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NORTE
A TI DIOS:
Señor te doy gracias porque me diste la fortaleza para realizar este trabajo que no fue
fácil para mí, pero tú estuviste siempre conmigo y esto me lleno de ánimo para no
derrotarme, gracias por sentir tu presencia siempre.
A MIS PROFESORES:
Lic. Ana María Rojas Maritano, por confiar en mí y por darme siempre palabras de
aliento para salir adelante con este trabajo.
A los Profesores Jorge Huerta García y Guillermo Cañón Villagrán por su orientación y
aportaciones que ayudaron a que este documento tuviera una mejor calidad.
A MI FAMILIA:
Les agradezco todo el tiempo y paciencia que les reste por prepararme y realizar este
documento que me ayudará a cumplir un logro más en mi vida profesional. Y a mis dos
hijos René y Amanda a mi esposo por darme siempre ideas para que el documento 4
quedara muy bien en cuanto a su diseño e información.
A MIS COMPAÑERAS:
Gracias por sus opiniones que me dieron cuando se las solicite; a ti Yolanda, Ivonne,
Kenia, Olivia, Liliana, Juanita, Juan, Yoxana, a la maestra Emma por brindarme el
tiempo que necesitaba.
ÍNDICE
PÁGINA
Introducción 7
CAPÍTULO 1 Justificación 10
2.8 El juego 30
4.3 Recomendaciones 55
CONCLUSIONES 70
BIBLIOGRAFÍA 72
ANEXOS 75
6
INTRODUCCIÓN
El capítulo 1: Doy mi justificación de porque quiero trabajar con las estrategias del 7
juego y para desarrollar este propósito, comprendí que era necesario profesionalizar mi
conocimiento docente y buscar la forma de cubrir los siguientes objetivos:
EDUCATIVO?
En el capítulo 2: menciono las teorías que se relacionan con este trabajo, entre las que
destacan la teoría constructivista, los autores como Piaget, Ausubel y Vygotsky que
nos hablan como se va dando el desarrollo del niño y su aprendizaje. Así como los
lineamientos que se proponen en los planes y programas 2011 de educación primaria.
Y conceptos de suma y resta. Se habla del juego como motivación para la enseñanza
de las matemáticas, es estimular en el alumno la búsqueda de sus propios aprendizajes
que le permitan desarrollar la intuición matemática. Se habla del juego reglado como
una estrategia de aprendizaje.
En los anexos se muestran los materiales que se ocuparon para hacer el diagnostico a
los niños de segundo, la entrevista a los padres de familia para saber su grado escolar,
como estaba conformada su familia, su tipo de vivienda, su situación laboral, etc; se
ocuparon ejercicios impresos para la aplicación de las estrategias para trabajar la suma
y la resta y ejemplo de ellos es el caracol, la pirámide y los acertijos de problemas.
Algo muy importante es la bibliografía en la cual me apoyé para realizar este trabajo y
desde luego sustentarlo.
9
CAPÍTULO 1
JUSTIFICACIÓN
Me quedó claro que a los niños se les debía brindar las mejores condiciones de trabajo
y motivación (ambientes favorables de aprendizaje) que ayudara a mantener su interés
por aprender y mejor si fuera a través de lo que más les gusta: el juego.
11
La problematización que veo alrededor del grupo son diversos factores, como la falta de
atención de parte de los padres, ausentismo en la escuela, dos niñas con problemas
visuales y de lenguaje.
Sin embargo los alumnos tienen el deseo de aprender a conocer los números, hacer
sumas y restas, que es el problema más acentuado en el grupo después de haber
realizado un examen diagnóstico, observando que los alumnos no sabían relacionar
número con las colecciones y el conteo seriado; para ello se hicieron ejercicios orales,
en el pizarrón y posteriormente se pasó al trabajo de las estrategias planeadas.
1
ARIAS, Ochoa, Marcos Daniel. El proyecto de acción docente: Antología de la UPN p.46-69
Por lo anterior, decidí afrontar el aprendizaje de la suma y resta mediante alguna
estrategia pertinente al desarrollo y madurez de mis alumnos. Así, en mis
investigaciones bibliográficas constantemente encontré que el juego es un recurso muy
útil.
12
Para desarrollar la capacidad de hacer realizable el propósito mencionado en el párrafo
anterior, comprendí, que era necesario profesionalizar mi conocimiento docente y
buscar la forma de cubrir los siguientes objetivos:
EDUCATIVO?
Este trabajo en la modalidad de tesina, me permitió plasmar los grandes avances
que se tuvieron con los alumnos después de aplicar las diversas estrategias para
lograr la consolidación de la suma y la resta y estas fueron aplicadas en problemas,
se dio la participación constante de los educandos y fue un trabajo respaldado por
la información teórica investigada. Y para concluir este proceso con los niños, se
aplicó un examen final de matemáticas, en el cual se puede apreciar que los niños
ya eran capaces de resolver con mayor facilidad los ejercicios de matemáticas de la
evaluación.
13
CAPÍTULO 2
MARCO TEÓRICO
Albert Gómez (2007) menciona que “el marco teórico es un conjunto de conceptos,
definiciones y proporciones realizadas entre sí que presentan una visión sistemática de
fenómenos especificando relaciones entre variables con el propósito de explicar y
predecir los fenómenos”. Sus funciones más importantes son explicar, decir por qué,
cómo y cuándo ocurre un fenómeno; asimismo nos dice que construir un marco teórico
no significa reunir solamente información, sino ligarla de tal forma que las partes que la
integren deben estar enlazadas2
Por otra parte Hernández Sampieri y otros (2003) señalan las siguientes funciones del
marco teórico en una investigación.
2
ALBERT, Gómez María José (2003:46) La Investigación Educativa: Claves Teóricas, México: McGraw-Hill. Editores.p.46
3
HERNÁNDEZ Sampieri, R.; Fernández Collado C. y Baptista Lucio, P. (2003): Metodología de la Investigación. México: Mc Graw Hill. pp.50
4
YUREN Camarena, M.T. 2000) Leyes Teorías y Modelos. México: Trillas. Pág. 79
2.1 LAS MATEMÁTICAS
Se dice que las matemáticas son tan antiguas como la propia humanidad. Las
matemáticas avanzadas y organizadas fueron desarrolladas en el tercer milenio a.C. en
Babilonia y Egipto, las cuales estaban dominadas por la aritmética, con cierto interés en
medidas y cálculos geométricos.
Los primeros libros egipcios, muestran un sistema de numeración decimal con símbolos
diferentes para las potencias de 10, similar a los números romanos. Los números se
representaban escribiendo 1 tantas veces como unidades tenía una cifra dada, el 10,
por ejemplo, tantas veces como decenas tenía, y así sucesivamente.
15
Para sumar, se sumaban en secciones diferentes las unidades, las decenas, las
centenas de cada número para obtener el resultado correcto. La finalidad fundamental
de la enseñanza de las matemáticas es el desarrollo del razonamiento y la abstracción,
así como su carácter instrumental.
Las matemáticas están vinculadas a los avances que la civilización ha ido alcanzando y
contribuyen al desarrollo y a la formalización de las Ciencias Experimentales y
Sociales”.5
5
http:www.lafacu.com/apuntes/matemáticasconceptos/default.htm
Por otro lado, se determina que entre los objetivos de la enseñanza-aprendizaje de las
Matemáticas se encuentran:
6
http://platea.pntic.mec.es/~aperez4/html/presentacion.html
2.2 AUTORES ESPECIALIZADOS EN RELACIÓN A LAS MATEMÁTICAS.
Juan D. Godino: ”Las matemáticas como el resto de las disciplinas científicas, aglutinan
un conjunto de conocimientos con unas características propias y una determinada
estructura y organización internas. Lo que confiere un carácter distintivo al conocimiento
matemático en su enorme poder como instrumento de comunicación, conciso y sin
ambigüedades. Gracias a la amplia utilización de diferentes sistemas de notación
simbológica (números, letras tablas, gráficos, etc.), las matemáticas son útiles para
representar de forma precisa informaciones de naturaleza muy diversa, poniendo de
relieve algunos aspectos y relaciones no directamente observables y permitiendo
anticipar y predecir hechos, situaciones o resultados que todavía no se han producido.
[…] Ciertamente, como ciencia construida. Las matemáticas se caracterizan por su
precisión, por su carácter formal y abstracto, por su naturaleza deductiva y pos su
17
organización a menudo indiscutible. Sin embargo, tanto en la génesis histórica como en
su apropiación individual por los alumnos, la construcción del conocimiento matemático
es inseparable de la actividad concreta sobre los objetos, de la intuición y de las
aproximaciones inductivas activadas por la realización de tareas y la resolución de
problemas particulares. La experiencia y comprensión de las nociones, propiedades y
relaciones matemáticas a partir de la actividad real es al mismo tiempo, un paso previo
a la formalización y una condición necesaria para interpretar y utilizar correctamente
todas las posibilidades que encierra dichas formalizaciones. […] Sería sin embargo
erróneo, o al menos superficial, suponer que esta capacidad del conocimiento
matemático para representar, explicar y predecir hechos, situaciones y resultados es
simplemente una consecuencia de la utilización de notaciones simbólicas precisas e
inequívocas en cuanto a las informaciones que permiten representar. En realidad, si las
notaciones simbólicas pueden llegar a desempeñar efectivamente estos papeles es
debido a la propia naturaleza del conocimiento matemático que están en su base y al
que sirven soporte.
El lenguaje es esencial para:
*Para utilizar los nuevos recursos tecnológicos que se pueden usar en el trabajo
matemático.
7
GODINO, Juan D. La consolidación de la educación matemática como disciplina auténtica. P. 80-90. Madrid.
las nociones sobre las cuales se apoya. El niño aprende los primeros números desde
muy chico y con frecuencia fuera de la escuela. La serie numérica hablada: “uno” “dos”,
“tres” “cuatro”, etc., aumenta progresivamente cuando el niño crece. Cuando el niño
enuncia esa serie numérica, se puede situar en dos niveles diferentes:
No hay que confundir el número con su representación escrita: el número nueve puede
escribirse de diferentes maneras: 9 en escritura árabe, IX en escritura romana etc. En
cambio el sistema de numeración es un soporte de la conceptualización de números.
Incluso en el curso de los dos primeros años de la escuela primaria, cuando se hacen
las primeras adquisiciones de las estructuras numéricas, la escritura del número está
casi inmediatamente asociada al número mismo, de manera que con frecuencia se 19
confunden una con otro.
La sustracción.
62-38 = 24
No se puede quitar ocho a dos; le quito ocho a doce, encuentro cuatro y llevo una. Uno
y tres son cuatro. Le quito cuatro a seis y encuentro cuatro.
Noción de algoritmo
La representación, para ser operatoria, debe aplicarse a la realidad, tan cierto es esto
que el criterio de la práctica resulta válido para las representaciones del niño como para
todo saber.” 8
Cuando los niños inician el aprendizaje del algoritmo de la suma y resta, no tienen una
estructura cognitiva -como la de los adultos- para comprender propiamente las
características y reglas de la operación.
Para definir suma, se utilizarán palabras tan cortas como el de agregar, unir, juntar y
para la resta, sobrar, exceder y están de más. Son presentaciones convencionales que 20
utilizamos para contar y que permiten resolver una gran variedad de situaciones de
conteo.
Una suma (del latín summa) es el agregado de cosas. El término hace referencia a
la acción y efecto de sumar o añadir. Aunque el concepto no siempre se encuentra
relacionado con las matemáticas, a través de ellas puede comprenderse directa y
claramente; en esta ciencia se entiende la suma como una operación que permite
añadir una cantidad a otra u otras homogéneas. Como operación matemática, la suma
o adición consiste en añadir dos números o más para obtener una cantidad total. El
proceso también permite reunir dos grupos de cosas para obtener un único conjunto.
Por ejemplo: si tengo tres manzanas y tomo otras dos, tendré cinco manzanas (3+2=5).
Lo mencionado respecto a las cantidades homogéneas hace referencia a que, si a
cinco manzanas le sumo cuatro peras, obtendré como resultado nueve, pero no nueve
manzanas o nueve peras. La operación lógica es la misma (5+4=9), pero las cantidades
8
VERGNOUD, Grard, El niño, las matemáticas y la realidad: problemas de la enseñanza de las matemáticas en la
escuela primaria. P. 10-148.
no son homogéneas, a menos que se agrupen las manzanas y las peras en el conjunto
de las frutas.
Restar proviene del vocablo latino “restare”, que significa sobrar, exceder, estar de más.
Es una operación matemática contraria a la suma; también llamada sustracción, por la
cual se determina en cuánto es mayor un número, llamado minuendo, que otro,
denominado sustraendo, quitando al primero las unidades que contiene el segundo.
El minuendo queda despojado de tantas unidades como las que contiene el sustraendo
Ese resultado se denomina diferencia. El minuendo es igual a la suma del sustraendo
más la diferencia. Esta última operación se realiza para comprobar si la resta estuvo
bien efectuada (prueba de la resta). El signo (-) indica la operación de resta.
Es importante señalar que la suma y la resta son las operaciones matemáticas más
básicas y las primeras que se aprenden durante la infancia; la forma más sencilla de
contar consiste en la acción repetitiva de sumar uno (1+1+1+1=4), las cuáles a su vez
cuentan con su par complejo, en el caso de la suma su par es la multiplicación y en el
de la resta, la división”9
21
El algoritmo de la suma y resta implican el seguimiento de una serie de pasos, sobre
todo cuando se aplican para resolver un problema; entonces, se debe desplegar un
carácter analítico, que tendrá como resultado poner en juego todas las operaciones
lógicas de suma y resta. Así, los problemas implicarán un grado diferente de
complejidad, en donde la edad cronológica, la madurez, el desarrollo cognitivo, la
interacción real o abstracta con los objetos a sumar o restar, serán condición
determinante para que el niño pueda resolver los problemas planteados.
9
www.deconceptos.com/matematicas/restaysuma
2.4 PROGRAMA DE ESTUDIOS 2011. PRIMARIA
“En el Programa de Estudio 2011 (Programa base para Educación Básica) se establece
que el docente, a través del desarrollo de la planeación didáctica, debe generar
ambientes de aprendizaje lúdico y colaborativo que favorezcan el desarrollo de
experiencias de aprendizaje significativas. Exactamente en el aprendizaje de las
Matemáticas, se establecen como propósitos de aprendizaje:
Asimismo, se espera que los alumnos de segundo grado de primaria logren los
siguientes propósitos en el estudio de las Matemáticas, utilizando en su proceso de
22
enseñanza-aprendizaje:
23
o Desarrolla un concepto positivo de sí mismo, como usuario de las
matemáticas, el gusto y la inclinación por comprender y utilizar la notación, el
vocabulario y los procesos matemáticos.
o Desarrolla el hábito del pensamiento racional y utiliza las reglas del debate
matemático al formular explicaciones o mostrar soluciones.
Es común que en la escuela primaria, los docentes de 2° año se enfrenten con el gran
problema de ¿cómo lograr que los alumnos resuelvan operaciones y problemas que
10
Programa de Estudio 2011. SEP. Guía para el maestro. Pág 69-75
impliquen agregar o quitar elementos de una colección?, ¿qué estrategias lúdicas
favorecerán la resolución de problemas de suma y resta?
Desde el punto de vista de Judith Meece (2000) se define la teoría como un “conjunto
de afirmaciones generales (reglas, suposiciones, propuestas, principios) con las
cuales se explican los hechos”11. En su aplicación al desarrollo, ofrece un modelo,
para observar, para interpretar y explicar los cambios del niño con el tiempo. Sería fácil
entender el desarrollo del niño si hubiera sólo una teoría global. 24
Pero hay varias teorías. Cada una da a los hechos un significado distinto al organizarlos
en forma especial, centrándose en distintos aspectos del desarrollo y destacando
algunos factores causales. Por ejemplo, algunas teorías se concentran en el desarrollo
intelectual y otras lo hacen en el desarrollo físico o social. Las teorías también difieren
en la posición que adoptan ante algunos problemas básicos.
Para esta tesina, se seleccionaron algunos puntos de vista expresados por los teóricos
más relevantes, en el ámbito de la investigación educativa, cuyas aportaciones han
repercutido en el mejoramiento de la Calidad de la Educación que reciben los niños y
las niñas en las escuelas.
Las teorías cognitivas suponen que el desarrollo es resultado de los niños que
interactúan en forma propositiva con su ambiente. También se centran en la forma que
el niño construye su propio conocimiento del ambiente.
11
MEECE, Judith. México, D.F. 2000 p. 17
Dentro de los autores que más han ayudado a entender cómo se va dando el desarrollo
del niño y su aprendizaje han sido Jean Piaget, Lev Vygotsky y David Ausubel.
Jean Piaget (1896-1980). Desde 1920 empezó a aplicar sus conocimientos para
investigar la adaptación del ser humano a su medio. Realizó junto con su esposa
minuciosas observaciones, anotando las conductas de sus pequeños hijos. Logró
adentrarse en el proceso que sigue cada niño en su desarrollo y madurez cognitivos.
Propuso que los niños pasan por una secuencia invariable de etapas, en las cuales
dividió el desarrollo cognitivo, y que un aspecto esencial de dicha secuencia es el
desarrollo del pensamiento simbólico que comienza en la infancia y sigue hasta que los
procesos del pensamiento comienzan a regirse por los principios lógico-formales. Él
pensaba que todos los niños pasaban por estas fases, en el mismo orden, pero no
necesariamente en la misma edad. Propuso que el desarrollo se efectúa mediante la
interacción de factores innatos y ambientales. Conforme el niño va madurando, tiene
acceso a nuevas posibilidades que estimulan el desarrollo ulterior. El niño las interpreta
a partir de lo que ya conoce. De esta manera cumple un papel activo en su propio
desarrollo. 25
En este periodo los niños adquieren el conocimiento explorando el ambiente por medio
de la experiencia sensorial y la actividad motora. Aquí, sus movimientos son
espontáneos y de reflejo, surgen los primeros hábitos, se alcanza la coordinación de la
mano y la boca.
Etapa preoperacional (el niño intuitivo). En ella se desarrolla el lenguaje y de la
capacidad para pensar y solucionar problemas por medio del uso de símbolos. El
pensamiento es egocéntrico, haciendo difícil ver el punto de otra persona. El niño puede
usar símbolos y palabras para pensar. Hay solución intuitiva de los problemas, pero el
pensamiento está limitado por la rigidez, la centralización y el egocentrismo.
26
Fuente:www.orientare.com/articulos/piaget.php
Teoría de Lev Vygotsky (1896-1934). Fue uno de los primeros teóricos del desarrollo
en analizar la influencia del contexto social y cultural del niño. En su teoría sociocultural
del lenguaje y del desarrollo cognoscitivo, el conocimiento no se construye de modo
individual; más bien se construye de forma colectiva y social. Según Vygotsky, los niños
están provistos de ciertas funciones elementales (percepción, memoria, atención y
lenguaje) que se transforman en funciones mentales superiores a través de la
interacción. A medida que el niño adquiere más habilidades y conocimientos, el otro
participante en la interacción ajusta su nivel de orientación y ayuda, lo cual le permite al 27
niño asumir una responsabilidad creciente en la actividad.
Teoría del aprendizaje de David Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno
depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información,
debe entenderse por estructura cognitiva, al conjunto de conceptos, ideas que un
individuo posee en Un determinado campo del conocimiento, así como su
organización. Para David Ausubel (1976) el conocimiento y experiencias previas de los
estudiantes son las piezas clave de la conducción de la enseñanza.
Los principios de aprendizaje propuestos por Ausbel, ofrecen el marco para el diseño
de herramientas que permiten conocer la organización de la estructura cognitiva del
alumno, lo cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no se verá
como una labor que deba desarrollarse con mentes en blanco o que el aprendizaje de
los alumnos comience de cero, pues no es así, sino que los alumnos tienen una serie
de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser
aprovechados para su beneficio.
Es decir, que para Ausbel comprender es lo mismo que aprender, por lo cual
comprender será lo que se aprenderá y recordará mejor porque se quedará integrado
en el coeficiente intelectual del niño.
“El desarrollo cognitivo del ser humano, desde el punto de vista cognitivo, constituye
una construcción de conocimientos íntimamente relacionados con el medio ambiente 28
que le rodea, de tal modo que la interacción activa con el medio es lo que produce en el
individuo el proceso de conocimiento. Sin embargo, un elemento indispensable para
que los niños y niñas aprendan es la cultura. La cultura es un cúmulo de experiencias
socialmente organizadas por los otros para que los niños potencien su aprendizaje y
desarrollen sus conocimientos13.
12
ARAUJO, Joan B. y Chadwick. La teoría de Ausbel. En UPN El niño: desarrollo y proceso de construcción del conocimiento, Antol ogía Básica.
México, 1994. P. 133.
13
www.Monografía.com/trabajo10/dapa/.shtml
2.6 PEDAGOGÍA CONSTRUCTIVISTA DE LA EDUCACIÓN
¿Cómo enseñar lo que se ha de construir? Según los autores César Coll e Isabel Solé,
se establecen los siguientes argumentos donde se explicará la corriente constructivista
de la educación:
Asimismo, se describe, para que realmente sea significativo el aprendizaje, debe reunir
varias condiciones: la nueva información debe relacionarse de modo no arbitrario y
sustancial con lo que el alumno ya sabe, dependiendo también de la disposición
(motivación y actitud) de éste por aprender así como el de la naturaleza de los
materiales o contenidos de aprendizaje.
14
COLL, César. La Pedagogía Constructivista. En UPN Corrientes pedagógicas contemporáneas, Antología Básica. México, 1994. P.9.
2.7 LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE
Asimismo, para ayudar al maestro a desarrollar con éxito sus tareas y facilitar el
aprendizaje al alumno es necesario conocer técnicas educativas, como son: exposición,
demostración e interrogatorio. También se dispone de recursos y técnicas didácticas
relacionadas con la naturaleza de los contenidos, entre los principales recursos
didácticos, se pueden utilizar: material impreso, pizarrón y audiovisuales, entre otros.
30
2.8 EL JUEGO
Zapata,Oscar (1995) señala que los investigadores dedicados al estudio del desarrollo
infantil del niño han llegado a la conclusión de que el juego es el mejor camino para
analizar y comprender la conducta infantil, cada vez que el juego cumple un rol esencial
en la formación de la personalidad y es de gran importancia para el desarrollo de la
inteligencia, como lo han demostrado teóricos tan eminentes como Henri Wallon y Jean
Piaget.
“El juego empezó a interesar a los estudiosos del desarrollo infantil desde el siglo XIX,
cuando se realizaron diversos trabajos sobre el juego y sobre su utilización didáctica. A
partir de los años setenta el juego volvió a cobrar una gran importancia y desde hace un
buen tiempo, se ha convertido en un tema de investigación sobre el que se trabaja muy
activamente.
15
SKINNER, Thorndike y otros. Aprendizaje escolar. Edición Paídos p.40
La particularidad del juego es que refleja cómo los niños ven la vida circundante, las
acciones, las actividades de las personas, sus interacciones en el ambiente creado por
la imaginación infantil. En el juego, la habitación puede ser el mar, por ejemplo, el
bosque, la estación del metro, etc. Los niños le atribuyen a este ambiente, el valor de su
imaginación y el contenido del juego han condicionado.
Se nos expresa que también es un gran auxiliar para el equilibrio de la afectividad y que
permite la adecuada socialización del niño, así como la estructuración de su identidad
social.
Por estas razones, se puede afirmar que el juego se constituye como una herramienta
operativa que brinda amplias posibilidades para una práctica educativa innovadora, así
como un elemento renovador de la enseñanza educativa y como medio para un
aprendizaje significativo, posibilitando el desarrollo integral del niño.
Por otro lado, también se ha demostrado que el juego espontáneo, durante la infancia,
es el medio que posibilita que se ejercite la iniciativa y se desarrolle la inteligencia, en
una situación donde los niños estén naturalmente motivados. De esta manera, el juego
31
es función, estímulo y formación del desarrollo infantil porque para el niño es un
instrumento de afirmación de sí mismo, que le permite ejercitar sus capacidades físicas
e intelectuales, pero también le ayuda a planear y resolver sus problemas cotidianos de
desarrollo y convivencia”16
Jean Piaget, por su parte, menciona en su obra “La formación del símbolo en el niño,
que el desarrollo de la función simbólica en donde la imitación y el juego constituyen las
actividades predominantes a través de las cuales se gesta este desarrollo. En la
sección dedicada al juego, Piaget describe el carácter simbólico de la actividad lúdica
que comienza en el período sensorio motriz con el ejercicio de acciones centradas
sobre sí mismas y no impuestas por las circunstancias externas, las cuales el niño
16
ZAPATA, Oscar A. (1995) Aprender Jugando en la Escuela Primaria (Didáctica de la Psicología Genética) Editorial Pax. México D. F. pp.13-14 y
216.
ejecuta simplemente por placer. En el juego, describe, predominan las acciones de
asimilación sobre las de acomodación”.17
Por otro lado, Vygotsky menciona que el niño “necesita jugar para aprender. Pero así
como aprender jugando, también tiene que aprender a jugar…y es el adulto quien debe
hacérselo posible”. 18 Con esto se entiende que nosotros los docentes, debemos ser
orientadores y guías y el alumno tiene que crear por sí mismo una forma dinámica para
que se involucre en su aprendizaje.
A los niños les gusta y les interesa jugar y por medio de éste aprenden más de manera
significativa, como lo establece Juan Delval, quien menciona que el juego constituye
una actividad importante durante este período de la vida por lo que hay que darles la
oportunidad de que lo hagan cuantas veces lo deseen. Una simple observación de las
actividades de los niños nos demostraría el importante papel que el juego ocupa en el 32
desarrollo infantil.
Por ello, los profesores debemos motivar a los alumnos para que ellos mismos
aprendan y no enseñarles a que repitan lo que decimos, sino, hacer que comprendan,
los contenidos educativos y actúen en consecuencia.
17
GUTIÉRREZ, José Formación del símbolo en el niño .México .Editorial Fondo de cultura. Pp231
18
VIGOTSKY.L.S “El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Barcelona pág.130.
El mismo Delval describe diversos tipos de juego que el niño realiza durante su
desarrollo motriz:
“ EL JUEGO ES UNA ACTIVIDAD QUE TIENE EL FIN EN SÍ MISMO. EL SUJETO NO TRATA DE ADAPTARSE A LA REALIDAD
SINO DE RECREARLA, CON UN PREDOMINIO DE LA ASIMILACIÓN SOBRE LA ACOMODACIÓN.
Los aspectos anteriores permiten caracterizar el juego infantil en una clasificación de:
juego de ejercicio, juego simbólico y juego reglado.
19
DELVAL, Juan. “Crecer y pensar” La función de una nueva escuela. México. Editorial Paídos. Pág 65-85
Una segunda categoría de juegos infantiles es la que llamamos el juego simbólico. El
símbolo implica la representación de un objeto ausente, puesto que es la comparación
de un elemento dado y un elemento imaginado. Por ejemplo: el elemento dado es el
objeto con el cual está jugando (una piedrita, caja, frasco, etc.) y el elemento imaginado
es lo que el niño imagina que es ese objeto.
El juego que conocemos como popular es el que Piaget llamó “Juegos de reglas”. Se
trata de actividades socialmente transmitidas; un conjunto de normas que los jugadores
consideran que hay que obedecer para que el juego cumpla con su finalidad y presenta
las siguientes características:
“Las reglas son las que definen explícitamente los limites en los que el juego va a 34
tener lugar, con la mutua aceptación de lo que se puede hacer y lo que no.
Jugando, los niños aprenden reglas que les posibilitan coordinar sus acciones
con las de otros jugadores y regular la competición con otro equipo.
Jean Piaget menciona que el desarrollo evolutivo del niño pasa de un estadio inicial de
profundo egocentrismo, en el cual el infante ve a la realidad únicamente desde el punto
de vista propio, hacia un estado en que puede entender y comprender la realidad que le
rodea y actuar en consecuencia, socializando de manera positiva. Desde los 7 años la
conducta infantil se modifica radicalmente y se vuelve social. En el niño se inicia la
formación del pensamiento lógico concreto. El gran avance de este periodo es la
construcción de lo que Piaget ha denominado “operaciones” y que le posibilita una
inteligencia operacional para actuar mucho más con la realidad. La organización
operatoria del pensamiento es la posibilidad de la cooperación y el trabajo grupal
promueve el desarrollo del pensamiento operativo, por lo que la cooperación social
desempeña una parte importante en el desarrollo intelectual.
De ahí la importancia del juego reglado, que es una actividad lúdica-educativa de los
seres humanos. El juego reglado es la culminación de los procesos lúdicos y se
consolida progresivamente durante el periodo del pensamiento lógico concreto y logra
su máxima expresión en el pensamiento formal abstracto, este tipo de juego se
continúa durante toda la vida adulta, pero ya en forma de actividad deportiva”.20
20
ZAPATA ,Oscar A. Aprender jugando en la escuela primaria (didáctica de la psicología genética). México 1995. Editorial Pax. Pág. 25-26.
21
ORTEGA, Ruiz, El juego infantil y la construcción social del conocimiento, Editorial alfar, Página 145
función; por otro lado, los ladrones en su vestimenta desarreglada, son astutos y
brutales; tiene un dejo de lenguaje y actitudes groseras; cuando son capturados tratan
de hacer trampas y evadirse. Este es un juego reglado, en cuanto que tiene reglas,
como por ejemplo, tres palmadas en la espalda de un ladrón está capturado, sólo
pueden salir de la prisión si otro compañero los toca; con una división del trabajo que
parte de la organización de grupo contra grupo, pero internamente cada grupo tiene
integrantes que atacan a otros que defienden. Sin embargo, a medida que la evolución
infantil avanza, el juego no desaparece, por el contrario, se transforma en razón de que
el interés y atractivo aumenta con mayor cantidad de jugadores, y al permitir la
cooperación entre perseguidores y perseguidos como juego de persecución, tiene
mayor posibilidad de desarrollar la destreza y la proeza individuales, como también las
distintas capacidades físicas producto de las diferentes edades” 22
36
22
ORTEGA, Ruiz, El juego infantil y la construcción social del conocimiento, Editorial Alfar, Página 146.
CAPÍTULO 3
El contexto donde se ubicó esta investigación educativa fue Escuela Primaria “Prof.
Librado Rivera”, clave: 52-138-510-32-x-014; CCT 9DPR3064T, localizada entre Las
calles de San Emeterio y San Alejandro, en la Col. Pedregal de Santa Úrsula,
Delegación Coyoacán, Código Postal 04600, en el Distrito Federal.
La colonia cuenta con servicios de luz, agua potable, (aunque tres veces a la semana
carecen de ella), drenaje, transporte público, calles pavimentadas en regular estado,
mercados, teléfonos públicos, servicios de limpia y comercios en pequeño.
Cerca de la escuela hay un Centro de Cultura del Desarrollo Integral de la Familia (DIF),
que ofrece manualidades, clases de danza, música, pintura, biblioteca, computación.
Además, brinda atención sobre maltrato y abuso infantil y violencia intrafamiliar.
3
primaria
Sin estudios
Secundaria
11
mayoría de los alumnos llegan caminando a la escuela porque relativamente les queda
cerca; comentan que hacen 15 minutos o 20, otros prefieren tomar el transporte
colectivo (combis).
Por otro lado, de acuerdo a la encuesta aplicada a los padres de familia, se puede
apreciar que las familias de la mayoría de los alumnos están desintegradas, mamás
solteras, ya que pocos son los que viven con su papá y mamá.
Asimismo, las percepciones económicas de las familias son escasas y otras ganan
salario mínimo (Anexo 3)
3.2 LA INSTITUCIÓN ESCOLAR
“El plantel escolar se define como una institución social específicamente creada para la
transmisión de los conocimientos, la formación de habilidades y la adquisición de
valores”23.
La infraestructura de la escuela primaria “Prof. Librado Rivera” está formada por tres
edificios de dos pisos cada uno, tiene 16 salones de clase; mismos que se utilizan en su
totalidad en el turno matutino, mientras que en el vespertino sólo 14.
40
Cabe mencionar que se cuenta con una sala de cómputo, en donde hasta 3 niños
trabajan en una computadora, debido a que el turno de la mañana no les da el cuidado
correcto y la mayoría están descompuestas. De igual forma, un aula es utilizada por
maestras de la Unidad de Servicios de Apoyo a la Educación Regular (USAER),
integrado por la profesora Kenia, especialista en problemas de lenguaje; y Amalia
trabajadora social. Entre las dos atienden los problemas de aprendizaje de los niños
que hay en cada una de los grados y orientan al maestro al hacer los ajustes
curriculares en sus planeaciones para los alumnos que lo requieran.
Hay dos patios; el más grande se usa para educación física. La maestra Norma realiza
actividades de manera dinámica con los alumnos; por ello, las clases son divertidas,
ya que usa diferentes materiales y esto es de mucha motivación para los alumnos.
Durante el recreo, los dos patios son ocupados por los alumnos
23
www.tareasya.com.mx
También se cuenta con dos oficinas para la dirección de cada uno de los turnos. En el
siguiente croquis de la escuela podemos observar de qué manera se distribuyen los
espacios dentro de la institución escolar.
ESTACIONAMIENTO
ESCALERA
AULA
DIRECCION DIRECCION
DE BAÑOS TM. COOPERATIVA
TM. TV.
MEDIOS
__________
ENTRADA 41
BEBEDEROS
JARDIN FUENTE
DIRECTORA
Los alumnos de la escuela tienen edades entre seis y trece años, la mayoría de ellos
son alumnos regulares pero se da el ausentismo en todos y cada uno de los salones,
por motivos familiares: se le hizo tarde a mi mamá, no tenía mi uniforme limpio o mi
mamá está enferma”.
43
La escuela es percibida por la comunidad como una institución pública de calidad, con
maestros responsables, que casi no faltan, que atiende a los alumnos y a los padres de
familia de forma cordial y respetuosa.
N.4 Fotografía. Fachada de la escuela
El aula de clase del grupo de 2°A es amplio, cuenta con buena iluminación, ventanas
grandes, no tiene cortinas, tiene un mobiliario adecuado (mesas y sillas de plástico de
tamaño mediano, acorde con la edad de los niños) y en buen estado, el cual se usa 44
sin dificultad para organizar el trabajo en equipo, por pareja o individual.
El grupo lo conforman 10 niñas y 5 niños; en total 15 alumnos, con una edad promedio
de siete años, en general son respetuosos, afectivos, sociables, expresivos, inquietos y
muy participativos. Dentro del grupo se encuentra Lupita y Sebastián con discapacidad
motora, lo cual no impide que ellos aprendan. Maritza y Daniela presentan severo
problema de lenguaje, esto dificulta la adquisición y desarrollo de la lecto-escritura. Sin
embargo lo van haciendo más lento en comparación de sus compañeros.
Álvarez Rojo (1984) indica que el diagnóstico pedagógico “tiene por finalidad detectar
cuáles son las causas de los trastornos escolares, como el bajo rendimiento académico,
las conductas agresivas o inadaptadas, las perturbaciones de aprendizaje y así elaborar
planes de pedagogía correctiva para su recuperación”24.
Los fines del diagnóstico pedagógico incluyen también examinar y valorar los
ambientes educativos, y de estimar su incidencia sobre el aprendizaje personal y grupal
de los alumnos.25
Cada año escolar he visto que los alumnos presentan problemas de conducta, atención,
problemas de lenguaje, lo que dificulta la adquisición de la lecto-escritura, la
conceptualización de números, sumas y restas en la asignatura de
Matemáticas.
24
MARTÍNEZ González Raquel Amaya en: “Diagnóstico Pedagógico. Fundamentos Teóricos”. p. 19
25
SOBRADO F., Luis M. “Concepción del modelo diagnóstico), en Contexto y valoración de la práctica docente propia, Antología Básica 4º
Semestre .plan 2007 UPN. México. pp. 133 -151.
Me percato que en la asignatura de Matemáticas siempre se ha dificultado la
resolución de la suma, la resta y la aplicación de estas en problemas matemáticos en
los diferentes grados de la educación primaria y es por eso la inquietud de poder
trabajar con juegos para lograr y favorecer este aprendizaje.
46
Evaluación Diagnóstica
MATEMÁTICAS
9 BRAYAN 6.-Resuelven
problemas de restas
10 AZUCENA sencillas.
14 ESTRELLA
En proceso
No lo realizó
En cuanto al examen diagnóstico de español que se realizó a los alumnos de segundo
grado grupo A, cuentan con el proceso de escritura y de los quince, tres, no lo han
adquirido totalmente y se puede observar en el siguiente semáforo.
Evaluación Diagnóstica
Grado: 2ª Fecha: Agosto 2013
ESPAÑOL
1.- Escribe su nombre con diversos propósitos.
6.- Anticipa los temas y el contenido de un cuento a partir de las ilustraciones y los títulos.
1 GUADALUPE
48
2 DANIELA
3 ATZIRY
4 KAREN
5 LUPITA
6 FERNANDA
7 ANGEL
8 BRIAN
9 BRAYAN
10 AZUCENA
11 MARITZA
12 SEBASTIAN
13 PAOLA
14 ESTRELLA
No lo realizó
Otro instrumento que se aplicó fue un cuestionario a los padres de familia en donde nos
proporcionaron con los datos obtenidos su nivel socioeconómico que ganan el salario
mínimo, cultural que 11 tienen primaria, 3 no saben leer y uno secundaria, su vivienda
todos rentan pequeños cuartos, datos de la familia, el tipo de trabajo, que realizan y el
tiempo que dedican a la educación a sus hijos, etc; de la cual salieron datos para hacer
una estadística del grupo. (Anexo 3).
-Venden dulces: 1
-Trabajo doméstico: 7
*TRABAJO:
-Cajero en bodega: 1
-Albañil: 4
-Panadero: 2
Mínimo: 15
*SALARIO
49
RESULTADOS DEL
CUESTIONARIO A *VIVIENDA Rentan: 15
PADRES DE FAMILIA
-Casados: 3
*ESTADO CÍVIL -Madres solteras: 8
-Unión Libre: 4
*APOYAN EN -Apoyan: 9
LAS TAREAS -A veces: 6
Y desde luego la observación de campo en donde se anota lo más relevante en donde
se aplicaron diversas estrategias de juego durante la jornada de trabajo dentro de la
escuela y el salón de clase con los alumnos.
Los alumnos no manejan cálculo mental de manera fluida lo que propicia no haya un
buen desarrollo en la resolución de las operaciones básicas y estas aplicadas a
problemas.
El grupo presenta problemas para contar seriada mente, reconocer números del
1 al 100 que dificulta la resolución de problemas y el algoritmo de la suma y resta.
Esto se puede observar en los resultados de la evaluación diagnostica.
Que se hizo a los alumnos y a los padres de familia; cada uno con su respectivo
instrumento.
50
Estudié en la Escuela Normal para Maestros Manuel Acosta durante cuatro años. En mi
formación siempre tuve presente mi intención de ser una persona responsable y
entregada en todo lo que hago.
Lo anterior abrió un panorama nuevo sobre cuál es y sería realmente mi labor docente
a partir de ese momento, ya que era común compartir nuestras experiencias, adquirir y
aplicar los conocimientos.
La primera escuela donde trabajé se llamaba “Juan Jacobo Rousseau”; estuve un año
con el grupo 2° “A”, en 1986. Posteriormente inicié otro ciclo escolar en el Colegio
“Erandi”; ahí estuve 3 años. Después laboré 2 intensos años en el Colegio “Aztlán.
Tiempo después trabajé en el Colegio “Academia Moderna”, de religiosas. Actualmente
trabajo en la Escuela “Profesor Librado Rivera” de la Secretaría de Educación Pública.
52
CAPÍTULO 4
Esta alternativa está basada en el juego, que es utilizado como estrategia para
favorecer la adquisición de la suma y la resta, en el cual el alumno trabaja en binas,
equipos, individualmente y amplía su campo de conocimiento al compartir ideas al
momento de trabajar cualquier tema o actividad. 53
26
DÍAZ, Barriga, F. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo, Mc Graw Hill Página 138
4.2 RECURSOS DIDÁCTICOS
Estoy de acuerdo que los materiales didácticos son todos aquellos medios electrónicos
y manipulables que usa el maestro para dar su clase y que sirven de motivación a los
alumnos, se ejemplifica el tema a través de todos estos recursos y esto permite que sea
más clara la exposición del tema.
2. Son una guía para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la información
alumno.
5. Los recursos didácticos nos permiten evaluar los conocimientos de los alumnos en
6. Nos proporcionan un entorno para la expresión del alumno. Como por ejemplo,
interactúan.” 28
27
AQUINO, Lorenzo Amelia (2001) La importancia del material didáctico en la enseñanza de las matemáticas p.53
28
Ibídem.pág.54
4.3 RECOMENDACIONES
Compañero maestro te invito a que utilices el juego como un recurso didáctico ya que
favorece el aprendizaje significativo, potenciando en los niños el desarrollo de diversas
habilidades como el pensamiento lógico matemático, al observar, clasificar, ordenar,
resolver problemas y tomar decisiones.
55
Me queda comprobado que a través de las actividades lúdicas en los niños se favorece
la comunicación y la socialización cuando entran en contacto con sus iguales, lo que les
ayuda a ir conociendo a las personas que les rodean, a aprender normas de
comportamiento, esperar su turno, practicar valores como es el respeto.
Con estas actividades se pretenden aplicar algunos juegos, para desarrollar los
contenidos de manera dinámica y que estos sean significativos y divertidos para los
alumnos; ya que las matemáticas deben aprenderse con gusto y no de manera
mecánica.
Mes Estrategias
4-Pirámides mágicas
6-El caracol
Desarrollo
*Después de practicar el cálculo mental con suma y resta los alumnos van a resolver problemas
graficados con dibujos y algunos datos en su libro de matemáticas.
*Trataran de resolver las operaciones de manera mental
Cierre
*Para finalizar, en su cuaderno practicaran ejercicios de numeración de manera descendente y
ascendente con colecciones de 10 en 10, de 3 en 3, 5 en 5 hasta el 100.
*Ejercitaran de manera oral y escrita estas sumas y restas haciendo concursos por filas.
Observaciones Evaluación
Al utilizar esta estrategia pude observar que los La mayoría de los alumnos participaron y se
niños se emocionaron al jugar con la lotería y ponían vio su avance, el dar respuestas con el
mucha atención para dar respuestas correctas. mínimo de errores y los niños que no
participaban lo hacían de manera
espontánea.
Cuando los alumnos participan jugando y apoyando al equipo que les tocó conformar,
se puede ver como su interés y el deseo de ganar activa sus conocimientos y los hace
crecer emocionalmente.
Desarrollo
*La maestra organiza equipos de 4 alumnos y les proporciona las piezas de domino
*Da indicaciones para iniciar el juego con el domino, los alumnos podrán observar y contar los puntos
que traen las fichas.
*Posteriormente trabajan con una fotocopia en la cual los alumnos encierran las fichas de dominó, las cuales al
restar den como resultado uno 1(5-4) y también con una variante de suma dando como resultado 10(8+2)
*Se practicaron problemas de suma y resta aplicando el cálculo mental
Cierre
*Se llevó a cabo un concurso de cálculo mental aplicando la suma y resta durante toda la semana
*Los alumnos usaron un formato para esta actividad, quien sacaba correctamente todo ganaba
tarjetas para un premio.
Observaciones Evaluación
Al utilizar esta estrategia se observa que los Registre la frecuencia de errores que tenían
alumnos, agilizan su mente, desarrollan su atención, los alumnos de manera diaria y se observa
suman y restan con mayor rapidez. que esta al final de la semana fue superada
por los niños.
La estrategia dio como resultado que los alumnos buscaran formas de resolver los
ejercicios, aplicando sus conocimientos y habilidades individuales y esto me dio mucho
gusto.
Algo que se observa, es que los problemas fueron solucionados de manera inmediata
con números más grandes y usando hasta decenas.( 34+23) con el cálculo mental.
60
Esc. Profesor “Librado Rivera”
Lista de cotejo
Tema: Estrategia 2 El juego de Dominó
Nombre del alumno Cálculo Razonó el Resuelve Suma con Le interesó
Mental juego Problemas decenas
con resta
1- GUADALUPE + + + + +
2- DANIELA * + + * +
3- ATZIRY * + + * +
4- KAREN + + + + +
5- LUPITA + + + + +
6- FERNANDA + + + + +
7- ÁNGEL + + + + +
8- BRIAN + + + + +
9- BRAYAN + + + + +
10- AZUCENA + + + + +
11- MARITZA + + + * +
12- SEBASTIÁN + + + + +
13- PAOLA + + + + +
14- ESTRELLA + + + + +
15- GUILLERMO x + * x +
+ -Lo sabe * - En proceso x – No lo hizo
Grado: 2° Estrategia 3 La pirinola
Observaciones Evaluación
Los niños se emocionan, respetan turnos y De manera individual resolvieron sumas
aprenden a contar elementos de un conjunto iteradas e hicieron comparación de números
sumando y restando. y hubo un buen resultado.
Se observa quienes interviene de manera activa y
pasiva en el juego.
Desarrollo
*Se pregunta a los alumnos si conocen algunas pirámides y si las han escalado
*El docente presenta un dibujo de una pirámide, con algo muy singular ( números)
*Se hacen preguntas de como llegarías hasta el último número de esa pirámide
*Hay que dar una explicación a los alumnos de cómo se resuelve
*De manera grupal resuelven otros ejemplos
*Trazaran en su cuaderno una pirámide y colocan en la cúspide ( 45 por ejemplo) el número que
sacaron del globo
*En cada piso de la pirámide colocaran números que sumen 45
Cierre
*Formar equipos y concursar quien termina primero
*Se les da un número y se proporciona un pliego de papel bon para que ellos tracen su figura y
trabajen el ejercicio.
*Al final comparten su trabajo al grupo
Observaciones Evaluación
Los niños al inicio de la actividad tenían duda de *Se logra un trabajo colaborativo y 14 de los
cómo resolver el ejercicio; una vez aclarada sus alumnos tuvieron un dominio de la resolución
dudas se motivaron más ya que era algo nuevo para de sumas y la práctica del cálculo mental en
ellos. la pirámide, solo una resolvió a la mitad el
ejercicio.
Con esta estrategia se ponen en práctica las habilidades de los alumnos para buscar
soluciones rápidas a los problemas que se les presentan.
Fue muy divertida la parte en la cual los alumnos resolvían sumas, restas y rompían el 64
globo que tenía la respuesta y lo hacían con rapidez, para ganar más globos.
resolvieron pirámides
en proceso
14
Grado: 2° Estrategia 5 Acertijos
Secuencia de actividades
Inicio
65
*Iniciamos jugando con acertijos como ¿cuál es el número que si lo pongo al revés vale menos?
¿Cuánto es la mitad de 2 +2?
*Los ejercicios se hacen de manera oral con el grupo
*Explicamos que son los acertijos (son pasatiempos o juegos que consisten en hallar soluciones de
un enigma a través de una frase o intuición)
Desarrollo
*El docente describe un problema de suma o resta y los alumnos grafican las posibles respuestas
*Los alumnos se ponen en parejas y se les da un acertijo de manera impresa, el cual resolverán y
gana el que termine primero
*Durante la semana se manejan acertijos matemáticos, los cuales son resueltos individualmente, en
equipo, etc.
Cierre
*Se solicita que investiguen un acertijo, lo resuelvan y que comenten cada uno en el grupo su
trabajo.
Observaciones Evaluación
*Participaron mucho y daban respuestas asertivas y *Los alumnos desarrollaron habilidades y
también incorrectas. favoreció el desarrollo de la lectura y la
comprensión; investigan acertijos.
Para resolver acertijos los alumnos tuvieron que hacer uso de su imaginación y de
deducción, en cada uno de los ejercicios propuestos. Y esto es lo interesante de este
tipo de estrategia.
Estrategia 5 de acertijos
66
2
lo saben resolver
3 estan en proceso
no lo lograron
10
Grado: 2° Estrategia 6 El caracol
Cierre
*Se proporciona una hoja con problemas y otra con sumas y restas a cada alumno.
* *Presentan su trabajo y con eso evaluamos la actividad de manera individual
Observaciones Evaluación
Hay mayor fluidez en la resolución de problemas, de Se llevó a la práctica la solución de
sumas y restas por parte del alumnado. problemas y operaciones básicas haciendo
uso de material impreso.
Al terminar esta última estrategia me percate del avance de los alumnos de segundo
grado, desarrollaron sus habilidades matemáticas y ahora eran capaces de plantear sus
propios problemas y resolver de manera mental operaciones no solo de una cifra sino
de dos también.
Los alumnos que quedaron en proceso son niños que faltan con frecuencia a la escuela
y no hay apoyo de los padres.
Me queda claro que el niño debe divertirse para aprender con facilidad y que no es
pérdida de tiempo, el cambiar nuestra forma de enseñar.
68
Esc. Profesor “Librado Rivera”
Lista de cotejo
Tema: Estrategia 6 El caracol
Nombre del alumno Sumas Restas Sumas con Restas con Resuelven
sencillas sencillas transformación transformación problemas
1- GUADALUPE + + + + +
2- DANIELA + + + * *
3- ATZIRY + + + * *
4- KAREN + + + + +
5- LUPITA + + + + +
6- FERNANDA + + + + +
7- ÁNGEL + + + + +
8- BRIAN + + + + +
9- BRAYAN + + + + +
10- AZUCENA + + + + +
11- MARITZA + + + * +
12- SEBASTIÁN + + + + +
13- PAOLA + + + + +
14- ESTRELLA + + + + +
15- GUILLERMO + + * x x
+ -Lo logró * - En proceso x – No sabe
4.4.2 EVALUACIÓN FINAL DE MATEMÁTICAS
Los resultados los registre dando una calificación a cada alumno de acuerdo a lo
aciertos obtenidos, pienso que fue un trabajo que ayudó a los niños ya que los hizo
madurar, ser más participativos y aquellos que no lo hacían se integraron de mejor
manera, al trabajo diario.
1- GUADALUPE 9
2- DANIELA 7
3- ATZIRY 7
4- KAREN 9
5- LUPITA 8
6- FERNANDA 10
7- ÁNGEL 10
8- BRIAN 9
9- BRAYAN 10
10- AZUCENA 10
11- MARITZA 8
12- SEBASTIÁN 8
13- PAOLA 10
14- ESTRELLA 9
15- GUILLERMO 6
CONCLUSIONES
Es importante mencionar que en los últimos años la educación ha tenido cambios muy
importantes, en cuánto a lo qué se debe enseñar y cómo se debe enseñar, es aquí en
donde entra el papel del docente ya que en muchas ocasiones nos enfrascamos en los
cursos, situaciones administrativas y dejamos de lado lo primordial el cómo voy a
trabajar y que estrategias utilizare para que mis educandos obtengan un mejor
aprendizaje y que este sea significativo y lo único que hacemos es practicar una
enseñanza tradicionalista.
Es por eso que mi trabajo de investigación, ofrece una estrategia de enseñanza para la
suma y resta, basada en las características cronológico, pedagógico y social de los
alumnos de segundo de primaria la cual se fundamenta a través del juego ya que el
niño irá descubriendo y conociendo el placer de hacer cosas y estar con otros. El juego
es uno de los medios más importantes que tiene para expresar sus más variados
sentimientos, intereses y aficiones (No olvidemos que el juego es uno de los primeros
lenguajes del niño, una de sus formas de expresión más natural). Está vinculado a la 70
creatividad, la solución de problemas, al desarrollo del lenguaje o de papeles sociales;
es decir, con numerosos fenómenos cognoscitivos y sociales. Es importante estimular
al alumno durante el trayecto para que de esta manera se obtengan los resultados
deseados y los niños se involucren y se interesen por conocer más acerca de los temas
que se les están brindando; se pudo observar que mejoró y se fortaleció la suma y la
resta aplicado en problemas, los alumnos podían dar resultados fácilmente de manera
mental y con números de dos cifras.
Al implementar esta estrategia, lo que persigo es que los niños descubran una manera
diferente de adquirir los conocimientos y lleguen a las aulas con ese interés por
descubrir día a día lo que la maestra le tiene preparado y de esta manera lograr que
sus aprendizajes sean significativos.
Es el motivo por el cual retomo el juego como una de las mejores herramientas para
que el niño adquiera el manejo de la suma y la resta sin dificultades y a la vez se
incorpore al trabajo colaborativo, pues así se le permite involucrarse con mayor interés
y motivación para construir conocimientos los cuales utilizo para su propio aprendizaje,
permitiéndole un nivel de aprendizaje más avanzado.
Con esta investigación pretendo ofrecer, a todos los compañeros maestros que tengan
interés de cambiar su forma de enseñanza a una estrategia que permita introducir al
alumno a que adquiera su aprendizaje de una manera diferente, motivadora y atractiva.
BIBLIOGRAFÍAS
Autores de obras completas
DELVAL, Juan. Crecer y pensar. ”La función de una nueva escuela”. México.
Paídos. p.p200.
72
GUTIÉRREZ, José. La Formación del Símbolo en el Niño. México. Fondo de
cultura Económica. p.p.231
Documentos
DELVAL, Juan “El juego” en: Antología básica UPN “El juego” Licenciatura en 73
educación preescolar Plan 1994. México p.12-26
http://platea.tntic.mec.es/aprerez4/html/presentacion.html
http://www.lafaacu.com/apuntes/matemáticas/Matemáticas conceptos/default.htm
http://www.slideshare.net/
www.Monografia.com/trabajo10/dapa/.shtml
www.Orientared.com/articulos/piaget.php
www.deconceptos.com/matematicas/restaysuma
74
ANEXOS
ANEXO 1
ESC.PROFESOR LIBRADO RIVERA
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
AGOSTO 2013-2014
1. Cuenta los animales de cada cuadro, coloca la cantidad debajo de cada grupo y
tacha el grupo más numeroso. 75
2.-Escribe los números que faltan.
1 2 3 5 7 10
11 13 14 16 18 19
21 22 25 27 29
3.--Observa y contesta.
El primero es ______________________ 76
El tercero es _______________________
15 + 2 = 25 - 13 =
20 + 10 = 10 - 3 =
10 + 5 = 15 - 5 =
12 10 30 25 42
Problemas
Operación Resultado
Operación Resultado 78
ANEXO 2
ESC.PROFESOR LIBRADO RIVERA
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
AGOSTO 2013-2014
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 79
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________
a d e f g
j k l m p q
s v w x y z
1) __atón 4) av__ón
5) p__ l __ t a
2) rectán__ulo
6) __arr___
3) s o ___ ___
7) P l ___ t ___ n ___ 80
6. Lee el siguiente texto y contesta las preguntas.
LA CUCARACHA COMELONA
A una cocina sucia y descuidada con restos de
dulces y hasta de carne asada, un día llegó muy
burlona una cucaracha comelona. Y con paso
veloz saboreó un plato de arroz. Por la estufa se
apresura y salta al bote de basura. ¡Qué
banquete delicioso! ¡Porque aquí hay un chicloso!
En la cocina sigue buscando y hasta la mesa llega
volando. ¡y se encuentra un piloncillo y un sabroso
jamoncillo! La cucaracha tanto comió, que una
indigestión le dio. Pero un té de manzanilla se receta la muy pilla. Y a la
cocina regresa por un helado de fresa.
JULIO 2013
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
82
Padre de familia, este cuestionario tiene como finalidad recabar información que
permitirá conocer el impacto de nuestro desempeño como maestros para crear
actividades en beneficio de sus hijos. Por favor procure responder las preguntas lo
más objetivamente posible y tachar las opciones que elija.
Gracias
Sexo: F ( ) M ( ) CURP:
______________________________________________________________
Domicilio particular: 83
__________________________________________________________________
Calle No. Colonia
_________________________________________________________________.
Delegación C.P.
Horario:____________________________Sueldo Mensual_____________.
Nombre de la madre:
_________________________________________________________________.
( ) Ninguno de lo anterior.
7. Fomenta la asistencia y puntualidad en su hijo. (SI) (NO)
¿Cómo?________________________________________________________
_________________________________
8. Acude a la escuela a informarse sobre el aprovechamiento y conducta de su
hijo sin citatorio. (SI) (NO)
¿Porqué?_______________________________________________________
________________________________
85
9. Participa con su hijo en actividades extraescolares sugeridas por el maestro.
(SI) (NO)
¿Cuáles?_______________________________________________________
____________________________
10. ¿Conoce los problemas a los que se enfrenta la escuela? (SI) (NO)
¿Cuáles son?___________________________________________________
11. ¿Qué le sugeriría a los maestros para que puedan mejorar su trabajo?
_______________________________________________________________
___________________________
12. ¿Conoce usted quienes forma parte de la Asociación de Padres de Familia y
que función tiene? (SI) (NO)
¿Porqué?_______________________________________________________
_____________________________________________________________.
86
ANEXO 4
87
88
Problemas de acertijos
Realizados en la estrategia 5
89
ANEXO 6
90
91
92
Evaluación individual
Foto 8. Elige su suma
94
ANEXO 7
95
ANEXO 7
96