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28/02/2019 Aula 01 - Conceito Hardware Software - Google Docs

Informática
Conceitos de Hardware e Software

Esta aula tem como objetivo descrever os conceitos iniciais de Informática,


envolvendo assuntos básicos para o entendimento do funcionamento de um computador.

1. Considerações Iniciais

A tecnologia exigiu do homem uma maior necessidade de processamento de


informações de forma rápida e, ao mesmo tempo, eficiente. Para resolver certos tipos de
problemas, principalmente os de cálculo, foram criados os primeiros computadores, que
precisavam ser programados uma única vez para que executassem diversas tarefas em
tempo e precisão além da capacidade humana.

Para começar, precisamos identificar o que é um computador.

● COMPUTADOR: é uma máquina cuja finalidade é o processamento de dados e a


obtenção de resultados por meio deste. Tais dados podem ser: desenhos, cálculos,
textos, filmes, músicas, etc.

Um computador é uma máquina repleta de programas capazes de gerenciar tarefas.


Em outras palavras, é uma espécie de “máquina pensante”. Para isso, precisamos de uma
parte física e de outra que permita que a máquina tenha “inteligência”. A partir disso,
surgiram os conceitos de hardware (parte física) e software (programas).

Nos dias atuais, o tipo de computador mais utilizado é o MICROCOMPUTADOR.


Existem também outros dois tipos: o mainframe e minicomputador. Estes são computadores
para gerenciar grandes fluxos de dados e são restritos a determinadas tarefas.

● HARDWARE: é a parte elétrica e mecânica do computador. Nele estão inclusas as


peças do computador, como placa-mãe, placa de vídeo, memória, unidades de

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entrada e saída, como monitor, teclado, mouse e tudo aquilo em que se pode
"tocar".

● SOFTWARE: é o conjunto de programas, sistemas e processos que permitem que o


computador utilize do que o hardware oferece. Em outras palavras, é a parte do
computador que o usuário utiliza para realizar suas tarefas, ao acessar um
programa, jogar um jogo, fazer um cálculo, escrever um texto. É aquilo que não
podemos "tocar", apenas usufruir de suas funcionalidades.

2. HARDWARE

● É a parte elétrica e mecânica do computador. Nele estão inclusas as peças do


computador, como placa-mãe, placa de vídeo, memória, unidades de entrada e
saída, como monitor, teclado, mouse e tudo aquilo em que se pode "tocar".

● Possui funções específicas no processamento, pois é dividido em várias partes.


Essas partes são:

2.1 CPU

Basicamente, tudo que se processa num computador é feito na CPU, ou seja, todas
as ações tomadas pelo usuário passarão por essa zona central. A CPU possui um chip,
chamado microprocessador. Ele é responsável por todos os comandos e todas as ações
relacionadas aos softwares, e permite que a inteligência do software atue.

2.2 Memória

Memória é o local cujo é possível armazenar informações. O computador possui


memórias que guardam informações de acordo com uma faixa de tempo, seja apenas no

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momento em que a máquina está ligada ou alguns dias, meses e até anos. Nesse campo
de memória estão envolvidos, além das partes internas do computador, os DVDs, pen
drives, HD externo, que são responsáveis por guardar informações que estarão seguras por
bastante tempo, enquanto estes dispositivos funcionarem.

Primeiramente, vamos falar da Memória PRINCIPAL. Ela é aquela que guarda


informações dos programas num exato momento, e não serve para guardar informações
para utilizar posteriormente. É a memória dos programas em execução. Em outras
palavras, tudo que você vê na tela do computador está na memória principal naquele
momento.

A CPU não funciona sem a memória principal, assim como o contrário. Este tipo de
memória é uma função da conhecida memória RAM, ou seja, a memória principal de um
computador é uma placa de memória RAM, que é extremamente volátil. Existem também as
não-voláteis, do tipo ROM, que é responsável por guardar a BIOS, que é um mecanismo
essencial para o funcionamento da máquina.

Também temos as memórias AUXILIARES ou SECUNDÁRIAS, que são conhecidos


por NÃO serem voláteis e guardarem informação por tempo indeterminado, até que o
dispositivo se quebre ou que o usuário apague. A peça interna responsável por guardar
essas informações de longo prazo é o HD. É para esse local que vão as informações
quando se aperta no botão de "SALVAR". O programa em execução (em edição) passa da
memória RAM (principal) para o HD ou local escolhido para carregar o arquivo (memória
secundária).

Existe um terceiro tipo de memória, chamado de memória CACHE. Ela é uma


memória intermediária que faz uma cópia do que está na memória principal, para que o
mecanismo de busca seja feito mais facilmente na necessidade de acessar a informação
novamente. Esta memória é importante, pois ficar acessando a memória principal é muito
mais custoso do que acessar uma memória intermediária.

2.3 Unidades de Entrada e Saída

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São os periféricos que permitem a conexão do usuário com o CPU. Os dispositivos


de ENTRADA são aqueles que permitem entrar dados para o usuário se comunicar com a
CPU. São eles: mouse, teclado, scanner. Já os dispositivos de SAÍDA, permitem que o
computador mande informações para o usuário. São eles: monitor, impressora. Existem
também os híbridos, que permitem que entrem e saiam informações, como o modem, que
leva dados ao computador e também recebe para que seja possível conexão com a internet
e retorno das informações. Estes periféricos NÃO necessariamente estão fora do gabinete e
nem sempre podemos vê-los. O fluxo desses dados de entrada e saída para o CPU e
memória, são feitos por meio de barramentos, que são os "caminhos" necessários para
que a informação percorra e seja processada com sucesso e estão localizadas na
placa-mãe, por isso sua tamanha importância.

3. SOFTWARE

Representa a parte funcional do computador, ou seja, que dá "vida" à máquina.


Entre eles estão o sistema operacional, os programas que realizam as tarefas solicitadas
pelo usuário e até mesmo alguns vírus que causam prejuízos à máquina. Entre os sistemas
operacionais estão o Windows, Linux e MacOS. Os dois primeiros serão explorados com
mais profundidade em outra aula, pois são extremamente importantes.

Os programas são divididos em 2 tipos: programas aplicativos e programas


utilitários.

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● Programas aplicativos: são aqueles que nos oferecem os serviços necessários


para desempenhar as atividades diárias, como processamento de textos, editar uma
imagem, criar gráficos, elaborar planilhas, fazer cálculos, jogar uma partida de um
jogo.

● Programas utilitários: são aqueles criados para favorecer a execução de


determinadas tarefas, como programa de gerenciamento de backups, compactador
de arquivos (WinZip), diagnosticar problemas no sistema operacional para correção.

Para quem utiliza o computador a nível de programação, é comum que estes


utilizem outros tipos de software, que são chamados de compiladores e interpretadores. Por
causa desses programas, é possível gerar outros programas em diversas linguagens de
programação, com uma maior facilidade de comunicação com o hardware. Em outras
palavras, até mesmo para criar novos programas, precisamos de softwares já existentes.

Nas próximas aulas serão abordados os principais sistemas operacionais cobrados


em prova: Windows e Linux. Para isso, é importante que se conheça sobre a estruturas
desses sistemas operacionais e as principais diferenças entre eles.

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