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CENTRO DE CAPACITACION DEL COLEGIO DE INGENIEROS DEL

PERU
CONSEJO DEPARTAMENTAL HUARAZ

C U R S O : P R E S U P U E S T O S S10
Docente: Ing. Richard Cáceres Béjar

CLASE Nº 10 - Duración: 2 horas

CAPITULO XI:
DISEÑO DE CABECERAS PARA REPORTES
La parte superior de los reportes donde aparece el nombre de la empresa, el tipo de reporte, propietario, etc.,
es la cabecera del Reporte; el S10 por defecto tiene un diseño, pero este puede ser diseñado por el usuario
hasta en 10 líneas.
Se pueden diseñar para los siguientes reportes:
Q Resumen del presupuesto Q Recursos y Precios
Q Presupuesto Q Formula polinomica.
Q Analisis de precios unitarios
A continuación se muestra este escenario:

Escenario de Cabeceras para


Reportes

1.- COMO SE USA ESTE ESCENARIO.-


 Paso 1: elija el tipo de reporte.
 Paso 2: Haga clic en la primera fila, elija el alineamiento que puede ser izquierdo, derecho o
centrado.
 Paso 3: En la columna texto, ingrese el texto deseado.
 Paso 4: Para que termine el registro haga clic en la siguiente linea.

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2.- PARA IMPRIMIR LOS REPORTES CON DISEÑO DE CABECERA.-
 Haga clic en el icono Configuración o en su defecto presione SHIF+F1, para activar la ventana
Configuración Presupuestos.
 Haga clic en la Ficha Impresión, y en esta CHECK en Imprimir con Diseño de Cabecera, luego clic en
aceptar.

EJEMPLO.-
 Haga el diseño de Reportes para Cabecera.

RESULTADO.-

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CAPITULO XII:
TIEMPOS PARA PROGRAMACION
Esta opción contiene dos escenarios, para mano de obra y otro para equipos. Proporciona una idea de la
cantidad de grupo de trabajo “cuadrillas” que se utilizara para ejecutar cada una de las partidas.
Para la cuadrilla unitaria el sistema proporciona el número de días que demora ejecutarla. Si modifica el
número de cuadrillas varia el tiempo de ejecución.
A continuación se muestra el escenario.

1.- ESCENARIO DE TIEMPOS PARA PROGRAMACION PARA MANO DE OBRA.-


Se puede apreciar lo siguiente:
Q Metrado.- Es el metrado de la partida.
Q Rendimiento Unitario (Ru).- Para la jornada de trabajo diaria y para una cuadrilla es la
cantidad que debe avanzar en un día.
Q Tiempo Unitario (Tu=metrado/Ru).- El sistema efectúa la operación de dividir el metrado/Ru,
dando como resultado el numero de días que demora ejecutar esta partida.
Q Factor de Multiplicidad (f).- En este campo el usuario debe ingresar el número de Cuadrillas
con el que quiere trabajar la partida, el sistema le indicara el número de días que usara.
Q Duración (D=Tu/f).- Este campo muestra el numero de días que demora ejecutar la partida de
acuerdo al numero de cuadrillas o factor de multiplicidad.

Nota.-
Si exporta al MS Project, haga lo siguiente:
En el MS Project, cree una columna (texto) con el nombre de Cuadrillas.
En el S10, para una partida, ingrese el número de cuadrillas en la columna de factor de multiplicidad, luego
pulse enter.

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En el MS Project, ingrese para la partida el numero de cuadrillas y el numero de dias que calculo S10 para
esta partida.
Repita el proceso para cada una de las partidas.
Los datos trabajados en el MS Project, no retornan al S10

Tiempos para programación de EQUIPO

REPORTE DE TIEMPOS PARA PROGRAMACION

Huaraz, 09 de abril del 2007


rkceresb@yahoo.com 9635080

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