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Presentado por:
ID: 643842
Área:
Dibujo
Presentado a:
Programa:
Ingeniería Industrial
II Semestre
Buga (Valle)
2018
Herramientas AutoCAD para modelado 2D (Dibujo y anotación)
Esta herramienta permite crear líneas en todos los ángulos que desea la persona sin juntarlas.
La herramienta polilínea permite crear líneas en todos los ángulos, una tras otra,
logrando de que queden todas agrupadas o unidas.
Permite crear un círculo perfectamente, esta herramienta permite la creación de este
círculo de diferentes formas en las cuales se divide en:
Punto inicial: Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del
arco. El primer punto es el de origen Segundo punto: Especifica que el segundo punto
(2) es un punto de la circunferencia del arco. Punto final: Especifica el punto final (3) en
el arco. Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj
o en sentido contrario.
Centro: Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el
arco. Punto inicial: Designe el punto inicial del arco. Punto final Utilizando el
punto central, dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj desde
un punto inicial, hasta un punto final situado en un rayo imaginario, dibujado
desde el centro hasta el tercer punto.
Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial mediante un punto central y un ángulo incluido especificado. Si
el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto
inicial a un punto final, con un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es
negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Dirección: Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción crea
arcos, ya sean mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o en
sentido contrario desde el punto inicial hasta un punto final. La dirección se
determina desde el punto inicial.
Radio: Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde
el punto inicial hasta el punto final. Si el radio es negativo, se dibuja el arco
mayor.
Centro: Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.
Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
centro, hasta el punto inicial con ángulo.
Tangente a la última línea, arco o polilínea: Dibuja un arco tangente a la última línea,
arco o polilínea dibujados.
Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de
ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o
menor de la elipse.
Arco: Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco
elíptico. El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su
tamaño. Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del
arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los
ángulos inicial y final.
Sombreado: Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un
relleno sólido o un relleno de degradado.
Tramo: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada.
Espejo: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos
puntos.
Desfase: Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
Texto: permite crear un objeto de texto de línea múltiple. Puede crear varios párrafos de texto
como un único objeto de texto de líneas múltiples (texto). Con el editor integrado puede dar
formato al aspecto, las columnas y los límites del texto.
Acotar: Crea varios tipos de cota en una única sesión de comandos, crea una cota
lineal al seleccionar dos puntos.
Acolineal: Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal,
vertical o girada. Este comando sustituye los comandos cohorizontal y acovertical.
Tabla: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos
dispuestos en filas y columnas. Se puede crear a partir de una tabla vacía o un estilo de
tabla. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft
Excel.
Igualar propiedades: Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. Los
tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo
de línea, grosor de línea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.
Medir: Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las
secuencias de puntos seleccionados. Se divide en:
Distancia: Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las
distancias de los componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al SCP.
Radio: Mide el radio y el diámetro de un arco, un círculo o un arco de polilínea especificados.
Ángulo: Mide el ángulo asociado al arco, el círculo, los segmentos de polilínea y los
objetos de línea asociados.
Calculadora rápida: La calculadora rápida realiza una completa gama de cálculos matemáticos,
científicos y geométricos, crea y utiliza variables y convierte unidades de medida.
Cortapp: Corta los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
Prisma rectángulo: Crea un prisma rectángulo con lados de la misma longitud 3D.
Esfera: Crea una esfera sólida 3D. Puede crear una esfera precisando el centro y un punto
del radio. Puede controlar el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un
estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema acetres.
Suavizar malla: Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
Suavizar malla menos: Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla. Reduce en un
nivel el suavizado de los objetos de malla seleccionados. Sólo puede reducirse el suavizado de los
objetos cuyo nivel de suavizado sea 1 o superior. No se puede reducir el nivel de suavizado de los
objetos que han sido refinados.
Refinar malla: Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados. Al
refinar un objeto de malla se aumenta el número de caras que se pueden editar, por lo que se
obtiene un mayor control de los detalles de modelado. Si no desea usar demasiada memoria del
programa, puede refinar caras específicas en lugar de todo el
objeto.
Unión: Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D
compuesto o una única superficie o región compuesta. Seleccione dos o más objetos del mismo
tipo para combinarlos.
Interf: Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D
seleccionados.
Girar: Gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor de
un eje especificado.
Esta herramienta permite crear líneas en todos los ángulos que desea la persona sin juntarlas.
La herramienta polilínea permite crear líneas en todos los ángulos, una tras otra, logrando que
queden todas agrupadas o unidas.
Permite crear un círculo perfectamente, esta herramienta permite la creación de este círculo de
diferentes formas en las cuales se divide en:
Permite crear un círculo crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.
Centro: Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el
arco. Punto inicial: Designe el punto inicial del arco. Punto final Utilizando el
punto central, dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj
desde un punto inicial, hasta un punto final situado en un rayo imaginario,
dibujado desde el centro hasta el tercer punto.
Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial mediante un punto central y un ángulo incluido especificado. Si
el ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Longitud de cuerda: Dibuja un arco menor o mayor en función de la
distancia de la línea recta que existe entre el punto inicial y el final. Si la
longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor se dibuja en
sentido contrario a las agujas del reloj.
Ángulo: Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial a un punto final, con un ángulo incluido especificado. Si el
ángulo es negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Dirección: Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción
crea arcos, ya sean mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o
en sentido contrario desde el punto inicial hasta un punto final. La dirección
se determina desde el punto inicial.
Radio: Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde
el punto inicial hasta el punto final. Si el radio es negativo, se dibuja el arco
mayor.
Centro: Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.
Tangente a la última línea, arco o polilínea: Dibuja un arco tangente a la última línea,
arco o polilínea dibujados.
Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de
ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o
menor de la elipse.
Arco: Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco
elíptico. El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su
tamaño. Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del
arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los
ángulos inicial y final.
3DPol: Crea una polilínea 3D. Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de línea recta
conectados que se crea como un único objeto.
Spline: Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él
o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
Simetria3D: Crea una copia simétrica de los objetos 3D seleccionados en un plano de simetría.
Tramo: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada.
Espejo: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos
puntos.
Desfase: Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
Plano sección: Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de
objetos 3D y nubes de puntos.
Luz puntual: Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
VSSHADOWS: Controla si se muestran sombras en un estilo visual. Las sombras arrojadas sobre
objetos sólo se pueden mostrar si se activa la aceleración de geometría. Se divide en:
No se muestran sombras.