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Movimento: Passo.

MANOVRE Difesa Attiva: Qualsiasi, ma l’azione Mirare viene


sprecata.
Una “manovra” è un’azione che puoi compiere nel tuo
turno. La vostra scelta determina ciò che puoi fare nel
tuo turno e influenza le opzioni per le Difese Attive, il
Attacco
movimento e gli attacchi. Per quel che riguarda le Esegui un attacco, in mischia o a distanza. Se stai
usando un’arma da mischia, il bersaglio deve essere
Difese Attive, la manovra scelta si considera efficace
fino a che non selezionate un’altra manovra nel vostro all’interno del tuo allungo (Reach). Se stai usando
turno successivo. un’arma a distanza il bersaglio deve essere entro la
Gittata Massima dell’arma.

Non Fare Nulla Movimento: Passo, prima o dopo l’attacco. Vedi


Quando inizia il combattimento, se non hai ancora “Passo” a pagina 3 di questo documento.
agito è come se avessi scelto questa manovra. A volte Difesa Attiva: Qualsiasi.
sarai obbligato a scegliere di Non Fare Nulla.

Movimento: No!
Attacco Totale
Difesa Attiva: Qualsiasi. Attacca un qualunque nemico con una arma pronta,
senza sforzarti di difenderti dagli attacchi nemici.

Movimento Se stai facendo un attacco in mischia, devi specificare


Ti muovi senza effettuare altre azioni eccetto quelle una di queste tre opzioni prima di attaccare:
specificate tra le Azioni Gratuite.
- Determinato: Fare un unico attacco a +4 a
Movimento: Vedi “Movimento” a pagina 3 di questo colpire!
documento. - Doppio: Fare due attacchi contro lo stesso
Difesa Attiva: Qualsiasi. nemico, se hai due armi pronte o un’arma che
non deve essere preparata dopo l’uso. Gli
attacchi con una seconda arma tenuta nella
Cambio Postura mano secondaria sono al -4.
Questa manovra ti permette di passare tra due qualsiasi - Forte: Fai un solo attacco, al normale valore
“posture”. Delle valide posture sono “in piedi”, di abilità. Se tu colpisci, ottieni +2 al danno –
“seduto”, “inginocchiato”, “carponi”, “prono”, o +1 al danno per dado, se porta a un risultato
”supino”. Qualsiasi postura a parte quella “in piedi” migliore. Questo si applica solo agli attacchi
rallenterà il tuo movimento. che fanno danni di punta o di fendente basati
sulla forza.
Movimento: No! - Lungo: vedi MA97.
Difesa Attiva: Qualsiasi.
Se stai facendo un attacco a distanza, devi specificare
una di queste due opzioni prima di attaccare:
Mirare
Questa è la manovra utilizzata per mirare con un’arma - Determinato: un attacco con un +1.
a distanza. Devi scegliere un bersaglio e specificare - Fuoco di Soppressione: possibile solo con
l’arma con cui stai mirando. Se fai seguire una armi dotate di RoF 5+. Di solito sono armi da
manovra Mirare da una manovra Attacco o Attacco fuoco con selettore di fuoco automatico.
Totale con lo stessa Arma contro lo stesso bersaglio,
hai un bonus a colpire. Puoi sommare l’Accuratezza Movimento: Vedi “Movimento” a pagina 3 e la “Nota
dell’arma (Acc) al tiro di attacco. Se Miri per più di un per l’Attacco Totale” a pagina 4 di questo documento.
secondo, ottieni un bonus addizionale: +1 per due Difesa Attiva: Nessuna!
secondi di Mirare, o +2 per tre o più secondi.

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Movimento e Attacco Ready
Ti muovi come descritto per la manovra Movimento e Scegli di eseguire una manovra Ready per:
durante o dopo il movimento esegui un attacco.
- Raccogliere un oggetto a portata di mano.
Se stai eseguendo un attacco a distanza perdi tutti i - Estrarre un oggetto da una tasca.
bonus dati dalla manovra Mirare e ottieni una penalità - Estrarre un’arma.
pari a -2 o all’ingombro (Bulk) dell’arma se maggiore. - Ricaricare armi da fuoco.
- Aprire o chiudere una porta.
Se stai eseguendo un attacco in mischia, hai una - Scassinare una serratura o un lucchetto.
penalità di -4 e il punteggio di abilità modificato non - Sollevare.
può superare 9.
In alcuni casi avrai bisogno di più manovre Ready.
Movimento: Movimento: Vedi “Movimento” a
pagina 3 di questo documento. Movimento: Vedi “Passo” a pagina 3 di questo
Difesa Attiva: Qualsiasi. Non puoi parare con l’arma documento.
usata per attaccare. Non puoi eseguire una Ritirata. Difesa Attiva: Qualsiasi.

Difesa Totale Valutare


Questa è la manovra da scegliere quando sei Funziona come Mirare ma per gli attacchi in mischia.
circondato dai nemici. Devi scegliere fra una delle due Devi poter raggiungere il bersaglio con sufficiente
seguenti opzioni: Portata oppure con una manovra Movimento e
Attacco. Ottieni +1 durante le manovre Attacco e
- Difesa Migliorata: Aggiungi +2 a una difesa Attacco Completo. Se esegui questa manovra per più
attiva di vostra scelta: Schivare Parare o di un secondo, ottieni un bonus addizionale: +1 per due
Bloccare. Questo bonus persiste fino al secondi di Valutare, o +2 per tre o più secondi.
vostro prossimo turno.
- Difesa Doppia: Applica due diverse difese Movimento: Vedi “Passo” a pagina 3 di questo
attive contro lo stesso attacco. documento.
Difesa Attiva: Qualsiasi e la manovra non viene
Movimento: Vedi “Passo” a pagina 3 di questo sprecata.
documento. Se hai scelto Schivata Migliorata, vedi
invece “Movimento” a pagina 3 di questo documento.
Difesa Attiva: Qualsiasi. Attendere
Non fai nulla a meno che non si verifichi un evento
specificato. Se ciò accade, puoi trasformare questa
Concentrazione manovra in: Cambiare Postura, Attacco, Attacco
Alcune attività ti richiedono di Concentrarti per uno o Totale o Ready.
più secondi. Se sei costretto ad utilizzare una Difesa
Attiva, vieni buttato a terra, vieni ferito o vieni Movimento: Come indicato dalla manovra dichiarata
distratto in altro modo prima che finisci, devi come reazione. Se ti muovi prima di dichiarare la
effettuare un tiro di Volontà -3. In caso di fallimento, Manovra di reazione, non potrai farlo dopo.
perdi la concentrazione. Difesa Attiva: puoi difenderti normalmente, ma se lo
fai non potrai trasformare la manovra Attendere in
Movimento: Passo. Attacco Completo. Se dichiari una reazione con
Difesa Attiva: Qualsiasi. Attacco Completo e ne usi il movimento prima che la
reazione venga triggerata, non puoi difenderti!

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MOVIMENTO Cambiare Faccia alla fine del turno
Movimento, Movimento e Attacco:
Ottieni un numero di Punti Movimento (PM) che
- Se ti sei mosso solo fino alla metà del tuo
dipende dalla manovra scelta:
movimento puoi cambiare faccia in ogni
direzione.
- Movimento: PM uguali a Basic Move.
- Se ti sei mosso più della metà del tuo
- Movimento e Attacco: PM uguali a Basic
movimento puoi cambiare faccia di un
Move.
esagono.
- Attacco Totale: PM uguali a ½ Basic Move.
- Difesa Migliorata (Schivata Migliorata):
Difesa Totale (Schivata Migliorata):
PM uguali a Basic Move.
- Puoi cambiare faccia in ogni direzione.

Attacco Totale:
Movimento In Avanti - Non puoi cambiare faccia!

Ogni esagono costa 1 punto movimento e la tua faccia


cambia obbligatoriamente di conseguenza. È possibile Cambiare Faccia all’inizio del turno
con tutte le Manovre che permettono il movimento.
Movimento, Attacco, Movimento e Attacco, Difesa
Totale (Schivata Migliorata):
- Costa 1 punto per ogni faccia dell’esagono.

Attacco Totale:
- Se non ti muovi in avanti puoi girarti verso
qualsiasi faccia dell’esagono.

Passo
Alcune manovre permettono invece di muoverti solo
Movimento all’Indietro o Laterale di un Passo. Prima o dopo l’esecuzione della manovra,
scegli tra:
Ogni esagono (A, B, C) costa 2 Punti Movimento e la
tua faccia non cambia. Durante la Manovra di Attacco - Rimani dove sei e girati verso qualsiasi faccia
Totale è possibile solo usare questo tipo di movimento dell’esagono in cui ti trovi.
per muoversi in C. - Muovi di 1 Esagono in qualsiasi direzione e
poi girati verso qualsiasi faccia dell’esagono
in cui ti trovi o viceversa.
- Passa da In Piedi a Inginocchiato (o da
Inginocchiato a In Piedi) e girati verso
qualsiasi faccia dell’esagono in cui ti trovi o
viceversa.

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Nota per l’Attacco Totale
Quando scegli di eseguire un Attacco Totale le opzioni
di movimento sono limitate. Scegli una delle seguenti
opzioni:

- Attacca dalla posizione in cui ti trovi.


- Girati verso qualsiasi faccia dell’esagono in
cui ti trovi e DOPO attacca.
- Muoviti in Avanti fino a usare al massimo
metà dei tuoi PM (o fino a 2 esagoni) e
DOPO attacca.

Se ti muovi in Avanti la tua faccia cambia di


conseguenza. Non puoi cambiare facci alla fine del
turno.

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