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EN ROYAL TERRORGHEIST
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1
CORAJE
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3
TABLA DE DAÑO
0-3 14” 6 4
4-6 12” 5 4
7-9 10” 4 3
10-12 8” 3 3
13+ 6” 2 2
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Graznido mortal 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1
CORAJE
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Aliento pestilente 9” 1 3+
* -3 1D6
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1
TABLA DE DAÑO
0-3 14” 2+ 7
4-6 12” 3+ 6
7-9 10” 4+ 5
10-12 8” 5+ 4
13+ 6” 6+ 3
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Aliento pestilente 9” 1 3+
* -3 1D6
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras y colmillos sangrientos 1” 5 3+ 3+ -1 1
LVACIÓN
7 4+
HE
10
CORAJE
CLAVES MUERTE, VAMPIRO, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, HÉROE, MAGO, ABHORRANT ARCHREGENT
ABHORRANT GHOUL KING
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Garras y colmillos sangrientos 1” 6 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+
HE
10
CORAJE
CLAVES MUERTE, VAMPIRE, FLESH-EATER COURTS, HÉROE, MAGO, ABHORRANT GHOUL KING
VARGHULF COURTIER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
10” Garras inmensas 2” 4 3+ 3+ -1 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
8 5+ Colmillos como dagas 1” 1 3+ 2+ -2 1D3
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
4 5+ Garras inmundas 1” 2 4+ 3+ - 1
HE
10
CORAJE
CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT GHAST COURTIER
CRYPT GHOULS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Dientes afilados y garras mugrientas 1” 2 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
6 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras empaladoras 1” 5 4+ 3+ -1 2
CORAJE
CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT INFERNAL COURTIER
CRYPT FLAYERS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
12” Grito de muerte 10” 1 Ver abajo
SA
RIDAS
LVACIÓN
4 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras penetrantes 1” 4 4+ 3+ -1 1
CORAJE
LVACIÓN
6 4+ Zarpas inmundas 1” 2 4+ 3+ - 1
HE
10
CORAJE
CLAVES MUERTE, MORDANT, FLESH-EATER COURTS, CORTESANO, HÉROE, CRYPT HAUNTER COURTIER
CRYPT HORRORS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Garrote y garras infectadas 1” 3 4+ 3+ - 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
4 5+
HE
10
CORAJE
CRYPT HAUNTER: El líder de esta unidad Guerreros de élite. Si la tirada para Herir
es un Crypt Haunter. Suma 1 al atributo en un ataque realizado con el garrote y
Ataques de su garrote y garras infectadas. garras infectadas de esta unidad obtiene
un resultado de 6 sin modificar, dicho
ataque pasa a tener un atributo Daño de 3
en lugar de 2.
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3
TABLA DE DAÑO
0-3 14” 6+ 4
4-6 12” 5+ 4
7-9 10” 4+ 3
10-12 8” 3+ 3
13+ 6” 2+ 2
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Garras esqueléticas 2”
* 4+ 3+ -1 1D3
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Fauces chascadoras 3” 3 4+ 3+ -2 1D6
CORAJE
Garras como espadas 2”
* 4+ 3+ -1 2
TABLA DE DAÑO
0-3 14” 2+ 7
4-6 12” 3+ 6
7-9 10” 4+ 5
10-12 8” 5+ 4
13+ 6” 6+ 3