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2. Descripción de la actividad
Número
Tipo de
Individual ☒ Colaborativa ☒ de 3
actividad:
semanas
Momento de la Intermedia,
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación: unidad:1
Peso evaluativo de la actividad: Entorno de entrega de actividad:
100 Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la actividad:
Fecha de cierre de la actividad:
miércoles, 9 de septiembre de
lunes, 5 de octubre de 2020
2020
Competencia a desarrollar:
El estudiante aplica las pautas y procedimientos para la creación de marcas
haciendo uso de herramientas vectoriales.
Temáticas a desarrollar:
Qué es una identidad, qué es un logo y qué es marca (Símbolo, Monograma,
Anagrama, Sigla, Inicial, Firma, Pictograma).
Parámetros para la concepción de un Logo.
Importación de un boceto en Illustrator.
Vectorización y retoque en Illustrator.
Manejo del Color de un logo en Illustrator y exportación.
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar:
Las actividades se desarrollarán aplicando la estrategia de aprendizaje basada
en tareas.
Una vez se hayan analizado cada uno de los videos, el estudiante debe
ingresar al foro de “participación grupal”, donde hará su presentación personal
y escogerá una idea grafica (nombre, logo, símbolo, firma, entre otros) de un
posible videojuego que saldrá al mercado, con el fin de ser socializado con los
compañeros.
Luego el estudiante realizará unos bocetos a mano alzada sobre la idea grafica
representada en un logo, símbolo, isotipo, firma isologo, entre otros, de la
temática del videojuego escogido. (es importante hacer dibujos de calidad, se
recomienda ver tutoriales de cómo hacer dibujos a mano alzada)
Además, se debe realizar un boceto final a mano alzada en una hoja blanca
tamaño carta, con lápiz o marcador sobre la solución gráfica para el
videojuego planteado. Tenga en cuenta que para esta etapa no se requiere
aplicar color, solo es necesario crear el contorno de la figura.
Colaborativos:
1. El estudiante deberá ingresar al entorno de trabajo
Productos a
colaborativo, donde encontrará un tema de foro llamado
entregar por
“participación grupal”. Allí deberá presentarse y anexar
el estudiante
la imagen JPG de su logo y describir la idea dando
sustento al por que se llegó a esa forma.
2. Los estudiantes deberán realizar un debate y escoger la
mejor propuesta del equipo basándose en la forma,
color y si la idea trasmite el mensaje de la propuesta del
video juego.