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Programación Estructura
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que
escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más
claro y facilita su modificación en el futuro.Los tres bucles más utilizados en
programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.
• Matriz: arreglo (una matriz o vector) (llamados en inglés arrays) es una zona de
almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo,
los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede
ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si
tuviera dos dimensiones). En principio, se puede considerar que todas las
matrices son de una dimensión, la dimensión principal, pero los elementos de
dicha fila pueden ser a su vez matrices (un proceso que puede ser recursivo), lo
que nos permite hablar de la existencia de matrices multidimensionales, aunque
las más fáciles de imaginar son los de una, dos y tres dimensiones.
Estas estructuras de datos son adecuadas para situaciones en las que el acceso a
los datos se realice de forma aleatoria e impredecible. Por el contrario, si los
elementos pueden estar ordenados y se va a utilizar acceso secuencial sería más
adecuado utilizar una lista, ya que esta estructura puede cambiar de tamaño
fácilmente durante la ejecución de un programa.
Elizabeth Bonilla 2
Programación Estructura
• Metodología, (del griego matà "más allá", odòs "camino" y logos "estudio"),
hace referencia al conjunto de procedimientos basados en principios lógicos,
utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigación
científica o en una exposición doctrinal.2 El término puede ser aplicado a las
artes cuando es necesario efectuar una observación o análisis más riguroso o
explicar una forma de interpretar la obra de arte.
caminos diferentes.
Pongamos un pequeño ejemplo. Imagina que tenemos nuestro robot subiendo las
escaleras y le indicamos lo siguiente: Si estás en el escalón 200 entonces no
continúes subiendo, sino continua tu ascensión. Como puedes ver aquí se nos
presenta una condicion y según en el punto de la escalera en la que se encuentre
nuestro robot se parará o continuará subiendo.
• Tabla: se define con un nombre y una serie de posiciones y un tipo de dato que
irá dentro de esta estructura.
• lógica es una ciencia formal y una rama de la filosofía que estudia los principios
de la demostración e inferencia válida. La palabra deriva del griego antiguo
λογική (logike), que significa "dotado de razón, intelectual, dialéctico,
argumentativo", que a su vez viene de λόγος (logos), "palabra, pensamiento,
idea, argumento, razón o principio".
• variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar
de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable
corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador
pudiendo ser de longitud:
• Contador: En diseño web, servicio online o aplicación del servidor web que
permite contar la cantidad de visitantes que recibe un sitio web.
El servicio puede contratarse para que lo realice un tercero, o puede ser instalada
una aplicación especial en el servidor para que funcione como contador.