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Universidad Mayor de
San Simón
Cochabamba-Bolivia
Tema:
INFORMACION GEOGRAFICA Y TIPOS DE DATOS ESPACIALES
Agosto, 2012
INDICE DE CONTENIDO
1. Introducción. ............................................................................................................. 4
2. Fenómenos geográficos. ............................................................................................ 5
2.1. Fenómeno geográfico definido. ........................................................................... 5
2.2. Diferentes tipos de fenómenos geográficos. ........................................................ 6
2.3. Campos geográficos. ............................................................................................ 7
2.4. Tipos de valores de datos. .................................................................................... 8
2.5 Objetos geográficos. ............................................................................................. 9
2.6. Límites. .............................................................................................................. 11
2.7 Representaciones computarizadas de la información geográfica. ...................... 12
2.8. Teselaciones regulares. ...................................................................................... 13
2.9. Teselaciones irregulares. .................................................................................... 15
2.10. Representaciones vector................................................................................... 16
2.11. Redes trianguladas irregulares. ........................................................................ 17
2.12. Representaciones puntuales. ............................................................................ 18
2.13. Representaciones de líneas. ............................................................................. 19
2.14. Representaciones de área. ................................................................................ 20
2.15. Topología y relaciones espaciales. ................................................................... 22
2.15.1. Topología espacial general. ...................................................................... 22
2.15.2. La topología de dos dimensiones. ............................................................. 24
2.15.2. El caso tridimensional. .............................................................................. 26
2.16. Escala y resolución. ......................................................................................... 27
2.17. Representaciones de los campos geográficos. ................................................. 27
2.17.1. Tessellation para representar un campo. ................................................... 28
2.17.2. Representación vector de un campo. ....................................................... 28
2.18. Representación de objetos geográficos. ........................................................... 29
2.18.1. Teselaciones para representar objetos geográficos. .................................. 29
2.18.2. Representaciones vector para objetos geográficos. .................................. 31
2.19. Organizando los datos espaciales..................................................................... 32
3. La dimensión temporal. .......................................................................................... 33
3.1. Datos espacio temporales. .................................................................................. 33
3.2. Modelos espacio temporales de datos. ............................................................... 35
3.2.1. El modelo retrato (snapshot). ...................................................................... 36
3.2.2. El modelo de cubo de espacio-tiempo. ....................................................... 36
3.2.3. El modelo compuesto de espacio-tiempo. .................................................. 37
3.2.3. Modelo basado en el evento. ....................................................................... 37
4. Resumen ................................................................................................................... 38
5. Referencia bibliográfica. ........................................................................................ 39
INDICE DE FIGURAS
1. Introducción.
Los fenómenos geográficos existen en el mundo real: para obtener
verdaderos ejemplos, solamente hay que mirar fuera de la ventana. Al
usar el software de SIG, primero obtenemos algunas representaciones de
la computadora sobre éstos fenómenos –almacenados en memoria, en
bits y bytes– tan fielmente como sea posible. Aquí es cuando nos
referimos a datos espaciales. Continuamos manipulando los datos con
técnicas usualmente específicas al dominio aplicado, por ejemplo, en
geología, para obtener una clasificación geológica. Esto puede resultar
en representaciones de la computadora adicionales, nuevamente
almacenadas en bits y bytes. Para ejemplos reales de estas
representaciones se debería ver en los archivos en los cuales ellos están
siendo almacenados; entonces se verían bits y bytes, pero esto no sería
de ninguna manera excepcional. Por lo tanto, podemos usar el SIG para
crear visualizaciones desde la representación de la computadora, ya sea
en pantalla, impreso en papel ó de otra forma.
Qué datos crudos originales (de los sensores ó de otra fuente) están
disponibles.
Qué clase de manipulación de datos quiere realizar la aplicación.
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2. Fenómenos geográficos.
Existen, por supuesto, un amplio rango de fenómenos geográficos tal
como se demuestra al recorrer el pasillo del CLAS, donde se encuentran
diferentes usos de SIG. Todos ellos están basados en uno ó más nociones
de fenómenos geográficos.
Uno puede notar que los campos discretos son un paso de campos
continuos hacia objetos geográficos: los campos discretos como los
objetos usan características “limitadas”. Observe, sin embargo, que un
campo discreto todavía asigna un valor a cada localización en el área
de estudio, algo que no es típico de los objetos geográficos.
Valores de datos ordinales son los valores de datos que pueden ser
puestos sobre una secuencia natural, pero que no permite algún otro tipo
de operación computacional. El ingreso del hogar, por ejemplo, puede
ser clasificado ya sea por “bajo”, “promedio” ó “alto”. Claramente ésta
es su secuencia natural, pero esto es todo lo que podemos decir, no
podemos decir que un ingreso alto es dos veces mayor que un ingreso
promedio.
Muchos intentos han sido hechos para definir la taxonomía de los tipos de
objetos geográficos. La dimensión es un aspecto importante del
parámetro. Responde a la pregunta del hecho que si un objeto es
percibido como una característica puntual, linear, área ó volumen.
Y así, en muchos otros casos más. Note que las colecciones de objetos
geográficos pueden ser fenómenos interesantes en un nivel superior de
agregación: puntos forestales de bosques, parcelas de suburbios, arroyos,
manantiales y ríos que forman el sistema de drenaje, los caminos forman
la red caminera, etc. A veces, es útil ver los fenómenos geográficos
también en éste nivel agregado y observar a las características como
cobertura, conectividad, capacidad y otros. Las típicas preguntas son:
2.6. Límites.
La noción de límite juega un papel importante en todo lo que tiene
importancia, ya sea la forma y/o tamaño de áreas contiguas. Esto es
verdad para objetos geográficos pero también para los constituyentes
de campos geográficos discretos.
Los objetos lineares, ya sea por ellos mismos ó por el rol que cumplen
como objetos limitantes de región, son otro ejemplo común de
fenómenos continuos que pueden ser finitamente representados. En la
vida real, estos objetos no son rectos sino erráticamente curveados.
Todas las teselaciones regulares tienen en común que las celdas tienen el
mismo tamaño y forma, y que el valor de atributo de campo asignado a
una celda está asociado con el área entera ocupada por la celda.
La localización asociada con una celda de tipo raster está fijada por
convención, y puede ser el centroide de la misma (punto medio), ó, por
ejemplo, la esquina inferior izquierda. Los valores para otras posiciones
deben ser calculados a través de algún tipo de función de interpolación,
la cual usará uno ó más valores cercanos para calcular el valor restante.
Esto permite representar funciones continuas incluso diferenciables.
Las teselaciones irregulares son más complejas que las regulares, pero
ellas son más adaptativas, lo cual conlleva una reducción en la cantidad
de memoria usada para almacenar los datos.
representan como archivos. Los enlaces entre ellos son punteros (pointers)
una técnica de programación para direccionar los otros archivos.
Los puntos son utilizados para representar objetos que son mejor descritos
como características de forma y tamaño de una localización simple. Si
este es el caso ó no depende ciertamente de los propósitos de la
aplicación espacial y también de la extensión espacial de los objetos
comparados a la escala que se aplica en la aplicación dada. Para un
mapa turístico de la ciudad, los parques no se considerarán usualmente
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como rasgos de puntos, pero quizás los museos si, y las cabinas
distribuidas en la misma ciudad.
Los vértices de una línea ayudan a darle forma para la obtención de una
mejor aproximación del rasgo actual. Las partes rectas de una línea entre
dos vértices consecutivos ó nodos terminales se los llaman segmentos de
línea. Muchos SIG almacenan una línea como una simple secuencia de
coordenadas de sus nodos terminales y vértices, asumiendo que todos los
segmentos son rectos. Esto es suficientemente bueno en casos en los
cuales una simple línea de segmento recta es considerada una
representación insatisfactoria donde es mejor utilizar múltiples (más
pequeñas) segmentos de línea en lugar de una sola (figura 8).
Figura 8. Línea definida por dos nodos (inicial y terminal), representa tres
vértices y cuatro líneas de segmento.
Aún, existen casos en los cuales nos gustaría tener la oportunidad de usar
rasgos curvilíneos arbitrarios como una representación de los fenómenos
del mundo real. Piense en un jardín diseñado con pastos perfectamente
circulares ó elípticos, ó de mapas topográficos detallados que
representan cruces de vías y las aceras anexas. Todo esto puede ser
tenido en el SIG en principio, pero muchos sistemas no se acomodan a
tales formas en la actualidad. Si un SIG puede manejar algunos de estos
rasgos curvilíneos, lo hace utilizando descripciones matemáticas
parametrizadas.
Una simple pero ingenua representación de los rasgos de área puede ser
listar las líneas que describen su límite para cada polígono. Cada línea en
la lista debería ser una secuencia que empieza en un nodo y termina en
otro, posiblemente con vértices entre ellos. Pero esto esta lejos de lo
óptimo.
Para entender este caso, observe la figura 9. La línea que define el límite
entre ellos es el mismo, lo que significa que debajo de la representación
antes mencionada se debería almacenar dos veces, nombrada una vez
para cada polígono. Esta es una forma de duplicación de datos
(conocido como redundancia de datos) lo que conlleva a una
incomodidad en el mantenimiento de los datos.
Figura 11. Transformación de una hoja de goma (no se rompe o raja), muchas
relaciones de los constituyentes se mantienen.
A se encuentra con B
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Parece que las reglas de cómo los complejos simpliciales y los simplices
pueden estar embebidos en el espacio son más diferentes de los
espacios bidimensionales que de los tridimensionales. Dicho conjunto de
reglas define la consistencia topológica de ese espacio. Se puede probar
que si las reglas (citadas a continuación) son satisfechas para todos los
rasgos en un espacio bidimensional, las características definen una
configuración bidimensional topológicamente consistente. Las reglas se
ilustran en la figura 14.
Existe, por otro lado, un aspecto importante en el cual los datos 2½D
difieren de datos estándar 2D, y eso es en su asociación de un valor z
adicional con cada 0-simplex (“nodo”). Así, los nodos también tienen un
valor de elevación asociado con ellos. Esencialmente, esto permite que
el usuario de SIG represente 1- y 2-simplices que no son horizontales, y por
lo tanto, una superficie arrugada puede ser construida muy parecida a
un TIN. Note, no obstante, que uno no puede tener dos nodos diferentes
con coordenadas x, y idénticas, pero diferente valor de z.
Consecuentemente, objetos sólidos reales no pueden ser representados
en un SIG 2½D.
Figura 17. (a) Imagen digital no procesada; (b) Raster clasificado para un área
de agricultura.
Figura 18. (a) Imagen digital no procesada; (b) Raster clasificado para un área
urbana.
Figura 22. Dos diferentes capas de objetos pueden ser superpuestas para
observar correlaciones espaciales y el resultado puede ser usado como una capa
separada.
3. La dimensión temporal.
Observe que aparte del espacio 2D ó 3D, la dimensión del tiempo (extra)
es nuevamente inherente en la naturaleza continua, si queremos
representar esto en la computadora, debemos “discretizar” esta
dimensión.
4. Resumen
5. Referencia bibliográfica.