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x Fuerza
+5 INSPIRACIÓN
La locura, el odio y la sangre son lo único
FUERZA
constante de mi día a día. Aún no olvido los lujos
Destreza +1
+3
o la servidumbre y a veces no me doy cuenta de
x Constitución
+4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA que no estoy en mi palacio.
16 Inteligencia 0
-1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +2
15 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Recuperar mi castillo, lo heredé de mi madre y
TIRADAS DE SALVACIÓN soy su legítima propietaria. El ver abusos la saca
de quicio y no hablará, sólo cortará cabezas.
Puntos de Golpe Máximos 29
13 Acrobacias +1
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Limpiaré mi linaje con sangre.
Engañar +2
15 x Historia +2
Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
Me consume el odio y la sed de sangre.
0 Investigación 0 Total 3d12 ÉXITOS
FALLOS
Juego de Manos +1
11
Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
-1 Percepción -1
Starad
NOMBRE BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
2d6+3 cortante Bárbaro Nivel 2:
- Ataque temerario
Perspicacia -1 Hacha de mano +5 1d6+3 cortante
Hacha de mano +5 1d6+3 cortante - Defensa sin armadura
9 x Persuasión +4 Jabalina +5 1d6+3 perforante - Furia: 2 veces / día, +2 daño
- Sentido del peligro
Religión 0 Hechicero Nivel 1:
CARISMA
+1 - Mareas de caos
+2 Sigilo
Supervivencia -1
- Oleada de magia salvaje
- Casco de penitencia CA +2
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Abanico de guerra, Espada bastarda
Idiomas:
Común
Desde pequeña le encontró el gusto a la sangre, a costa de lo que quería su madre, aprendió a combatir
junto a los soldados de su madre. Con los años su madre fue mandada a la dama de hierro por su
hermano y sin nadie que la frenará a los 16 perdió la cabeza, la agresividad la consumía en los
entrenamientos. Creció su sed de sangre y destrucción, su cuerpo fue objeto de atención de muchos
nobles, con muchos jugó hasta que uno se enfureció y con un golpe de estado logró sacarla de su palacio
acusándola "injustamente" de brujería. Desde entonces se volvió una famme fatale, despiadada en las
armas y el amor.
Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza,
pero, a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por
Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza.
Al hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al
daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 2 veces / día, +2 daño
Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes
ver, como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni
incapacitado.
Mareas de caos: A partir del nivel 1 puedes manipular las fuerzas de la probabilidad y del caos para
ganar ventaja en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación. Una vez hecho esto,
necesitas finalizar un descanso prolongado antes de usar este rasgo otra vez. En cualquier momento,
antes de r...
APARIENCIA
Oleada de magia salvaje: Comenzando cuando eliges este origen en el nivel 1, tus lanzamientos de
conjuros pueden desatar oleadas de magia salvaje. Inmediatamente después de que lances un conjuro de
hechicero de nivel 1 o superior, el DM puede hacerte tirar un d20. Si sacas un 1, tira en la tabla de oleada
de magia salvaj...
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
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CONOCIDOS CONOCIDOS