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Programma
Mattino Pomeriggio
Sabato allenamento/torneo
All’interno della giornata vengono poi organizzati giochi, gare, viene utilizzata
la piscina, vengono proiettate videocassette didattiche ecc….
Allenamento 1
Guida geometrica
I bambini guidano la palla all’esterno delle figure geometriche disegnate con i
cinesini
Partita 3>3
Allenamento 2
Palleggio guidato
Dx, sx alternato
Dx, dx, sx, sx,
dx, sx, coscia dx, coscia sx, testa
Palleggi
Palla a parabola
I bambini in possesso palla in uno spazio libero, lanciano la palla in aria (prima
con le mani poi quando sono più abili con i piedi), e la riprendono, la mettono a
terra effettuano una breve guida della palla e ricominciano l’esercizio.
Variante:
∗ controllo della palla dopo un rimbalzo
∗ controllo della palla effettuato con diverse parti del corpo
Partita 3>3
Palleggi guidati
gare di passaggio
2 squadre si confrontano in una gara di passaggi su quadrati
∗ effettuare i giri nei due sensi
∗ al segnale dell’istruttore cambiare senso (visivo o acustico)
partita 3>3
∗ a meta
∗ solo possesso palla
∗ con 4 porte
partita 5>5
Allenamento 5
Obiettivo: il passaggio
Palleggi liberi
Partita 4<4 con 4 porte agli angoli. Il gioco deve essere sviluppato per sfruttare il
cambio di gioco a sorpresa, da dx a sx e viceversa.
Gioco-gara a staffetta tra due o più squadre sprint con palla e senza palla
Il bambino parte effettuando prima per 5mt la guida della palla tra i coni , poi
per 5mt effettuata dei saltelli ed infine gli ultimi 5mt effettua uno sprint
1<1 a squadre
due squadre si affrontano in una gara di tiri effettuando un 1<1 con difensore
posto sulla linea. Il tiro deve essere effettuato solo dopo aver superato il
difensore. Chi effettua il tiro prende il posto del difensore. Il difensore recupera
la palla e va a fare l’attaccante.
partita libera
Allenamento 6
Palleggi guidati
4>4
Partita a 4 porte
Il gioco consiste in un confronto tra due squadre composte da 4 giocatori che
devono fare gol nelle 4 porte.
Gioco a confronto
∗ Autopassaggio e tiro in porta
∗ Guida della palla e tiro in porta dopo aver raggiunto un quadrato di 8m
Variante:
∗ Inserire un difensore
Partita 3>3
Obiettivo: smarcamento
Gioco psicocinetico
Tre squadre di colore diverso si scambiano la palla secondo una precisa
sequenza.
∗ Passaggio al colore uguale
∗ Passaggio al colore diverso
∗ Passaggio ad un colore diverso prestabilito
∗ Passaggio al colore diverso dopo aver fatto uno scambio prima con il
colore uguale
Gioco-orologio
Un gruppo cerca di mantenere la palla
tentando di effettuare il maggior numero di
passaggi consecutivi la squadra in inferiorità
numerica su un altro campo tira in porta.
Vince la squadra che fa più gol.
Il gioco termina quando la squadra che tira in
porta ha totalizzato 10 gol. A quel punto si contano
i passaggi consecutivi dei giocatori che sono in quattro
nel gioco 4>2.
Partita 5<5
Allenamento 8
partita 5<5
Allenamento 9
Obiettivo:
tiro in porta
autopassaggio e tiro
1. rasoterra
2. al volo
3. di controbalzo
4. con guida della palla
variante:
* mettere un difensore
* creare una situazione di 2<1
Partita
Allenamento 10