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PRESENTADO POR:
Sergio Cubides
Cód. 1.054.552.954
Sulcy maria Robledo Robledo
Cod. 54253620
Yorledis Martínez Escobar
1.027.940.527
Rosa Aurina Calzada
Cod: 39302496
Lina Marcela Cruz
Cod: 1094886587
PRESENTADO A:
Luis Armando Botin
GRUPO:
551075A_611
Las matemáticas para la mayoría de los estudiantes son aburridas y difíciles; en la institución
educativa Ciudadela de Occidente ubicada en la ciudad de Armenia (Quindío), no parece
diferente. Al entrevistar a varios docentes del área de matemáticas identificamos que una de las
mayores dificultades que se presentan en el aula de clase, es el bajo rendimiento que presentan
los estudiantes a la hora de resolver problemas matemáticos, la falta de observación y
abstracción de la información para ejecutar estrategias que lleven al estudiante a la resolución de
problemas. Por otro lado, algunos estudiantes manifestaron que nos les agradan las matemáticas
y por eso no prestan atención.
Cómo la mayoría de docentes del área de matemáticas manifestaron la misma problemática, nos
centraremos en estudiar el grado Sexto A.
¿Cuáles Son Las Estrategias Lúdicas Pedagógicas Que Inciden En La Resolución De Problemas
Matemáticos De Los Estudiantes De Sexto Grado De La Institución Educativa De Occidente Del
Municipio De Armenia Quindío?
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
JUSTIFICACIÓN
MARCO TEÓRICO.
(Castañeda & Mateus, s.f.) Afirman que: “Que el pensamiento matemático hace parte del de la
formación integral del niño por que va de la mano con unas competencias propuestas des de
ministerio de educación plantea a través de modelos pedagógicos, y la importancia que tiene
el maestro en la planeación de clases partiendo desde la propuesta didácticas los estudiantes
construya desde su conocimiento sus propias experiencias”
Lo expuesto por las autoras es claro, pues afirman que el primer responsable del proceso es el
docente, de su planeación de actividades y estrategias depende el éxito para que el estudiante
adquiera las habilidades y destrezas pertinentes en la resolución de ejercicios y problemas en el
campo de las matemáticas, por otra parte si las estrategias son lúdicas permitirá que el alumno
desarrolle las competencias propuestas en el currículo por parte del MEN.
Continuando con el desarrollo del marco teórico, el grupo de trabajo del curso sobre
investigación, pretende afirmar, que son los estudiantes en primera instancia quienes deben
alcanzar de manera efectiva el aprendizaje, con el apoyo de estrategias y metodologías que sean
innovadoras y apoyadas en la lúdica como elemento básico en el desarrollo psicobiologicos y
pedagógico de los alumnos, lo anterior se resume en que el proceso de aprendizaje, no es otra
cosa que la metodología y estrategias que se implementa para organizar este aprendizaje
teniendo como referencia factores muy dicientes y entre ellos se destacan: la lógica interna de las
matemáticas, la madurez de los estudiantes, las habilidades y destrezas que se pretenden y por
ende las respuestas que se tienen una vez se aplique la intervención del proyecto
De manera específica se entra a tratar las estrategias lúdicas que permite la resolución de
problemas matemáticos de los estudiantes de grado sexto, objeto de este estudio:
EL JUEGO
Se considera como el elemento principal en la creación de estrategias que facilitan aprendizajes
y hace relación a un grupo de actividades las cuales deben ser agradables al estudiante y sus
características son divertidas y cortas, lo que permite afianzar y fortalecer valores en los que se
pueden mencionar respeto y tolerancia en grupo e individual, de igual manera se manejan
criterios como la responsabilidad, la solidaridad y amor por los semejantes, donde se comparten
conocimientos, ideas y por ende se favorece el crecimiento biológico, emocional y de igual
manera el crecimiento mental
Gimeno y Pérez (1989), definen el juego como: “Un grupo de actividades a través del cual el
individuo proyecta sus emociones y deseos, y a través del lenguaje (oral y simbólico)
manifiesta su personalidad. Para estos autores, las características propias del juego permiten
al niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible. Un clima de libertad y de
ausencia de coacción es indispensable en el transcurso de cualquier juego”
Tal como lo expresan los autores el juego es la actividad de mayor relevancia en el aula de clase
pues el aporta formas distintas de asimilar los conocimientos, ya que el aprendizaje que se
obtiene se complementa con descanso y recreación, permitiendo reorientar el interés de los
estudiantes y por ende a que se vincules al trabajo en el que se involucran actividades de tipo
lúdico; todo lo anterior está relacionado con la habilidad e iniciativa del profesor para crear
juegos que permitan al estudiantes interrelacionar con interés y acorde con sus requerimientos de
la edad y aprendizaje; para el caso particular de este proyecto es el juego el que permitirá la
solución de problemas con seriedad y diversión, descubriendo que se puede ser creativo y
constructivo de conocimientos
Para Jean Piaget (1956) “El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la
asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales
del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego”
Como se puede observar la realización y ejecución de este proyecto cumple con las expectativas
que propones las actividades lúdicas, pues el autor manifiesta categóricamente que el juego lo es
todo para el niño, de tal manera que a través del juego desarrolla todas sus capacidades motrices,
de razonamiento. Para concluir las estrategias lúdicas son el camino para que el maestro aprenda
y se divierta simultáneamente con los estudiantes, de tal manera que los aprendizajes tengan
razón se ser y al mismo tiempo permita establecer hábitos de trabajo, orden y ejecución de las
diversas tareas que se propones durante el trabajo escolar dentro del aula
BIBLIOGRAFÍA
https://actividadesludicas2012.wordpress.com/2012/11/12/teorias-de-los-juegos-piaget-vigotsky-
kroos/
http://eljuegoenlaeducacioninicialuc.blogspot.com/2012/06/autores-que-definen-el-juego.html
https://repository.libertadores.edu.co/bitstream/handle/11371/456/MarinBustamanteAdrianaMari
a..pdf?sequence=2&isAllowed=yHugo