Sei sulla pagina 1di 9

El Diseñador, un

Operador Cultural
Miguel Angel Soliz Kuncar

6 de Septiembre de 2012
La Paz - Bolivia

El Diseñador, un Operador Cultural 1


2 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 3
El Diseñador, un
Operador Cultural
Miguel Angel Soliz Kuncar

Para empezar, un relato. Se presenta a una persona, que por situacio-


nes de la vida realiza artesanías de calidad envidiable. Con el transcurso
del tiempo decide extender su habilidad y transformarla en un negocio,
una pequeña empresa. Y decide usar volantes, a manera de publicidad,
para lo cual paga a un amigo que es Diseñador Gráfico. El Diseñador, a
partir de lo que sabía de la habilidad de su amigo, y con mucho cariño,
hace un gran esfuerzo y con una fotografía de la artesanía realiza una
sencilla diagramación de un volante.
Deciden pagar a alguien para repartir el volante en el Prado, el so-
brino del artesano; bastante hábil para repartir objetos. Un estudiante
pasaba por el Prado, y extrañamente terminó con un volante de este
negocio en sus manos... No le brindó mucha importancia... Se encontró
con un amigo, al que debía darle su teléfono; su amigo no tenía su celular
así que necesitaba un papel para anotarlo; y sacó el volante que tenía en
sus manos, anotó su teléfono y lo dió a su necesitado amigo. Al llegar
éste último a su hogar, anota el teléfono en otro lado y deja el volante
en su escritorio. Su madre, fanática de los ornamentos, ve el volante...
Y finalmente se contacta con la persona que realizaba las artesanías. El
objeto de Diseño, pasó de una persona a otra; de una cultura a otra...
Todo ser humano se genera preguntas diversas sobre temas variados;
¿qué es la vida? ¿qué hay después de la vida? ¿cuál es la verdad?... Habrá
que incluir entre todas estas preguntas, por la dificultad de establecer
una respuesta adecuada, a la siguiente: ¿Qué es el Diseño Gráfico?

4 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 5


Durante los últimos años se empezó a intentar responder a esta pre- Sin duda también que nadie puede negar que en su acción interviene la
gunta. Desde el Renacimiento se heredó ya la noción de “proyecto” y “di- comunicación, por tanto la palabra. Pero dado que la especificación le coloca
bujo”; relacionados con la materialización1. Llegados ya al siglo XIX y XX, el adjetivo de gráfico reduce (y al par amplia) el tipo de comunicaciones a
se empezó a generar una gran polémica, a partir de la industrialización y aquellas que se manifestarán como signos o conjuntos articulados de ellos en
la incorporación de necesidades más específicas en la producción para una superficie para ser vistos y entendidos.” 5
el Diseñador. Resumiendo y haciendo ciertos saltos históricos, se puede Sin desmerecer ambas visiones, el posible problema en general, es
reducir ambas posturas en los contrastes del Diseño Alemán: “El Buen que siempre se busca definir al “Diseño Ideal” más que al Diseño en sí
Diseño” y “El Nuevo Diseño” (se recomienda revisar la relación histórica mismo. Es decir, todos piensan en lo que debería ser el Diseño más que
de Ledesma2 para un análisis detallado de ambos). aquello que es para bien y para mal, de una manera dogmática, como
El Buen Diseño se estableció a partir de la necesidad de que el Di- diria Ledesma: “El primer problema que aparece sobre la superficie es pre-
seño cumpla con una función a la cual la forma se subordine. A nivel del cisamente el de la ‘oposición’: en el origen de estas polaridades subyace, al
Diseño Gráfico esto se tradució en la toma de las ciencias de la Comu- calor de la polémica, una actitud dogmática que atribuye una consistencia
nicación para fundamentar la práctica. Con todo, se construyó gran par- exagerada a la idea de ‘campos’ o ‘disciplinas’.” 6. Aquellos que se enfocan
te de la teoría actual del Diseño Gráfico a partir de esta definición. Joan en el Diseño como comunicación asumen que el Diseño siempre debe
Costa dirá “...el cometido del diseño gráfico es la comunicación”3. Esta ca- cumplir un servicio social y no ornamental; aquellos que en cambio, y
racterización, a la cual se llamará “funcionalismo” en el Diseño, comenzó por oposición, realzan lo estético y ornamental, buscan un Diseño que
a diametralmente oponerse a la idea de que el Diseño sirva solamente busque la belleza. Ambos casos son idealizaciones, finalidades al fin y al
para ornamentar, buscando así la claridad máxima en los mensajes visua- cabo variables. Se opone ideas que no son necesariamente opuestas, lo
les. El resultado, en un inicio, fue el conocido lema de “menos es más”. ornamental y lo comunicacional están inmersos en el Diseño, sin embar-
Esto llevó a que apareciera el “Nuevo Diseño”. Podría resumirse su go se las opone intentando poner límites a la disciplina a partir de alguna
consigna en lo siguiente: “Lo inútil es utilizado hasta el hartazgo, pero aque- esencia mística que sea inherentemente parte de la misma; “Nada más
llo que es sólo útil es desolador”4. El funcionalismo en el diseño fue poco lejos entonces, de pensar que el diseño gráfico tiene una ‘esencia’ hecha de
a poco yendo en contra del uso de lo estético como eje; y el “Nuevo comunicación, de arte o que debe definirse según su función social”7 .
Diseño” en contraposición, valoró más lo estético que lo funcional. En este caso, se procederá a la inversa, se partirá de aquello que es
Y fue un debate acalorado, lo sigue siendo. Se generó una oposición aún cuando sale mal, para llegar a una propuesta sobre cómo podría ser
forma-función que es parte de una serie de oposiciones que caracteri- el Diseño y no es. Para esto, será necesario re-descubrir al proceso y a
zan el ir y venir de conceptos de Diseño (diseño-arte o diseño-ciencia, los actores dentro de aquello a lo que se puede llamar Diseño. Esto es,
por ejemplo). “Sin duda definir el diseño es una de las cosas más compro- pensar al Diseño como una estructura más que como una definición.
metidas por lo que acabamos de enunciar. Por lo general, propicia acaloradas No será, además, una estructura fundamental e inquebrantable. Cier-
discusiones que de todos modos, no han hecho posible encasillar al diseño. tos elementos pueden no siempre estar presentes en un proceso de
Diseño, o estar radicalmente modificados. Pero será un punto de par-
1 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación tida para comprender los hechos del Diseño; y evitando así caer en el
visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010. siguiente peligro: “Un positivista es un señor que tiene la llave de una puerta
pág. 29.
2 Idem, págs. 25-40. 5 Idem. pág. 41.
3 COSTA, Joan. Diseñar para los ojos. 3ª ed. La Paz: Grupo Editorial Design, 6 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación
2012. pág. 12. visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010.
4 Rodriguez en RODIO, Stella. Diseño: Teoría y Reflexión.Argentina: Klicz- pág. 23.
kowski. 2002. pág. 37. 7 Idem. pág 24.
6 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 7
y piensa que esa llave es la llave de todas las puertas. Cuando está ante una ideal, no tangible. Eventualmente el Objeto Ideal será materializado, por
puerta que la llave no abre, dice: esto no es una puerta” 8. distintos medios. Es necesario hacer un incapié en que este medio no
Estructurar al Diseño implica reconocer sus elementos personales e es necesariamente la industria. Existen posibilidades de crear objetos
impersonales; humanos y no humanos. Se podrá describir esta estructu- de diversos modos, y el modo de creación no reducirá su capacidad de
ra a partir del relato mencionado al inicio del presente texto.Todo parte hacer diseño. Así, el Objeto Ideal se transforma en un Objeto Tangible.
de un proyecto, en este caso, vender artesanías. Este proyecto implica Existen muchos profesionales del diseño que pueden detenerse en
una necesidad de un sector social, a la cual el Diseñador responde. Al estos elementos impersonales, e incluso ganar mucho dinero en el in-
intentar responder organiza, como parte del proyecto, un objeto gráfico. tento; sin embargo, conscientemente o no, los elementos personales
Este objeto es materializado de algún u otro modo y distribuído. El ob- siempre forman parte del proceso. De ahí que surja la problemática real
jeto llega a muchas y muy diversas manos. Los elementos impersonales del Diseño, lo humano y lo objetual se entrelazan, jamás están separados
del Diseño son: El Proyecto, el Objeto Mental y el Objeto Tangible. Los aunque uno no se dé cuenta.
elemenetos personales son: El Contexto de Origen, el Contexto de El Proyecto parte de alguien, del Contexto de Origen. El proyecto no
Diseño y el Contexto de Llegada. parte de “la” realidad, parte de “una” realidad. “Las necesidades sociales
“Una buena propuesta de diseño y la habilidad para realizarla no bastan: son entelequias, eufemismos, abstracciones creadas por los grupos de poder
esa propuesta tendrá que ser parte de una estrategia mayor concebida por para esconder su verdad constitutiva: hay tantas necesidades sociales como
–y preferentemente con– quienes tienen el poder de implementar programas clases y sectores y éstas suelen tener intereses antagónicos entre sí” 10. Ya
ambiciosos.” 9 El primer elemento impersonal es el Proyecto, que par- sea una empresa, esta grande, mediana o pequeña; el estado; el amigo de
te del Contexto de Origen. Toda proyección es un planteamiento de la esquina; un centro educativo; o el mismo diseñador; cada uno tendrá
hechos que ocurriran en el futuro, una estrategia que puede permitir necesidades diferentes. A partir de esta necesidad social, específica de
lograr determinada meta. Existen diversos proyectos, más grandes y más una colectividad, se planteará un proyecto; un algo que se quiere. “(…)
pequeños, que pueden oponerse o complementarse. A nivel de Diseño, la necesidad no es algo que la naturaleza impone a la humanidad, sino una
siempre existe más de un proyecto. La sociedad tiene un proyecto, el categoría conceptual creada por elección cultural.Y desde este punto de vista,
cliente tiene otro (que puede o no complementarse con la sociedad), el objeto diseñado no se convierte en un objeto de uso personal, sino de uso
y el Diseñador tendrá otro más (que, además, será resuelto a partir de cultural por toda una sociedad e incluso por una civilización entera que es la
un objeto). En el nivel en que estos proyectos se intersecten, el Diseño misma que generó tal necesidad; ”11 La necesidad es definida por la cultura
habrá cumplido su función o no (una vez más, ornamentar puede ser una del Contexto de Origen. El Contexto de Origen siempre es una cultura
función, si el proyecto así lo requiríese, aunque admisiblemente las más específica; no hay que tomar el término cultura desde un ámbito racial,
de las veces la comunicación es una función necesaria). El objeto diseña- Entiéndase cultura como toda colectividad que comparte determinados
do ha de servir a un proyecto mayor, cumpliendo diferentes funciones códigos, costumbres y pensamientos. Una empresa es una cultura, lo
y consideraciones. mismo que un centro educativo. Olvidarse de que el Origen del Diseño
A partir del Proyecto, el Diseñador plantea un objeto que vaya a es un Contexto, con su propia cultura, llevaría a manipulaciones inade-
participar de dicho proyecto. En un inicio este objeto es de naturaleza cuadas del término Diseño.
Este Contexto de Origen busca relacionarse con otro, el Contexto
8 MARTÍN-BARBERO, José. “De la Comunicación a la Cultura: perder el de Llegada. No a la manera de un receptor pasivo. Las personas del
“objeto” para ganar el proceso”, en Signo y Pensamiento, vol. XXX, núm.
60,. pág 19. 10 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación
9 FRASCARA, Jorge. Diseño Gráfico para la Gente: Comunicaciones de visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010.
Masa y Cambio Social. 3ª Ed. Buenos Aires: Ediciones Infinito., 2004. pág. pág. 16.
25. 11 ANÓNIMO. ¿El Objeto Cultural o la cultura del Objeto?. En línea:
http://objetocultural.blogspot.com/ . Revisado el 05/09/12
8 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 9
Contexto de llegada tienen también sus propias características cultura- de masas es una cultura industrializada, de ahí la noción de “industrias
les, generalmente diferentes a las del Contexto de Origen. Esto implica culturales”. Esta cultura de masas parte de la cultura popular a la que po-
pensar al Diseño no sólo desde la comunicación, sino desde los estudios dríamos entender como “lugar desde el cual pensar el aquí y el ahora” 15.
culturales: “La primera es la necesidad del desplazamiento del concepto de La interacción dada por el Diseño puede ser entre una cultura masiva y
comunicación al concepto de cultura. (...) Es decir un concepto de cultura que una popular (la mayoría de las veces, por todo el fenómeno de industria-
nos permita pensar los nuevos procesos de socialización. (...) Lo cual implica, y lización), entre una masiva y otra, o entre una popular y otra. La popular
esto es fundamental, empezar a pensar los procesos de comunicación no des- puede ser origen o llegada, lo mismo que la masiva.
de las disciplinas, sino desde los problemas y las operaciones del intercambio Además, Cultura de Origen y Llegada interactúan de diversos mo-
social, ésto es desde las matrices de la identidad y los conflictos que articula dos. La Cultura de Origen puede aparentar ser una “super-cultura”, “La
la cultura.” 12 . El proceso de Diseño supone interacción entre estas dos super-culturalidad siempre es hegemónica y expansiva, porque se auto-conci-
culturas, la de Origen y la de Llegada. Esta interacción cultural no debe be como jerárquicamente superior a las demás culturas; tiende a la ‘totalidad’
medirse sólo desde el plano de la comunicación, no es sólo funcional o y al totalitarismo.” 16 Es el caso de las empresas que quieren utilizar la
no. “En los últimos veinte años (acéptese que estamos marcando demasiado publicidad para atascar un producto en la mente del “consumidor”. “En
rápidamente el corrimiento), las líneas conceptuales se han deslizado desde los años ‘50 y ‘60 la paulatina occidentalización del mundo imprime en el
la idea de ‘masividad’ hasta la de la comunicación como ‘proceso dinámico de diseñador el establecimiento de un mensaje que tiende a ser cada vez más
interacción social’ ... El diseño gráfico en su práctica y su pedagogía no incor- universal, unívoco, acompañado por una síntesis gráfica determinante en sí del
poró el último deslizamiento del campo de la comunicación y en general, salvo mensaje así como el uso de una grilla, elemento ordenador del plano en el que
excepciones, al hablar de comunicación como práctica social, no fue más allá se desarrolla el mensaje. Esta modalidad es tomada por el mundo occidental
de las condiciones de eficacia, diseñadas por la teoría de la información y los como definitoria y excluyente del Diseño, desconociendo la identidad del indi-
primeros funcionalistas o de los planteos respecto de pensar ‘conscientemente’ viduo que recibe el mensaje y decretando un autoritarismo del emisor en su
una estrategia comunicacional.” 13 A partir de este punto, se llamará Cultu- modalidad de acceso al sujeto social” 17
ra de Origen al Contexto de Origen, y Cultura de Llegada al Contexto También se puede dar un proceso de “supra-cultura”. En este caso, el
de Llegada; para facilitar así la llegada a la postura presentada. origen se sigue considerando superior, pero mostrando algo de acepta-
La Cultura de Origen ya tiene una relación con la Cultura de Llegada. ción del contexto de llegada. “El ‘encuentro intercultural’ se reduce a una
En función al caso esta interacción se puede dar de diversas formas. En comparación estética de distintas culturas y sus expresiones.” 18 En términos
principio habrá que decir que origen y llegada no están siempre en un de Diseño, es el caso de libros educativos que si bien tienen mayor aper-
mismo nivel. Es probable que una de ambas culturas se encuentre en tura que la hegemónica, a nivel diseño implican una mezcla superficial
el ámbito de lo masivo, y la otra de lo popular (la masiva no es nece- de los gustos del público objetivo, a manera de llegar a ellos. Se lo toma
sariamente la de origen). “Frente a lo que los aristócratas de derecha y de en cuenta, pero sólo como una serie de códigos estéticos previamente
izquierda siguen pensando, la cultura de masas no es la mera divulgación establecidos. Se diseña algo para niños, se hacen dibujos caricaturescos,
de la cultura culta, sino la deformación de la cultura popular.” 14 La cultura pero todavía sin una consideración real del contexto del niño. Esto pue-
de generar un proceso de falsa interacción, una no-comunicación, en la
12 MARTÍN-BARBERO, José. “De la Comunicación a la Cultura: perder el
“objeto” para ganar el proceso”, en Signo y Pensamiento, vol. XXX, núm. 15 Idem, pág 22.
60,. pág 20. 16 ESTERMANN, Josef. Filosofía Andina: Sabiduría indígena para un mundo
13 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación nuevo. 2da Ed. La Paz: ISEAT. pág. 44.
visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010. 17 RODIO, Stella. Diseño: Teoría y Reflexión.Argentina: Kliczkowski. 2002.
pág. 40. pág. 6.
14 Ibidem, pág. 23. 18 Ibidem, pág 33.
10 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 11
mayoría de los casos se genera simple indiferencia al objeto de Diseño. popular, generando un cómic de un borracho ameno que pone en peli-
“Pero la máxima responsabilidad en tal caso, es que a través de la actividad gro a todos al no cumplir las precuaciones de seguridad vial. Finalmente,
desarrollada por esta disciplina se crean relaciones sociales, compartiendo puede decidir que se requieren procesos de intercambio constante, y
diferencias, en un código comunitario y absteniéndose sobre todo del peligro realiza un proyecto complejo de educación, con talleres en los que se
de crear una ‘comunicación indiferente’ valga la paradoja” 19 utilizan textos de trabajo para la interacción correcta entre tallerista y
Pero también se puede dar un proceso de diálogo intercultural. A educando. En los tres casos un Diseñador generó objetos gráficos dis-
diferencia de lo interpersonal, que como bien menciona J. Costa impo- tintos, pero trabajó al fin.
siblemente se dá en el Diseño (salvo casos muy peculiares), lo intercul- He aquí el mayor problema. La interacción cultural que supone siem-
tural sí puede ser. “Opto aquí por un enfoque intercultural. La filosofía inter- pre el Diseño implica necesariamente un objeto, una mediación. Ya sea
cultural, antes de ser una corriente específica con contenidos determinados, por motivos de cantidad de gente (llegar a 4000 habitantes no es parti-
es una manera de ver, una actitud de compromiso, un cierto hábito intelectual cularmente fácil sin medios masivos de reproducción) o por intenciones
que esté presente en todos los esfuerzos filosóficos. (...) La verdadera inter- ocultas (no mostrar realmente el contexto de origen), la realidad es que
culturalidad rechaza tanto las pretensiones supra- y superculturales como es una interacción mediada, oculta, rara vez interpersonal. Es por ello
también todo tipo de monoculturalismo y etnocentrismo del pensamiento fi- que es más fácil concebir estrategias hegemónicas.
losofico. Por otro lado, niega la supuesta inconmensurabilidad total entre las Es aquí donde tiene la importancia que debe el otro contexto, el
culturas y la indiferencia ética de éstas. En otras palabra: afirma un mínimo Contexto de Diseño. El Contexto de Diseño puede o no ser parte de
de conmensurabilidad entre culturas y el caracter altamente ético del diálogo la Cultura de Origen o de la Cultura de Llegada. Puede o no tener a un
intercultural.” 20 Establecer diálogo entre origen y llegada, implica generar individuo diseñador, o a un equipo interdisciplinario. Lo importante es
procesos de intercambio real. Se dará un caso peculiar, e incluso obvia que busca crear un Objeto Tangible que permita llevar a cabo el Proyec-
pero por ende existente al respecto: Un hombre está enamorado de una to del Contexto de Origen en un Contexto de Llegada. En la realidad
mujer; éste hombre tiene un amigo que sabe algo de Diseño Gráfico. El de las cosas, es prácticamente imposible que el Contexto de Diseño no
hombre le pide que diseñe una tarjeta para poder declararse a la mujer. altere o distorsione la imagen del Contexto de Origen. Siempre habrá
Entre ambos la trabajan, y diseñan y materializan una tarjeta. El hombre, algo del Contexto de Diseño en el Objeto.
todo nervioso, llega donde la mujer y presenta la tarjeta. La mujer queda Y así el Objeto de Diseño, el tangible, se transforma en un vehículo
fascinada, y comienzan una relación. de interacción cultural. “Un objeto, cualesquiera, es siempre un vehículo, un
En el último ejemplo se genera un diálogo a partir de un objeto grá- medio que, más allá de sus funciones precisas, permite evocar creencias, his-
fico. Sin embargo, no es muy común en la práctica ya profesional, así que torias singulares e imágenes colectivas”. 21 El Diseño jamás es sólo función.
ahora se establecerá un ejemplo para los tres casos. Una institución Fuera de la función para la que haya sido creado, las Culturas de Origen,
desea realizar un proceso de educación vial. Para ello contacta a un Di- de Diseño y de Llegada habrán de simbolizarla, despreciarla, añorarla,
señador Gráfico que ayude en todos los materiales gráficos necesarios. etc. Un logo puede o no comunicar la verdad de una empresa, puede o
En principio, la institución puede decidir ser “hegemónica” respecto a la no ser legible; pero fácilmente puede transformarse en un símbolo para
cultura popular. En ese momento imprimirá masivamente una serie de los empleados, quienes trabajaran con mayor fuerza e identificación. Un
impresos que muestren los peligros de no conducir adecuadamente, con libro de educación puede estar mal diagramado, y aún así ser símbolo
choques y sangre para poder incorporar la idea en la mente del otro. de emancipación para las comunidades indígenas. Un trabajo puede no
Por otro lado puede intentar engañar a la cultura popular haciéndose
pasar por ella, y empieza a utilizar los códigos estéticos de la cultura 21 MARTÍN-JUEZ, Fernando. Introducción a las Contribuciones para una
Antropología del Diseño. En línea.
19 Ibidem, pág 30. http://www.mexicandesign.com/revista/introduccion_antropologia_diseno.
20 Ibidem, pág 12. htm , revisado el 05/09/12
12 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 13
haber funcionado, y aún así tener la adoración plena de su diseñador, por acción y actñua en consecuencia.” 24 Esta interacción depende tanto de la
lo que ha logrado en él. El hecho de que un Objeto de Diseño se trans- Cultura de Origen, como de la Cultura de Llegada, pero es mediada a
forme en una interfase de interacciones culturales depende tanto de las través de un objeto de Diseño. Este objeto se transforma en un vehículo
características visuales del objeto, como de los elementos personales. de interacción, el cual no siempre genera la finalidad deseada; sin em-
En este sentido, el Diseñador es un verdadero Operador Cultural. bargo siempre es una suerte de interacción social mediada. El Diseño,
“Partimos de pensar en un operador cultural que se proponga operar desde entonces, es la operación cultural de manifestar la cultura de determi-
los márgenes de la cultura; de un operador cultural que mire la crisis como un nado contexto de origen, a través de un objeto, para interactuar con
lugar de conflicto de poderes que aplastan a los posibles poderes en pugna; determinado contexto de llegada, configurado con una o más funciones
de un operador cultural que no considere lo visible como el mal de la épo- para satisfacer determinado proyecto.
ca sino que considere que el sistema de poder ha generado una visibilidad Operación Cultural, pues se basa en todo aquello que define una y
monstruosa; de un operador cultural consciente que las redes de estrategias otra cultura. Es una manifestación, pues materializa aquello que es intan-
comunicacionales son polimorfas y polifuncionales en tanto atraviesan todos gible a través de un objeto. Para un contexto de llegada, pues siempre
los nodos y planos de la cultura y la sociedad independientemente de los el objeto ha de llegar a alguien (aún si ese alguien es el mismo origen).
saberes o de la voluntad de los agentes... Creemos que este operador cultural Configurada con una o más funciones que varían desde comunicar, ador-
puede hacer consciente su estrategia y prefigurar algún tipo de intervención.” nar, mejorar la perceptividad de un lugar, educar, entretener, etc; siempre
22
. El Diseñador puede mejorar la interacción entre dos culturas (sólo buscando satisfacer un proyecto mayor.
si estás están dispuestas), o por lo menos ponerla en moción a través de Finalmente, habrá que quedarse con una frase de Pablo Kunst, que
un objeto. En este punto puede comunicar, puede ser estético, puede manifiesta la identidad del Diseñador Gráfico como Operador Cultural:
ser educativo. Pero más allá de su función y estética, responde siempre “No habremos cambiado con este decir, el entendimiento social, alguien
a los procesos de interacción cultural. “Para responder ¿cómo? Partiremos nos preguntará en la calle - ¿Ud. a qué se dedica?... y podremos decir con toda
de la estética entendida como la relación entre el objeto producido y el mo- certeza – yo relato la historia de mi pueblo -... ah! Ud. es historiador?- ... no
mento o circunstancia histórica en la cual se produce. Cuando pensamos en señor... soy Diseñador Gráfico.”25
una estética del diseño, dejando en suspenso provisional su relación con el
arte, la definimos como el conjunto de recursos formales e ideológicos que se
despliegan en una época determinada y se verifican en el hacer del diseño” 23 24 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación
visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010.
El Diseñador como Operador Cultural crea manifestaciones gráficas
pág. 20
de una u otra cultura. Y no las crea para una recreación propia, sino
25 KUNST, Pablo. Diseño Gráfico en conferencia: Una visión conceptual del
para permitir procesos de interacción cultural, con diversas finalidades; Diseño y la Comunicación. Argentina: CommTOOLS. 2004. pág 24.
para determinados proyectos. “En este sentido, el diseñador actúa sobre
la cultura trascendiendo los límites de su propio producto, convirtiéndose en
un ‘operador cultural’. Sin lugar a dudas, todos operamos sobre la cultura en
tanto ella es en y con nosotros. Sin embargo, el concepto de operador cultural
atribuido al diseñador apunta a un profesional que tiene conciencia de su

22 LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación


visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010.
pág. 118.
23 RODIO, Stella. Diseño: Teoría y Reflexión.Argentina: Kliczkowski. 2002.
pág. 18.
14 Miguel Angel Soliz Kuncar El Diseñador, un Operador Cultural 15
Bibliografía

ANÓNIMO. ¿El Objeto Cultural o la cultura del Objeto?. En línea:


http://objetocultural.blogspot.com/ . Revisado el 05/09/12

COSTA, Joan. Diseñar para los ojos. 3ª ed. La Paz: Grupo Editorial Design,
2012, 180p.

ESTERMANN, Josef. Filosofía Andina: Sabiduría indígena para un mundo


nuevo. 2da Ed. La Paz: ISEAT. 409p.

FRASCARA, Jorge. Diseño Gráfico para la Gente: Comunicaciones de


Masa y Cambio Social. 3ª Ed. Buenos Aires: Ediciones Infinito., 2004. 274p.

KUNST, Pablo. Diseño Gráfico en conferencia: Una visión conceptual del


Diseño y la Comunicación. Argentina: CommTOOLS. 2004. 141p.

LEDESMA, María. El Diseño Gráfico, Una Voz Pública: de la comunicación


visual en la era del individualismo. Argentina: Wolkowicz Editores. 2010.
135p.

MARTÍN-BARBERO, José. “De la Comunicación a la Cultura: perder el


“objeto” para ganar el proceso”, en Signo y Pensamiento, vol. XXX, núm.
60,. pp 76-84.

MARTÍN-JUEZ, Fernando. Introducción a las Contribuciones para una


Antropología del Diseño. En línea.
http://www.mexicandesign.com/revista/introduccion_antropologia_diseno.
htm , revisado el 05/09/12

RODIO, Stella. Diseño: Teoría y Reflexión.Argentina: Kliczkowski. 2002.


100p.

16 Miguel Angel Soliz Kuncar

Potrebbero piacerti anche