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REGOLE UFFICIALI FANTASPARO

Tony©

La modalità di gioco usata è quella a calendario, ovvero scontri diretti tra le squadre partecipanti
divise in vari turni e una volta finiti gli accoppiamenti si riparte invertendo le squadre che
giocavano in casa e quelle che giocavano in trasferta. Tutto ciò ripetuto fino alla fine del
campionato.

Per ogni decisione di aggiunta/rimozione di una o più regole, e per i casi in cui si verificano
eventi che non trovano risoluzione nel seguente documento delle regole ufficiali, si farà
affidamento alla votazione a maggioranza.

1) Dimensione e struttura della rosa


La rosa deve essere formata da 25 calciatori suddivisi in portieri (3), difensori (8), centrocampisti
(8), attaccanti (6) da acquistare tra quelli presenti nelle liste ufficiali di Fantacalcio.

2) Crediti Disponibili
ASTA DI SETTEMBRE: Ogni fantallenatore durante l’asta iniziale di Settembre ha a disposizione
500 crediti da gestirsi come meglio vuole. Tutti gli eventuali crediti rimanenti dall’asta si andranno
a sommare ai crediti per l’asta invernale di riparazione.

ASTA DI GENNAIO (RIPARAZIONE): A ogni fantallenatore verranno dati 100 crediti per fare l’asta
di riparazione, sommati ad eventuali crediti che non erano stati spesi durante l’asta di Settembre.

3) Moduli consentiti
I moduli di gioco consentiti con i quali è possibile schierare i propri calciatori sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-
3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

4) Soglia gol e tabella Bonus/Malus calciatori


Al termine di ogni giornata si calcolano i gol segnati da entrambe le squadre che si affrontano,
sommando i voti ottenuti da ogni giocatore di entrambe le squadre tenendo conto che dal
punteggio 66 scatta il primo gol, a seguire poi ogni 4 punti si aggiunge un gol. Così si decreta il
vincitore o il pareggio di una partita.

66 70 74 78 82 86

1 2 3 4 5 6
Per quanto riguarda i bonus e i malus dei giocatori, si applica la seguente tabella:

GOL GOL RIGORE RIGORE RIGORE


SEGNATO SUBITO SEGNATO SBAGLIATO PARATO
(portiere) (portiere)

+3 -1 +3 -3 +3

AMMONIZIONE ESPULSIONE ASSIST (sia in AUTOGOL PORTA


movimento che INVIOLATA
da fermo) (portiere)

-0.5 -1 +1 -3 +1

5) Struttura della panchina e regole sulle sostituzioni


No COVID: La formula basilare prevede una panchina composta da 7 calciatori schierati con la
sequenza PDDCCAA. Il massimo numero di sostituzioni possibile, in caso di titolari assenti o che
non hanno ricevuto voto, è fissato in 3 cambi che possono avvenire solo tra calciatori del
medesimo ruolo.

COVID: Per adeguarci alle misure adottate anche dal campionato di Serie A, temporaneamente si
adotterà una formula della panchina formata da 10 calciatori, con ruoli a scelta libera dal
fantallenatore (esempio 2 portieri, 1 difensore, 5 centrocampisti, 2 attaccanti) in base alle
disponibilità della rosa. Il numero di sostituzioni disponibili passa da 3 a 5.

6) Divisione del montepremi


La quota di partecipazione di ogni squadra è fissata a 50€, che di norma vanno dati a Suschi o
all’asta di Settembre, o a quella di riparazione o alla fine del campionato.
La divisione del montepremi è stabilita nel seguente modo:

CAMPIONATO:

1° Classificato 250€
2° Classificato 125€
3° Classificato 50€

COPPA ITALIA:

Vincitore 75€

7) Penalità mancata formazione


Per la squadra che dimentica di mettere la formazione è prevista una penalità di 5 punti sul totale
dei punti totalizzati in quella giornata. La formazione verrà automaticamente presa dal sistema di
Fantacalcio in base all’ultima formazione inserita dal fantallenatore, quindi sta all’avversario
controllare partita per partita se la formazione presenta nella voce “ultima modifica” una data
successiva alla penultima partita disputata in serie a.

8) Fonti voti
Per i voti, le fonti ufficiali sono quelle fornite da Fantacalcio.

9) Criteri per parità di punti in classifica


In caso di parità nella classifica finale si seguono in ordine i seguenti criteri: somma punti totali, gol
fatti, differenza reti, gol subiti.

10) Criteri per parità nelle partite andata e ritorno


In caso di parità tra due squadre che si affrontano nelle partite a/r (semifinale di coppa), si va ai
calci di rigore:
Entrambe le squadre in fase di inserimento della formazione inseriscono anche la lista dei rigoristi
ordinati in base alle loro preferenze (gli 11 titolari scelti vanno poi messi in ordine).
Ogni giocatore “calcerà un rigore”:
-Se il suo voto è maggiore o uguale a 6 è considerato un rigore segnato
-Se il suo voto è inferiore a 6 è considerato un rigore sbagliato
Si farà riferimento ai primi 5 rigoristi, come nelle regole reali. Nel caso di pareggio dei primi 5 si
procederà ad oltranza, quindi 6° e 6°, 7° e 7° e così via fino all’undicesimo.
Se un giocatore non dovesse prendere voto, si passa semplicemente al giocatore successivo.

Qui di seguito un esempio pratico per capire meglio il funzionamento:


11) Gestione delle partite rinviate
Nel caso in cui una partita venga rinviata si applica la regola che a tutti i calciatori delle squadre in
questione (indipendentemente dal fatto che sarebbero effettivamente scesi in campo o meno)
viene assegnato un punteggio di 6 d’ufficio. Nel caso in cui in una giornata vengono rinviate 3 o
più partite, si può decidere insieme se rinviare l’intera giornata, applicare i 6 politici oppure
aspettare che si giochino le partite rinviate (votazione a maggioranza).

12) Regole asta


SETTEMBRE: Parte la squadra che ha vinto l’ultimo campionato per chiamare i giocatori partendo
dai portieri e andando in ordine: difensori, centrocampisti e attaccanti. Dopo che il giocatore è
stato comprato seguendo il principio dell’asta, si passa alla squadra successiva seguendo il senso
orario (ogni squadra è obbligata a chiamare un giocatore, non si può passare alla squadra
successiva).
Si parte da una base di 1 credito per ogni giocatore e alla fine di ogni reparto (portieri, difensori
ecc..), ogni squadra può eventualmente svincolare i giocatori appena acquistati, riprendendo la
metà dei crediti per difetto pagati per esso, per prenderne altri rimasti svincolati a 1.
Inoltre al termine di ogni reparto, nonché al termine dell’asta e nei giorni successivi all’asta ma
prima della prima giornata della lega, sono consentiti scambi di giocatori tra le squadre anche di
diversi reparti e anche tra più giocatori, basta che non rimangano buchi nei vari reparti di ogni
squadra; nell’eventualità che si creino degli spazi vuoti si può ricorrere a prendere uno svincolato
a 1, sempre che la squadra abbia la disponibilità di crediti. Stesso discorso vale per gli esuberi di
giocatori in un reparto, in quel caso si deve ricorrere allo svincolo di uno dei giocatori in eccesso.

RIPARAZIONE: Nell’asta di riparazione (che si svolge di solito i primi di Febbraio subito dopo la
chiusura del calciomercato invernale), si seguono le medesime regole dell’asta iniziale, con la
differenza che, all’inizio dell’asta, ogni squadra può decidere se svincolare alcuni dei propri
giocatori riprendendo la metà per difetto dei crediti pagati nell’asta di Settembre o, nel caso in cui
un giocatore è stato ceduto all’estero nel mercato invernale, riprendere tutti i crediti spesi per quel
giocatore.

13) Coppa Italia


La Coppa Italia è un ulteriore competizione al di fuori del campionato che dà la possibilità al
vincitore di vincere 75€. È organizzata come segue:

I gironi sono composti da scontri diretti andata e ritorno stile Champions League; passano le prime
due di ogni girone e in caso di parità si applicano i criteri illustrati nel punto 9). Le semifinali sono
composte da un doppio scontro andata e ritorno (in caso di parità vedere il punto 10) ), mentre la
finale è una partita secca.
Il calendario dei gironi sarà organizzato appositamente per non far capitare la stessa partita sia in
campionato che in coppa nella stessa giornata. Dato che sono 5 squadre per girone, a giro ogni
squadrà riposerà un turno.

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Partecipanti e quote:

HERTHA BACCO
EIACU-LAZIO
AC GNALE
PARTEZAN DEGRADO
RUBIN KEBAB
CERES UNITED
AC DENTI
POGGISBRONZI
ES CILE
HAPPY MILF

Data e luogo Firme dei fantallenatori

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