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Herramientas AutoCAD para modelado 2D (Dibujo y anotación) y el modelado 3D

Presentado por:

Valentina Castillo Mafla

ID: 643842

Área:

Dibujo

Presentado a:

Cristian Fernando Zambrano Pantoja

Programa:

Ingeniería Industrial

II Semestre

Corporación Universitaria Minuto de Dios

Buga (Valle)

2018
Herramientas AutoCAD para modelado 2D (Dibujo y anotación)
Esta herramienta permite crear líneas en todos los ángulos que desea la persona sin juntarlas.

La herramienta polilínea permite crear líneas en todos los ángulos, una tras otra,
logrando de que queden todas agrupadas o unidas.
Permite crear un círculo perfectamente, esta herramienta permite la creación de este
círculo de diferentes formas en las cuales se divide en:

Permite crear un círculo crea un círculo a partir de un centro y un valor


de radio o diámetro.

Permite crea un círculo a partir de dos o tres puntos de la


circunferencia.
Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado. En
ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El
programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén
más próximos a los puntos designados.
Permite crear un círculo tangente a tres objetos

Esta herramienta permite crear arcos. Los arcos se


dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del
reloj. Esta herramienta se divide en:

Punto inicial: Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del
arco. El primer punto es el de origen Segundo punto: Especifica que el segundo punto
(2) es un punto de la circunferencia del arco. Punto final: Especifica el punto final (3) en
el arco. Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj
o en sentido contrario.

Centro: Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el
arco. Punto inicial: Designe el punto inicial del arco. Punto final Utilizando el
punto central, dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj desde
un punto inicial, hasta un punto final situado en un rayo imaginario, dibujado
desde el centro hasta el tercer punto.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial mediante un punto central y un ángulo incluido especificado. Si
el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.

Longitud de cuerda: Dibuja un arco menor o mayor en función de la


distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la
longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor se dibuja en
sentido contrario a las agujas del reloj.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto
inicial a un punto final, con un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es
negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Dirección: Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción crea
arcos, ya sean mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o en
sentido contrario desde el punto inicial hasta un punto final. La dirección se
determina desde el punto inicial.
Radio: Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde
el punto inicial hasta el punto final. Si el radio es negativo, se dibuja el arco
mayor.
Centro: Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
centro, hasta el punto inicial con ángulo.

Longitud de cuerda: Dibuja un arco menor o mayor en función de la


distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la
longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa,
el arco mayor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.

Tangente a la última línea, arco o polilínea: Dibuja un arco tangente a la última línea,
arco o polilínea dibujados.

Rectángulo: permite el crear esta figura con medidas específicas.

Polígono: permite crear se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono.

Crea una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la


elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la
distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de
ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o
menor de la elipse.

Arco: Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco
elíptico. El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su
tamaño. Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del
arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los
ángulos inicial y final.
Sombreado: Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un
relleno sólido o un relleno de degradado.

Mover: Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento.

Copiar: Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de


desplazamiento.

Tramo: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada.

Girar: Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de


referencia.

Espejo: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos
puntos.

Escala: Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala.

Recortar: Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

Extender: El comando extend permite alargar una o varias líneas hasta


alcanzar otro objeto del dibujo.

Fillet: Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo.

Formación: Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando


parámetros en un cuadro de diálogo.

Borrador: Borra los objetos seleccionados.

Descomponer: Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos.

Desfase: Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
Texto: permite crear un objeto de texto de línea múltiple. Puede crear varios párrafos de texto
como un único objeto de texto de líneas múltiples (texto). Con el editor integrado puede dar
formato al aspecto, las columnas y los límites del texto.

Acotar: Crea varios tipos de cota en una única sesión de comandos, crea una cota
lineal al seleccionar dos puntos.

Acolineal: Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal,
vertical o girada. Este comando sustituye los comandos cohorizontal y acovertical.

Directriz: Crea una línea que conecta anotaciones a una


característica.

Tabla: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos
dispuestos en filas y columnas. Se puede crear a partir de una tabla vacía o un estilo de
tabla. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft
Excel.

Capa: Gestiona capas y propiedades de


capas.
Capactivactual: Convierte en actual la capa del objeto seleccionado.

Cambcapamult: Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la


capa de destino.

Insertar: Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual

Bloque: Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.

Editar bloque: Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.

Editar: Edita los atributos en una referencia a bloque.

Igualar propiedades: Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. Los
tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo
de línea, grosor de línea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.

Color: Establece el color para los objetos nuevos.

Grosor de línea: Establece el grosor de línea


actual, sus opciones de visualización y sus unidades.

Tipo de línea: Carga, define y modifica tipos de línea.

Medir: Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las
secuencias de puntos seleccionados. Se divide en:

Distancia: Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las
distancias de los componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al SCP.
Radio: Mide el radio y el diámetro de un arco, un círculo o un arco de polilínea especificados.

Ángulo: Mide el ángulo asociado al arco, el círculo, los segmentos de polilínea y los
objetos de línea asociados.

Área: Mide el área y el perímetro de un objeto o un área definida.

Volumen: Mide el volumen de un objeto o un área definida.

Selec: Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.

Designa: Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.


Un pequeño cuadro, denominado mira de selección de objetos o caja de selección, sustituye al
cursor en cruz del cursor gráfico.

Calculadora rápida: La calculadora rápida realiza una completa gama de cálculos matemáticos,
científicos y geométricos, crea y utiliza variables y convierte unidades de medida.

Pegarpp: Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.

Cortapp: Corta los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.

Copiapp: Copia objetos designados en el portapapeles.

Herramientas AutoCAD para modelado 3D


Esta herramienta permite crear diferentes figuras geométricas solidas en 3D, entre ellas están:

Prisma rectángulo: Crea un prisma rectángulo con lados de la misma longitud 3D.

Cilindro: Crea un cilindro sólido 3D.  La base


del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo.
Cono: Crea un cono sólido 3D. Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara plana circular o elíptica.

Esfera: Crea una esfera sólida 3D. Puede crear una esfera precisando el centro y un punto
del radio. Puede controlar el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un
estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema acetres.

Pirámide: Crea una pirámide sólida 3D. Por defecto,


una pirámide se define por el centro del punto base, un punto en mitad de la arista y
otro punto que determina la altura.

Cuña: Crea una cuña sólida 3D. La


dirección de inclinación está siempre en la dirección positiva del eje X del SCP.

Toroide: Crea un sólido 3D con


forma de arandela. Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el
radio o diámetro del toroide y, por último, el radio o diámetro de la sección que rodea
el toroide.
Extrusión: Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una
superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos. Los objetos se pueden
extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto de origen, en una dirección
especificada o a lo largo de una ruta seleccionada. También puede especificar un ángulo de inclinación.

Solevación: Crea un sólido o superficie 3D en el


espacio entre varias secciones transversales. Crea una superficie o un sólido 3D
mediante la especificación de una serie de secciones transversales. Las secciones
transversales definen la forma del sólido o
superficie resultante.

Revolución: Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en


torno a un eje. Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden
crear sólidos o superficies.

Barrido: Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un sub-


objeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Polisolido: Crea un sólido 3D con la forma de un muro o una serie
de muros. Puede crear muros 3D con segmentos rectos o curvos de altura y grosor
constantes.
Presionar (tirar): Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase.
Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar
un objeto 2D, un área definida por un contorno cerrado o una cara de un sólido
3D. El comportamiento al pulsar o tirar responde al tipo de objeto que se selecciona para crear
extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira del área entre dos polilíneas para crear un sólido 3D.

Suavizar malla: Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.

Suavizar malla más: Incremente en un nivel el suavizado de los


objetos de malla. El suavizado aumenta el número de
facetas de la malla, por lo que se obtiene un objeto
más redondeado.

Suavizar malla menos: Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla. Reduce en un
nivel el suavizado de los objetos de malla seleccionados. Sólo puede reducirse el suavizado de los
objetos cuyo nivel de suavizado sea 1 o superior. No se puede reducir el nivel de suavizado de los
objetos que han sido refinados.

Refinar malla: Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados. Al
refinar un objeto de malla se aumenta el número de caras que se pueden editar, por lo que se
obtiene un mayor control de los detalles de modelado. Si no desea usar demasiada memoria del
programa, puede refinar caras específicas en lugar de todo el
objeto.
Unión: Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D
compuesto o una única superficie o región compuesta. Seleccione dos o más objetos del mismo
tipo para combinarlos.

Diferencia: Crea un objeto nuevo sustrayendo una región


solapada o un sólido 3D de otro.

Intersec: Crea una superficie, un sólido 3D o una


región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones
que se solapan.

Interf: Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D
seleccionados.

Corte: Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies


cortando o dividiendo objetos existentes.

Engrosar: Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.


Xaristas: Crea geometría de estructura alámbrica a partir de las aristas de un sólido
3D, una superficie, una malla, una región o un sub objeto.

Grabar: Estampa geometría 2D en una superficie o


un sólido 3D, creando aristas adicionales en las caras planas.

Cara: extruir: Extiende una cara de un sólido 3D en la


dirección X, Y o Z. Se puede cambiar la forma del objeto si se
desplazan sus caras.

Altura de extrusión: Establece la dirección y la distancia de la extrusión. Si se indica


un valor positivo, la cara se extruirá en la dirección de su normal. Pero si se introduce
un valor negativo, se extruirá la cara en la dirección opuesta a su normal.

Desplazar: Desplaza la cara seleccionada de un objeto sólido 3D a una altura o


distancia específica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.

Copiar: Copia las caras como una


región o un cuerpo. Si designa dos puntos, utiliza el primero como punto base y
coloca una única copia respecto a él.
Suprimir: Suprime o elimina caras, incluidos empalmes y chaflanes.

Girar: Gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor de
un eje especificado.

Separar sólidos: Separa objetos sólidos 3D con volúmenes desunidos, convirtiéndolos en


objetos sólidos 3D independientes.

Esta herramienta permite crear líneas en todos los ángulos que desea la persona sin juntarlas.

La herramienta polilínea permite crear líneas en todos los ángulos, una tras otra, logrando que
queden todas agrupadas o unidas.

Permite crear un círculo perfectamente, esta herramienta permite la creación de este círculo de
diferentes formas en las cuales se divide en:
Permite crear un círculo crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.

Permite crea un círculo a partir de dos o tres puntos de la circunferencia.


Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado. En
ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El
programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén
más próximos a los puntos designados.
.

Permite crear un círculo tangente a tres objetos.


Esta herramienta permite crear arcos. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a
las agujas del reloj. Esta herramienta se divide en:

Punto inicial: Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en


la circunferencia del arco. El primer punto es el de origen Segundo
punto: Especifica que el segundo punto (2) es un punto de la
circunferencia del arco. Punto final: Especifica el punto final (3) en
el arco. Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario.

Centro: Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el
arco. Punto inicial: Designe el punto inicial del arco. Punto final Utilizando el
punto central, dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj
desde un punto inicial, hasta un punto final situado en un rayo imaginario,
dibujado desde el centro hasta el tercer punto.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial mediante un punto central y un ángulo incluido especificado. Si
el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Longitud de cuerda: Dibuja un arco menor o mayor en función de la
distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la
longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor se dibuja en
sentido contrario a las agujas del reloj.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial a un punto final, con un ángulo incluido especificado. Si el
ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Dirección: Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción
crea arcos, ya sean mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o
en sentido contrario desde el punto inicial hasta un punto final. La dirección
se determina desde el punto inicial.
Radio: Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde
el punto inicial hasta el punto final. Si el radio es negativo, se dibuja el arco
mayor.

Centro: Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.

Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las


agujas del reloj desde el centro, hasta el punto inicial con ángulo.
Longitud de cuerda: Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe
entre el punto inicial y el final. Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido
contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor
se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.

Tangente a la última línea, arco o polilínea: Dibuja un arco tangente a la última línea,
arco o polilínea dibujados.

Rectángulo: permite el crear esta figura con medidas específicas.

Polígono: permite crear se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono.

Crea una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la


elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la
distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de
ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o
menor de la elipse.

Arco: Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco
elíptico. El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su
tamaño. Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del
arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los
ángulos inicial y final.

3DPol: Crea una polilínea 3D. Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de línea recta
conectados que se crea como un único objeto.

Spline: Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él
o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
Simetria3D: Crea una copia simétrica de los objetos 3D seleccionados en un plano de simetría.

Desplaza3d: Ayudar a desplazar objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección


específica.

Rotacion3d: Ayudar a efectuar la revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.

Escala3d: Ayudar a cambiar la escala de los objetos 3D.

Mover: Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento.

Copiar: Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de


desplazamiento.

Tramo: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada.

Girar: Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y


ángulo de referencia.

Espejo: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos
puntos.

Escala: Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala.

Recortar: Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

Extender: El comando Extend permite alargar una o varias líneas hasta


alcanzar otro objeto del dibujo.

Fillet: Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo.

Formación: Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando


parámetros en un cuadro de diálogo.

Borrador: Borra los objetos seleccionados.


Descomponer: Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos.

Desfase: Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos

Plano sección: Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de
objetos 3D y nubes de puntos.

UCSICON: Controla el estilo, la visibilidad y la ubicación del icono SCP.

Desactivado: no se muestra ningún icono.


Activado: el icono solo se muestra en la esquina inferior derecha del diseño o de la
ventana gráfica actuales.
Desactivado: si el icono está activado, este se mostrará en el origen SCP, si es posible. Y Activado;
muestra el icono SCP en el origen, si es posible.
SCP: Define el origen y la orientación del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Rotar el plano XY en torno al eje X.
Rotar el plano XY en torno al eje Y.
Rotar el plano XY en torno al eje Z.
Rotar el plano XY en torno a la viewport.
Rotar el plano XY en torno a la cara de un objeto.
Rotar el plano XY en torno a un objeto.
Volver el plano XY a un estado previo.
Manejar plano XY en el espacio 3D.
Volver el UCS al plano predeterminado.
Configura propiedades del icono UCS.
Rotar el plano XY respecto a un eje Z predeterminado.
Rotar el plano XY en torno a 3 puntos.
Definir tipos de vistas en el espacio.

Capa: Gestiona capas y propiedades de capas.


Capactivactual: Convierte en actual la capa del objeto seleccionado.

Cambcapamult: Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la


capa de destino.

Luz puntual: Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.

Foco: Crea un foco que emite un haz de luz direccional.

Luz distante: Crea una luz distante.

Luz red: Crea una luz web. 

VSSHADOWS: Controla si se muestran sombras en un estilo visual. Las sombras arrojadas sobre
objetos sólo se pueden mostrar si se activa la aceleración de geometría. Se divide en:

No se muestran sombras.

Sólo se muestran sombras en el suelo.

Se muestran sombras completas.

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