un año increíble para las herramientas de Realidad Aumentada para el
aula. Aquí hay " 9 increíbles aplicaciones de realidad aumentada para la
enseñanza y el aprendizaje ". Este artículo ofrece videos que muestran cómo
algunos maestros y estudiantes están usando este tipo de aplicaciones. ¡Entonces
encuentre aún más aplicaciones AR para el aula aquí !
5. Gamifícalo
Todos hemos escuchado el rumor sobre la "gamificación". ¿Cómo puede
aprovechar este concepto con sus alumnos? Una forma divertida es crear un
juego de PowerPoint Jeopardy relevante para el contenido que enseñas. Aquí hay
algunas plantillas e ideas para usarlas . Otro juego popular que está arrasando en
el aula es Minecraft: incluso tienen un sitio dedicado a la educación y recursos
en MinecraftEDU.com .
6. Conoce a tu creador
El Movimiento Maker y los Espacios Maker obtuvieron mucha atención durante el
año pasado, y merecidamente ... cuando los estudiantes crean, ¡aprenden! He
aquí una forma divertida de probar la educación de los creadores en su clase, de
Jackie Gerstein. Obtenga más información en su artículo, " Reflexionando sobre el
proceso de creación ".
8. Crear en colaboración
¡Una de las formas más divertidas de utilizar herramientas de colaboración en el
aula es crear con ellos! Google Drive es una solución gratuita muy popular que le
permite a usted y a sus alumnos colaborar en la creación de documentos, hojas
de trabajo, presentaciones y más. O pruebe una pizarra interactiva colaborativa
como Twiddla o uno de los muchos otros IWB en este artículo (asegúrese de
revisar los comentarios para ver muchas sugerencias adicionales de los
lectores). ¡Estas son solo algunas de las posibilidades de colaboración creativa en
el aula!
9. Déjalos elegir
Darles opciones a los estudiantes puede ser un motivador significativo (consulte
" El poder de la elección " de Larry Ferlazzo para obtener más información sobre
este aspecto vital de la participación de los estudiantes). Cuando selecciona
herramientas y formas de utilizarlas, pero seguramente ofrece opciones. Ofrezca
una selección de temas, enfoques, aplicaciones y técnicas al crear tareas y
proyectos, y los estudiantes seguramente se sentirán más involucrados y se
responsabilizarán más de su aprendizaje.
11. Video It
¡Crear video puede ser muy divertido para los estudiantes, incorpora una
variedad de habilidades y nunca ha sido tan fácil! Me encanta el Student
Showcase que hacemos cada otoño en la Conferencia de Enseñanza y Aprendizaje
con iPad en Raleigh, Carolina del Norte, donde los jóvenes estudiantes siempre
demuestran las increíbles películas que han hecho con iMovie. Recuerdo
vívidamente la primera vez que vi algunos de estos en 2013, de estudiantes de la
escuela primaria Fuquay Varina. Aquí está una de estas películas , de los
estudiantes Sekou, Camren y Colin. También vi noticieros de calidad profesional y
cortometrajes, creados por estudiantes de secundaria de la Academia
Franklin. Varios de estos estudiantes bien hablados demostraron algunos de los
equipos y herramientas que utilizaron para crear este contenido en esta
presentación .
12. Go Global
¡Ahora podemos traer el mundo a nuestro aula con tanta facilidad! Pruebe una
excursión virtual, como estas desde el Conservatorio de la Naturaleza, o explore
el mundo con EarthCam . Traiga invitados remotos a su aula con Skype o
participe en un Hangout de Google con aulas conectadas . ¡Las posibilidades son
ilimitadas!
14. Animarlo
Los maestros y los estudiantes pueden usar aplicaciones
como GoAnimate , Voki y Tellagami para crear presentaciones animadas
divertidas. Los estudiantes pueden divertirse usando herramientas como estas
para tareas y proyectos sin siquiera darse cuenta de que están desarrollando
habilidades de escritura y alfabetización digital. Estas plataformas también
pueden permitir a los estudiantes "presentar" sin tener que pararse frente a un
grupo, lo que puede ayudar a los estudiantes más jóvenes en particular a adquirir
habilidades y confianza sin sentirse abrumados por hablar en público.
19. Preséntalo
El desarrollo y la presentación de presentaciones es un elemento común en
muchas de las aulas de educación superior de hoy en día, y están llegando a las
escuelas secundarias e incluso a los grados inferiores, a medida que las escuelas
K-12 adoptan aún más las habilidades del siglo XXI. Si bien Powerpoint sigue
siendo muy popular, hay un número creciente de herramientas alternativas que
encuentran un lugar tanto en la academia como en el mundo de los negocios. Uno
de ellos es PowToon (¡soy fanático!), Y han compartido otras 9 alternativas en su
artículo, “Las 10 mejores alternativas de Powerpoint ” (si aparece una ventana
emergente que lo alienta a probar una cuenta gratuita, solo busque "X" para
hacer clic para volver al artículo) .
22. Codifícalo
Sí, somos fanáticos de la codificación como herramienta de
aprendizaje. Desafortunadamente, muchos maestros pueden estar funcionando
bajo algunas ideas falsas sobre lo que implica la codificación. El hecho es que
codificar construcciones puede ser divertido y probablemente mucho más simple
de lo que podrías haber imaginado. ¡Uno de los usos más populares de la
codificación en el aula en estos días es la codificación de dispositivos robóticos
pequeños, y es muy popular en los grados jóvenes porque no es muy difícil y es
divertido! Este artículo del sitio Cool Cat Teacher de Vicki Davis , “Los mejores
consejos para enseñar con robots (usando Spero) ”, ofrece una buena
introducción al uso de uno de estos productos en el aula.
6 INCREÍBLES EJEMPLOS
DE APP SMASH PARA
INSPIRAR CREATIVIDAD
POR SUSAN OXNEVAD / DEC 18,2014
H e c h o c o n
D E S C U B R A M Á S
Hecho con
DESCUBRA MÁS
DESCUBRA MÁS
Escritura creativa con Book Creator y Scene Maker
Laura Moore compartió un ejemplo de formas en que los estudiantes pueden crear
sus propios mensajes de escritura visual usando gráficos de varias aplicaciones de
creación de escenas y luego publicar narraciones personales usando
la aplicación Book Creator . Cuando los alumnos completan sus propios libros en
Book Creator, se pueden combinar para crear un libro colaborativo. Aquí hay una
lista de las aplicaciones de creación de escenas que los estudiantes usaron para
crear sus propios mensajes de escritura visual. Explore esta imagen interactiva y
siga a Laura @LearnMooreStuff
Creador de libros
Ultimate Scene Maker
Feltz o Feltz Lite
Pad creativo
Toontastic Jr.
Ciudadela épica
Crear una escena
ThingLink
The Smash Pub
Lori Campbell y su equipo de tecnólogos instruccionales en Northern Virginia
Community College crearon este AppSmash para usarlo como una actividad de
aprendizaje profesional autodirigida para presentar aplicaciones simples que los
estudiantes y la facultad podrían mezclar fácilmente para crear algo único. Agrupó
creativamente las aplicaciones y las presentó con nombres atractivos para
proporcionar a los alumnos un punto de partida para explorar y crear. Explore esta
imagen interactiva y siga a Lori @ CampbellLori2
El director The Travelling Artis t …. El concursante . Big Gulp (en las rocas)
Hecho con
DESCUBRA MÁS
Receta digital y analógica #TLAppSmash
Meghan Zigmond creó un AppSmash con sus estudiantes de primer grado para
aprovechar su entusiasmo natural por tomar fotos y lo usó para profundizar en la
comprensión. Mientras Meghan leía en voz alta, los estudiantes creaban dibujos
para documentar su pensamiento y su imagen mental. Tomaron fotos de sus
dibujos para convertir sus imágenes analógicas en imágenes digitales. Una vez
que las imágenes mentales estuvieron en el iPad, usaron Pic Collage para
combinarlas en un solo collage. Finalmente usan la aplicación Audio Boom para
grabar explicaciones de su pensamiento. Explore esta imagen interactiva y siga a
Meghan en @ZigZagsTech
Cámara
Collage de foto
audioBoom
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Proyecto de patrimonio
Dan Gallagher trabajó con maestros y estudiantes de 3er grado para juntar
aplicaciones para crear un Proyecto de Patrimonio que requería que los
estudiantes investigaran el patrimonio de su familia, guiados por paquetes de
preguntas. Este proyecto se creó en un entorno de clase 4: 1, por lo que el uso de
DrobBox para el almacenamiento era imprescindible. Para superar los obstáculos
de tratar de reunir a los miembros del personal para la capacitación, Dan usó
ThingLink para video para crear materiales de instrucción para los maestros. Aquí
hay una lista de las aplicaciones utilizadas para este proyecto. Explore esta
imagen interactiva y siga a Dan @Gallagher_Tech
Logo Maker : diseñe el logotipo para representarse a sí mismo (la imagen será
el fondo de ThingLink )
ScreenChomp - screencast que describe su logotipo
Grabadora de voz Pro 7 : utilizada para grabar su historia de nombre, incluido un
dibujo de autorretrato
LayerPic HD : dos imágenes superpuestas
Captura de pantalla del país natal de su familia (aplicación de mapas
nativos de iPad)
Imagen de la bandera del país (buscada con Safari)
Tellagami : crea un 'narrador' que cuenta la historia de inmigración de su
familia
Green Screen de Do Ink : combine su video Tellagami con un video que muestre
un avión, barco, tren, automóvil o cualquier otro medio de transporte utilizado para
llegar a los EE. UU.
Pic Collage : escudo familiar dibujado a mano con otras imágenes combinadas
en una imagen utilizada para la grabación VRP 7 de la costumbre o tradición de su
familia
ThingLink
Fuente m.facebook.com