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Descripci�n:
Este deporte es jugado por dos equipos los cuales pueden tener m�ximo 6 jugadores
en
el agua en todo momento, cada uno de los jugadores con un equipamiento b�sico de
buceo, o sea, mascara, tubo (snorkel), aletas y ba�ador y gorro del mismo color. Un
oponente si este no tiene el bal�n. Hay tres �rbitros en un partido, dos en el agua
y uno
en la mesa de �rbitros. La raz�n mas obvia para que este deporte tenga reglas y
�rbitros
es que las reglas describen como se debe jugar y que se le permite a un jugador
hacer, y
los �rbitros deben asegurarse de que los jugadores sigan las reglas.
1.1
DEFINICIONES ......................................................................
............................................................ 6
1.1.1
Partido: ..........................................................................
................................................................ 6
1.1.2 Juego
(Game): ...........................................................................
.................................................. . 6
1.1.3 Juego
(Play): ...........................................................................
........................................................ 6
1.1.4 Juego
Normal: ...........................................................................
...................................................... 6
1.1.5 Ronda de
Penaltis: .........................................................................
................................................... 6
1.1.7 �rbitro de
Agua: .............................................................................
......... ......................................... 6
1.1.8 �rbitro
Jefe:..............................................................................
........................................................ 6
1.1.9
Jurado: ...........................................................................
................................................................. 6
1.1.11
Delegado: .........................................................................
............................................................. 6
1.1.12 Capit�n de
Equipo: ...........................................................................
............................................... 6
1.1.13 Jugador de
Relevo: ...........................................................................
.............. ................................ 7
1.1.14 Jugador
Suplente: .........................................................................
................................................... 7
1.2.1 Dimensiones;
......................�............................................................
............................................. 7
1.2.3 Carril de
entrada; ..........................................................................
..................................................... 7
1.2.4 �rea de
relevos; ..........................................................................
...................................................... 7
1.2.5 Banca de
relevos;...........................................................................
...........................................�...... 7
1.2.6 L�nea de
salida; ...........................................................................
..............................................�..... 7
1.2.9 L�nea de
medio; ............................................................................
.................................................... 8
1.2.10 L�nea de
centro; ...........................................................................
.................................................... 8
1.3.1 Posici�n de la
porter�a; .........................................................................
.............................................. 8
1.3.2 Dimensi�n de la
porter�a; .........................................................................
......... ................................ 8
1.5 EQUIPO DE
SE�ALIZACI�N ........................................ .............................
.............................................. 9
1.5.1 Equipo de
Se�alizaci�n; ............................................... .....................
................................................. 9
2.1.4
Protestas; ........................................................................
............................................................... 10
2.2.1 Numero de
jugadores..........................................................................
............................................. 11
2.2.2 Jugadores de
relevo ............................................................................
............................................. 11
2.2.3
Reservas; .........................................................................
.............................................................. 11
2.2.4 �rea de
relevos; ..........................................................................
..................................................... 11
2.3 EQUIPAMIENTO
PERSONAL ..........................................................................
........................................ 12
2.3.7 Equipamiento
defectuoso ........................................................................
.......................................... 13
2.4.4 Capitanes de
equipo ............................................................................
............................................. 14
2.4.5 Mu�equeras
�..................................................................................
................................................ 14
3 Oficiales y
�rbitros..................................................................... 15
3.1.Numero de
�rbitros ..........................................................................
................................................... 15
3.1.3 �rbitros de
agua ..............................................................................
................................................. 16
3.1.4 Jugador
herido ............................................................................
..................................................... 16
3.1.6 Expulsi�n de un
jugador. ..........................................................................
......................................... 17
3.1.7 Cambio de
bal�n .............................................................................
.................................................. 18
3.2.3 �rbitros de
agua ..............................................................................
................................................ 19
3.2.4 Protecci�n
personal ..........................................................................
................................................. 19
3.2.5
Video .............................................................................
............................................................... 19
3.2.6
Jurado ............................................................................
................................................................. 19
4 EL
JUEGO..............................................................................
...... 20
4.1.1 Comienzo de un
periodo ...........................................................................
....................................... 20
4.2.2 Uso de
suplentes .........................................................................
.................................................... 22
4.3.2 Medio
tiempo ............................................................................
..................................................... 22
4.3.6 Tiempo
fuera .............................................................................
.................................................... 24
4.3.7 Secuencia de
se�ales ...........................................................................
............................................. 24
4.4 PROCEDIMIENTO DE
ANOTACION..........................................................................
............ 25
4.4.1
Anotaci�n .........................................................................
............................................................ 25
4.4.2 Resultado del
partido ...........................................................................
............................................ 25
4.4.3 Resultado de
campeonato ........................................................................
....................................... 25
5 FALTA EN EL
JUEGO................................................................... 27
5.1 FALTA EN EL
JUEGO .............................................................................
............................................. 27
5.1.10
Estrangulaci�n ....................................................................
.......................................................... 32
5.1.13
Sujeci�n ..........................................................................
............................................................ 32
6
Penalidades .......................................................................
.......... 36
6.1
ADVERTENCIAS ......................................................................
.............................. 36
6.1.3 Notificaci�n de la
advertencia .......................................................................
................................. 36
6.2
TIROLIBRE .........................................................................
........................................ 37
6.3 PENALIDAD DE
TIEMPO.............................................................................
............... 38
6.3.1 Penalidad de
tiempo ............................................................................
............................................ 38
6.4 TIRO
PENAL .............................................................................
........................... 40
6.4.8 Ronda de
penales ...........................................................................
............................................... 42
6.5.1 Ley de
ventaja ...........................................................................
...................................................... 42
6.5.2 Se�alizaci�n
tard�a ............................................................................
............................................... 42
7
Organizaci�n ......................................................................
..... 43
1.1 Definiciones
1.1.1 Partido:
El tiempo transcurrido entre el inicio del primer per�odo hasta el final del
�ltimo per�odo o tiro penal, incluyendo los intervalos entre los per�odos o
penales e incluyendo los tiempos fuera.
El tiempo transcurrido entre el inicio del primer per�odo hasta el final del
�ltimo per�odo o tiro penal, excluyendo los intervalos entre los per�odos o
penales y excluyendo los tiempos fuera.
Una serie de penales, al final del Partido, que consiste en al menos 3 penales
para cada equipo.
1.1.9 Jurado:
Una mesa situada al lado de �rea de juego, detr�s del �rbitro de superficie.
Aqu� se llenan las planillas del partido y se lleva el tiempo del mismo.
1.2.1 Dimensiones:
Debe indicarse con una l�nea paralela a la que marca el �rea de juego
ubicada a tres metros de �sta.
Es la esfera de que cubre 2 metros desde el sitio donde se cobra en tiro libre.
Para jugar se deber� usar un bal�n lleno de agua de tal manera que tenga
flotabilidad negativa. Debe tener una tasa de descenso de 1000-1250 mm
por segundo.
Debe ser de color negro, o cualquier color oscuro, y blanco, que d� buen
contraste, o puede ser completamente rojo. Debe ser f�cilmente visible en el
agua.
Debe haber pitos de se�alizaci�n para cada uno de los tres �rbitros que les
permita cubrir libremente el �rea que necesitan. Los �rbitros de agua deben
poder llegar hasta las porter�as y el de superficie debe poder caminar a lo
largo de toda la longitud del �rea de juego.
2. Deberes del equipo, formaci�n del equipo y equipamiento
2.1.4 Protestas:
2.1.4.a El equipo puede hacer una protesta de un partido si ning�n miembro del
equipo ha firmado la planilla de juego.
2.1.4.b Una protesta debe ser entregada por escrito al organizador dentro de los
30 minutos siguientes al final del partido. El cargo por la protesta
designado para el torneo debe entregarse al mismo tiempo. (C.f. regla
3.1.2.m).
2.1.4.c La protesta solo puede estar firmada por el delegado del equipo. (C.f.
regla 2.1.2.c y 2.1.2.d)
2.2.3 Reservas:
Las reservas pueden calentar en la piscina por fuera del carril de entrada y
del �rea de juego si la piscina lo permite.
2.2.4.a Los equipos pueden tener personas que no est�n jugando en el �rea de
relevos durante el juego. El delegado del equipo es responsable de su
comportamiento (C.f. regla 2.1.2.b).
2.2.4.c Todas las personas en el �rea de relevos est�n obligadas a seguir las
reglas de este juego, y si un no-jugador infringe alguna regla, el equipo
puede ser penalizado. Si se da una penalidad de tiempo, el �rbitro le pide
al equipo que escoja un jugador, o el �rbitro puede escoger un jugador al
azar si el equipo no lo hace. La persona que caus� la penalidad debe dejar
el �rea de relevos y su vecindad inmediata.
2.3 Equipamiento personal
Un jugador, que en alg�n momento del juego no cumple con las reglas del
equipamiento personal, puede ser sacado del agua o se le puede negar acceso
al agua por parte de los �rbitros. El jugador puede recibir una penalidad de
tiempo.
Cada jugador debe estar equipado con un gorro, un ba�ador, mascara, tubo
y aletas.
2.3.2.e Las aletas deben ser lo suficientemente r�gidas y largas para disminuir la
resistencia del agua; esto con el fin de evitar / minimizar da�os por patadas.
2.3.2.f Las aletas deben ser dise�adas para que no hieran a nadie.
2.3.2.h Los gorros deben tener protectores para los o�dos y �stos no pueden ser
removidos o alterados de ninguna manera para prevenir da�os en los o�dos.
2.3.2.i El gorro de caucho que se usa debajo del gorro numerado no debe cubrir
el canal auditivo externo. Esto para prevenir da�os en el o�do. El gorro de
caucho debe ser del mismo color del gorro del equipo.
2.3.2.j El n�mero de jugador debe ser �nico para cada jugador, y el n�mero
debe estar entre 1 y 99.
El n�mero marcado en la piel debe ser visible durante todo el juego (C.f.
regla 1.1.2).
2.3.3.d Todos los bordes protectores de mascaras y hebillas de aletas deben ser
suavizados y/o cubiertos; esto puede hacerse con cinta o un material
similar.
Un jugador que en cualquier momento del juego no cumple con las reglas
de la identificaci�n de equipo puede ser sacado del agua o denegado el
acceso al agua por el �rbitro. El jugador debe recibir una penalidad de
tiempo.
Cada equipo debe poseer un ba�ador de color azul oscuro o negro y otro
blanco y gorros de los correspondientes colores.
2.4.5 Mu�equeras:
3.1.2.c Revisi�n del equipamiento, fricci�n del cuerpo, sustancias de agarre, etc.
3.1.2.d Revisar que los nombres de los jugadores y sus n�meros est�n en la
planilla antes de comenzar el partido.
� Cada per�odo
� Team balls
� Referee balls
� Tiros penales
3.1.2.m Que el tiempo al que se termin� el partido sea anotado en la planilla del
partido
3.1.2.n Para cualquier situaci�n no considerada en estas reglas, deber� poder
tomar una decisi�n bas�ndose en su buen juicio
El �rbitro de superficie puede tener uno o m�s asistentes para llevar a cabo
los siguientes deberes en su nombre:
� Llevar el tiempo
� Observar los jugadores que salen del agua para reparar sus equipos
Dos �rbitros est�n en el agua, uno a cada lado del �rea de juego y son
llamados �rbitros de agua. Estos son responsables de:
3.1.3.b Inicio del juego luego de haber pitado un tiro libre (cuando no se
concedi�
ninguna penalidad de tiempo o advertencia)
3.1.3.c Se�alar cuando un gol ha sido marcado con dos sonidos largos continuos
El juego es reiniciado con una referee ball o team ball (C.f. 4.1.4 y 4.1.5)
Esta regla debe usarse s�lo en casos severos, si el �rbitro no est� seguro
de expulsar al jugador o darle una penalidad de tiempo, el/ella debe siempre
dar la penalidad de tiempo /C.f. regla 5.1.1 o 5.1.2).
Durante el partido, el bal�n s�lo puede cambiarse con la aprobaci�n del �rbitro de
superficie.
Los �rbitros pueden, en cualquier momento durante el partido, pedir que los
jugadores vayan a sus lados respectivos. Los �rbitros deben dar una se�al visual
(C.f. regla 3.1.10).
Siempre que sea posible se anima a los �rbitros anunciar brevemente los
motivos de la interrupci�n del juego.
3.2.1.a Equipo de se�alizaci�n auditiva: Los tres �rbitros deber�n estar equipados
con
medios para hacer se�ales audibles de inicio y fin del juego. (C.f. regla 1.5)
3.2.5 V�deo:
El V�deo no podr� ser utilizado por los �rbitros o el jurado, por ninguna raz�n �
en situaciones que pueda dar lugar a una expulsi�n.
3.2.6 Jurado;
4.1.1.a Todos los jugadores en el agua deben estar en sus lados respectivos con
al menos una mano tocando la pared en la superficie
4.1.1.d En caso de falso inicio al comienzo del per�odo, el juego debe detenerse y
4.1.2.b Cuando el juego se reinicia despu�s de un gol, todos los jugadores que
est�n en el agua en el momento de la se�al de inicio deben tocar con una
mano la pared de la piscina en la superficie en sus lados respectivos, antes
de volver al juego.
4.1.3.a Si se anot� gol, el equipo que defendi� el penal comienza con el bal�n y
el juego se inicia como indica la regla 4.1.2.
4.1.3.b Si el penal fue interrumpido por una falta cometida por el defensor, este
se detiene y se concede un nuevo tiro penal (C.f. regla 6.4.6). El defensor
deber� ir inmediatamente a la banca de penalidad y se le dar�n 2 min. de
penalidad. La penalidad inicia cuando el juego normal inicie despu�s del tiro
penal.
4.1.3.c Si no se anota gol en el tiempo total del tiro penal, o si �ste fue
interrumpido por una falta cometida por el atacante (C.f. regla 6.4.7), el
juego se reinicia como un inicio normal de per�odo, (c.f. regla 4.1.1.)
� El juego fue detenido debido a que un defensor fue herido cuando atacaba
al equipo que estaba en clara posesi�n del bal�n.
� Falla del equipo de se�alizaci�n cuando uno de los equipos estaba en clara
posesi�n del bal�n.
4.2.1.a Un jugador de relevo puede relevarse con cualquier jugador que est� en
el agua.
4.2.1.c Un jugador de relevo no puede entrar al agua hasta que el jugador al que
va a relevar ha dejado completamente el agua y est� en el �rea de relevos
de su equipo.
4.2.1.d Un jugador de relevo s�lo puede entrar al agua por el carril de relevos.
El jugador debe entrar al �rea de juego antes de la l�nea media del �rea de
juego.
4.2.2.d Una sustituci�n no debe disminuir la velocidad del juego, por ejemplo
durante un tiro libre del equipo contrario. Una sustituci�n mal preparada
con la informaci�n de n�meros de gorro, o los jugadores involucrados sin
preparar, etc. puede ser negada por el �rbitro. Igualmente, un pedido de
sustituci�n en un momento tard�o de la detenci�n del partido puede
negarse.
4.2.2.e Un jugador que ha salido del partido puede volver a �ste, pero se cuenta
como otra sustituci�n.
La duraci�n del juego debe ser 2 X 15 minutos de tiempo efectivo (C.f. regla
4.3.3).
4.3.2 Medio tiempo:
4.3.4.a Un penal siempre debe cobrarse sin importar que el tiempo de juego se
haya acabado.
4.3.6.a Cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo fuera en cada partido.
4.3.6.c Un tiempo fuera solo puede pedirse durante una interrupci�n. El tiempo
fuera no puede ser causa de interrupci�n.
4.3.6.e La se�al visual para pedir un tiempo fuera es la misma se�al que usan
los �rbitros (C.f. regla 3.1.10).
4.3.6.f El �rbitro de superficie hace una se�al audible seguida por la se�al de
tiempo fuera (C.f. regla 3.1.10).
4.3.6.g Durante un tiempo fuera, ambos equipos deben moverse a sus extremos
respectivos del �rea de juego.
Si por alguna raz�n un �rbitro es impedido para hacer una se�al inmediata,
sus decisiones/observaciones ser�n v�lidas aunque se d� otra se�al primero.
Entre las razones para no dar una se�al inmediata podr�an estar:
4.4.1 Anotaci�n:
4.4.1.b Un gol puede adjudicarse sin que el bal�n entre a la porter�a, de acuerdo
con la regla 6.4.6. Esto lo indica el �rbitro de superficie con la se�al de
gol (C.f. regla 3.1.10). No valida!
4.4.1.c El jugador que marc� el gol debe hacer una se�al visible al �rbitro de
superficie levantando un pu�o cerrado sobre la superficie del agua
inmediatamente despu�s de emerger. Si no se da se�al, el gol se
adjudica, pero es posible que el n�mero del jugador no sea anotado en la
planilla del partido.
4.4.3.a Los juegos en los cuales estos equipos fueron contrincantes deben ser el
� Un gol
4.5.3.b Se�ales repetidas cortas para las otras razones de detenci�n del juego.
5. Falta en el juego
Debido a que los �rbitros no pueden ver todas las infracciones, las penalidades
deber�an ser proporcionalmente m�s severas que el da�o potencial/ganancia, con
el prop�sito de fomentar el juego limpio.
los ejemplos que se dan, deber�a entenderse que las reglas son normalmente
aplicables en, pero no limitadas a, las situaciones descritas.
El �rbitro debe estar al tanto de casos extremos que puedan calificar como
expulsi�n (C.f. regla 3.1.6.a).
� Actuar de manera que muestra desprecio por las reglas, los oficiales o
cualquier otra persona.
El �rbitro debe estar al tanto de los casos extremos que pueden hacer que
un jugador sea expulsado (C.f. regla 3.1.6.a)
5.1.4.a Entrar al agua por un lado diferente del carril de entrada durante el
juego
(C.f. 1.1.2), o entrar de manera potencialmente peligrosa (C.f. 4.2.1.d y 1.1.1).
5.1.4.b Salir del �rea de juego en cualquier lugar diferente de la l�nea de salida
Cuando ninguno de los jugadores est� en posesi�n del bal�n, un jugador jala
o empuja un oponente fuera de la porter�a, en cualquier momento durante el
juego.
El �rbitro debe estar al tanto de que las infracciones a esta regla usualmente
ocurren cuando el bal�n est� en otro sitio, y antes de que el juego se reinicie
con un tiro libre.
Como un equipo puede ganar mucho al romper esta regla (marcar o prevenir
un gol) el jugador debe recibir directamente una penalidad de tiempo.
5.1.10 Estrangulaci�n:
5.1.11.a Esconder, mantener, tomar posesi�n del bal�n durante la detenci�n del
juego, cuando el otro equipo debe tener el bal�n (tiro libre, bal�n de
equipo, penal, despu�s de marcar un gol). El bal�n debe dejarse caer al
fondo de la piscina.
5.1.11.b Mantener posesi�n del bal�n despu�s de que se pita un bal�n de �rbitro.
El bal�n deber�a dejarse caer o entregado al �rbitro de superficie.
Romper alguna de las reglas de este texto por parte de cualquier jugador en
el agua o �rea de relevos, o cualquier no jugador.
5.1.13 Sujeci�n:
� Dos jugadores que compiten para alcanzar el bal�n y uno de ellos tira
de/empuja al otro antes de que alguno de ellos alcance el bal�n.
5.1.14.a Los oponentes deben estar fuera de la zona de despeje de tiro libre (C.f.
5.1.14.b Si un jugador est� en la zona de despeje antes de que el pase del cobro
sea realizado, no debe interferir con el tiro libre o participar en el juego
hasta que est� afuera de la zona de despeje. El/ella debe salir de la zona
de despeje antes de participar, incluso despu�s de que el juego se reinicia y
el pase de tiro libre se ha realizado.
El no cumplir con esta regla la primera vez debe provocar una advertencia, y
de ah� en adelante se deben dar penalidades de tiempo cada vez que se repita.
Se considera que el bal�n est� fuera del �rea de juego cuando todo el bal�n
est� encima de la superficie del agua o por fuera del �rea de juego y las l�neas
laterales.
Por otro lado, es legal usar estos puntos fijos en ciertas ocasiones:
� Cuando el portero se impulsa del pool landing para llegar m�s r�pido a la
porter�a.
Los �rbitros deben darles a los equipos tiempo razonable para nadar a sus
posiciones, para corregir equipamiento que ha sido desacomodado por el
oponente, etc. Se aconseja que los �rbitros sean flexibles cuando hay
sustituciones cuando un equipo ha tenido un jugador herido, o cuando quiera
que la situaci�n as� lo amerite.
� En juegos que no usan tiempo efectivo, un equipo usa mucho tiempo para
cobrar tiros libres repetidamente, etc.
� Un defensor usa el borde o una barra de la porter�a como punto fijo para
mantener alejado a un atacante que est� en una buena posici�n para marcar
gol.
6.1 Advertencias
6.1.1.b Para advertir que si el jugador contin�a infringiendo las reglas, ser�
expulsado seg�n la regla 3.1.b.
6.1.2.a El �rbitro puede detener el juego para dar una advertencia. El juego se
reinicia con un tiro libre contra el equipo infractor.
6.1.2.b El �rbitro puede dar la advertencia durante otra detenci�n del juego. El
juego luego se reinicia en la misma manera que se habr�a hecho si no se
hubiera dado la advertencia.
6.1.5.a Si dos jugadores del mismo equipo reciben advertencias por el mismo tipo
de infracci�n, la segunda advertencia se considera una advertencia de equipo.
El �rbitro debe dar una se�al visual (C.f. regla 3.1.10).
Durante el resto del partido, cualquier jugador del mismo equipo que
reciba una advertencia por la misma infracci�n debe recibir una penalidad de
tiempo.
El �rbitro da la se�al de tiro libre en contra del equipo que caus� la falta. El
tiro libre es anotado en la planilla del partido.
6.2.3 Manejo del bal�n por parte del equipo que caus� la falta:
El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina.
El no hacer esto se considera como un intento de demorar el juego, y califica
para una penalidad de tiempo directa o como m�nimo una advertencia (C.f. regla
5.1.11).
6.2.4.b Un tiro libre otorgado en el �rea de juego del oponente debe cobrarse en
el sitio donde ocurri� el incidente, pero no m�s cerca de 3 metros de la l�nea
de salida del defensor.
6.2.5.b Todos los jugadores del equipo contrario deben permanecer por fuera de
la zona de despeje de tiro libre (C.f. regla 1.2.8) hasta que el pase del tiro
libre ha sido realizado. Cualquier oponente dentro de la zona de despeje est�
en una posici�n err�nea y no puede participar en el juego hasta que est�
fuera de la zona de despeje.
No tiene importancia si la se�al de inicio para el tiro libre se ha dado y se
ha hecho el pase, el jugador igual debe moverse fuera de la zona de despeje
antes de participar nuevamente en el juego.
6.2.5.c El cobrador debe pasar el bal�n dentro de los tres segundos despu�s de la
se�al de inicio. El/ella no debe cambiar la posici�n geogr�fica en el agua
hasta que el bal�n se haya pasado. El cobrador debe deshacerse del bal�n
f�sicamente antes de que lo pueda tomar de nuevo.
El tiro libre debe ser iniciado por el �rbitro que interrumpi� el juego. Esto no
es v�lido si hay una penalidad de tiempo o advertencia al mismo tiempo, ya que
el �rbitro de superficie debe revisar al jugador penalizado, la planilla, tiempo,
etc.
El �rbitro de superficie comenzar� entonces el juego cuando tambi�n se ha dado
una penalidad de tiempo.
6.3.1.c El equipo debe jugar con un jugador menos en el agua durante la penalidad
de tiempo.
Una penalidad de tiempo puede ser otorgada por el �rbitro por infringir las
reglas 5.1.1 y- 5.1.12, o por romper repetidas veces cualquier regla.
Se debe resaltar que el rompimiento de las reglas 5.1.7 � 5.1.12 puede ser
castigado solo con un tiro libre. El �rbitro debe juzgar si se da una penalidad
de tiempo o solamente un tiro libre basado en: el da�o potencial o real
hecho, intenci�n, frecuencia, posible ganancia y desarrollo general y el
comportamiento durante el juego.
El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina.
En caso contrario, este comportamiento se interpretar� como provocador o
como un intento de retrasar la jugada del equipo contrario lo que otorgar�
una penalidad de tiempo o una advertencia inmediata. (C.f reglas 5.1.1 y
5.1.11)
Cuando se hace una falta, el jugador que la hace debe ir directamente al �rea
de la banca de penalidad por dos minutos solicitados por el �rbitro.
El �rea de banca de penalidad debe estar al lado pero separada del �rea de
relevos. Faltando 10 segundos para terminar la penalidad de tiempo, el
�rbitro de superficie o el asistente levanta el brazo. Al completar la penalidad
de tiempo, el brazo se baja. Durante los �ltimos 10 segundos de la penalidad
de tiempo, el jugador al cual se le otorg� la penalidad, se le permite entrar en
el �rea de relevos, pero el o ella u otro jugador que lo est� remplazando, no
puede entrar en el agua hasta que el tiempo se complete. (C.f. regla 3.1.10)
6.3.6 Las penalidades de tiempo terminadas antes de que se complete el tiempo:
Esta regla debe ser observada tambi�n durante los tiros penal.
El equipo que comete la falta debe dejar caer el bal�n al fondo de la piscina. En
caso contrario, este comportamiento se interpretar� como provocador o como un
intento de retrasar la jugada del equipo contrario lo que otorgar� una penalidad
de tiempo o una advertencia inmediata. (C.f reglas 5.1.1 y 5.1.11)
6.4.4.b Ninguno de estos puede ser un jugador que esta pagando una penalidad de
tiempo ni tampoco un jugador expulsado.
6.4.4.c Los equipos escogen los jugadores que van a realizar el tiro penal. Los
dem�s jugadores deben estar fuera del �rea de juego durante el tiro penal.
Deben estar en la l�nea de entrada.
6.4.4.d El atacante debe empezar desde la mitad del �rea de juego.
6.4.4.m Los �rbitros no deben informar el tiempo que falta de los 45 segundos. Los
6.4.5.c Cuando el juego se para porque alg�n jugador rompe una regla. (Reglas C.f
6.4.4 y 6.4.7)
El jugador que haga esta falta debe retirarse del agua inmediatamente y tener
una penalidad de tiempo de dos minutos despu�s de que se cobre el tiro penal.
regla 4.1.1)
El uso de las reglas 6.5.1 y 6.5.2 har�n que el juego sea m�s fluido. Por otro
lado,
tambi�n pueden frustrar a un equipo que respeta las reglas y alentar a un equipo
que infringe las reglas, debido a que a menudo piensan que los �rbitros no ven las
infracciones. Los �rbitros deben por lo tanto estar atentos al ambiente del
partido, y
considerar el uso de advertencias y tiros libres en vez de usar la norma de
ventaja.
penal/ advertencia.
El club o asociaci�n organizador debe proveer al menos un bal�n para cada una
de las ramas, que cumplan con los requerimientos. Tambi�n son responsables
de proveer las redes o cubos para mantener los balones.
Los reguladores deben ser apropiados para trabajar en todas las posiciones.
Las porter�as
Ap�ndice 3
2. Procedimiento de llenado:
Frote la superficie seca del bal�n con papel de lija 600 hasta que no tenga brillo
visible
cuando se sostiene contra el sol.
Los pent�gonos que se pierden con la abrasi�n pueden restaurarse con un marcador a
prueba de agua EDDING 800. El bal�n estar� listo para usar despu�s de 12 horas de
secado.
4. Manejo y cuidado:
Para mantener su circunferencia el bal�n debe colgarse en una red! De vez en cuando
o
antes de una competencia el bal�n debe limpiarse completamente con jab�n.
Ap�ndice 4
Ap�ndice 5
En el torneo____________________________________
Fecha: ____________________________
El jugador _____________________________________________
_________________________________ y ________________________________.
.. Comportamiento violento
.. El �rbitro Jefe del torneo pide que la federaci�n nacional del jugador tome la
acci�n apropiada para prevenir la repetici�n del incidente.
Atentamente
�rbitro Jefe
_______________________________________