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ABHORRANT GHOUL KING

EN ROYAL TERRORGHEIST

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1

CORAJE
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3

Fauces colmilludas 3” 3 4+ 3+ -2 1D6

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Graznido mortal Garras esqueléticas

0-3 14” 6 4

4-6 12” 5 4

7-9 10” 4 3

10-12 8” 3 3

13+ 6” 2 2

DESCRIPCIÓN MONTURA: El Royal Terrorgheist de esta


miniatura ataca con su graznido mortal,
Un Abhorrant Ghoul King en Royal Terror- sus garras esqueléticas y sus fauces
gheist es una sola miniatura armada con colmilludas.
garras y colmillos sangrientos.
VOLAR: Esta miniatura puede Volar

MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,


CLAVES
ABHORRANT GHOUL KING
ABHORRANT GHOUL KING
EN ROYAL TERRORGHEIST

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1

CORAJE
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3

Fauces colmilludas 3” 3 4+ 3+ -2 1D6

HABILIDADES Infestado. Si esta miniatura es eliminada,


antes de retirarla, inflige 1D3 heridas mor-
completamente a 24” o menos del lanza-
dor y sea visible para él. Hasta tu próxima
Fauces enormes. Si se saca un 6 sin tales a cada unidad a 3” o menos de ella. fase de héroe, tira un dado cada vez que
modificar en la tirada para impactar por asignes una herida o una herida mortal a
un ataque de las fauces colmilludas de Sangre real. En tu fase de héroe, puedes una miniatura de esta unidad; con un 5+,
esta miniatura, dicho ataque inflige 6 curar hasta 1D3 heridas de esta miniatura. dicha herida o herida mortal es negada.
heridas mortales a la unidad objetivo, y
la secuencia de ataque finaliza (no hagas
tirada para herir ni de salvación). MAGIA HABILIDAD DE MANDO
Invocar a la guardia real. Puedes usar
Esta miniatura es un Mago. Puede intentar esta habilidad de mando al final de tu fase
Graznido mortal. Al atacar con el
lanzar un hechizo en cada una de tus fases de movimiento. Elige una miniatura amiga
graznido mortal, no sigas la secuencia
de héroe, e intentar disipar un hechizo en que tenga esta habilidad de mando y aún
normal de ataque. En lugar de eso tira un
cada fase de héroe enemiga. Conoce Proyec- no la haya usado en esta batalla. Dicha
dado y suma el valor del graznido mortal
til mágico, Escudo místico y Vitalidad impía. miniatura invoca al campo de batalla 1
indicado en la Tabla de daño de esta mi-
niatura. Si el total es mayor que el atributo unidad de hasta 3 Caballeros. La unidad
VITALIDAD IMPÍA invocada es añadida a tu ejército y debe
Coraje de la unidad elegida como blanco,
Tiene dificultad de lanzamiento 6. Si ser desplegada completamente a 6” o me-
ésta sufre tantas heridas mortales como
se lanza con éxito, elige una unidad nos del borde del campo de batalla y a más
la diferencia entre el total de la tirada y el
Flesh-eater Courts amiga que esté de 9” de cualquier miniatura enemiga.
atributo de Coraje.
MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,
CLAVES
ABHORRANT GHOUL KING
ABHORRANT GHOUL KING
EN ROYAL ZOMBIE DRAGON

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Aliento pestilente 9” 1 3+
* -3 1D6
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1

Fauces chascadoras 3” 3 4+ 3+ -2 1D6


CORAJE
Garras como espadas 2”
* 4+ 3+ -1 2

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Aliento Pestilente Garras

0-3 14” 2+ 7

4-6 12” 3+ 6

7-9 10” 4+ 5

10-12 8” 5+ 4

13+ 6” 6+ 3

DESCRIPCIÓN MONTURA: El Royal Zombie Dragon de


esta miniatura ataca con su aliento pesti-
Un Abhorrant Ghoul King en Royal Zombie lente, sus fauces chascadoras y sus garras
Dragon es una sola miniatura armada con como espadas.
garras y colmillos sangrientos.
VOLAR: Esta miniatura puede Volar.

MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,


CLAVES
ABHORRANT GHOUL KING
ABHORRANT GHOUL KING
EN ROYAL ZOMBIE DRAGON

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Aliento pestilente 9” 1 3+
* -3 1D6
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1

Fauces chascadoras 3” 3 4+ 3+ -2 1D6


CORAJE
Garras como espadas 2”
* 4+ 3+ -1 2

HABILIDADES MAGIA HABILIDAD DE MANDO


Aliento pestilente. Al atacar con el Esta miniatura es un Mago. Puede Invocar cortesano. Puedes usar esta
aliento pestilente de esta miniatura, antes intentar lanzar un hechizo en cada una de habilidad de mando al final de tu fase
de hacer la tirada para Impactar, tira un tus fases de héroe, e intentar disipar un de movimiento. En tal caso, elige una
dado. Si el resultado es igual o menor que hechizo en cada fase de héroe enemiga. miniatura amiga que tenga esta habilidad
el número de miniaturas de la unidad Conoce los hechizos Proyectil mágico, de mando y aún no la haya usado en esta
objetivo, el ataque impacta sin necesidad Escudo místico y Hambre maléfica. batalla. Dicha miniatura invoca al campo
de tirada para Impactar. de batalla 1 unidad de Cortesano. La
HAMBRE MALÉFICA unidad invocada es añadida a tu ejército y
Sangre Real. En tu fase de héroe, puedes Hambre maléfica tiene dificultad de debe ser desplegada completamente a 6”
curar hasta 1D3 heridas asignadas a esta lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, hasta o menos del borde del campo de batalla
miniatura. tu próxima fase de héroe puedes repetir y a más de 9” de cualquier miniatura
todas las tiradas para Herir fallidas en los enemiga.
ataques con armas de combate realizados
por unidades de miniaturas Flesh-eater
Courts amigas que estén completamente
a 16” o menos del lanzador.

MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,


CLAVES
ABHORRANT GHOUL KING
ABHORRANT ARCHREGENT
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Garras y colmillos sangrientos 1” 7 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN MAGIA HABILIDAD DE MANDO


Un Abhorrant Archregent es una sola Esta miniatura es un Mago. Puede Invocar a la Guardia Imperial. Puedes
miniatura armada con garras y colmillos intentar lanzar un hechizo en cada una de usar esta habilidad de mando al final de
sangrientos. tus fases de héroe, e intentar disipar un tu fase de movimiento. En tal caso, elige 1
hechizo en cada fase de héroe enemiga. miniatura amiga que tenga esta habilidad
Conoce los hechizos Proyectil mágico, de mando y aún no la haya usado en esta
Escudo místico y Hambre feroz. batalla. Dicha miniatura invoca al campo
HABILIDADES de batalla 1 unidad de 1 Cortesano, o
HAMBRE FEROZ 1 unidad de hasta 3 Caballeros, o 1
Sangre imperial..En tu fase de héroe, Hambre feroz tiene dificultad de lanza- unidad de hasta 20 Siervos. La unidad in-
puedes curar hasta 3 heridas asignadas a miento 6. Si se lanza con éxito, elige 1 vocada es añadida a tu ejército y debe ser
esta miniatura. unidad Flesh‑eater Courts amiga que desplegada completamente a 6” o menos
esté completamente a 24” o menos del del borde del campo de batalla y a más de
lanzador y sea visible para él, y tira 1D3. 9” de cualquier miniatura enemiga.
Hasta tu siguiente fase de héroe, suma el
resultado de la tirada al atributo Ataques
de las armas de combate usadas por esa
unidad.

CLAVES MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, HÉROE, MAGO, ABHORRANT ARCHREGENT
ABHORRANT GHOUL KING
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Garras y colmillos sangrientos 1” 6 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
6 4+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN MAGIA HABILIDAD DE MANDO


Un Abhorrant Ghoul King es una sola Un Abhorrant Ghoul King es un Mago. Invocar hombres de armas. Puedes usar
miniatura armada con garras y colmillos Puede intentar lanzar un hechizo en esta habilidad de mando al final de tu
sangrientos. cada una de tus fases de héroe, e intentar fase de movimiento. En tal caso, elige una
disipar un hechizo en cada fase de héroe miniatura amiga que tenga esta habilidad
enemiga. Conoce los hechizos Proyectil de mando y aún no la haya usado en esta
mágico, Escudo místico y Hambre Negra. batalla. Dicha miniatura invoca al campo
HABILIDADES de batalla 1 unidad de hasta 10 Siervos.
HAMBRE NEGRA La unidad invocada es añadida a tu ejérci-
Sangre real. En tu fase de héroe, puedes Hambre negra tiene dificultad de lanza- to y debe ser desplegada completamente a
curar hasta 1D3 heridas asignadas a esta miento 5. Si se lanza con éxito, elige una 6” o menos del borde del campo de batalla
miniatura. unidad amiga de Flesh‑eater Courts y a más de 9” de cualquier miniatura
que esté completamente a 24” o menos enemiga.
del lanzador y sea visible para él. Hasta tu
siguiente fase de héroe suma 1 al atributo
Ataques de las armas de combate de esa
unidad.

CLAVES MUERTE, VAMPIRE, FLESH-EATER COURTS, HÉROE, MAGO, ABHORRANT GHOUL KING
VARGHULF COURTIER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
10” Garras inmensas 2” 4 3+ 3+ -1 2
SA
RIDAS

LVACIÓN
8 5+ Colmillos como dagas 1” 1 3+ 2+ -2 1D3
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Courtier. Las miniaturas eliminadas


pueden ser devueltas a más de una unidad
Un Varghulf Courtier es una sola Alimentarse de magia negra. Si un si así lo deseas, pero cada tirada exitosa
miniatura armada con garras inmensas y Abhorrant amigo a 18” o menos de esta sólo puede utilizarse para devolver una
colmillos como dagas. miniatura lanza un hechizo con éxito, y no miniatura a una única unidad.
es disipado, hasta el inicio de tu siguiente
VOLAR: Esta miniatura puede Volar. fase de héroe puedes repetir las tiradas Campeón del Rey. Suma 2 al atributo
para Impactar con esta miniatura. Ataques de las garras inmensas de esta
miniatura si se encuentra a 3” o menos de
Alistar Servicio Real. En tu fase de héroe, 10 o más miniaturas enemigas al elegir
tira 6 dados por cada Varghulf Cour- la(s) unidad(es) blanco de sus ataques.
tier amigo sobre el campo de batalla. Por
cada resultado de 2+, puedes devolver Festín de la victoria. Al final de la fase de
1 miniatura eliminada a una unidad combate, si cualquier miniatura enemiga
amiga de Siervos que esté a 10” de dicho ha sido eliminada debido a heridas infli-
Varghulf Courtier. Por cada 5+, en lugar gidas por los ataques de esta miniatura
de eso puedes devolver 1 miniatura elimi- durante la presente fase de combate,
nada a una unidad amiga de Caballeros puedes curar hasta 1D3 Heridas asignadas
que esté a 10” o menos de ese Varghulf a esta miniatura.

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, VARGHULF COURTIER


CRYPT GHAST COURTIER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Garrote de hueso 1” 3 3+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
4 5+ Garras inmundas 1” 2 4+ 3+ - 1
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Cazador de trofeos. Si cualquier


miniatura enemiga es eliminada debido
Un Crypt Ghast Courtier es una sola mi- Alistar siervos En tu fase de héroe, tira 6 a heridas infligidas por los ataques de
niatura armada con un garrote de hueso y dados por cada Crypt Ghast Courtier esta miniatura, hasta el final de la fase
garras inmundas. amigo sobre el campo de batalla. Por en la que se realizaron dichos ataques
cada resultado de 2+, puedes devolver 1 suma 1 al atributo Ataques de las armas
miniatura eliminada a una unidad amiga de combate usadas por unidades Siervo
de Siervos que esté a 10” de dicho Crypt amigas, siempre y cuando se encuentren a
Ghast Courtier. Las miniaturas elimi- 16” o menos de esta miniatura.
nadas pueden ser devueltas a más de una
unidad si así lo deseas, pero cada tirada
exitosa sólo puede utilizarse para devol-
ver una miniatura a una única unidad.

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT GHAST COURTIER
CRYPT GHOULS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Dientes afilados y garras mugrientas 1” 2 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
1 6+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Beneplácito real. Puedes repetir las


tiradas para Impactar de 1 en ataques
Una unidad de Crypt Ghouls puede tener Ferocidad inagotable. Suma 1 al atributo realizados por esta unidad mientras se
cualquier número de miniaturas, cada Ataques de los dientes afilados y garras ecuentre completamente a 18” o menos
una de ellas armada con dientes afilados y mugrientas de esta unidad, siempre de cualquier Abhorrants amigo.
garras mugrientas. y cuando la unidad tenga 20 o más
miniaturas.
CRYPT GHAST: El líder de esta unidad
es un Crypt Ghast. Suma 1 al atributo
Ataques de sus dientes afilados y garras
mugrientas

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, SIERVOS, CRYPT GHOULS


CRYPT INFERNAL COURTIER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
12” Aliento fétido 9” 1 4+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
6 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras empaladoras 1” 5 4+ 3+ -1 2

CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Golpe empalador. Si la tirada para impac-


tar en un ataque realizado con las garras
Un Crypt Infernal Courtier es una sola Alistar Guardia Real. En tu fase de héroe, empaladoras de esta miniatura obtiene un
miniatura armada con Aliento fétido y tira 6 dados por cada Crypt Infernal resultado de 6 sin modificar, dicho ataque
Garras empaladoras. Courtier amigo sobre el campo de inflige 1 herida mortal al blanco además
batalla. Por cada resultado de 5+, puedes del daño normal.
VOLAR: Esta miniatura puede Volar.. devolver 1 miniatura eliminada a una
unidad amiga de Crypt Flayers que
esté a 10” de dicho Crypt Infernal
Courtier. Las miniaturas eliminadas
pueden ser devueltas a más de una unidad
si así lo deseas, pero cada tirada exitosa
sólo puede utilizarse para devolver una
miniatura a una única unidad.

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT INFERNAL COURTIER
CRYPT FLAYERS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
12” Grito de muerte 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS

LVACIÓN
4 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras penetrantes 1” 4 4+ 3+ -1 1

CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Grito de muerte. Al atacar con el grito de


muerte, no sigas la secuencia normal de
Una unidad de Crypt Flayers puede tener Golpe empalador. Si la tirada para Impac- ataque. En lugar de eso tira 2D6, restando
cualquier número de miniaturas, cada una tar en un ataque realizado con las garras 2 si la unidad elegida como blanco está
de ellas armada con un grito de muerte y empaladoras de esta miniatura obtiene un a más de 3” de la miniatura atacante. Si
garras penetrantes. resultado de 6 sin modificar, dicho ataque el total es mayor que el atributo Coraje
inflige 1 herida mortal al blanco además de la unidad elegida como blanco, ésta
CRYPT INFERNAL: El líder de esta unidad del daño normal. sufre tantas heridas mortales como la
es un Crypt Infernal. Suma 1 al atributo diferencia entre el total de la tirada y el
Ataques de sus garras penetrantes. atributo de Coraje.

VOLAR: Esta unidad puede Volar.

CLAVES DEATH, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, KNIGHTS, CRYPT FLAYERS


CRYPT HAUNTER COURTIER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Enorme garrote de hueso 1” 3 4+ 3+ - 3
SA
RIDAS

LVACIÓN
6 4+ Zarpas inmundas 1” 2 4+ 3+ - 1
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Elegidos del Rey. Puedes repetir las tira-


das para Impactar fallidas de esta unidad
Un Crypt Haunter Courtier es una sola Alistar Elegidos del Rey. En tu fase si se encuentra completamente a 18” o
miniatura armada con un enorme garrote de héroe, tira 6 dados por cada Crypt menos de un Abhorrant amigo.
de hueso y Zarpas inmundas. Haunter Courtier amigo sobre el cam-
po de batalla. Por cada resultado de 5+, Sangre noble. En tu fase de héroe, puedes
puedes devolver 1 miniatura eliminada curar 1 herida asignada a esta miniatura.
a una unidad amiga de Crypt Horrors
que esté a 10” de dicho Crypt Haunter
Courtier. Las miniaturas eliminadas
pueden ser devueltas a más de una unidad
si así lo deseas, pero cada tirada exitosa
sólo puede utilizarse para devolver una
miniatura a una única unidad.

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT HAUNTER COURTIER
CRYPT HORRORS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Garrote y garras infectadas 1” 3 4+ 3+ - 2
SA
RIDAS

LVACIÓN
4 5+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Sangre noble. En tu fase de héroe, puedes


curar 1 herida asignada a esta unidad.
Una unidad de Crypt Horrors puede tener Elegidos del Rey. Puedes repetir las tira-
cualquier número de miniaturas, cada das para Impactar fallidas de esta unidad
una de ellas armada con garrote y garras si se encuentra completamente a 18” o
infectadas. menos de un Abhorrant amigo.

CRYPT HAUNTER: El líder de esta unidad Guerreros de élite. Si la tirada para Herir
es un Crypt Haunter. Suma 1 al atributo en un ataque realizado con el garrote y
Ataques de su garrote y garras infectadas. garras infectadas de esta unidad obtiene
un resultado de 6 sin modificar, dicho
ataque pasa a tener un atributo Daño de 3
en lugar de 2.

CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CABALLEROS, CRYPT HORRORS


ROYAL TERRORGHEIST
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3

Fauces colmilludas 3” 3 4+ 3+ -2 1D6


CORAJE

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Graznido mortal Garras esqueléticas

0-3 14” 6+ 4

4-6 12” 5+ 4

7-9 10” 4+ 3

10-12 8” 3+ 3

13+ 6” 2+ 2

DESCRIPCIÓN VOLAR: Esta unidad puede Volar.

Un Royal Terrorgheist es una sola


miniatura armada con un graznido mortal,
fauces colmilludas y garras esqueléticas.

CLAVES MUERTE, FLESH-EATER COURTS, BESTIARIO, MONSTRUO, TERRORGHEIST


ROYAL TERRORGHEIST
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3

Fauces colmilludas 3” 3 4+ 3+ -2 1D6


CORAJE

HABILIDADES Graznido mortal. Al atacar con el Grazni-


do mortal, no sigas la secuencia normal de
Bestiario Real. En tu fase de héroe, puedes ataque. En lugar de eso tira un dado y suma
curar hasta 1D3 Heridas asignadas a esta el valor del Graznido mortal indicado en la
miniatura si se encuentra a 6” o menos de Tabla de daño de esta miniatura. Si el total
una miniatura Abhorrant amiga. es mayor que el atributo Coraje de la uni-
dad elegida como blanco, ésta sufre tantas
Fauces enormes. Si se saca un 6 sin heridas mortales como la diferencia entre
modificar en la tirada para Impactar por el total de la tirada y el atributo de Coraje.
un ataque de las Fauces colmilludas de esta
miniatura, dicho ataque inflige 6 heridas Infestado. Si esta miniatura es eliminada,
mortales a la unidad objetivo, y la secuen- antes de retirarla del tablero, inflige 1D3
cia de ataque finaliza (no hagas tirada para heridas mortales a cada unidad que esté a
herir ni de salvación). 3” o menos de ella.

CLAVES MUERTE, FLESH-EATER COURTS, BESTIARIO, MONSTRUO, TERRORGHEIST


ROYAL ZOMBIE DRAGON
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Aliento pestilente 9” 1 3+
* -3 1D6
RIDAS

LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Fauces chascadoras 3” 3 4+ 3+ -2 1D6

CORAJE
Garras como espadas 2”
* 4+ 3+ -1 2

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Aliento pestilente Garras como espadas

0-3 14” 2+ 7

4-6 12” 3+ 6

7-9 10” 4+ 5

10-12 8” 5+ 4

13+ 6” 6+ 3

DESCRIPCIÓN HABILIDADES objetivo, el ataque impacta sin necesidad


de tirada para impactar.
Un Royal Zombie Dragon es una sola minia- Aliento pestilente. Al atacar con el
tura armada con aliento pestilente, fauces aliento pestilente de esta miniatura, antes
mordedoras y garras como espadas. de hacer la tirada para impactar, tira un
dado. Si el resultado es igual o menor que
VOLAR: Esta miniatura puede Volar. el número de miniaturas de la unidad

CLAVES MUERTE, FLESH-EATER COURTS, BESTIARIO, MONSTRUO, ROYAL ZOMBIE DRAGON


CHARNEL THRONE
Hecho por los huesos de aquellos asesinados por la magia desquiciada de un abhorrant, un Charnel Throne
exuda locura y energía necrótica. Son asientos del poder de Archregents y Ghoul Kings, ardientes faros para
mordants y construcciones de abyecto horror para los enemigos de los Flesh-eaters.

DESCRIPCIÓN REGLAS DE ESCENOGRAFÍA Dueño de todo cuanto abarca su vista.


Un Abhorrant Archregent que se
Un Charnel Throne es una pieza de esce- Referencia necrófaga. Las unidades de encuentra a 1” o menos de esta pieza
nografía única. Se considera un obstáculo Flesh-eater Courts consideran que de escenografía puede usar la habilidad
esta pieza de escenografía tiene la regla de mando Invocar Guardia Imperial sin
de escenografía Inspirador. Todas las gastar un punto de mando. Además, un
demás unidades consideran esta pieza de Abhorrant Ghoul King situado a 1”
escenografía como si tuviese la regla de o menos de esta pieza de escenografía
escenografía Siniestro. puede usar la habilidad de mando Invocar
hombres de armas sin gastar puntos de
Inspirador. Suma 1 al atributo Coraje de mando
las unidades mientras estén situadas a 1”
o menos de cualquier pieza de escenogra-
fía Inspiradora.

Siniestro. Resta 1 al atributo Coraje de las


unidades mientras estén situadas a 1” o
menos de cualquier pieza de escenografía
Siniestra.

CLAVES ESCENOGRAFÍA, FLESH-EATER COURTS, CHARNEL THRONE

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