1. Realice las lecturas y observe los videos de la unidad 3 del entorno
de conocimiento. 2. Del caso de estudio, del entorno de conocimiento lea las páginas (55-61) 3. A partir de la siguiente expresión del texto del caso de estudio que dice: “Existen variedades de modelos y estudios pedagógicos realizados en diversos espacios y tiempos. Pero cada uno de ellos ha surgido de la necesidad propia de las sociedades para el crecimiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Es difícil determinar cuál modelo es el adecuado para aplicarlo en una institución educativa, sin antes desarrollar una valoración de las necesidades y competencias que deben adquirir los aprendices para desenvolverse de manera escalonada. Es importante recordar que una de las bases del plan global de vida de la comunidad Ticoya busca fortalecer la educación propia con uno de los siguientes principios; “Una pedagogía que retome y se fundamente en los principios filosóficos de cada etnia con respecto a la formación del Ser y la sociedad”. (P.V. Aticoya).
4. Tomando como ejemplo las experiencias que encontró en las
lecturas y videos de la unidad 3 y la herramienta elaborada para la comunidad Ticoya de nuestro caso de estudio:
4.1 Identifique además de las historias sobre cosmología, qué otra
metodología empleó el investigador para la enseñanza de las matemáticas a en la institución de la comunidad Ticoya.
Según lo aprendido el texto se implementó una cartilla o guía de estudio que
contenía una serie de momentos que involucraban a estudiantes, profesores y padres de familia, además de la interrelación entre ellos. Pero sobre cualquier método que haya sido implementado, me parece y afirmo que la mejor estrategia fue hacer algo tan elemental como observar el estilo de vida, la cultura y saberes propios de la comunidad donde pretendía llevar nuevos conocimientos. Entendió una problemática y de allí planteó el camino a seguir.
4.2 Si usted fuera docente en su comunidad, piense qué tipo de
conocimientos requiere la comunidad para desarrollarse, y qué metodología sería la más apropiada para transmitirlos a las nuevas generaciones. 16.500.000 38.500.000 1.323.322 50.000.000 12.500.000 37.500.000 1.289.000
Pienso que en estos momentos hay dos tipo de conocimientos
fundamentales que se deben aprender en la comunidad Indigena Kankuama, en este caso. El primero es conocer la historia de nuestro pueblo, sus afectaciones, los problemas que ha tenido que lidiar, procesos de aculturización, perdida de la lengua, rituales sagrados para pervivencia del pueblo y todos los componentes que hacen parte de esa historia. El segundo conocimiento es de carácter legislativo o normativo. Lamentablemente desconocemos nuestros derechos y toda la normativa que rige para los pueblos indígenas y es por ello que se permiten muchas cosas que afectan el fortalecimiento cultural del pueblo, también es lo que ha facilitado la perdida de territorios e incluso este desconocimiento ha permitido engaños en muchos casos donde la comunidad indígena kankuama ha sido la afectada. 4.3 A partir de la metodología identificada, proponga una herramienta que sirva para el fortalecimiento de esos principios fundamentales que considera. Por ejemplo: una herramienta puede ser una canción, un cuento, un mito, un juego tradicional, etc.
Un juego tipo Monopolis, con la diferencia que aquí al final no
habrá un ganador, si no que todos ganarán si logran los objetivos o todos perderán sino se logra.
Nombre de la guía: La ruta del saber y la permanencia cultural
Publico Objetivo: Niños y Jovenes Objetivo: el juego tipo monopolis La ruta del saber y la permanencia cultural
Este juego estaría en dos versiones. Una seria en modo físico
para niños y otro en modo virtual a través de una aplicación instalable en los celurares. Es un juego de estrategia.
Este juego se jugaría con 1 dado y 4 fichas de colores
diferentes. A medida que se tiran los dados se moverá la ficha el numero de cuadros que salgan. Cabe indicar que cada cuadro trae información sobre la cultura indígena kankuama, donde se leerá un texto y se hará una respectiva pregunta, si la contesta correctamente podrá quedarse allí, si no la responde correctamente retrocederá dos cuadros al que haya sacado en el dado. Cada cuadro de este juego contará con 3 preguntas, una de tipo cultural, una de tipo legal y otra de tipo general de los pueblos indígenas del Colombia. El participante escogerá una pregunta al azar y la responderá. Es importante decir que esa pregunta ya no quedará disponible para cuando alguien caiga en ese mismo cuadro.
Al terminar el recorrido, cada participante tendrá un
conocimiento mas amplio respecto a todo lo que concierne al pueblo indígena kankuamo y la legislación vigene (nacional y estrangera) sobre los pueblos indígenas.
Los resultados esperados son: niños y jóvenes que conocen
mas profundamente su cultura y con mayores herramientas para lograr la protección de la misma y la pervivencia a través del tiempo. El resultado se podría medir observando niños y jóvenes mas comprometidos con el fortalecimiento cultural, mayor interés de participar en las actividades propias de la tradición indígena kankuama.
4.4 Una vez elegida la herramienta, diseñe una guía en la cual
defina en primer lugar a qué grupo de personas de la comunidad estaría dirigida (niños, jóvenes, adultos), luego defina qué es lo que ese cuento, canción, mito ect enseñaría a los participantes, cuál el propósito y los objetivos de esa enseñanza, luego proponga entre tres y cinco pasos en los que desarrollaría el proceso de enseñanza aprendizaje, luego defina qué resultados espera es decir qué capacidades deberían desarrollar los participantes y finalmente de qué manera evaluaría si se logró el propósito y los objetivos. y una reflexión sobre la importancia y la necesidad de que la escuela se conecte más con la comunidad y sus saberes y prácticas. Presente la herramienta, los pasos para la enseñanza, y la reflexión en un documento Word.