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Arcano das Feras

Os seguintes feitiços adicionais estão disponíveis para o lançador dos Arcanos


das Feras.

Aparência da Besta
Requerimentos: Arcano das Bestas (Novato)
Tipo de Feitiço: Encantamento Custo de PM: 4
Tempo de Conjuração: Ação Maior Número Alvo: 13
Teste: Nenhum
Descrição:
Transformando sua forma física em uma combinação de sua raça ou algo mais
bestial, você reforça suas habilidades físicas. Role duas vezes a tabela de
Bestkin (Fantasy AGE Bestiary – p. 17) e adicione os resultados ao seu
personagem. Você não pode receber o mesmo benefício duas vezes; rerrole
novamente qualquer rolagem que daria o mesmo efeito duas vezes; rerrole
qualquer rolagem que lhe daria um efeito do qual você já se beneficiou. Esses
efeitos duram até o final do encontro.
Se você ganhar Garras, mas já as tiver, aumentará em 1d6 o dano causado.
Se você ganhar a Classificação de Armadura em 5, mas já estiver usando
armadura, a sua Proteção aumentará para 5, ou no caso de ter já 5 ou mais,
será aumentada em 2.

Arremedo
Requerimentos: Arcano das Bestas (Novato)
Tipo de Feitiço: Encantamento Custo de PM: 4
Tempo de Conjuração: 1 minuto Número Alvo: 11
Teste: Nenhum
Estudando uma criatura que você possa ver, você pode magicamente
mimetizar uma Qualidade Especial que ela possua (a critério do Mestre), dando
a você a mesma habilidade por um número de Rodadas igual a sua Força de
Vontade. Esse arremedo não pode permitir acesso a Façanhas especiais, a
menos que o personagem possa usá-las sem usar magia (se um personagem
não pudesse voar não seria capaz de usar a Façanha Mergulhar, das
Qualidades Especiais do Ahool, por exemplo).
Se você é um Mestre em Arcano das Bestas, você pode escolher gastar o
dobro do custo de Pontos de Mana e aumentar o Número Alvo do feitiço em 2
para reduzir o tempo de conjuração para uma Ação Maior.

Mutação Quimérica
Requerimentos: Arcano das Bestas (Profissional)
Tipo de Feitiço: Encantamento Custo de PM: 10
Tempo de Conjuração: Ação Maior Número Alvo: 13
Teste: Nenhum
Você usa sua magia para torcer e mudar um animal que você possa ver.
Usando os restos mortais de um animal (como o dente de um urso ou o casco
de uma tartaruga), você pode magicamente infundir o corpo do animal e força-
lo a uma Mutação Quimérica, fornecendo a ele a Qualidade Especial Muitas
Cabeças e os benefícios de algum item da tabela de Combinação de Quimera
(Fantasy AGE Bestiary, p.25). Isso faz com que os restos mortais do animal se
desintegre.
Se você for um Mestre no caminho Arcano das Bestas, você pode causar uma
mutação aleatória; nesse caso, role uma vez a tabela e aplica a Qualidade
Especial Muitas cabeças e qualquer outro resultado rolado. Em ambos os
casos, esses efeitos duram um número de rodadas igual à sua Força de
Vontade.

Crescimento dos Vermes


Requerimentos: Arcano das Bestas (Mestre)
Tipo de Feitiço: Utilidade Custo de PM: 5-20
Tempo de Conjuração: Ação Maior Número Alvo: Especial
Teste: Nenhum
Você é capaz de aumentar bastante o tamanho de um animal parecido com
verme (como um rato ou aranha), seja aquele que você capturou e carrega
consigo ou com um que você encontre selvagem nas proximidades. O animal é
cultivado em tamanho pequeno, tornando-se aproximadamente um do tamanho
de um cão.
Usando uma aranha como exemplo, ela aumentaria para ter as estatísticas de
uma Aranha Gigante, conforme Fantasy AGE Basic Rulebook in Chapter 9:
Adversaries (p. 107) e tem o custo de 5 PM e o NA de 14 para conjurar de
forma bem sucedida o feitiço.
Você pode gastar mais PM, em aumentos de 5 PM para fazer o animal crescer
mais e se tornar mais mortal.
Gastando 10 PM você pode fazer a besta crescer de tamanho médio, atingindo
o tamanho aproximado de um humano. Esse animal teria as mesmas
estatísticas de um animal de tamanho pequeno, mas com a adicional Elite e
adicionando NA de 16.
Gastando 15 PM você pode fazer o animal crescer para o tamanho Grande,
tornando-se aproximadamente o tamanho de um urso. Esse animal pode ter
modelo Heroico e NA em 16.
Gastando 20 PM você pode fazer o animal crescer para o tamanho Enorme,
tornando-se aproximadamente o tamanho de um Elefante. Esse animal pode
ter o modelo Épico, adicionando o NA de 20.
Quando aplica os modelo Elite, Heroico ou Épico às estatísticas do animal,
ignore os bônus de talento e adicione uma, duas ou três Qualidades Especiais
encontradas no Fantasy Age Bestiary em Modificando Monstros (p. 133)
respectivamente.
Quando você aplica os modelos Heroicos e Épicos, uma das Qualidades
Especiais deve ser Tamanho Grande para Heroico e Enorme e Responsável
por Épico (como está entrada Dragão da do Livro de Regras Básico do Fantasy
Age no Capítulo 9: Adversários (p. 106).
A critério do Mestre, as estatísticas básicas de uma criatura não devem ser
maiores que o nível de uma ameaça menor. Os animais criados dessa maneira
não tentarão prejudicar o lançador de feitiços, mas só podem responder a
comandos simples, como “ataque” ou “pare”.
Ordenando que o animal ataque um alvo específico ou defenda uma área
específica é muito complexo para um animal compreender.
Normalmente, a fera atacará o que estiver mais próximo ou que a atacou mais
recentemente. Isso significa que, se a besta for atacada contra um membro do
grupo, ela se voltará contra eles e os atacará! Uma vez que o combate acabe,
a besta deixa o invocador e o local, a menos que seja atacada ou convencida a
ficar.
Essas bestas não podem ser transformadas levemente. Os efeitos são
permanentes e o que pode ajuda-los num momento, pode acabar prejudicando
outros, se a fera atacar um acampamento ou vila nas proximidades.

Frio Arcano
Os seguintes feitiços adicionais estão disponíveis para o lançador de Arcano do
Frio.
Armadura Arcana
Requerimento: Arcano do Frio (Novato)
Tipo de Feitiço: Encantamento Custo de PM: 4
Tempo de Conjuração: Ação Maior Número Alvo: 12
Teste: Nenhum
Você se torna completamente revestido em gelo para o número de rounds igual
à sua força de vontade. Quando o feitiço acabar, você tem +2 de bônus em sua
Defesa e você são imune a dano para frio ou gelo. A próxima vez que você
tomar dano de fogo ou calor, você recebe metade do dano e esse feitiço se
encerra.

Cela de Gelo
Requerimento: Frio Arcano (Novato)
Tipo de Feitiço: Ataque Custo de PM: 5
Tempo de Conjuração: Ação Maior Número Alvo: 13
Teste: Destreza (Acrobacia) vs. Poder de Magia
Uma cela de gelo forma-se em volta do alvo com espaço de 20 yards de você e
dura por um número de rodadas igual a sua Força de Vontade ou for destruída.
A cela tem a Defesa 10, Saúde 20 e leva o dobro de dano. Se o alvo falhar no
teste de Destreza (Acrobacia) vs. seu Poder de Mana, você captura o alvo
dentro da Cela. Uma criatura capturada não pode mover-se até a cela ser
destruída. Se ele passar, o alvo se move 2 yards em direção de sua escolha.
Ao final da rodada a cela permanece, outra criatura a 2 yards da cela devem
passar em um teste de Constituição (Estamina) contra seu Poder de Magia ou
leva 1d6 de dano por frio, penetrante, emanado da cela.

Estilhaços de Gelo
Requerimentos: Arcano do Frio (Experiente)
Tipo de Feitiço: Ataque Custo de PM: 6+
Número Alvo: 14+ Teste: Nenhum
Tempo de Conjuração: Ação Maior
Você conjura três estilhaços de gelo que flutuam ao seu redor. Esses
estilhaços permanecem para o resto do encontro ou quando são destruídos
durante ataques. Você tem cobertura contra ataques enquanto os estilhaços
flutuam, fazendo com que o atacante receba -1 de penalidade em sua jogada
de ataque por fragmento que você tiver ao redor. Esses fragmentos não
impedem seus próprios ataques. Quando você lança o feitiço, ou como uma
ação principal em um turno subsequente, você pode direcionar um fragmento
para atacar uma criatura que você pode ver a 12 metros de você, fazendo um
teste de INTELIGÊNCIA (Arcana do Frio) contra a Defesa do alvo. Se acertar,
o alvo sofre 2d6 + Força de Vontade de dano frio. O fragmento é destruído
com acerto ou erro. Se você for um Mestre nos Arcanos Frios, pode gastar 3
MP adicionais e aumentar o NA em 1 para cada fragmento adicional que
gostaria de conjurar.

Parede de Gelo
Requerimentos: Arcano do Frio (Experiente)
Tipo de Feitiço: Utlidade Custo de PM: 15+
Número Alvo: 14+ Teste: Destreza (Acrobacia) vs. Força
de Vontade
Tempo de Conjuração: Ação Maior
Você cria uma parede de gelo em uma superfície sólida com 24 jardas.
Cada painel de gelo criado tem 1 pé de espessura, 2 jardas de altura e 2 jardas
de largura. Você pode conjurar um número de painéis igual sua Força de
Vontade que duram pelo mesmo número de rodadas, embora cada painel
convocado deva se conectar a outro painel e não possa ficar sozinho. Se a
parede corta o espaço de uma criatura quando aparece, a criatura dentro de
sua área é empurrada para um lado da parede e deve passar em um teste de
Destreza (Acrobacia) contra seu Poder Mágico ou sofrer 2d6 de dano frio e ser
derrubada. Se passar, não sofre dano e permanece de pé. Cada painel de
gelo tem uma Defesa de 8, 20 de Vida e recebe 1d6 de dano adicional ao
receber dano de fogo ou calor. Reduzir uma seção da parede de gelo a 0 de
Vida a destrói, deixando um pedaço de ar frio e gélido em seu lugar, causando
1d6 de dano por frio a qualquer criatura que se mova pela área se falhar em
um teste de Constituição (Energia) contra seu poder mágico. Você pode gastar
MP adicional para conjurar mais seções da parede de gelo. Cada 5 MP
adicional gasto permite uma seção adicional invocada e aumenta o TN em 1

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