La Vray Physical Camera è una telecamera creata appositamente per essere usata
quando il render del nostro modello 3D viene effettuato NON con il motore di render
nativo di Cinema 4D ma con Vray. Tuttavia Vray per Cinema 4D permette di
renderizzare la scena con o senza Vray Physical Camera.
Ma allora cosa cambia tra usare una Physical Camera e non usarla? Come influisce
sulla resa finale dell’immagine? Quali vantaggi offre rispetto alla telecamera standard
di Cinema 4D? E soprattutto, che valori di ISO, F-Stop e Shutter Speed devo usare
se sto renderizzando un interno? E che valori devo usare se invece sto
renderizzando un esterno?
Questo post vuole offrire una risposta chiara ed essenziale a tutte queste domande,
che possono sorgere spontaneamente e legittimamente, soprattutto in chi si avvicina
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 1 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Se non sai come controllarla, usare la Physical Camera può rendere il lavoro un
inferno: può mandare fuori controllo l’illuminazione di una scena, modificare la
percezione dei colori e la prospettiva dell’immagine, e addirittura costringerti a
moltiplicare (o ridurre) le intensità delle luci per ritornare ad avere un’illuminazione
soddisfacente.
Ma una volta capite le sue funzioni, una volta “domata”, la Physical Camera può
essere una potente alleata durante il lavoro, e offrirti molti vantaggi che invece l’uso
di una telecamera standard non offre: velocizzare le produzioni, aumentare il livello
di realismo globale (con la messa a fuoco), semplificare il controllo delle luci nella
scena… e molto altro.
Una Physical Camera non si ottiene dal nulla, ma convertendo una telecamera
standard di Cinema 4D in una Physical Camera. La conversione consiste
nell’applicare alla telecamera un tag VrayPhysicalCamera (da non confondere con il
tag VrayCameraDome, che ha la stessa icona ma una funzione diversa).
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 2 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Una volta applicato il tag, cliccando sul tag, nella finestra degli attributi verranno
visualizzate le opzioni di controllo della Physical Camera; cliccando invece sulla
telecamera, nella finestra degli attributi verranno visualizzate le opzioni della
telecamera standard.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 3 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Dal momento in cui la telecamera diventa una Physical Camera, oltre alle funzioni
della telecamera standard (posizionamento, lunghezza focale, distanza di fuoco,
decentramento dell’obiettivo), avremo accesso anche ad altre funzioni avanzate
(esposizione, vignettatura, bilanciamento del bianco, deformazione ottica, messa a
fuoco, sfocatura in movimento) che, se usate con intelligenza, possono aumentare la
qualità delle nostre immagini e semplificarci il lavoro nei casi più difficili.
Che succede se ad un certo punto del mio lavoro converto la telecamera standard in
una Physical Camera?
Se procedo nel mio lavoro senza Physical Camera ma con telecamera standard, e una
volta completata la modellazione, trovata l’inquadratura, illuminata la scena,
applicati i materiali, decido di trasformare la telecamera in una Physical Camera può
succedere:
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 4 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
2. che la scena vada fuori controllo: l’inquadratura non corrisponde più a quella
iniziale, i colori sono diventati tutti più caldi, e tutto risulta di colpo immerso
nell’oscurità (o nella luce accecante) nonostante le luci ci siano e abbiano la giusta
intensità.
Nell’immagine che segue sono messi a confronto due render della scena, uno con e
uno senza Physical Camera.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 5 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 6 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Vignettatura: la luce non riesce a raggiungere le parti più periferiche del sensore della
telecamera, e il perimetro dell’immagine risulta oscurato. L’impostazione di default è
1, quindi rispetto alla camera standard, la Physical Camera produce un render con il
perimetro leggermente più oscurato.
Nell’immagine che segue, sono confrontate 4 versioni della stessa immagine, con 4
valori diversi di vignettatura.
La vignettatura può essere molto efficace se usata in maniera espressiva - può servire
a canalizzare lo sguardo del pubblico verso il centro dell’immagine - ma può essere
anche nociva - perché magari copre dei dettagli importanti localizzati proprio nelle
zone periferiche dell’immagine. Il valore giusto non esiste, lo si decide in base al
proprio stile e alle esigenze del progetto.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 7 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 8 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Non avendo una funzione di bilanciamento automatico, quindi non essendo in grado
di riconoscere i colori della scena che si sta fotografando, la Physical Camera
“sceglie” (senza che nessuno glielo abbia ordinato) di bilanciare il colore della
scena con un'impostazione di default, il “D65”.
Il colore che viene visualizzato nel campo "White Balance” viene sottratto
all’immagine.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray-…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 9 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Nell’immagine che segue sono confrontate 6 versioni dello stesso render, ognuna
prodotta con uno dei 6 preset di bilanciamento del bianco che la Physical Camera
mette a disposizione dell’utente.
Rispetto alla visione della camera standard quindi, la Physical Camera tende a
sottrarre la componente fredda dei colori e di conseguenza - dopo il suo inserimento
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 10 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Nella mia pratica di tutti i giorni non amo usare il bilanciamento del bianco della
Physical Camera (lo imposto sempre su Neutral), ma preferisco effettuare un
bilanciamento più preciso e flessibile in fase di post-produzione, e spingere i colori
dell’immagine verso tonalità più neutre, calde o fredde in funzione dell'emozione che
desidero trasmettere.
In questo esempio sono confrontati due render della stessa scena interna (illuminata
con una semplice luce Area Dome bianca, con intensità pari a 10), uno con telecamera
standard e uno con Physical Camera. Dopo aver convertito la telecamera standard in
una Physical Camera, il render diventa improvvisamente buio!
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 11 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 12 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
- le zone scure sono sì scure, ma non del tutto immerse nelle tenebre, non
completamente nere. Per definire un’immagine "correttamente esposta”, le parti
meno illuminate hanno tutto il diritto di essere buie, ma devono rimanere accessibili
agli occhi dell'osservatore, devono essere ancora riconoscibili i dettagli essenziali;
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 13 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 14 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Come nel caso del bilanciamento del bianco, la Physical Camera (nel momento della
sua creazione), ci viene consegnata con dei parametri di esposizione configurati con
dei valori di default, scelti anche in questo caso sulla base di un modello ipotetico di
riferimento: esterno, luce del sole, cielo limpido.
Ecco perché in una scena diurna come quella di prima, la Physical Camera renderizza
la scena correttamente esposta al primo colpo, e l’esposizione del render con Physical
Camera è pressoché identica a quella del render fatto senza Physical Camera.
Per lo stesso motivo, se la quantità di luce nella nostra scena non corrisponde al
modello di riferimento usato per tarare l’esposizione di default, il primo render con
Physical Camera potrebbe essere molto più buio o molto più luminoso di quello
prodotto con telecamera standard.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 15 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Se è la prima volta che leggete il nome di questi 3 parametri, sappiate che capire
profondamente come funzionano e come sono legati tra loro potrebbe non essere
immediato, potrebbe richiedere un po’ di tempo e un po’ di pratica (e qualche
approfondimento di fotografia).
Per questo il controllo dell’esposizione che la Physical Camera offre è allo stesso
tempo il vantaggio più grande (e più apprezzato dagli utenti esperti), e la cosa che
può creare più problemi (agli utenti meno esperti).
Questi 3 parametri (in modi diversi fra loro) fanno sostanzialmente la stessa cosa:
lasciano entrare più o meno luce nell’obiettivo.
Ma 2 di essi (F-Stop e Shutter speed) hanno anche due effetti collaterali: F-Stop
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 16 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
A parità di luci nella scena e a parità di intensità di quelle luci, la Physical Camera
può renderizzare il modello catturando più o meno luce, semplicemente cambiando il
valore ISO. Nell’immagine che segue, la stessa scena esterna, con la stessa luce (una
semplice luce solare) è renderizzata più volte con la stessa Physical Camera ma con
valori ISO diversi.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 17 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
In questo secondo esempio, un’interno illuminato da una unica luce Area Dome
bianca con intensità a 10 è renderizzato più volte con la stessa Physical Camera ma
con valori ISO diversi.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 18 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
E’ importante notare come i render prodotti dalla Physical Camera con ISO di
default (100) siano molto diversi:
- quello esterno ha un’esposizione corretta al primo colpo;
- quello interno invece è inizialmente sottoesposto e l’esposizione corretta si ottiene
incrementando ISO fino a 3200.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 19 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Quali sono i valori giusti da usare in un interno e quali quelli da usare in un esterno?
Purtroppo non esiste una risposta universale a questa domanda. L’esposizione
corretta di una foto o di un render sarebbe da intendere più come un concetto
relativo.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 20 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
In alcuni casi avremo bisogno che ogni elemento appaia perfettamente illuminato, in
altri casi avremo voglia di mettere in luce alcuni elementi della scena e lasciarne in
penombra altri.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 21 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Il modo con cui dosiamo la luce in una scena dipende dalla nostra esperienza
personale, dallo stile a cui ci ispiriamo, da ciò che valutiamo importante e ciò che
invece ci appare secondario, dall’atmosfera che vogliamo creare, dall’emozione che
vogliamo trasmettere. Nel corso della nostra esperienza saranno proprio le decisioni
che prenderemo in merito all’esposizione a plasmare il nostro stile.
Può succedere quindi che la prospettiva visibile dalla viewport non corrisponda
più a quella dell’immagine finale renderizzata.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 22 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Per risolvere questo problema basta inserire una distanza di fuoco molto alta,
tendente a infinito. In questo modo la prospettiva del render tornerà a corrispondere
perfettamente a quella della viewport e non avremo il rischio di vedere tagliati alcuni
oggetti della scena dopo aver lanciato il render.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 23 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Attenzione però alla messa a fuoco: se il Depth of field non è attivo, la distanza di
fuoco all'infinito non crea nessun problema, ma se deciderete di usare la messa a
fuoco, dovrete ricordarvi che il piano di fuoco è all’infinito.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 24 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Di deformazioni ne esistono di due tipi: in quella "a botte" (più tipica delle focali
corte) l’immagine tende a gonfiarsi e arrotondarsi; in quella "a cuscino" (più tipica
delle focali lunghe) il campo di deformazione assume la forma di un cuscino su cui
grava un peso centrale.
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 25 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 26 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
In conclusione
Usare una Physical Camera potrebbe sembrare difficile, specialmente per chi è alle
prime armi con Cinema 4D e Vray. Magari ci vorrà un po’ ad abituarsi all’uso dei suoi
parametri, ma una volta presa confidenza coi suoi strumenti, la Physical Camera ci
offre molti vantaggi rispetto all’uso della telecamera standard.
#1 Controllo dell’Esposizione
Spesso capita, soprattutto nei render di interni, di dover illuminare la scena con luce
naturale diurna (ad esempio quella del sole), ma di non riuscire a produrre
un’illuminazione sufficiente perché la stanza ha poche finestre o perché i materiali
scuri hanno assorbito tutta la luce. Ma se il render vi viene scuro, non significa che
avete messo poche luci nella scena, ma che ne state semplicemente catturando troppo
poca!
Sfruttando ISO e gli altri parametri che controllano l'esposizione avete il potere, a
parità di luci, di catturare più luce o meno luce e quindi di ottenere immagini più o
meno luminose, senza dover popolare la scena con luci artificiali.
Queste due funzioni vengono applicate al render in modo irreversibile e per questo
preferisco aggiungerle e gestirle in post-produzione. Tuttavia nessuno ne vieta l’uso
già durante la fase di rendering con Vray, per uscire da Cinema 4D con un render più
completo.
#3 Lens distortion
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 27 di 28
Perché usare una Vray Physical Camera? E quali sono i valori di ISO, Shutter Speed e F-Stop da usare? | Angelo Ferretti 05/02/15 12:38
Se gestito con sensibilità, l’uso della messa a fuoco permette di far fare al realismo dei
nostri render un’impennata, ci permette di dare più o meno importanza ai soggetti
delle nostre immagini, e - perché no, con un pizzico di strategia - nascondere gli
eventuali difetti o problemi irrisolti, sfocando talvolta il primo piano talvolta il
secondo piano dell'immagine.
#5 Motion blur
http://angeloferretti.blogspot.it/2015/02/perche-usare-una-vray…utm_campaign=Feed:+angeloferretti+(AngeloFerretti.blogspot.com) Pagina 28 di 28