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Reglas Internacionales para Rugby Subacu�tico

Descripci�n:

El Rugby Subacu�tico es un deporte tridimensional, jugado en y debajo de la


superficie
del agua en una piscina con una profundidad m�nima del �rea de juego de 3,5mts. y
m�xima de 5mts.

Este deporte es jugado por dos equipos los cuales pueden tener m�ximo 6 jugadores
en
el agua en todo momento, cada uno de los jugadores con un equipamiento b�sico de
buceo, o sea, mascara, tubo (snorkel), aletas y ba�ador y gorro del mismo color. Un

equipo blanco y el otro azul o negro.

El objetivo del juego es poner un bal�n con flotabilidad negativa dentro de la


porter�a del
equipo opuesto. Las porter�as tienen forma de cestas y est�n localizadas a cada
extremo
de la piscina, en el fondo.

El Rugby Subacu�tico es un deporte de contacto f�sico, las reglas est�n basadas en


el
juego limpio y en el sentido com�n. Seg�n estas no esta permitido atacar o mover al

oponente si este no tiene el bal�n. Hay tres �rbitros en un partido, dos en el agua
y uno
en la mesa de �rbitros. La raz�n mas obvia para que este deporte tenga reglas y
�rbitros
es que las reglas describen como se debe jugar y que se le permite a un jugador
hacer, y
los �rbitros deben asegurarse de que los jugadores sigan las reglas.

Sin embargo, el prop�sito de los �rbitros es asegurar la seguridad de todas las


personas
dentro y alrededor de la piscina. Esto ser� lo m�s importante en cualquier
situaci�n en la
que cualquier jugador pueda ser herido, o ante la duda �l arbitro deber� detener el
juego
y dar una penalidad. De igual manera y para evitar penalidades, los jugadores
deber�n
hacer jugadas limpias para que los �rbitros no puedan mal interpretar la situaci�n.
REGLAS

1 Definiciones, �rea y Equipo de


Juego ............................................. 6

1.1
DEFINICIONES ......................................................................
............................................................ 6

1.1.1
Partido: ..........................................................................
................................................................ 6

1.1.2 Juego
(Game): ...........................................................................
.................................................. . 6

1.1.3 Juego
(Play): ...........................................................................
........................................................ 6

1.1.4 Juego
Normal: ...........................................................................
...................................................... 6

1.1.5 Ronda de
Penaltis: .........................................................................
................................................... 6

1.1.6 �rbitro de superficie:


...................................................................................
............................................ 6

1.1.7 �rbitro de
Agua: .............................................................................
......... ......................................... 6

1.1.8 �rbitro
Jefe:..............................................................................
........................................................ 6

1.1.9
Jurado: ...........................................................................
................................................................. 6

1.1.10 Mesa de Planilla del


Partido: ..........................................................................
................................... 6

1.1.11
Delegado: .........................................................................
............................................................. 6

1.1.12 Capit�n de
Equipo: ...........................................................................
............................................... 6
1.1.13 Jugador de
Relevo: ...........................................................................
.............. ................................ 7

1.1.14 Jugador
Suplente: .........................................................................
................................................... 7

1.2 AREA DE JUEGO (VER APENDICE


1) ................................................................................
............... 7

1.2.1 Dimensiones;
......................�............................................................
............................................. 7

1.2.2 Marcaci�n del �rea de


juego .............................................................................
.................................. 7

1.2.3 Carril de
entrada; ..........................................................................
..................................................... 7

1.2.4 �rea de
relevos; ..........................................................................
...................................................... 7

1.2.5 Banca de
relevos;...........................................................................
...........................................�...... 7

1.2.6 L�nea de
salida; ...........................................................................
..............................................�..... 7

1.2.7 �rea de banca de


penalidad; ........................................................................
...............................�.... 7

1.2.8 Zona de despeje de tiro


libre: ............................................................................
............................�.. 8

1.2.9 L�nea de
medio; ............................................................................
.................................................... 8

1.2.10 L�nea de
centro; ...........................................................................
.................................................... 8

1.3 PORTER�A (VER APENDICE


2) ................................................................................
............................... 8

1.3.1 Posici�n de la
porter�a; .........................................................................
.............................................. 8

1.3.2 Dimensi�n de la
porter�a; .........................................................................
......... ................................ 8

1.3.3 Acolchado protector de la


porter�a; .........................................................................
............................ 8

1.4 BAL�N SUBACU�TICO (VER APENDICE


3) ................................................................................
............. 8

1.4.1 Tasa de descenso del


bal�n; ............................................................................
................................... 8

1.4.2 Circunferencia del


bal�n; ............................................................................
........................................ 8

1.4.3 Apariencia visual del


bal�n; ............................................................................
..................................... 8

1.4.4 Selecci�n del


Bal�n; ............................................................................
................................................ 8

1.5 EQUIPO DE
SE�ALIZACI�N ........................................ .............................
.............................................. 9

1.5.1 Equipo de
Se�alizaci�n; ............................................... .....................
................................................. 9

1.5.2 Seguridad del


equipo ............................................................................
............................................... 9

1.5.3 N�mero de equipos de


se�alizaci�n; .....................................................................
................................ 9
2 Deberes Del Equipo, Formaci�n Del Equipo y Equipamiento.... 10

2.1 DEBERES DE LOS JUGADORES Y DEL


DELEGADO ..........................................................................
..... 10

2.1.1 Es responsabilidad de los jugadores y del


delegado; .........................................................................
. 10

2.1.2 Es responsabilidad del


delegado; .........................................................................
............................. 10

2.1.3 Privilegios del Capit�n del


equipo; ...........................................................................
.......................... 10

2.1.4
Protestas; ........................................................................
............................................................... 10

2.2 COMPOSICI�N DEL


EQUIPO.............................................................................
.................................... 11

2.2.1 Numero de
jugadores..........................................................................
............................................. 11

2.2.2 Jugadores de
relevo ............................................................................
............................................. 11

2.2.3
Reservas; .........................................................................
.............................................................. 11

2.2.4 �rea de
relevos; ..........................................................................
..................................................... 11

2.3 EQUIPAMIENTO
PERSONAL ..........................................................................
........................................ 12

2.3.1 Equipamiento fuera de


orden .............................................................................
................................ 12

2.3.2 Equipamiento personal


requerido .........................................................................
.............................. 12

2.3.3 Prevenci�n de lesiones o


heridas ...........................................................................
............................. 12

2.3.4 Fricci�n del


cuerpo ............................................................................
............................................... 13

2.3.5 Sustancias que potencial el


agarre ............................................................................
.......................... 13

2.3.6 Aire con concentraciones altas de


Oxigeno ...........................................................................
............ 13

2.3.7 Equipamiento
defectuoso ........................................................................
.......................................... 13

2.4 IDENTIFICACION DEL


EQUIPO.............................................................................
................................. 13

2.4.1 Equipamiento fuera de


orden .............................................................................
................................ 13

2.4.2 Colores de los


equipos ...........................................................................
........................................... 14

2.4.3 Colores del


ba�ador ...........................................................................
............................................... 14

2.4.4 Capitanes de
equipo ............................................................................
............................................. 14

2.4.5 Mu�equeras
�..................................................................................
................................................ 14

2.4.6 Protecci�n personal


extra .............................................................................
...................................... 14

3 Oficiales y
�rbitros..................................................................... 15

3.1 NUMERO, TITULOS Y DEBERES


��������. .........................................................................
........... 15

3.1.Numero de
�rbitros ..........................................................................
................................................... 15

3.1.2 �rbitro de superficie


...................................................................................
............................................ 15

3.1.3 �rbitros de
agua ..............................................................................
................................................. 16

3.1.4 Jugador
herido ............................................................................
..................................................... 16

3.1.5 Jugador con nivel de conciencia


disminuido; .......................................................................
................. 16

3.1.6 Expulsi�n de un
jugador. ..........................................................................
......................................... 17

3.1.7 Cambio de
bal�n .............................................................................
.................................................. 18

3.1.8 Separaci�n de los


equipos ...........................................................................
....................................... 18

3.1.9 Extensi�n del tiempo de


juego .............................................................................
........................... 19

3.1.10 Se�ales visuales y


audibles ..........................................................................
..................................... 19

3.2 EQUIPAMIENTO DE LOS OFICIALES


��.................................................................................
............... 19

3.2.1 Equipamiento de los


�rbitros ..........................................................................
.................................. 19

3.2.2 �rbitro de superficie


...................................................................................
............................................ 19

3.2.3 �rbitros de
agua ..............................................................................
................................................ 19

3.2.4 Protecci�n
personal ..........................................................................
................................................. 19

3.2.5
Video .............................................................................
............................................................... 19

3.2.6
Jurado ............................................................................
................................................................. 19

4 EL
JUEGO..............................................................................
...... 20

4.1 COMIENZO DEL


JUEGO .............................................................................
......................................... 20

4.1.1 Comienzo de un
periodo ...........................................................................
....................................... 20

4.1.2 Inicio del juego despu�s de anotar un


gol ...............................................................................
.......... 20

4.1.3 Inicio del juego despu�s de un tiro


penal .............................................................................
.............. 20
4.1.4 Bal�n de equipo (Team
ball) .............................................................................
................................. 21

4.1.5 Bal�n del arbitro (Referee


ball) .............................................................................
............................ 21

4.2 RELEVO Y SUSTITUCION DE


JUGADORES .................................................................... 21

4.2.1 Relevo de jugadores durante el


juego .............................................................................
................. 21

4.2.2 Uso de
suplentes .........................................................................
.................................................... 22

4.3 DURACION DEL


JUEGO .............................................................................
..................... 22

4.3.1 Partes del


partido ...........................................................................
.................................................. 22

4.3.2 Medio
tiempo ............................................................................
..................................................... 22

4.3.3 Interrupci�n del


juego..............................................................................
.......................................... 23

4.3.4 Interrupci�n del juego al final de un


periodo ...........................................................................
........... 23

4.3.5 Partido que necesita


decisi�n ..........................................................................
................................. 23

4.3.6 Tiempo
fuera .............................................................................
.................................................... 24

4.3.7 Secuencia de
se�ales ...........................................................................
............................................. 24

4.4 PROCEDIMIENTO DE
ANOTACION..........................................................................
............ 25

4.4.1
Anotaci�n .........................................................................
............................................................ 25
4.4.2 Resultado del
partido ...........................................................................
............................................ 25

4.4.3 Resultado de
campeonato ........................................................................
....................................... 25

4.5 DETENCION DEL


JUEGO..............................................................................
...................... 25

4.5.1 El juego es interrumpido


por: ..............................................................................
.............................. 25

4.5.2 Cronometro del


partido ...........................................................................
.......................................... 25

4.5.3 Se�ales audibles para detener el


juego .............................................................................
.................. 26

5 FALTA EN EL
JUEGO................................................................... 27

5.1 FALTA EN EL
JUEGO .............................................................................
............................................. 27

5.1.1 Comportamiento antideportivo o


provocativo .......................................................................
............. 28

5.1.2 Juego innecesariamente fuerte o


violento...........................................................................
.................. 28

5.1.3 Exceso de jugadores en el


agua ........................ .....................................................
........................ 29

5.1.4 Entrada y salida del agua


incorrecta ........................................................................
......................... 29

5.1.5 Uso incorrecto de


jugadores .........................................................................
.................................... 29

5.1.6 Sacar un oponente de la


porter�a ..........................................................................
............................. 29

5.1.7 No volver a la posici�n de inicio despu�s de marcar un


gol .................................................................. 30
5.1.8 Uso ilegal de la
porter�a ..........................................................................
........................................ 30

5.1.9 Atacar el equipamiento del


oponente ..........................................................................
........................ 31

5.1.10
Estrangulaci�n ....................................................................
.......................................................... 32

5.1.11 Manejo incorrecto del


bal�n .............................................................................
.............................. 32

5.1.12 Comportamiento general


incorrecto ........................................................................
.......................... 32

5.1.13
Sujeci�n ..........................................................................
............................................................ 32

5.1.14 Interferencia de tiro


libre .............................................................................
................................. 33

5.1.15 Esconder el bal�n al


inicio ............................................................................
................................. 33

5.1.16 Llevar el bal�n fuera del �rea de


juego .............................................................................
............... 33

5.1.17 Agarrarse de cualquier punto fijo en la piscina durante el


juego ........................................................ 34

5.1.18 Perdida deliberada de


tiempo ............................................................................
............................. 34

5.1.19 Infracci�n de una regla para impedir un


gol ...............................................................................
....... 34

6
Penalidades .......................................................................
.......... 36

6.1
ADVERTENCIAS ......................................................................
.............................. 36

6.1.1 Raz�n por la cual se da una


advertencia .......................................................................
.............. 36
6.1.2 Tiempo para la
advertencia .......................................................................
.................................... 36

6.1.3 Notificaci�n de la
advertencia .......................................................................
................................. 36

6.1.4 Un jugador que repite el


comportamiento ....................................................................
...................... 36

6.1.5 El equipo que repite el


comportamiento ....................................................................
........................ 36

6.2
TIROLIBRE .........................................................................
........................................ 37

6.2.1 Razones por las que se otorga un tiro


libre .............................................................................
........... 37

6.2.2 Notificaci�n del tiro


libre .............................................................................
...................................... 37

6.2.3 Manejo del bal�n por parte el equipo que causo la


falta ................................................................... 37

6.2.4 Posici�n para el tiro


libre .............................................................................
..................................... 37
6.2.5 Ejecuci�n del tiro
libre .............................................................................
......................................... 37

6.2.6 Se�al para comenzar el tiro


libre .............................................................................
.......................... 38

6.2.7 Tiro libre


incorrecto ........................................................................
.................................................. 38

6.3 PENALIDAD DE
TIEMPO.............................................................................
............... 38

6.3.1 Penalidad de
tiempo ............................................................................
............................................ 38

6.3.2 Razones para otorgar penalidades de


tiempo ............................................................................
....... 39

6.3.3 La forma como el equipo ofensor maneja el


bal�n .............................................................................
39

6.3.4 El jugador que causa la penalidad de


tiempo ............................................................................
.......... 39

6.3.5 Se�ales al final de la penalidad de


tiempo ............................................................................
.............. 39

6.3.6 Las penalidades de tiempo terminadas antes de que se complete el


tiempo .................................... 40

6.3.7 Penalidad de tiempo durante la definici�n con ronda de


penales .......................................................... 40

6.4 TIRO
PENAL .............................................................................
........................... 40

6.4.1 Razones para otorgar un tiro


penal .............................................................................
...................... 40

6.4.2 LA forma como el equipo ofensor maneja el


bal�n ...........................................................................
40

6.4.3 Tiempo para los tiros


penal .............................................................................
................................. 40
6.4.4 Ejecuci�n del tiro
penal .............................................................................
.................................... 40

6.4.5 Final del tiro


penal .............................................................................
.............................................. 41

6.4.6 Comportamiento incorrecto del


defensor ..........................................................................
................. 41

6.4.7 Comportamiento incorrecto del


atacante ..........................................................................
.................. 42

6.4.8 Ronda de
penales ...........................................................................
............................................... 42

6.5 LEY DE VENAJA Y SE�ALIZACION


TARDIA ............................................................................
............... 42

6.5.1 Ley de
ventaja ...........................................................................
...................................................... 42

6.5.2 Se�alizaci�n
tard�a ............................................................................
............................................... 42

7
Organizaci�n ......................................................................
..... 43

7.1. Responsabilidad del �rea de


juego .............................................................................
..................... 43

7.1. Responsabilidad por cambios en las reglas en un campeonato


dado .................................................. 43

7.1. Responsabilidad por el


personal ..........................................................................
................................. 43

7.1. Responsabilidad por los


balones ...........................................................................
................................ 43

7.1. Responsabilidad del equipamiento para


�rbitros. .........................................................................
....... 43

7.1. Los jugadores juegan bajo su propio


riesgo ............................................................................
.............. 43
1. Definiciones, �rea y equipo de juego

1.1 Definiciones

1.1.1 Partido:

El tiempo transcurrido entre el inicio del primer per�odo hasta el final del
�ltimo per�odo o tiro penal, incluyendo los intervalos entre los per�odos o
penales e incluyendo los tiempos fuera.

1.1.2 Juego (Game):

El tiempo transcurrido entre el inicio del primer per�odo hasta el final del
�ltimo per�odo o tiro penal, excluyendo los intervalos entre los per�odos o
penales y excluyendo los tiempos fuera.

1.1.3 Juego (Play):

El tiempo cuando el cron�metro del juego est� corriendo, incluyendo tiros


penales.

1.1.4 Juego normal:

El tiempo cuando el cron�metro del juego est� corriendo, excluyendo tiros


penales.

1.1.5 Ronda de penales:

Una serie de penales, al final del Partido, que consiste en al menos 3 penales
para cada equipo.

1.1.6 �rbitro de superficie:

Es el principal �rbitro del partido. El / ella se posiciona al lado de la piscina,

a lo largo del �rea de juego.

1.1.7 �rbitro de agua:

Cada uno de dos �rbitros de agua se posiciona en el �rea de juego de la


piscina, uno en cada lado a lo largo del �rea de juego.

1.1.8 �rbitro Jefe (Chief referee):

Es el �rbitro jefe del campeonato. En campeonatos mundiales o zonales, el


�rbitro Jefe es nombrado por la CMAS.

1.1.9 Jurado:

Es elegido de acuerdo a las reglas y regulaciones de la CMAS en la reuni�n


de delegados de equipo. Es la mayor autoridad en el campeonato.
1.1.10 Mesa de planilla de partido:

Una mesa situada al lado de �rea de juego, detr�s del �rbitro de superficie.
Aqu� se llenan las planillas del partido y se lleva el tiempo del mismo.

1.1.11 Delegado de equipo:

Una persona, generalmente no jugador, que representa al equipo.

1.1.12 Capit�n de equipo:

Un representante del equipo de entre los jugadores.


1.1.13 Jugador de relevo:

Un jugador del m�ximo de 12 jugadores activos que no se encuentra ni en


el �rea de juego ni en la banca de penalidad.

1.1.14 Jugador de reserva:

Un jugador del m�ximo de 15 jugadores del equipo listados en la planilla de


juego que no est� jugando ni es jugador de relevo y est� listado como
suplente.

1.2 �rea de juego (ver ap�ndice 1)

1.2.1 Dimensiones:

Largo: El �rea de juego deber� ser de 12 a 18 m de largo.

Ancho: El �rea de juego deber� ser de 8 a 12 m de ancho.

Profundidad: La profundidad del agua deber� ser de 3.5 m a 5 m.

Es preferible que las paredes laterales sean perpendiculares al fondo de la


piscina.

Las escaleras, separadores, trampolines, bloques de salida, etc. No hacen


parte del �rea de juego, aunque est�n dentro de ella.

1.2.2 Marcaci�n del �rea de juego:

Una cuerda a lo largo de la superficie del agua debe marcar el extremo


abierto del �rea de juego. Debe haber otra marca visible en el fondo de la
piscina.

1.2.3 Carril de cambios:

Debe indicarse con una l�nea paralela a la que marca el �rea de juego
ubicada a tres metros de �sta.

1.2.4 �rea de relevos:

Las �reas de relevos deben estar sobre un lado de la piscina en cada


extremo del �rea de juego y el carril de entrada y debe indicarse con l�neas
en la superficie de la piscina. Todo el largo del lado corto del �rea de juego y
el carril de cambios es el �rea de relevos.

1.2.5 Banca de relevos:

La banca /sillas de relevo deben estar a un lado de la piscina a ambos


extremos del carril de cambios, dentro del �rea de relevos.

1.2.6 L�nea de salida:


Los extremos m�s cortos del �rea de juego que separan el �rea de juego del
�rea de relevos. La l�nea de salida no contin�a m�s all� del �rea de juego, o
sea que no se extiende para dividir el carril de cambios y el �rea de relevo.

1.2.7 �rea de banca de penalidad:

Debe estar situada cerca al �rea de relevos pero claramente separada.


1.2.8 Zona de despeje de tiro libre:

Es la esfera de que cubre 2 metros desde el sitio donde se cobra en tiro libre.

1.2.9 L�nea de medio:

Es una l�nea imaginaria en la piscina ubicada a igual distancia de cada una de


las �reas de relevo de cada equipo.

1.2.10 L�nea de centro:

Es una l�nea imaginaria en la piscina que divide el �rea de juego en dos


mitades iguales y que pasa a trav�s de las porter�as de ambos equipos.

1.3 Porter�a (ver ap�ndice 2)

1.3.1 Posici�n de las porter�as:

Las porter�as consisten de dos cestas r�gidas ubicadas en la mitad de cada


uno de los extremos del �rea de juego, en el fondo de la piscina y contra la
pared. No es posible pasar el bal�n entre la porter�a y la pared. Las porter�as
no deben moverse f�cilmente durante el partido.

1.3.2 Dimensiones de la porter�a:

La porter�a debe tener 450 mm de altura y 390-400 mm de di�metro interno


superior.

1.3.3 Acolchado protector de la porter�a:

El borde de la canasta debe estar cubierto por una envoltura suave.

1.4 Bal�n subacu�tico (ver ap�ndice 3)

1.4.1 Tasa de descenso del bal�n:

Para jugar se deber� usar un bal�n lleno de agua de tal manera que tenga
flotabilidad negativa. Debe tener una tasa de descenso de 1000-1250 mm
por segundo.

1.4.2 Circunferencia del bal�n:

Debe tener una circunferencia de 520-540 mm para los partidos masculinos y


de 490-510 para los femeninos.

1.4.3 Apariencia visual del bal�n:

Debe ser de color negro, o cualquier color oscuro, y blanco, que d� buen
contraste, o puede ser completamente rojo. Debe ser f�cilmente visible en el
agua.

1.4.4 Selecci�n del bal�n:

En campeonatos zonales o mundiales, todos los equipos tienen la


posibilidad de presentar un bal�n para consideraci�n. Los �rbitros revisar�n
la circunferencia, flotabilidad negativa, dureza, agarre, color, contraste,
estabilidad direccional, etc. Esto se realizar� en el momento y lugar definido
en la reuni�n de delegados de equipo. Si es necesario, los �rbitros pueden
reducir el n�mero de balones a revisar.
Los representantes de cada equipo pueden dar su voto hacia cu�l bal�n
deber� usarse en el campeonato. Se escogen un m�nimo de tres balones
para cada una de las ramas. Los balones se marcan claramente, y
mantenidos cerca de la mesa de planilla. Los balones deben guardarse
individualmente en redes o sumergidos totalmente en cubo con agua.

1.5 Equipos de se�alizaci�n

1.5.1 Equipos de se�alizaci�n:

Se debe tener equipo de se�alizaci�n y debe probarse antes del campeonato.


Las se�ales de inicio / parada deben ser claramente audibles en todos los
lugares del �rea de juego, en el carril de entrada y en superficie.

1.5.2 Seguridad del equipo:

Todo el equipo usado en el �rea de la piscina debe cumplir con los


requerimientos locales y nacionales para el uso en el �rea designada. Todo el
equipo debe ser seguro.

1.5.3 N�mero de equipos de se�alizaci�n:

Debe haber pitos de se�alizaci�n para cada uno de los tres �rbitros que les
permita cubrir libremente el �rea que necesitan. Los �rbitros de agua deben
poder llegar hasta las porter�as y el de superficie debe poder caminar a lo
largo de toda la longitud del �rea de juego.
2. Deberes del equipo, formaci�n del equipo y equipamiento

2.1 Deberes de los jugadores y del delegado de equipo

2.1.1 Es responsabilidad de los jugadores y del delegado de equipo:

2.1.1.a Comportarse de una manera que promueva el deporte en todo momento


durante el torneo.

2.1.1.b Conocer y actuar de acuerdo a las reglas.

2.1.1.c Asegurarse de que su equipamiento cumple con las reglas en todo


momento durante el partido (C.f. regla 1.1.1).

2.1.1.d Seguir las instrucciones de los �rbitros en todo momento durante el


partido (C.f. regla 1.1.1)

2.1.2 Es responsabilidad del delegado de equipo:

2.1.2.a Proveer una lista, en el momento y lugar designado por el organizador,


con el nombre del delegado del equipo, el nombre y el n�mero de gorro
correspondiente de cada uno de los jugadores que se utilizar�n en el
partido. El capit�n de equipo debe marcarse con �Capit�n� o �C�. Las
reservas deben marcarse con una �Reserva� o �R�.

2.1.2.b El comportamiento de todos los no-jugadores en el �rea de relevos (C.f.


2.2.4.c).

2.1.2.c Firmar cualquier protesta en representaci�n del equipo.

2.1.2.d Si no se provee el nombre del delegado del equipo en la planilla, el


capit�n de equipo se considera delegado. Si no se marca el capit�n, el
jugador con el menor n�mero de gorro se considerar� capit�n y delegado.

2.1.3 Privilegios del capit�n de equipo:

Cuando se marca el capit�n en la planilla (C.f. regla 2.1.2.a) y puede


identificarse de acuerdo a la regla 2.4.4, el/ella tiene el privilegio de discutir
con el �rbitro de superficie cualquier pregunta relacionada con la
interpretaci�n de las reglas que pueda surgir en el juego.

Los capitanes de equipo tambi�n pueden ser convocados por el �rbitro de


superficie para informaci�n concerniente a advertencias, llamados de
atenci�n, etc. La comunicaci�n de esta informaci�n es imperativa, de otra
manera, la informaci�n se perder�. (C.f. regla 6.1.3).

2.1.4 Protestas:

2.1.4.a El equipo puede hacer una protesta de un partido si ning�n miembro del
equipo ha firmado la planilla de juego.
2.1.4.b Una protesta debe ser entregada por escrito al organizador dentro de los
30 minutos siguientes al final del partido. El cargo por la protesta
designado para el torneo debe entregarse al mismo tiempo. (C.f. regla
3.1.2.m).
2.1.4.c La protesta solo puede estar firmada por el delegado del equipo. (C.f.
regla 2.1.2.c y 2.1.2.d)

2.1.4.d Es deber del delegado asegurarse de que la protesta sea entregada al


remitente correcto, y que el remitente marque el tiempo de entrega y
firmar la entrega del dinero de la protesta con su nombre completo en la
protesta escrita.

2.2 Composici�n del equipo

2.2.1 N�mero de jugadores:

Un equipo consiste de un m�ximo de 15 jugadores, seis en el agua, seis


jugadores de relevo y tres reservas.

Un equipo puede consistir de menos de 15 jugadores, pero debe tener un


m�nimo de seis para comenzar un partido.

2.2.2 Jugadores de relevo:

Todos los jugadores entre los 12 (o m�nimo 6) de un equipo que est�n en el


�rea de relevos se llaman jugadores de relevo. Si un equipo tiene m�s de seis
jugadores, todos los jugadores en exceso deben estar en el �rea de relevos en
todo momento durante el juego (C.f. regla 1.1.2)

2.2.3 Reservas:

No existen requerimientos acerca de la ubicaci�n o quehaceres de los


jugadores de la reserva. Sin embargo, si est�n en el �rea de relevos, deben
cumplir con la regla 2.2.4.

Las reservas pueden calentar en la piscina por fuera del carril de entrada y
del �rea de juego si la piscina lo permite.

2.2.4 �rea de relevos:

2.2.4.a Los equipos pueden tener personas que no est�n jugando en el �rea de
relevos durante el juego. El delegado del equipo es responsable de su
comportamiento (C.f. regla 2.1.2.b).

2.2.4.b Todos los no jugadores en el �rea de relevos deben ser f�cilmente


distinguibles de los jugadores y deben como m�nimo tener sus torsos y
hombros cubiertos y no tener puesto gorro, mascara o aletas. El �rbitro de
superficie puede pedir que cualquier n�mero de estas personas abandonen
el �rea si impiden el juzgamiento o interfieren con el juego.

2.2.4.c Todas las personas en el �rea de relevos est�n obligadas a seguir las
reglas de este juego, y si un no-jugador infringe alguna regla, el equipo
puede ser penalizado. Si se da una penalidad de tiempo, el �rbitro le pide
al equipo que escoja un jugador, o el �rbitro puede escoger un jugador al
azar si el equipo no lo hace. La persona que caus� la penalidad debe dejar
el �rea de relevos y su vecindad inmediata.
2.3 Equipamiento personal

2.3.1 Equipamiento fuera de orden

Un jugador, que en alg�n momento del juego no cumple con las reglas del
equipamiento personal, puede ser sacado del agua o se le puede negar acceso
al agua por parte de los �rbitros. El jugador puede recibir una penalidad de
tiempo.

Un jugador que sea sacado por el �rbitro no se le permitir� reingresar al agua


hasta que el �rbitro de superficie est� satisfecho con el estado del equipo.

2.3.2 Equipamiento personal requerido:

Cada jugador debe estar equipado con un gorro, un ba�ador, mascara, tubo
y aletas.

2.3.2.a Cualquier borde potencialmente da�ino en cualquier pieza del


equipamiento debe estar cubierto

2.3.2.b Las aletas pueden estar aseguradas con ligas.

2.3.2.c Las aletas pueden ser tan largas como se desee.

2.3.2.d No se pueden usar monoaletas.

2.3.2.e Las aletas deben ser lo suficientemente r�gidas y largas para disminuir la

resistencia del agua; esto con el fin de evitar / minimizar da�os por patadas.

2.3.2.f Las aletas deben ser dise�adas para que no hieran a nadie.

2.3.2.g Si se utiliza material quebradizo en partes del equipamiento, se deben


tomar precauciones para que el equipamiento no pueda herir a nadie si se
rompe.

2.3.2.h Los gorros deben tener protectores para los o�dos y �stos no pueden ser
removidos o alterados de ninguna manera para prevenir da�os en los o�dos.

2.3.2.i El gorro de caucho que se usa debajo del gorro numerado no debe cubrir
el canal auditivo externo. Esto para prevenir da�os en el o�do. El gorro de
caucho debe ser del mismo color del gorro del equipo.

2.3.2.j El n�mero de jugador debe ser �nico para cada jugador, y el n�mero
debe estar entre 1 y 99.

El n�mero debe ser claramente visible para los tres �rbitros. Si el


n�mero del gorro est� parcial o totalmente cubierto, el jugador debe escribir
su n�mero en la parte externa del hombro usando un rotulador a prueba de
agua.

El n�mero marcado en la piel debe ser visible durante todo el juego (C.f.
regla 1.1.2).

2.3.3 Prevenci�n de lesiones o heridas:


2.3.3.a Los jugadores no pueden usar nada que pueda causar lesiones a
cualquier persona de cualquier manera.

2.3.3.b Las u�as deben estar cortas y no pueden estar afiladas.


2.3.3.c La uni�n de dedos con cinta esta permitida, mientras que los dedos
permanezcan flexibles.

2.3.3.d Todos los bordes protectores de mascaras y hebillas de aletas deben ser
suavizados y/o cubiertos; esto puede hacerse con cinta o un material
similar.

2.3.3.e Un jugador que se da cuenta, o cree darse cuenta, que su equipamiento


puede ser peligroso debe abandonar el agua inmediatamente, e informar al
�rbitro de superficie sobre el equipamiento peligroso que se ha dejado en el
�rea.

2.3.4 Fricci�n del cuerpo:

Si el cuerpo de un jugador est� resbaladizo, se le puede negar la


participaci�n en el juego. Ninguna parte del cuerpo debe estar lubricada
con alguna crema o equivalente (C.f. regla 3.1.2.c)

2.3.5 Sustancias que potencien el agarre:

No se permite el uso de ninguna sustancia que mejore el agarre en ninguna


parte del cuerpo (C.f. regla 3.1.2.c).

2.3.6 Aire con concentraciones altas de ox�geno:

Un jugador en la lista de jugadores para el partido no puede respirar aire


enriquecido con ox�geno o alguna otra sustancia. Un jugador que respire
O2/aire enriquecido con O2 autom�ticamente es llevado a abandonar el
partido y no puede retornar al �rea de juego. Cuando se da ox�geno en
primeros auxilios, no es necesario notificar previamente a los �rbitros, pero
debe inform�rsele tan pronto como sea posible.

2.3.7 Equipamiento defectuoso:

Si parte del equipamiento de un jugador se vuelve defectuoso durante el


juego, el jugador puede reparar su equipamiento sin dejar el agua si puede
hacerlo sin interferir con el juego o con la seguridad de las personas.

Si un jugador sale del agua para reparar su equipamiento, esto debe


hacerse por medio de un relevo normal. (C.f. regla 4.2.1 y 2.2.2).

2.4 Identificaci�n del equipo

2.4.1 Equipamiento fuera de orden

Un jugador que en cualquier momento del juego no cumple con las reglas
de la identificaci�n de equipo puede ser sacado del agua o denegado el
acceso al agua por el �rbitro. El jugador debe recibir una penalidad de
tiempo.

Al jugador que es sacado por el �rbitro no se le permitir� entrar de nuevo al


agua hasta que el �rbitro de superficie indique que el equipo est� en orden.
2.4.2 Colores de los equipos:

Todos los miembros de un equipo deben usar ba�adores numerados y


gorros numerados del mismo color. Los gorros no deben tener un borde de
color contrastante.

Si un jugador usa gorro de caucho, o equivalente, todas las partes visibles


deben ser del mismo color.

2.4.3 Colores del ba�ador:

Cada equipo debe poseer un ba�ador de color azul oscuro o negro y otro
blanco y gorros de los correspondientes colores.

Los ba�adores pueden tener �reas peque�as con colores de la bandera,


equipo/pa�s, nombres, etc. pero el color del ba�ador debe ser dominante. No
se permite un borde contrastante. Los tirantes y la parte frontal superior de los
ba�adores de mujeres deben ser del color del ba�ador.

El ba�ador debe ser claramente claro/oscuro en el agua. Los ba�adores


transparentes con ba�adores oscuros o de color contrastante por debajo, que
sean visibles a trav�s o por fuera del ba�ador de encima deben considerarse
incongruentes.

2.4.4 Capitanes de equipo:

Los nombres de los capitanes de equipo deben marcarse como capit�n en la


planilla del partido, y los capitanes deben usar una banda en la parte superior
de un brazo. La banda debe ser del color del equipo.

2.4.5 Mu�equeras:

El equipo con gorros y vestidos oscuros debe usar mu�equeras oscuras. El


equipo con gorros y vestidos blancos deben usar mu�equeras blancas. No
debe ser posible enganchar los dedos en las mu�equeras.

2.4.6 Protecci�n personal extra:

Es permitido jugar con coderas, rodilleras, etc, hechos de materiales suaves,


si son del color del equipo o del color de la piel del jugador. No debe causar
posibles heridas a ninguna persona (C.f. regla 2.3.3.a).
3. Oficiales y �rbitros

3.1 N�mero, t�tulos y deberes

3.1.1 N�mero de �rbitros:

Al menos tres �rbitros deben ser responsables de cada partido y sus


decisiones son valederas (C.f. 3.2.5).

3.1.2 �rbitro de superficie:

El �rbitro de superficie observa el juego desde un lado de la piscina y es


responsable de:

3.1.2.a Todos los aspectos y toda la conducta en el juego

3.1.2.b El �rea de juego, �reas de relevo, �reas de banca de penalidad, la


porter�a y el bal�n. Cualquier discrepancia de las reglas debe marcarse en
la planilla del partido.

3.1.2.c Revisi�n del equipamiento, fricci�n del cuerpo, sustancias de agarre, etc.

de los dos equipos antes del partido.

3.1.2.d Revisar que los nombres de los jugadores y sus n�meros est�n en la
planilla antes de comenzar el partido.

3.1.2.e El inicio de:

� Cada per�odo

� El juego despu�s de cada gol

� Cobros de tiros libres que haya pitado el �rbitro de superficie

� Team balls

� Referee balls

� Tiros penales

� El juego cuando se ha hecho una advertencia o amonestaci�n

� El juego cuando se ha otorgado una penalidad de tiempo

3.1.2.f El tiempo de juego

3.1.2.g Los jugadores de relevo

3.1.2.h Las penalidades de tiempo


3.1.2.i Cualquier infracci�n de las reglas

3.1.2.j Revisar continuamente el equipamiento de los jugadores y retirar/negar


acceso al agua a cualquier jugador cuyo equipamiento no est� de acuerdo
con las reglas.

3.1.2.k Las sustituciones

3.1.2.l Llevar la planilla de partido

3.1.2.m Que el tiempo al que se termin� el partido sea anotado en la planilla del
partido
3.1.2.n Para cualquier situaci�n no considerada en estas reglas, deber� poder
tomar una decisi�n bas�ndose en su buen juicio

El �rbitro de superficie puede tener uno o m�s asistentes para llevar a cabo
los siguientes deberes en su nombre:

� Llevar el tiempo

� Llevar la planilla de partido

� Revisar el equipamiento personal de los jugadores antes de comenzar el partido

� Revisar los jugadores en el �rea de banca de penalidad

� Observar los relevos

� Observar jugadores expulsados

� Observar los jugadores que salen del agua para reparar sus equipos

3.1.3 �rbitros de agua

Dos �rbitros est�n en el agua, uno a cada lado del �rea de juego y son
llamados �rbitros de agua. Estos son responsables de:

3.1.3.a Cualquier infracci�n a las reglas observada

3.1.3.b Inicio del juego luego de haber pitado un tiro libre (cuando no se
concedi�
ninguna penalidad de tiempo o advertencia)

3.1.3.c Se�alar cuando un gol ha sido marcado con dos sonidos largos continuos

3.1.3.d Revisar continuamente los equipamientos de los jugadores y retirar del


agua a cualquier jugador cuyo equipamiento no est� conforme con las
reglas.

3.1.3.e Revisar continuamente las porter�as, se�alizaci�n y otros equipamientos


conforme a las reglas.

3.1.3.f Darle el bal�n al atacante cuando �ste va a cobrar un tiro penal.

3.1.3.g Poner el bal�n en la mitad de la piscina luego de un penal sin gol.

3.1.3.h Poner el bal�n en la mitad de la piscina al inicio de cada per�odo.

3.1.4 Jugador herido:

Los �rbitros deben interrumpir el juego inmediatamente si, en su opini�n, un


jugador ha sido herido seriamente.

Debe d�rsele asistencia al jugador herido. Un jugador de la banca de relevos


puede entrar al agua (C.f. regla 4.2.1). Un jugador al que se le ha dado
ox�geno/aire enriquecido con ox�geno, se le considera que ha dejado el partido.

El juego es reiniciado con una referee ball o team ball (C.f. 4.1.4 y 4.1.5)

3.1.5 Jugador con nivel de conciencia disminuido:

Los �rbitros tienen la autoridad de retirar a un jugador del agua:

3.1.5.a Si el/ella se encuentra con fatiga excesiva.


3.1.6 Expulsi�n de un jugador:

Los �rbitros tienen la autoridad para expulsar a un jugador e impedir que


juegue el resto del partido.

3.1.6.a Un �rbitro puede expulsar a un jugador en caso de comportamiento


antideportivo o violento.

Un jugador de relevo puede reemplazar al jugador expulsado luego de


que el equipo haya cumplido 5 minutos de penalidad, y puede continuar
luego con seis jugadores en el agua y un m�ximo de cinco jugadores de
relevo.

Esta regla debe usarse s�lo en casos severos, si el �rbitro no est� seguro
de expulsar al jugador o darle una penalidad de tiempo, el/ella debe siempre
dar la penalidad de tiempo /C.f. regla 5.1.1 o 5.1.2).

Un jugador puede ser expulsado debido a comportamiento antideportivo o


violento en cualquier momento o lugar durante el campeonato, no s�lo
durante los partidos.

El jugador expulsado debe abandonar los alrededores del �rea de


juego/relevos. Adem�s, el jugador no podr� participar en el siguiente
partido. Un reserva puede entrar al juego en el siguiente partido.

Un jugador que sea expulsado debido a la infracci�n de la regla 3.1.6.a


debe ser reportado a su federaci�n usando la forma del ap�ndice 5.

3.1.6.b Un �rbitro puede expulsar a un jugador en caso de que el jugador infrinja


repetidamente las reglas.

Un �rbitro debe dar una advertencia clara a un jugador de que ser�


expulsado si contin�a cometiendo ofensas, (c.f. regla 6.1.1.b.) Un jugador al
que se le han dado 2 penalidades de 2 minutos de acuerdo con la regla
6.3.1.g autom�ticamente se considera que se la ha hecho una advertencia
(amonestaci�n).

Un jugador del relevo puede reemplazar al jugador expulsado luego de


que el equipo ha cumplido una penalidad de tiempo de 5 minutos, y luego
puede continuar con seis jugadores en el agua y un m�ximo de cinco
jugadores de relevo.

El jugador expulsado debe abandonar los alrededores del �rea de


juego/relevos. Adem�s, el jugador no puede participar en el siguiente
partido. Un suplente puede entrar al juego en el siguiente partido.

3.1.6.c Un jugador puede ser expulsado por incidentes ocurridos en cualquier


momento durante el campeonato.

Cualquier comportamiento antideportivo en cualquier momento durante el


campeonato puede causar la expulsi�n de partidos (o del campeonato). El
comportamiento antideportivo reportado al jurado puede causar que el jurado
sea convocado para escuchar el caso, y posiblemente para expulsar al
jugador de uno o m�s partidos, o por lo que resta del campeonato.

Si el jugador es expulsado de uno o m�s partidos, o del campeonato,


puede entrar un reserva en el siguiente partido.
3.1.6.d Un jugador expulsado no puede estar en los alrededores del �rea de
juego/relevos, y el jugador no se podr� comunicar con su equipo durante el
partido del cual fue expulsado(a) o de los cuales se le ha negado
participaci�n. El �rbitro puede pedir que el jugador salga del �rea de la
piscina si es necesario.

3.1.6.e Un jugador expulsado por la regla 3.1.6.a o 3.1.6.b no se considera como


un jugador que este cumpliendo una penalidad de tiempo y no cuenta en la
regla 6.3.6.

3.1.6.f Cuando el comportamiento que caus� la expulsi�n de un jugador por


infracci�n a la regla 3.1.6.a se considera excepcionalmente grave, un �rbitro
del partido o el �rbitro jefe puede pedir que el jurado eval�e si el caso es tan
severo como para expulsar al jugador de m�s de un partido, o del
campeonato.

Si el jugador es expulsado de m�s de un partido, o del todo el


campeonato, un suplente puede entrar al juego en el siguiente partido.

3.1.7 Cambio de bal�n:

Durante el partido, el bal�n s�lo puede cambiarse con la aprobaci�n del �rbitro de

superficie.

El �rbitro de superficie debe asegurarse de que ambos capitanes de equipo


sean informados acerca del cambio de bal�n. La raz�n por la cual se hizo el
cambio debe quedar en la planilla del partido.

3.1.8 Separaci�n de los equipos:

Los �rbitros pueden, en cualquier momento durante el partido, pedir que los
jugadores vayan a sus lados respectivos. Los �rbitros deben dar una se�al visual
(C.f. regla 3.1.10).

Esto es especialmente aplicable, m�s no limitado, a las siguientes situaciones:

� Cuando los �rbitros de agua no pueden ver a los jugadores o el �rea de


juego, por ejemplo, durante una reuni�n de �rbitros, si los �rbitros necesitan
revisar alg�n equipamiento, etc.

� Cuando el juego es interrumpido por un motivo desconocido por largo


tiempo, por ejemplo: falla el equipo de se�alizaci�n.

� Cuando las acciones de los �rbitros obstaculizar�n el desempe�o de los


jugadores, por ejemplo, dando una advertencia a un jugador que est�
cubriendo la porter�a cuando el juego est� parado.

� Cuando el �rbitro quiere dar informaci�n a los capitanes de equipo acerca


de advertencias, etc., y cualquiera de ellos est� obstaculizado para realizar su
desempe�o mientras el juego est� parado.
3.1.9 Extensi�n del tiempo de juego:

El �rbitro puede extender el tiempo del juego (C.f. regla 5.1.18).

3.1.10 Se�ales visuales y audibles.

Los �rbitros har�n notar mediante se�ales audibles y visibles.

Las se�ales se muestran en el ap�ndice 4.

Siempre que sea posible se anima a los �rbitros anunciar brevemente los
motivos de la interrupci�n del juego.

Se recomienda que los otros �rbitros repitan dicha se�al.

3.2 Equipamiento de los oficiales

3.2.1 Equipamiento de los �rbitros.

3.2.1.a Equipo de se�alizaci�n auditiva: Los tres �rbitros deber�n estar equipados
con
medios para hacer se�ales audibles de inicio y fin del juego. (C.f. regla 1.5)

3.2.1.b Aire comprimido:

Los dos �rbitros de agua podr�n usar equipos de aire comprimido en


campeonatos del mundo y zona ambos �rbitros deber�n usar equipos de aire
comprimido.

3.2.2 �rbitro de superficie:

El �rbitro de superficie deber� llevar una camisa blanca / camiseta blanca y


pantalones/cortos blancos.

3.2.3 �rbitros de agua:

Llevar�n una camiseta oscura o un traje de buceo. La parte oscura, como


m�nimo, debe cubrir el torso y los hombros, para que el �rbitro de superficie
pueda ver la direcci�n del tiro libre se�alado. Los �rbitros de agua pueden usar
un gorro rojo. Los protectores de o�do pueden ser de cualquier color.

3.2.4 Protecci�n personal:

Los �rbitros de agua podr�n utilizar cualquier protecci�n personal (codera,


rodillera, etc); es preferible elegirlas de color piel, o, como segunda
alternativa,
de color rojo brillante.

3.2.5 V�deo:

El V�deo no podr� ser utilizado por los �rbitros o el jurado, por ninguna raz�n �
en situaciones que pueda dar lugar a una expulsi�n.
3.2.6 Jurado;

Un jurado debe ser elegido de acuerdo con las normas CMAS.


4. El juego

4.1 Comienzo del juego

El equipo mencionado primero en la programaci�n del juego es el que tiene


ba�adores y gorros oscuros.

4.1.1 Comienzo de un per�odo:

Al inicio de cada per�odo, el bal�n se ubica en el fondo de la piscina en la


mitad del �rea de juego.

4.1.1.a Todos los jugadores en el agua deben estar en sus lados respectivos con
al menos una mano tocando la pared en la superficie

4.1.1.b Los jugadores de relevo est�n sentados en las bancas/sillas de relevos.

4.1.1.c El �rbitro de superficie comienza el juego con un sonido largo continuo.

4.1.1.d En caso de falso inicio al comienzo del per�odo, el juego debe detenerse y

reiniciarse luego de que el cron�metro se haya reseteado.

Para posicionar el bal�n en el fondo al inicio del juego, se puede utilizar un


anillo, siempre y cuando no sea peligroso para los jugadores.

4.1.2 Inicio del juego despu�s de anotar un gol:

Despu�s de marcar un gol, los equipos regresan a sus extremos. Luego,


siguiendo la se�al del �rbitro, el equipo contra el cual se marc� el gol ataca con
el bal�n:

4.1.2.a El bal�n debe mantenerse en la superficie, parcialmente encima del agua,


visible para el �rbitro de superficie. Los equipos deben recibir un tiempo
razonable para prepararse para el inicio (C.f. regla 5.1.18).

4.1.2.b Cuando el juego se reinicia despu�s de un gol, todos los jugadores que
est�n en el agua en el momento de la se�al de inicio deben tocar con una
mano la pared de la piscina en la superficie en sus lados respectivos, antes
de volver al juego.

4.1.2.c Cuando se ataca inmediatamente despu�s de anotar un gol, el bal�n


debe mantenerse visible hasta una distancia de 2 metros de cualquier
jugador del equipo contrario. El bal�n no se puede mantener detr�s de la
espalda, entre las piernas, etc. (C.f. regla 5.1.15).

4.1.3 Inicio del juego despu�s de un tiro penal:


Despu�s de terminar el tiro penal el juego se reinicia como sigue:

4.1.3.a Si se anot� gol, el equipo que defendi� el penal comienza con el bal�n y
el juego se inicia como indica la regla 4.1.2.

4.1.3.b Si el penal fue interrumpido por una falta cometida por el defensor, este
se detiene y se concede un nuevo tiro penal (C.f. regla 6.4.6). El defensor
deber� ir inmediatamente a la banca de penalidad y se le dar�n 2 min. de
penalidad. La penalidad inicia cuando el juego normal inicie despu�s del tiro
penal.

4.1.3.c Si no se anota gol en el tiempo total del tiro penal, o si �ste fue
interrumpido por una falta cometida por el atacante (C.f. regla 6.4.7), el
juego se reinicia como un inicio normal de per�odo, (c.f. regla 4.1.1.)

Un �rbitro de agua ubica el bal�n en la mitad del �rea de juego

4.1.4 Bal�n de equipo (Team ball):

El �rbitro puede adjudicar un bal�n de equipo cuando el juego es detenido y


no se ha adjudicado gol, tiro libre o tiro penal, y un bal�n de �rbitro se
considera obviamente injusto.

Se le da el bal�n a un equipo. Ambos equipos deben tener todos los


jugadores en sus respectivas mitades del �rea de juego. El bal�n es
presentado en la superficie en la l�nea central (C.f. ap�ndice 1), y el juego se
reinicia con una se�al normal de inicio.

Esto es especialmente aplicable en, pero no limitado a, las siguientes


situaciones:

� El juego fue detenido debido a que un defensor fue herido cuando atacaba
al equipo que estaba en clara posesi�n del bal�n.

� Falla del equipo de se�alizaci�n cuando uno de los equipos estaba en clara
posesi�n del bal�n.

� Se�alizaci�n err�nea por parte de un �rbitro cuando un equipo estaba en


clara posesi�n del bal�n.

4.1.5 Bal�n de �rbitro (referee ball):

Si el juego es detenido y no se ha adjudicado gol, tiro libre, tiro penal o


bal�n de equipo, el juego se reinicia con un bal�n de �rbitro.

Un bal�n de �rbitro debe ser lanzado al agua por el �rbitro de superficie en


la l�nea media de la piscina.

4.2 Relevo y sustituci�n de jugadores

4.2.1 Relevo de los jugadores durante el juego:

Todos los jugadores del m�ximo de 12 (o m�nimo 6) de un equipo, que est�n


en el �rea de relevos, se llaman jugadores de relevo. Si un equipo tiene mas
de seis jugadores, todos los jugadores adicionales deben estar en el �rea de
relevos todo el tiempo durante el juego (C.f. regla 1.1.2).

4.2.1.a Un jugador de relevo puede relevarse con cualquier jugador que est� en
el agua.

4.2.1.b Un jugador que va a relevarse debe abandonar el �rea de juego s�lo


cruzando la l�nea de salida de su equipo (C.f. regla 1.2.6 y ap�ndice 1).
Se considera que el jugador ha salido del agua cuando todo su cuerpo
est� fuera del agua, aunque parte de las aletas por delante de los pies est�
todav�a en el agua.

Si el agua de la piscina est� al nivel de la cubierta de la piscina, se


considera que el jugador que sale del agua ha dejado el agua cuando se
para en sus rodillas al lado de la piscina aunque parte de los pies frente a
los tobillos est� todav�a en el agua.

4.2.1.c Un jugador de relevo no puede entrar al agua hasta que el jugador al que
va a relevar ha dejado completamente el agua y est� en el �rea de relevos
de su equipo.

Si el agua de la piscina est� al nivel de la cubierta, el jugador que


entrar� al agua puede ubicar la suela de su aleta en el borde de la piscina,
con parte de los pies en el agua, listo para lanzarse, antes de que el jugador
que sale del agua est� por fuera de �sta.

4.2.1.d Un jugador de relevo s�lo puede entrar al agua por el carril de relevos.
El jugador debe entrar al �rea de juego antes de la l�nea media del �rea de
juego.

4.2.1.e Un jugador que esta herido, desorientado, lleva equipamiento peligroso,


etc, puede abandonar el agua en cualquier sitio, pero luego debe caminar
cuidadosamente hasta el �rea de relevos de su equipo antes de que pueda
ser reemplazado por un jugador de relevo, o reingresar al agua.

4.2.2 Uso de reservas:

4.2.2.a Cada equipo tiene derecho ha realizar 3 sustituciones durante el partido.

4.2.2.b El �rbitro de superficie debe ser informado de la sustituci�n y los


n�meros de los jugadores deben darse a la mesa de planilla antes de que se
haga la sustituci�n (C.f. regla 1.1.10).

4.2.2.c Un equipo puede realizar la sustituci�n s�lo cuando el juego se haya


detenido.

4.2.2.d Una sustituci�n no debe disminuir la velocidad del juego, por ejemplo
durante un tiro libre del equipo contrario. Una sustituci�n mal preparada
con la informaci�n de n�meros de gorro, o los jugadores involucrados sin
preparar, etc. puede ser negada por el �rbitro. Igualmente, un pedido de
sustituci�n en un momento tard�o de la detenci�n del partido puede
negarse.

4.2.2.e Un jugador que ha salido del partido puede volver a �ste, pero se cuenta
como otra sustituci�n.

4.3 Duraci�n del juego

4.3.1 Partes del partido:

Un partido consta de tiempo regular de juego, y, si es necesario, tiempo


extra y una ronda de penales.

La duraci�n del juego debe ser 2 X 15 minutos de tiempo efectivo (C.f. regla
4.3.3).
4.3.2 Medio tiempo:

� Debe durar cinco minutos

� El equipo debe cambiar de extremo.


� Los �rbitros de fondo no deben cambiar de lado.

4.3.3 Interrupci�n del juego:

En todas las interrupciones del juego se detiene el cron�metro.

4.3.4 Interrupci�n del juego al final de un per�odo:

4.3.4.a Un penal siempre debe cobrarse sin importar que el tiempo de juego se
haya acabado.

Si es necesario, el tiempo de juego debe extenderse para cobrar un


penal.

4.3.4.b Si se adjudica un gol, tiro libre, penalidad de tiempo, bal�n de equipo o


bal�n de �rbitro mientras en tiempo se est� acabando, el �rbitro de
superficie debe administrar la planilla y/o sanciones. Despu�s el per�odo es
detenido con se�ales audibles y visibles.

4.3.5 Partido que necesita decisi�n:

Cuando un partido en el cual se debe llegar a una decisi�n termina en


empate, debe extenderse despu�s de un intervalo de 5 minutos, sin cambio de
lado de los equipos, por medio de:

4.3.5.a Tiempo extra:

El tiempo extra es un per�odo de hasta 15 minutos llamado muerte


s�bita. El equipo que hace el primer gol es el ganador del partido. El juego
es detenido inmediatamente despu�s de anotado el gol.

4.3.5.b Ronda de penales:

Si el juego no puede definirse por muerte s�bita, el equipo debe realizar


una ronda de penales, primero con tres penales para cada equipo; (tres rondas)

� Tres jugadores diferentes de cada equipo deben realizar los tres


penales.

� El defensor del gol puede cambiarse libremente.

� Los equipos deben cobrar los penales por turnos.

� Se debe decidir a cara y sello cu�l equipo comienza la ronda

� Un jugador al que se le ha dado una penalidad de tiempo durante una


ronda de penales no puede volver a participar en la misma o en la siguiente
ronda de penales, ni como atacante ni como defensor (C.f. regla 6.4.6 y
6.4.7)

4.3.5.c Si el juego no puede decidirse en la primera ronda de 3 penales, la ronda


contin�a, un penal a cada equipo hasta que un equipo alcanza la ventaja;
� Cada equipo cobra un penal con un jugador distinto.

� Ning�n jugador, incluyendo los tres jugadores que cobraron los


penales de 4.3.5.b, puede participar nuevamente, hasta que todos los
jugadores de su equipo hayan cobrado.

� El defensor del gol puede cambiarse libremente.


� Un jugador al cual se le ha dado una penalidad de tiempo durante una
ronda de penales no puede participar nuevamente en la misma, o en la
siguiente ronda, ni como atacante ni como defensor.

4.3.6 Tiempo fuera:

4.3.6.a Cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo fuera en cada partido.

4.3.6.b Cualquier jugador en el agua o cualquier persona en el �rea de relevo


puede pedir un tiempo fuera para el equipo

4.3.6.c Un tiempo fuera solo puede pedirse durante una interrupci�n. El tiempo
fuera no puede ser causa de interrupci�n.

4.3.6.d El tiempo fuera dura 1 minuto.

4.3.6.e La se�al visual para pedir un tiempo fuera es la misma se�al que usan
los �rbitros (C.f. regla 3.1.10).

4.3.6.f El �rbitro de superficie hace una se�al audible seguida por la se�al de
tiempo fuera (C.f. regla 3.1.10).

4.3.6.g Durante un tiempo fuera, ambos equipos deben moverse a sus extremos
respectivos del �rea de juego.

4.3.6.h El minuto del tiempo fuera empieza a correr cuando el �rbitro de


superficie da la se�al de tiempo fuera. Cuando se acaba el minuto, el
�rbitro de superficie da una nueva se�al de interrupci�n y procede a
reiniciar el juego (o sea, en la posici�n correcta mostrando la se�al visual
de un tiro libre, penal, etc). Los equipos reciben un tiempo razonable
para ponerse en posici�n y el juego reinicia (C.f. regla 5.1.18).

4.3.7 Secuencia de se�ales:

Si por alguna raz�n un �rbitro es impedido para hacer una se�al inmediata,
sus decisiones/observaciones ser�n v�lidas aunque se d� otra se�al primero.

Esto es especialmente aplicable pero no limitado a la siguiente situaci�n:

� Si un �rbitro de agua ha observado un gol/infracci�n sin poder hacer la


se�al antes de la se�al de fin del per�odo, el/ella simplemente le informar� al
�rbitro de superficie y se otorga el gol, penal, etc. Se recomienda que los
�rbitros tengan una corta reuni�n para asegurarse del orden de los eventos.

Entre las razones para no dar una se�al inmediata podr�an estar:

� Un �rbitro ha aplicado la ley de ventaja (C.f. regla 6.5.2)


� Un jugador se ha enredado en la l�nea del equipo de se�alizaci�n y el
�rbitro tiene que soltar el equipo.

� El �rbitro necesita m�s informaci�n para poder decidir si el bal�n est�


dentro o detr�s de la porter�a.

� El �rbitro necesita tiempo para evaluar la situaci�n

� Equipo de se�alizaci�n da�ado.


4.4 Procedimiento de anotaci�n

4.4.1 Anotaci�n:

4.4.1.a Un gol es marcado cuando el bal�n est� completamente debajo del


borde de la porter�a.

Es indicado por el �rbitro con dos sonidos largos continuos.

4.4.1.b Un gol puede adjudicarse sin que el bal�n entre a la porter�a, de acuerdo
con la regla 6.4.6. Esto lo indica el �rbitro de superficie con la se�al de
gol (C.f. regla 3.1.10). No valida!

4.4.1.c El jugador que marc� el gol debe hacer una se�al visible al �rbitro de
superficie levantando un pu�o cerrado sobre la superficie del agua
inmediatamente despu�s de emerger. Si no se da se�al, el gol se
adjudica, pero es posible que el n�mero del jugador no sea anotado en la
planilla del partido.

4.4.2 Resultado del partido:

El equipo que alcance m�s goles en un partido es el ganador.

Si ambos equipos tienen el mismo n�mero de goles, el partido es un empate.

4.4.3 Resultado de campeonato:

En un campeonato, el equipo ganador de cada partido recibe 3 puntos,


mientras que en un partido empatado, cada equipo recibe un punto.

El equipo con el mayor n�mero de puntos es el ganador del campeonato.

Si hay equipos con el mismo n�mero de puntos, la clasificaci�n se hace de la


siguiente manera:

4.4.3.a Los juegos en los cuales estos equipos fueron contrincantes deben ser el

factor decisivo (en orden de prioridad: puntos, diferencia de gol y n�mero


de goles anotados).

4.4.3.b Si no hay decisi�n, la diferencia de goles en todos los partidos es


decisiva.

4.4.3.c Si la diferencia de gol de todos los partidos es igual, el equipo con el


mayor n�mero de goles marcados es el ganador.

4.4.3.d Si el n�mero de goles marcados tambi�n es igual, se debe jugar un


nuevo partido observando la regla 4.3.5 si es necesario.
4.5 Detenci�n del juego

4.5.1 El juego es interrumpido por:

� Un gol

� Un penal, un tiro libre o una advertencia

� Final de un per�odo o de un tiro penal


� Cualquier situaci�n en que el �rbitro considere necesario

El juego se considera interrumpido con la primea se�al.

4.5.2 Cron�metro del partido:

El cron�metro del partido es detenido durante las interrupciones del juego.

4.5.3 Se�ales audibles para detener el juego:

Un juego es detenido por medio de:

4.5.3.a Dos sonidos continuos largos cuando se marca un gol.

4.5.3.b Se�ales repetidas cortas para las otras razones de detenci�n del juego.
5. Falta en el juego

5.1 Falta en el juego

Para las reglas 5.1.7-5.1.12 depende del �rbitro decidir la severidad de la


infracci�n y de la penalidad y por lo tanto de otorgar penalidad de tiempo, una
advertencia o un tiro libre. El �rbitro debe, entre otras cosas, tomar en cuenta el

peligro actual o potencial, qu� tan provocativa o intencional fue la infracci�n, la

repetici�n y qu� tanto puede haber ganado el ofensor con la infracci�n si no se


hubiera detectado. Si un jugador puede ganar mucho, por ejemplo, para hacer o
prevenir un gol, el/ella tambi�n deber�a arriesgar mucho, por ejemplo con una
penalidad de tiempo.

Debido a que los �rbitros no pueden ver todas las infracciones, las penalidades
deber�an ser proporcionalmente m�s severas que el da�o potencial/ganancia, con
el prop�sito de fomentar el juego limpio.

La experiencia ha mostrado que las advertencias no necesariamente fomentan el


cambio de comportamiento deseado, mientras que las penalidades de tiempo si lo
hacen. Los �rbitros deber�an juzgar si el equipo desaprovecha o no la oportunidad
que se le da con la advertencia. (C.f. 6.1.1) Si el cambio en el comportamiento se
da muy despacio, se deber�an dar penalidades directas. Igualmente, si un equipo
infringe muchas reglas, las advertencias s�lo har�n el juego muy lento, y se
aconseja el uso de penalidades de tiempo directas, particularmente en juegos que
no usan tiempo efectivo.

No es factible describir todas las posibles infracciones en estas reglas. Se dan


ejemplos para establecer un est�ndar y activar la imaginaci�n de los �rbitros. Para

los ejemplos que se dan, deber�a entenderse que las reglas son normalmente
aplicables en, pero no limitadas a, las situaciones descritas.

Los siguientes se consideran comportamientos ilegales:


5.1.1 Comportamiento antideportivo o provocativo:

El �rbitro debe estar al tanto de casos extremos que puedan calificar como
expulsi�n (C.f. regla 3.1.6.a).

Esto es especialmente aplicable, pero no limitado a las siguientes


situaciones:

� Actuar de manera que muestra desprecio por las reglas, los oficiales o
cualquier otra persona.

� Uso de lenguaje inapropiado.

� Sacar el bal�n de la porter�a antes de que se se�alice el gol.

� Tumbar el bal�n de la mano de un oponente al que se le ha concedido un


tiro libre.

� Llevar equipamiento de los oponentes a su propia �rea de relevos, o


esconderlo. Los equipamientos de los oponentes deben dejarse donde est�n,
llevados al �rea de relevos del oponente o entregado a un �rbitro.

� Tirarle agua a un oponente a la cara.

5.1.2 Juego innecesariamente fuerte o violento:

Golpear o patear a cualquier jugador, o jugar violentamente. Presionar la


cabeza del oponente o girarla forzadamente. Adem�s, est� prohibido usar
mucha fuerza en la cabeza o agarrar alrededor de la cabeza. Est� prohibido
tocar la cabeza del oponente por encima de la superficie del agua.

Esto es especialmente aplicable, pero no limitado a, las siguientes


situaciones:

� Los defensores tratan de repeler un ataque golpe�ndolo con el tal�n. El


jugador tambi�n debe recibir una penalidad de tiempo si no alcanza a pegarle.
Sin embargo, el defensor puede poner su pie suavemente en el pecho del
atacante para mantenerlo a distancia. Si hay dudas de s� es un toque suave o
un golpe, el �rbitro siempre debe pitar la falta.

� Cuando el bal�n es bloqueado en grupo, un jugador puede tratar de


liberarse movi�ndose bruscamente de un lado a otro. Hacer esto con los codos
o brazos lejos del cuerpo, o moviendo r�pido las rodillas y talones, etc. puede
poner en peligro a cualquiera que est� alrededor, y esta persona debe recibir
una penalidad de tiempo, preferiblemente antes de que alguien salga
lastimado. Sin embargo, puede permitirse el movimiento con los codos
pegados al cuerpo que causan s�lo suaves golpes a los jugadores alrededor.

� Cuando un jugador que tiene el bal�n ha sido atrapado de ambas piernas


por un oponente, el jugador no puede golpear fuerte para liberarse. Los
�rbitros deben detener cualquier comportamiento peligroso antes de que
alguien se lastime.

� Tocar la cabeza de cualquier jugador por encima de la superficie, mas


com�nmente visto durante discusiones o bloqueos.
� Darle un golpe sorpresivo al portero en el lateral de la cabeza con el
bal�n.
� Presionar contra el ment�n de un oponente, causando que la cabeza se
mueva hacia atr�s o hacia arriba.

El �rbitro debe estar al tanto de los casos extremos que pueden hacer que
un jugador sea expulsado (C.f. regla 3.1.6.a)

5.1.3 Exceso de jugadores en el agua:

Tener m�s de seis jugadores en el agua (y en el �rea de banca de penalidad)


simult�neamente durante el juego (C.f. regla 1.1.2)

El �rbitro de superficie o su asistente revisan que el n�mero correcto de


relevos est�n en el �rea de relevos en todo momento del juego. Si uno o m�s
jugadores faltan en el �rea de relevos y el/ella no ha dado aviso de su salida al
�rbitro de superficie, esto indica que hay exceso de jugadores en el agua y
deber�a ser penalizado seg�n la regla 5.1.3.

El uso de ventaja, regla 6.5.2, puede ser considerado.

5.1.4 Entrada y salida del agua incorrecta:

5.1.4.a Entrar al agua por un lado diferente del carril de entrada durante el
juego
(C.f. 1.1.2), o entrar de manera potencialmente peligrosa (C.f. 4.2.1.d y 1.1.1).

5.1.4.b Salir del �rea de juego en cualquier lugar diferente de la l�nea de salida

(C.f. reglas 4.2.1.b, 4.2.1.e y 1.2.6).

5.1.5 Uso incorrecto de jugadores:

Uso de un jugador ilegal, o sea, cualquier jugador diferente de los 12 listados


con gorros correspondientes en la planilla del partido. El jugador ilegal debe
salir del �rea de juego, y se le otorga una penalidad de tiempo al equipo,
durante el cual el equipo puede corregir la lista/nombre/gorro etc.

El �rbitro de superficie puede permitir que el jugador al que se le dio la


penalidad de tiempo salga del �rea para facilitar la correcci�n.

Si un jugador que no est� en la lista de los 12 jugadores (sin incluir


suplentes) en la planilla del partido, anota un gol, el gol es anulado.

5.1.6 Sacar a un oponente de la porter�a:

Cuando ninguno de los jugadores est� en posesi�n del bal�n, un jugador jala
o empuja un oponente fuera de la porter�a, en cualquier momento durante el
juego.

El �rbitro debe estar al tanto de que las infracciones a esta regla usualmente
ocurren cuando el bal�n est� en otro sitio, y antes de que el juego se reinicie
con un tiro libre.

Como un equipo puede ganar mucho al romper esta regla (marcar o prevenir
un gol) el jugador debe recibir directamente una penalidad de tiempo.

Esto es especialmente aplicable en, pero no limitado a, las siguientes


situaciones:
� Todas las peleas sobre la porter�a cuando nadie tiene el bal�n, la persona
que comenz� a mover al otro jugador es el infractor.
� Cuando un atacante ha adquirido una buena posici�n en la porter�a,
esperando a que sus compa�eros de equipo lleguen con el bal�n. Un defensor
nada entre la porter�a y el atacante y as� empuja al atacante hacia afuera de la
porter�a.

� Cuando un portero est� en posici�n, un atacante mete un brazo


suavemente entre el portero y la porter�a (o la pared), empujando suavemente
al portero hacia afuera de la porter�a.

� Un atacante que no tiene el bal�n y que ha ocupado la porter�a del


oponente no puede mover a un oponente que est� sobre �l/ella. Si ninguno
recibe el bal�n, el atacante debe salir sin mover al oponente en ninguna
direcci�n.

� Un jugador sin posesi�n del bal�n que se ubica debajo de un oponente, no


puede causar el movimiento del oponente accidental o intencionalmente
cuando sale de la posici�n. Esto se ve t�picamente cuando un jugador nada
hacia arriba enganchando un hombro, cadera, muslo, mano, etc. debajo del
portero, empuj�ndolo lejos de la porter�a. El portero no debe ser movido en
absoluto por los movimientos del atacante.

5.1.7 No volver a la posici�n de inicio despu�s de marcarse un gol:

Continuar jugando despu�s de un gol o tiro penal, sin haber regresado


primero a la posici�n de inicio como lo describe la regla 4.1.2.

5.1.8 Uso ilegal de la porter�a (y la pared):

Para un jugador, agarrarse, halarse, cu�arse en la porter�a con cualquier


parte del cuerpo, o apretarse entre la pared y la porter�a, para beneficiarse de
alguna manera. La posici�n geogr�fica del bal�n o cu�l equipo posee el bal�n
son irrelevantes en este caso.

Un jugador no puede empujarse hacia dentro de la porter�a. Por ejemplo,


el/ella no puede usar la porter�a como punto fijo y un brazo/pierna como
palanca para sacar un bal�n que est� parcialmente adentro de la porter�a, ni
tampoco puede cubrir la porter�a con los codos levemente doblados dentro de
la porter�a.

Es permitido empujarse desde la parte externa de la porter�a, golpearla o


empujarse de ella.

Es permitido (sin usar la pared de la piscina) empujar a un compa�ero de


equipo hacia la porter�a. Tambi�n se permite empujar a un oponente hacia la
porter�a si alguno de los jugadores tiene el bal�n. Ninguna parte del cuerpo
debe entrar en la porter�a a causa de esto, si es as�, el jugador que empuja
estar� rompiendo esta regla.

Sin embargo, no es juego sucio si un jugador tiene parte de su cuerpo


presionado hacia abajo por un oponente hacia la porter�a.

Como un equipo puede ganar mucho infringiendo esta regla (marcar o


prevenir un gol) el jugador deber�a normalmente recibir una penalidad de
tiempo directa.
Esto es especialmente aplicable en, pero no limitado a, las siguientes
situaciones:

� Un atacante, sin el bal�n, se pone en posici�n sobre la porter�a hal�ndose


y que de otra manera no habr�a sido capaz de alcanzarla o le habr�a tomado
m�s tiempo.

� Un atacante, sin el bal�n, empuja de si mismo hacia la posici�n sobre la


porter�a antes del defensor.

� Un portero o defensor empuja de si mismo hacia la posici�n justo antes de


que el atacante llegue, cuando el/ella no habr�a podido alcanzar esta posici�n
de otra manera.

� Un portero se empuja entre la pared de la piscina y el interior o superficie


de la porter�a. Esto puede identificarse usualmente con una l�nea blanca de
piel, donde el borde de la porter�a presiona por ejemplo contra la parte de
afuera o trasera del hombro, evitando la irrigaci�n de sangre.

� Un portero o defensor se agarra del borde o de una barra de la porter�a


para evitar ser empujado o para descansar.

� Un jugador que est� esperando su turno se agarra de la porter�a para


evitar ser empujado por la agitaci�n.

� Un defensor usa el borde de la porter�a o una de las barras como punto


fijo para alejar a un atacante.

� Un jugador engancha el brazo/pierna entre la pared de la piscina y la


porter�a por debajo del borde de la porter�a.

� Un jugador engancha su antebrazo, muslo o pantorrilla debajo del borde


de la porter�a, para no subir flotando o evitar que un atacante con el bal�n lo
saque.

� Un atacante se engancha a la porter�a, por ejemplo con un muslo, para


usarla como punto fijo para empujarse de regreso a la porter�a a marcar un
gol.

5.1.9 Atacar el equipamiento del oponente:

Tan pronto como un jugador agarra la mascara de un oponente, se otorga


un tiro libre, sin importar si fue intencional o no. Si el �rbitro interpreta que
el
jugador estaba tratando de desacomodar la mascara, se debe otorgar una
penalidad de tiempo.

Tambi�n est� prohibido empujar o tirar el bal�n a la mascara del oponente a


prop�sito.

Est� prohibido sostener o deliberadamente tocar la mascara o el snorkel de


un oponente.

Est� prohibido coger las aletas de un oponente. Se permite empujar las


aletas, por ejemplo usando el brazo, si alguno est� en posesi�n del bal�n.
Est� prohibido tirar o sostener el ba�ador o el gorro del oponente. Tampoco
se permite sostener a un oponente usando un agarre donde s�lo se sostiene
tela, o cuando algunos dedos agarra o se enredan en las tiras del gorro o el
ba�ador, etc.

Se permite tocar la tela del ba�ador/gorro usando agarres que ser�an


permitidos si el ba�ador/gorro no hubieran estado ah�.

5.1.10 Estrangulaci�n:

Usar un agarre estrangulando el cuello. No es importante cual parte del


cuerpo o equipamiento del ofensor causa la estrangulaci�n, o si las
extremidades de un tercero causa la estrangulaci�n. Como esto puede causar
serias lesiones, cuando est�n en duda, los �rbitros deben pitar.

5.1.11 Manejo incorrecto del bal�n:

5.1.11.a Esconder, mantener, tomar posesi�n del bal�n durante la detenci�n del
juego, cuando el otro equipo debe tener el bal�n (tiro libre, bal�n de
equipo, penal, despu�s de marcar un gol). El bal�n debe dejarse caer al
fondo de la piscina.

5.1.11.b Mantener posesi�n del bal�n despu�s de que se pita un bal�n de �rbitro.
El bal�n deber�a dejarse caer o entregado al �rbitro de superficie.

5.1.12 Comportamiento general incorrecto:

Romper alguna de las reglas de este texto por parte de cualquier jugador en
el agua o �rea de relevos, o cualquier no jugador.

El equipo puede ser penalizado con una penalidad de tiempo tambi�n en el


caso de que los no jugadores en su �rea de relevos cometan la infracci�n (C.f.
regla 2.2.4.c).

Como estos cap�tulos cubren reglas descriptivas y la mayor�a no expresan


ninguna penalidad, el �rbitro debe evaluar la seriedad, repetici�n, posible
ganancia, interferencia de la fluidez del juego, etc. de la situaci�n y otorgar la
penalidad apropiada de acuerdo con la regla 6.1, 6.2 o 6.3. Si un equipo
contin�a cometiendo infracciones, se aconseja que los �rbitros otorguen una
penalidad de tiempo todas las veces, ya que se ha probado que �sta es la
manera m�s eficiente para cambiar el comportamiento de los equipos.

5.1.13 Sujeci�n:

Sujetar, empujar, etc. a un oponente cuando ning�n jugador involucrado


tiene posesi�n del bal�n. Esto es ilegal sin importar cu�l parte del cuerpo se
usa.

Esta prohibici�n es importante para mantener un juego fluido y de alta


calidad. Los �rbitros deben, por lo tanto, dar advertencia y despu�s
penalidades de tiempo si el comportamiento persiste.

Esto es especialmente aplicable, pero no limitado a, las siguientes


situaciones:

� Un jugador acaba de pasar el bal�n y todav�a lo est�n sujetando.

� Un jugador en la superficie es sujetado cuando intenta posicionarse en el


juego del equipo.

� Un jugador, que quiere posicionarse alrededor de la porter�a, es sujetado


previniendo que lo haga.

� Dos jugadores que compiten para alcanzar el bal�n y uno de ellos tira
de/empuja al otro antes de que alguno de ellos alcance el bal�n.

� Un jugador sujeta a un oponente para ayudar a un compa�ero de equipo


a alcanzar un bal�n libre.

� Un jugador aleja activamente a un oponente.

El �rbitro debe dar advertencias de acuerdo a la regla 6.1 y de ah� en


adelante penalidades de tiempo.

5.1.14 Interferencia de tiro libre:

5.1.14.a Los oponentes deben estar fuera de la zona de despeje de tiro libre (C.f.

regla 1.2.8) y mantener una distancia de m�nimo 2 metros desde el ejecutor


del tiro libre, para permit�rseles participar en el juego (C.f. regla 6.2.5).

5.1.14.b Si un jugador est� en la zona de despeje antes de que el pase del cobro
sea realizado, no debe interferir con el tiro libre o participar en el juego
hasta que est� afuera de la zona de despeje. El/ella debe salir de la zona
de despeje antes de participar, incluso despu�s de que el juego se reinicia y
el pase de tiro libre se ha realizado.

El no cumplir con esta regla la primera vez debe provocar una advertencia, y
de ah� en adelante se deben dar penalidades de tiempo cada vez que se repita.

5.1.15 Esconder el bal�n al inicio:

No mostrar el bal�n hasta 2 metros de distancia de un oponente luego de


iniciar el juego, cuando el juego se reinicia de acuerdo a la regla 4.1.2.c.

5.1.16 Llevar el bal�n fuera del �rea de juego:

Se considera que el bal�n est� fuera del �rea de juego cuando todo el bal�n
est� encima de la superficie del agua o por fuera del �rea de juego y las l�neas
laterales.

El jugador que est� previniendo activamente que el bal�n caiga al fondo de la


piscina se considera que es el que sostiene el bal�n.

El jugador que sostiene el bal�n cuando es sacado del �rea de juego es el


que rompe la regla. No tiene importancia si el bal�n toca el torso, cabeza, etc,
de otro jugador siempre y cuando ese jugador no pueda considerarse como el
que sostiene el bal�n.

Si un oponente est� levantando/empujando el brazo/mano que sostiene el


bal�n o est� empujando al jugador, la persona que sostiene el bal�n es
tambi�n considerado como el que rompe la regla.

Si ning�n jugador est� sosteniendo el bal�n, el tiro libre va en contra del


jugador que toc� el bal�n por �ltima vez.
Si jugadores de ambos equipos sostienen el bal�n con sus
piernas/manos/brazos, etc. deber�a pitarse un bal�n de �rbitro.
5.1.17 Agarrarse de cualquier punto fijo en la piscina durante el juego:

Durante el juego, los jugadores no pueden usar ning�n punto fijo en la


piscina, por ejemplo, escaleras, canaleta, bloques de salida, etc. (C.f. regla
1.2.1).

Esto es especialmente aplicable, pero no limitado a, las siguientes


situaciones:

� Durante los bloqueos en la superficie, un jugador se sostiene de la


canaleta o de la cubierta de la piscina o se para en el pool landing de la pared
de la piscina.

� En cualquier momento durante el juego, un jugador que usa el pool


landing y por ejemplo un bloque de salida para hundirse por debajo de la
superficie.

Por otro lado, es legal usar estos puntos fijos en ciertas ocasiones:

� El inicio de un per�odo, es legal agarrarse de ellos para tener una buena


posici�n de salida.

� Cuando el portero se impulsa del pool landing para llegar m�s r�pido a la
porter�a.

� Cuando se descansas, agarrarse de la canaleta, la cubierta de la piscina,


bloques de salida, etc.

� Cuando se sale del agua, hacer uso de cualquier cosa disponible.

5.1.18 P�rdida deliberada de tiempo:

Si un equipo retrasa el juego deliberadamente el �rbitro puede dar una


advertencia y de ah� en adelante penalidades de tiempo. (El jugador que
comete el �ltimo retraso es el jugador al que se le debe dar la penalidad). Si
en necesario, el tiempo de juego puede ser extendido (C.f. regla 3.1.10).

Los �rbitros deben darles a los equipos tiempo razonable para nadar a sus
posiciones, para corregir equipamiento que ha sido desacomodado por el
oponente, etc. Se aconseja que los �rbitros sean flexibles cuando hay
sustituciones cuando un equipo ha tenido un jugador herido, o cuando quiera
que la situaci�n as� lo amerite.

Esta regla es especialmente aplicable en, pero no limitada a, las siguientes


situaciones:

� Un equipo en ventaja no intenta jugar de acuerdo con la intenci�n del


deporte; por ejemplo un jugador bloquea el bal�n en la posici�n fetal siempre
que los oponentes se acercan.

� Un equipo usa tiempo innecesariamente largo en cualquier situaci�n dada,


pr�cticamente haci�ndola un tiempo fuera extra.

� En juegos que no usan tiempo efectivo, un equipo usa mucho tiempo para
cobrar tiros libres repetidamente, etc.

5.1.19 Infracci�n de una regla para impedir un gol:


Cualquier infracci�n al frente de o en camino a la porter�a, que previene un
gol evidente.

En casos extremos, cuando el �rbitro no est� seguro de si es una


oportunidad claramente evidente de gol o no, �l/ella debe pitar una penalidad
de tiempo.

Esta regla es especialmente aplicable en, pero no limitada a, las siguientes


situaciones:

� Un portero se aprieta entre la pared de la piscina y el interior de la


porter�a, cuando el atacante est� intentando sacarlo.

� Un portero agarra el borde o una barra de la porter�a cuando el atacante


est� intentando sacarlo de la porter�a.

� Un defensor usa el borde o una barra de la porter�a como punto fijo para
mantener alejado a un atacante que est� en una buena posici�n para marcar
gol.

� Un defensor saca a un atacante que no tiene el bal�n, hacia afuera de la


porter�a, cuando el equipo atacante est� en buena posici�n para marcar gol.

� Cuando uno o m�s jugadores de un equipo sostienen al


oponente/oponentes que quieren ir r�pido a porter�a inmediatamente despu�s
de un cambio de posesi�n de bal�n, previniendo as� que los atacantes est�n en
mayor�a.

El �rbitro debe estar al tanto de que normalmente s�lo se da penalidad de


tiempo o penal. En caso de comportamiento antideportivo (C.f. regla 5.1.1 y
5.1.2), se recomienda dar tanto el penal como la penalidad de tiempo.
6. Penalidades

6.1 Advertencias

6.1.1 Raz�n por la cual se da una advertencia

Una advertencia se da a un jugador o equipo para cambiar comportamiento no


deseado, cuando otras penalidades se consideran demasiado severas.

Una advertencia puede d�rsele a cualquier jugador o equipo por infringir


cualquiera de las reglas en este texto, o por cualquier comportamiento
provocativo o inapropiado.

Hay generalmente dos razones por las que un �rbitro da advertencias:

6.1.1.a Para cambiar comportamiento no deseado.

6.1.1.b Para advertir que si el jugador contin�a infringiendo las reglas, ser�
expulsado seg�n la regla 3.1.b.

Cuando las advertencias no tienen el efecto deseado sobre el comportamiento,


se aconseja usar penalidades directas (C.f. 5.1).

6.1.2 Tiempo para la advertencia:

6.1.2.a El �rbitro puede detener el juego para dar una advertencia. El juego se
reinicia con un tiro libre contra el equipo infractor.

6.1.2.b El �rbitro puede dar la advertencia durante otra detenci�n del juego. El
juego luego se reinicia en la misma manera que se habr�a hecho si no se
hubiera dado la advertencia.

6.1.3 Notificaci�n de la advertencia:

El jugador o equipo recibe una advertencia verbalmente y visualmente. La


advertencia deber�a anotarse en la planilla del partido. Preferiblemente, ambos
equipos deber�an ser informados de la causa de la advertencia. Los
delegados/capitanes de equipo deben estar pendientes de los llamados de los
�rbitros.

6.1.4 Un jugador que repite el comportamiento:

6.1.4.a Si un jugador repite el comportamiento que caus� la advertencia, el


�rbitro
puede darle al jugador una penalidad de tiempo cada vez que la misma
infracci�n se repita por el resto del partido.
6.1.4.b Si un jugador es repetidamente advertido varias veces, o causa
interrupciones del juego al infringir varias reglas, los �rbitros deben evaluar si
el jugador muestra desacuerdo por las reglas, oponentes, �rbitros, etc., y
considerar usar penalidades de tiempo (C.f. regla 5.1.1) o expulsar al jugador
seg�n la regla 3.1.6.b.

6.1.5 El equipo que repite el comportamiento � Advertencia de equipo:

6.1.5.a Si dos jugadores del mismo equipo reciben advertencias por el mismo tipo
de infracci�n, la segunda advertencia se considera una advertencia de equipo.
El �rbitro debe dar una se�al visual (C.f. regla 3.1.10).

Durante el resto del partido, cualquier jugador del mismo equipo que
reciba una advertencia por la misma infracci�n debe recibir una penalidad de
tiempo.

6.1.5.b Si un equipo es repetidamente advertido por o causa interrupciones del


juego por infringir diferentes reglas, los �rbitros deben evaluar si el equipo
est� mostrando desprecio por las reglas, oponentes, �rbitros, etc., y
considerar el uso de penalidades de tiempo (C.f. regla 5.1.1).

6.2 Tiro libre

6.2.1 Razones por las que se otorga un tiro libre:

Un tiro libre puede otorgarse por infracciones de las reglas 5.1.7-5.1.18.

6.2.2 Notificaci�n del tiro libre:

El �rbitro da la se�al de tiro libre en contra del equipo que caus� la falta. El
tiro libre es anotado en la planilla del partido.

6.2.3 Manejo del bal�n por parte del equipo que caus� la falta:

El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina.
El no hacer esto se considera como un intento de demorar el juego, y califica
para una penalidad de tiempo directa o como m�nimo una advertencia (C.f. regla
5.1.11).

6.2.4 Posici�n para el tiro libre:

El tiro libre siempre debe ser cobrado por un jugador en la superficie.

6.2.4.a Un tiro libre otorgado a un equipo en su propia �rea de juego se cobrar�


en la mitad del �rea de juego total (punto central).

6.2.4.b Un tiro libre otorgado en el �rea de juego del oponente debe cobrarse en
el sitio donde ocurri� el incidente, pero no m�s cerca de 3 metros de la l�nea
de salida del defensor.

6.2.5 Ejecuci�n del tiro libre:

6.2.5.a Un jugador que est� en la superficie, en el sitio apropiado, sostiene el


bal�n; el /ella es el cobrador. Si el cobrador sostiene el bal�n en la superficie,
el �rbitro debe interpretar esto como que el jugador quiere cobrar el tiro
libre. El �rbitro debe comenzar el juego tan pronto como lo encuentre
justificable teniendo en cuanta las dem�s tareas del �rbitro. Si el cobrador
sostiene el bal�n por debajo de la superficie, el �rbitro debe interpretar esto
como que el cobrador necesita m�s tiempo antes de cobrar. El �rbitro debe
dar un tiempo razonable antes de reiniciar el juego.

6.2.5.b Todos los jugadores del equipo contrario deben permanecer por fuera de
la zona de despeje de tiro libre (C.f. regla 1.2.8) hasta que el pase del tiro
libre ha sido realizado. Cualquier oponente dentro de la zona de despeje est�
en una posici�n err�nea y no puede participar en el juego hasta que est�
fuera de la zona de despeje.
No tiene importancia si la se�al de inicio para el tiro libre se ha dado y se
ha hecho el pase, el jugador igual debe moverse fuera de la zona de despeje
antes de participar nuevamente en el juego.

6.2.5.c El cobrador debe pasar el bal�n dentro de los tres segundos despu�s de la
se�al de inicio. El/ella no debe cambiar la posici�n geogr�fica en el agua
hasta que el bal�n se haya pasado. El cobrador debe deshacerse del bal�n
f�sicamente antes de que lo pueda tomar de nuevo.

6.2.5.d Un oponente que no est� a la distancia requerida de m�nimo dos metros


del cobrador y participa en el juego antes de estar por fuera de la zona de
despeje, debe ser advertido y de ah� en adelante debe d�rsele una penalidad
de tiempo cada vez en todo el partido si la interferencia se repite (C.f. regla
5.1.14)

6.2.6 Se�al para comenzar el tiro libre:

El tiro libre debe ser iniciado por el �rbitro que interrumpi� el juego. Esto no
es v�lido si hay una penalidad de tiempo o advertencia al mismo tiempo, ya que
el �rbitro de superficie debe revisar al jugador penalizado, la planilla, tiempo,
etc.
El �rbitro de superficie comenzar� entonces el juego cuando tambi�n se ha dado
una penalidad de tiempo.

6.2.7 Tiro libre incorrecto:

Si el tiro libre no se hace correctamente el equipo ofensor recibe el tiro libre.

6.3 Penalidad de tiempo

6.3.1 Penalidad de tiempo

6.3.1.a El jugador al cual se le castiga con una penalidad de tiempo, debe


dirigirse
al �rea de la banca de penalidad hasta que pasen dos minutos de juego
efectivo. Ninguna otra persona es permitida en el �rea reservada para el
castigo. El jugador puede acercarse a su equipo en los intermedios o
descansos entre periodos, entre los periodos de muerte s�bita y en el
periodo de definici�n por ronda de penales.

6.3.1.b El cron�metro de penalidad de tiempo se detiene y activa cuando el reloj


del partido se detiene o activa.

6.3.1.c El equipo debe jugar con un jugador menos en el agua durante la penalidad
de tiempo.

6.3.1.d Si el jugador al cual se le da la penalidad de tiempo esta involucrado en


un
tiro penal, (C.f regla 5.1.19/5.1.1) o simult�neamente el penal coincide con la
penalidad de tiempo, el tiempo de la penalidad no comenzar� hasta que el
juego normal no empiece despu�s del tiro penal.

6.3.1.e Se otorgar� un tiro libre al equipo contrario.


6.3.1.f Si el �rbitro no sabe cual jugador fue el que hizo la falta, o si la
penalidad
de tiempo fue causada por un jugador en el �rea de intercambio, el arbitro le
pedir� al equipo escoger un jugador, o el arbitro escoger� un jugador si el
equipo no lo hace.
6.3.1.g Si un jugador al cual se le dio una penalidad de tiempo, no va
inmediatamente al �rea de la banca de penalidades, o si no est� de acuerdo
con la decisi�n y se encuentra molesto, se le dar� tiempo extra en el �rea de
penalidades de 2+2 minutos. Las dos penalidades de tiempo son
consideradas como dos penalidades de tiempo independientes la una de la
otra, por ejemplo, a prop�sito de la regla 6.3.6. Un jugador que contin�e con
este comportamiento ser� expulsado de acuerdo con la regla 3.1.6.b

6.3.1.h Si se le aplica una penalidad de tiempo por una infracci�n a la regla


5.1.3
(exceso de jugadores en el agua), el arbitro debe asegurarse de que el
equipo tiene el numero de jugadores apropiado antes de empezar el juego.

6.3.1.i Las penalidades tambi�n pueden adjudicarse por el rompimiento de las


reglas 5.1.1 y 5.1.2 (comportamiento antideportivo y violento) despu�s de
haber terminado el partido, si el comportamiento est� relacionado con el
partido. Las penalidades deben ser reportadas como normales en la planilla
del partido.

6.3.2 Razones para otorgar penalidades de tiempo:

Una penalidad de tiempo puede ser otorgada por el �rbitro por infringir las
reglas 5.1.1 y- 5.1.12, o por romper repetidas veces cualquier regla.

Se debe resaltar que el rompimiento de las reglas 5.1.7 � 5.1.12 puede ser
castigado solo con un tiro libre. El �rbitro debe juzgar si se da una penalidad
de tiempo o solamente un tiro libre basado en: el da�o potencial o real
hecho, intenci�n, frecuencia, posible ganancia y desarrollo general y el
comportamiento durante el juego.

6.3.3 La forma como el equipo ofensor maneja el bal�n;

El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina.
En caso contrario, este comportamiento se interpretar� como provocador o
como un intento de retrasar la jugada del equipo contrario lo que otorgar�
una penalidad de tiempo o una advertencia inmediata. (C.f reglas 5.1.1 y
5.1.11)

6.3.4 El jugador que causa la penalidad de tiempo:

Cuando se hace una falta, el jugador que la hace debe ir directamente al �rea
de la banca de penalidad por dos minutos solicitados por el �rbitro.

El jugador al que se le otorga la penalidad de tiempo debe estar en el �rea de


penalidad antes de que el �rbitro inicie el juego nuevamente.

6.3.5 Se�ales al final de la penalidad de tiempo:

El �rea de banca de penalidad debe estar al lado pero separada del �rea de
relevos. Faltando 10 segundos para terminar la penalidad de tiempo, el
�rbitro de superficie o el asistente levanta el brazo. Al completar la penalidad
de tiempo, el brazo se baja. Durante los �ltimos 10 segundos de la penalidad
de tiempo, el jugador al cual se le otorg� la penalidad, se le permite entrar en
el �rea de relevos, pero el o ella u otro jugador que lo est� remplazando, no
puede entrar en el agua hasta que el tiempo se complete. (C.f. regla 3.1.10)
6.3.6 Las penalidades de tiempo terminadas antes de que se complete el tiempo:

Si un equipo tiene menos jugadores debido a las penalidades de tiempo y el otro


equipo anota un gol, la primera penalidad de tiempo se considera pagada.

Si los equipos tienen el mismo n�mero de jugadores en el �rea de penalidad, no


se considera que ninguno de los dos tenga m�s jugadores que el otro. Si un
equipo tiene un jugador expulsado (por 3.1.6a o 3.1.6b) y los dos equipos tienen
un jugador en penalidad de tiempo, ninguno de los dos equipos se considera que
tenga m�s jugadores que el otro, aunque un equipo tenga m�s jugadores que el
otro en el agua.

Tenga en cuenta que un jugador expulsado por la regla 3.1.6.a o 3.1.6.b no se le


da una penalidad de tiempo y no debe servir ning�n tiempo en el �rea de banca
de penalidad.

Esta regla debe ser observada tambi�n durante los tiros penal.

6.3.7 Penalidades de tiempo durante la definici�n por ronda de penales:

Reglas especiales relacionadas de las penalidades de tiempo durante la definici�n


por tiros penal est�n indicadas en las reglas 4.3.5.b y 4.3.5.c.

6.4 Tiros Penal

6.4.1 Razones para otorgar tiros penal:

Un tiro penal puede otorgarse por rompimiento de la regla 5.1.19.

6.4.2 La forma como el equipo ofensivo maneja el bal�n:

El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina. En
caso contrario, este comportamiento se interpretar� como provocador o como un
intento de retrasar la jugada del equipo contrario lo que otorgar� una penalidad
de tiempo o una advertencia inmediata. (C.f reglas 5.1.1 y 5.1.11)

6.4.3 Tiempo para los tiros penal:

Un tiro penal se lleva a cabo durante el tiempo de juego efectivo y si es


necesario, el tiempo de juego debe ser extendido para poder hacer el tiro penal.

6.4.4 Ejecuci�n del tiro penal:

6.4.4.a El tiro penal es realizado por un jugador de cada equipo al frente de la


porter�a del equipo ofensor.

6.4.4.b Ninguno de estos puede ser un jugador que esta pagando una penalidad de
tiempo ni tampoco un jugador expulsado.

6.4.4.c Los equipos escogen los jugadores que van a realizar el tiro penal. Los
dem�s jugadores deben estar fuera del �rea de juego durante el tiro penal.
Deben estar en la l�nea de entrada.
6.4.4.d El atacante debe empezar desde la mitad del �rea de juego.

6.4.4.e El �rbitro de agua le entrega el bal�n al atacante.


6.4.4.f El portero debe estar encima de su canasta y no debe alejarse mas de 2 m
del borde de la piscina durante el cobro empezando en la superficie del agua.

6.4.4.g La se�al de comienzo la da el �rbitro de superficie. La se�al de comienzo


de juego es un sonido continuo largo.

6.4.4.h El portero no puede atacar al atacante hasta que no se hayan sumergido.

6.4.4.i El atacante tiene 45 segundos para hacer el gol.

6.4.4.j Cuando el portero se haya sumergido, el o ella debe estar al alcance de la

canasta todo el tiempo. Esto significa que el portero puede adoptar la


posici�n que quiera (sentado derecho, acostado del todo, etc.) pero debe
estar todo el tiempo al alcance de la canasta, con estirar un brazo/pierna sin
cambiar la posici�n del cuerpo.

El portero no debe alejarse de la canasta voluntariamente, si el/ella es alejado


de la canasta por el atacante, el/ella debe nadar de regreso a la canasta
cuando no lo est�n sujetando mas.

6.4.4.k El portero no puede llevar el atacante a la superficie, debe clarificarse


que
el bal�n es el que debe llevarse a la superficie.

6.4.4.l El atacante y el defensor pueden subir y sumergirse en repetidas ocasiones

durante el tiro penal.

6.4.4.m Los �rbitros no deben informar el tiempo que falta de los 45 segundos. Los

equipos pueden informar a sus jugadores desde la mitad de sus a�reas de


juego.

6.4.5 Final del tiro penal

6.4.5.a Cuando el atacante hace el gol.

6.4.5.b Cuando el portero obtiene el bal�n y lo controla sobre la superficie del


agua.

6.4.5.c Cuando el juego se para porque alg�n jugador rompe una regla. (Reglas C.f
6.4.4 y 6.4.7)

6.4.5.d Cuando pasan 45 segundos sin gol.

6.4.6 Comportamiento incorrecto del defensor:


Si el tiro penal es interrumpido por un comportamiento incorrecto del equipo
defensor, debe realizarse otro tiro penal.

El jugador que haga esta falta debe retirarse del agua inmediatamente y tener
una penalidad de tiempo de dos minutos despu�s de que se cobre el tiro penal.

El tiempo de penalidad empieza cuando se empieza el juego normal, despu�s del


cobro del tiro penal.
6.4.7 Comportamiento incorrecto del atacante:

Si el penal es interrumpido por comportamiento incorrecto del equipo


atacante, el juego se reiniciara como una salida normal de inicio de periodo. (C.f.

regla 4.1.1)

6.4.8 Ronda de penales:

Las reglas especiales concernientes a las rondas de penales se dan en las


reglas 4.3.5.b y 4.3.5.c.

6.5 Ley de ventaja y se�alizaci�n tard�a

El uso de las reglas 6.5.1 y 6.5.2 har�n que el juego sea m�s fluido. Por otro
lado,
tambi�n pueden frustrar a un equipo que respeta las reglas y alentar a un equipo
que infringe las reglas, debido a que a menudo piensan que los �rbitros no ven las
infracciones. Los �rbitros deben por lo tanto estar atentos al ambiente del
partido, y
considerar el uso de advertencias y tiros libres en vez de usar la norma de
ventaja.

Ni la ley de ventaja ni la se�alizaci�n tard�a se deben usar si la infracci�n


causa la
expulsi�n de un jugador (C.f. reglas 3.1.6.a o 3.1.6.b).

6.5.1 Ley de ventaja:

Si en cualquier momento durante el juego los �rbitros deciden que una


infracci�n no afecta la ventaja mantenida por un equipo en posesi�n del bal�n, el
juego se puede continuar como si no hubiera ocurrido la ofensa. Este termino se
conoce como �jugando con ley de ventaja�.

Si la infracci�n es repetitiva se recomienda no usar la norma de ventaja.

Si la infracci�n es violenta no se debe usar la norma de ventaja.

6.5.2 Se�alizaci�n tard�a:

Cuando un �rbitro considera que la infracci�n puede no afectar la ventaja del


equipo ofendido, el �rbitro puede dejar que contin�e el juego por un tiempo para
ver c�mo se desarrolla la situaci�n. Si el equipo ofendido no puede ganar en
esta situaci�n, la se�alizaci�n debe hacerse, y se otorga el tiro libre /penalidad/

penal/ advertencia.

Esto es especialmente aplicable, pero no limitado a, las siguientes situaciones:


� El equipo defensor usa trucos indebidos para defender un gol y el �rbitro
espera para ver si el gol es marcado a pesar de esto.
7. Organizaci�n

7.1.1 Responsabilidad del �rea de juego:

El club o asociaci�n organizador es responsable de asegurar que el �rea de


juego, la porter�a y el bal�n cumplan con las reglas.

7.1.2 Responsabilidad por cambios en las reglas en un campeonato dado:

El club o asociaci�n organizador es responsable de la notificaci�n de cualquier


cambio en las reglas aplicable al campeonato. Para campeonatos mundiales o
zonales, los cambios deben ser aceptados por la CMAS antes de comenzar.

7.1.3 Responsabilidad por el personal:

El club o asociaci�n organizador es responsable de suministrar el personal para


la mesa de planilla de partido, y todos los accesorios necesarios para mantener la
planilla de partidos.

7.1.4 Responsabilidad por los balones:

El club o asociaci�n organizador debe proveer al menos un bal�n para cada una
de las ramas, que cumplan con los requerimientos. Tambi�n son responsables
de proveer las redes o cubos para mantener los balones.

7.1.5 Responsabilidad del equipamiento para �rbitros:

El club o asociaci�n organizador es responsable de proveer todas las unidades


de aire comprimido para los �rbitros de agua. Las unidades de aire comprimido
deben ser apropiadas para los movimientos r�pidos necesarios para seguir el
juego en la piscina.

Los reguladores deben ser apropiados para trabajar en todas las posiciones.

El club organizador es responsable de proveer cinturones de lastre con una


gran variedad de pesas de diferentes pesos.

7.1.6 Los jugadores juegan bajo su propio riesgo.

**El texto definitivo de este reglamento es la versi�n en ingles.


Ap�ndice 1

�rea de juego y alrededores


Ap�ndice 2

Las porter�as
Ap�ndice 3

Instrucciones de llenado y manejo de balones de Rugby Subacu�tico

Circunferencia para mujeres: 490-510 mm

Circunferencia para hombres: 520-540 mm

Flotabilidad negativa: 1000-1250 mm/s

1. Equipo necesario para llenar los balones:

1 inflador de bal�n- pl�stico si est� disponible.

1 aguja de llenado de bal�n de basketball (2 mm � x 30 mm de largo)

alternativa: bomba de spray (para operar a 3 bar). Un tubo de cobre de 2 mm � x 30

mm de largo debe soldarse a la abertura del spray.

1 tubo de cobre de 2 mm � x 200 mm de largo

1800 g de sal com�n

1 contenedor con 5 litros de agua calentada a aprox. 50 �C

2. Procedimiento de llenado:

Disolver completamente la sal antes de llenar la bomba de spray. Durante el llenado


el
bal�n debe ponerse en agua fr�a para mantener la elasticidad del pl�stico.

Insertar la aguja de llenado enjabonada cuidadosamente en la v�lvula del bal�n.


Presionar hacia afuera todo el aire. Llenar el inflador con agua salada y presionar
hacia el
bal�n. Repetir el proceso hasta que la circunferencia del bal�n en de 570 mm. Este
procedimiento de fatiga no es necesario cuando se aplican las alternativas. Luego
de 24
horas insertar el extremo de un tubo de 200 mm con la v�lvula del bal�n hacia
abajo.
Empujar hacia adentro y permitir que escape el aire que queda. Tambi�n dejar salir
el
agua salada hasta que la circunferencia de 520-540 se alcance. Un bal�n lleno pesa
3000
g + 20 g.
3. Tratamiento de la superficie - mejorar el agarre:

Frote la superficie seca del bal�n con papel de lija 600 hasta que no tenga brillo
visible
cuando se sostiene contra el sol.

Los pent�gonos que se pierden con la abrasi�n pueden restaurarse con un marcador a
prueba de agua EDDING 800. El bal�n estar� listo para usar despu�s de 12 horas de
secado.

4. Manejo y cuidado:

Para mantener su circunferencia el bal�n debe colgarse en una red! De vez en cuando
o
antes de una competencia el bal�n debe limpiarse completamente con jab�n.
Ap�ndice 4
Ap�ndice 5

Reporte de incidente de un jugador

A la federaci�n de _____________________________ equipo nacional de Rugby


Subacu�tico

En el torneo____________________________________

Fecha: ____________________________

El jugador _____________________________________________

Fue expulsado durante un partido entre

_________________________________ y ________________________________.

El jugador fue expulsado de acuerdo a la regla 3.1.6.i, �Comportamiento


antideportivo o
violento�;

.. Comportamiento violento

.. Otro (provocativo, amenazante, etc)

Otra informaci�n (si es necesaria)

El jugador fue / no fue expulsado de m�s de un partido / del campeonato.


.. La penalidad otorgada se considera apropiada, y no se piden m�s acciones por
este incidente.

.. El �rbitro Jefe del torneo pide que la federaci�n nacional del jugador tome la
acci�n apropiada para prevenir la repetici�n del incidente.

Atentamente

�rbitro Jefe

_______________________________________

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