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INEM CUSTODIO GARCIA ROVIRA

AREA:
INDUSTRIAL PC.

TEMA:
DESENSAMBLE Y ENSAMBLE DE UN COMPUTADOR.

ESTUDIANTE:
LUIS DAVID MERCADO ACEVEDO.

PROFESOR:
JUAN BAUTISTA SEQUEDA.

FECHA:
BUCARAMANGA 10/06/2020
ACTIVIDAD

1. HACER UN MAPA CONCEPTUAL DE LA ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR:

ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

MONITOR PLACA MADRE PROCESADOR

RATON FUENTE DE ALIMENTACION MEMORIA

TECLADO TARJETA DE EXPANCION DISCO DURO

ALTA VOZ LECTOR DE DISCOS OPTICOS MODEM

DISCO FLEXIBLE
2. CONSULTAR Y ESCRIBIR EL SIGNIFICADO Y FUNCION DE LOS SIGUIENTES
TERMINOS O DISPOSITIVOS DE UN EQUIPO DE COMPUTO:

1) HARDWARE: Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. ...


El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado
en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.

2) SOFTWARE: Se conoce como software o logicial al soporte lógico de un sistema


informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.

3) SISTEMA OPERATIVO: El Sistema Operativo (SO) es el programa o software


básico de un ordenador. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar
los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y
directorios de su sistema. Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux
y Mac.

4) SOFTWARE DE APLICACIÓN: El Software de Aplicación son los programas


diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en
la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto,
hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos.

5) CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central


(conocida por las siglas CPU, del inglés: Central Processing Unit), es el hardware
dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas.

6) BUS DE DATOS: Definición de Bus de datos. Un bus de datos es un sistema que se


encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de
computadoras. En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes
elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos
elementos.
7) BUS DE DIRECCIONES: Existen distintos tipos de buses. El bus de direcciones, por
ejemplo, vincula el bloque de control de la CPU para colocar datos durante procesos
de cómputo. El bus de control, por otro lado, transporta datos respecto de las
operaciones que se encuentra realizando el CPU.

8) BUS DE CONTROL: Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de


arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de
interrupción, DMA y los indicadores de estado. Las líneas de datos transmiten los bits
de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es
potencia de 2.

9) BUFFER: En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en


el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso
(generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el
programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software.

10) MULTIPLEXOR: Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias


entradas y una única salida de datos. Están dotados de entradas de control capaces
de seleccionar una, y solo una, de las entradas de datos para permitir su transmisión
desde la entrada seleccionada hacia dicha salida.

11) MICROPROCESADOR: Se denomina microprocesador al circuito electrónico que


procesa la energía necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra
funcione, ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. La Unidad
Central de Procesos (CPU) de una computadora es un ejemplo de
un microprocesador.

12) MEMORIA RAM: La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo


donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan
“Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.

13) MEMORIA ROM: La memoria de solo lectura, conocida también


como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
14) MEMORIA PROM: La memoria programable de solo lectura o PROM (del inglés
programable read-only memory) es una memoria digital donde el valor de cada bit
depende del estado de un fusible (o anti fusible), que puede ser quemado una sola
vez.

15) MEMORIA EPROM: Chip de memoria ROM programable y no volátil, esto es que


guarda los datos en el caso de que la fuente de energía se apague, y puede ser
borrada y volver a ser usada por exposición a una fuente de luz ultravioleta.

16) MEMORIA EPROM: Definición de EEPROM. (Electrically Erasable Programable


Read Only Memory) Memoria de sólo lectura programable y borrable
eléctricamente. Chip de memoria que retiene su contenido sin energía. Puede
borrarse, tanto dentro del computador como externamente.

17) MEMORIA SUPERIOR: Memoria base: almacena la mayor parte de los programas


utilizados por el usuario. Memoria superior y reservada: carga las páginas de
intercambio de información y bloques de memoria UMB.

18) MEMORIA EXPANDIDA: La memoria extendida o especificación


de memoria extendida (Extended Memory Specification, XMS) es la especificación
que describe el uso de la memoria extendida para almacenar datos (pero no código
ejecutable) en el modo real de las computadoras IBM PC y compatibles.

19) MEMORIA EXTENDIDA: La memoria extendida o especificación de memoria


extendida (Extended Memory Specification, XMS) es la especificación que describe el
uso de la memoria extendida para almacenar datos (pero no código ejecutable) en el
modo real de las computadoras IBM PC y compatibles.

20) MEMORIA ALTA: El área de memoria alta (del inglés High Memory Área, HMA) es


el área de memoria de acceso aleatorio (RAM) que consiste en los primeros
64 kibibytes (KiB), menos 16 bytes de memoria extendida en una computadora IBM
PC o microcomputadora compatible.

21) MEMORIAS DE ALMACENAMIENTO MASIVO:  es un conjunto de protocolos de


comunicaciones que funciona sobre USB, definido por el USB Implementers Forum;
es un estándar que proporciona una interfaz de comunicación para una variedad
de dispositivos de almacenamiento.
22) MEMORIAS DE ASCESO DIRECTO: El acceso directo a memoria (DMA, del
inglés direct memory Access) permite a cierto tipo de componentes de una
computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal.

23) MEMORIAS DE ASCESO SECUENCIAL: Memoria que tiene la estructura de registro de


desplazamiento, de modo que se accede a su lectura y/o escritura de
forma secuencial.

24) CONTROLADOR: Ara la informática, un controlador o driver es un programa


informático que posibilita la interacción entre el sistema operativo de una
computadora y un periférico o hardware. ... Lo que hace el controlador es indicarle al
sistema operativo cómo debe controlar el periférico y cómo comunicarse con él.

25) CLASES DE CONTROLADORES:

De dispositivo.
En este caso, el driver permite que el ordenador pueda conectarse con cualquier otro
dispositivo, para ello es menester que en ocasiones exista la conexión física o lo que es
igual alámbrica, a fin de proceder a realizar la instalación en el ordenador con los propios
programas que el dispositivo trae incluido.

Es así, como el dispositivo puede funcionar y actuar de forma coherente con el ordenador,
veamos en un ejemplo de que trata de ello, tal es el caso, de querer controlar el celular
con el ordenador, para ello, es necesario que se establezca la conexión USB, o bien se
descargue un programa alterno a ambos que los haga funcionar a la par.

De impresora.
Tal cual se deduce, este se trata de un hardware como de un software, para que el
ordenador pueda reconocer a la perfección, a la impresora, es así, como se puede manejar
la misma y establecerse la conexión y procederse a la respectiva impresión.

Tal es el caso, de que se debe de proceder a realizar la conexión inalámbrica, es decir por
medio del cable USB, se debe de conectar este tanto a la impresora como a la
computadora, para acto seguido, introducir el programa que reconocerá a la impresora, es
decir, debe de hacerse la instalación en el ordenador de la propia impresora.

Puede que, en ocasiones, este software no se halle disponible en algunas impresoras, sin
embargo, hoy en día, la mayoría de empresas fabricantes cuentan con soporte en líneas,
siendo posible la descarga del programa y su instalación en el mismo ordenador.

De clase.
Este es uno de los drivers más complejos, en realidad se trata de un software que facilita
el manejo de una serie de dispositivos o diferentes medios que sean necesarios para el
usuario, algunos lo definen como una especie de multi programa, que permite el manejo
en conjunto de una serie de ordenadores.

Tal es el caso, de empresas que facilitan el programa, para que el ordenador pueda
manejar todos los dispositivos que sean de su marca entre sí, por ejemplo, un programa
que diseñe la Samsung para que el ordenador pueda manejar o conectarse con los
diferentes dispositivos que dicha empresa tiene para ofrecer.

De periférico.
En este caso, se trata bien de un software que facilita la comunicación con dispositivos o
artefactos que no se encuentran al alcance físico del ordenador, es decir, que no se trata
en sí, de un conjunto de herramientas físicas, sino que por el contrario este se trata de un
programa que permite el manejo inalámbrico de dispositivos.

Verbigracia, la instalación o la adecuación de medios como el bluetooth, facilitan el


control de aparatos que dispongan de esta tecnología, algunos expertos alegan por igual,
que es posible a través del wifi, realizar dicho manejo.

De wrapper.
Actúan como puentes de conexión, es decir, se trata de programas que facilitan la
conexión con dispositivos que no cuentan con medios para ser controlados, esto obedece
a una invención de la informática que facilita el manejo de una serie de dispositivos que
pueden llegar a ser necesarios para el usuario en el uso del ordenador, motivo por el cual,
es requerido por medio de los programas que permiten el control de los mismos.

De jdbc.
Exclusivo de java, el cual facilita la conexión, control y manejo de todos los dispositivos
que cuentan con dicha instalación, hoy en día, dado los avances tecnológicos, la mayoría
de ordenadores cuentan con este programa teniéndolo instalado de antemano e incluso
existen actualizaciones disponibles que facilitan el manejo de los dispositivos cada día.
De audio.
Como su nombre lo indica, se trata de un controlador ya preconfigurado en el ordenador,
que facilita la conexión con dispositivos de audio que no se encuentren al alcance del
mismo, de modo tal, que el mismo consiste en el manejo de una serie de programas que
se centran en una parte de hardware ya instalada en el ordenador (conocida como tarjeta
de audio) y que facilitan la conexión con el dispositivo externo.

De video.
Al igual, que el anterior, se trata de una tarjeta de video ya establecida en el ordenador y
que facilita el manejo de los dispositivos de imagen que puedan conectarse al ordenador,
y que resulten compatibles con el mismo.

De red:
El manejo de las redes disponibles que se encuentren en la periferia del ordenador
corresponde a este controlador, el cual maneja y facilita la conexión del ordenador a las
mismas.

26) INTERFAZ: La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse
con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos
de contacto entre el usuario y el equipo.

La interfaz gráfica de usuario (GUI) es el contenido gráfico mediante el cual se


visualiza información del equipo en una pantalla. Casi todos los programas tienen
alguna clase de interfaz visual, que sirve al mismo tiempo para mostrar información
al usuario y como un mapa de navegación entre diferentes comandos.

27) INTERFAZ O PUERTO SERIE: Un puerto serie o puerto en serie es una interfaz de


comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit,
enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios
bits simultáneamente.1
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar
usando una analogía con las carreteras: una carretera tradicional de un único carril
por cada sentido (es decir: carretera de ida y vuelta) corresponde a la transmisión
en serie, y una carretera autovía con varios carriles por sentido corresponde a la
transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
28) INTERFAZ O PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre un
computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable
o una vía física para cada bit de datos formando un bus.

29) PUERTOS SERIE EN UN COMPUTADOR: El puerto serie apareció mucho antes


de que se introdujeran los ordenadores personales de la arquitectura IBM. En las
primeras máquinas, el puerto COM se usaba para conectar dispositivos periféricos.
Sin embargo, su ámbito de aplicación era algo diferente al del puerto paralelo. Si el
puerto paralelo se usaba principalmente para conectar impresoras, el puerto COM
(por cierto, COM es la abreviatura de comunicación) generalmente funcionaba con
dispositivos de telecomunicaciones como módems. Sin embargo, un ratón serie, así
como otros dispositivos periféricos también pueden interactuar con un ordenador a
través de una interfaz serie.

30) PUERTOS EN PARALELO EN UN COMPUTADOR: Un puerto paralelo es una


interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los
bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.

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