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Pokémon ( ポ ケ モ ン  Pokemon?

) es una franquicia de medios que originalmente comenzó


como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios
de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340 millones de
ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando
ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia
celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora
de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta
la fecha alcanzan el número de 890. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una
popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en
occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Índice
 1Etimología
 2Historia
 3Concepto
 4Mecánica del juego
o 4.1Entrenador Pokémon
o 4.2Tipos de Pokémon
o 4.3Pokémon inicial
o 4.4Pokédex
 5Videojuegos
o 5.1Primera generación
o 5.2Segunda generación
o 5.3Tercera generación
o 5.4Spin-offs
o 5.5Cuarta generación
o 5.6Quinta generación
o 5.7Sexta generación
o 5.8Séptima generación
o 5.9Octava generación
 6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
 7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket

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Formando Líderes para Mañana
 8Impacto en la cultura popular
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos
Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.


La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポ
ケ ッ ト モ ン ス タ ー  Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales
contracciones son muy comunes en Japón.6
En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este signo
no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket
Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se
pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/
y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie,
resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción rōmaji que
prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente
aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por
el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/. En
España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a
las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como
marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y
sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los
pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.
Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon


Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo
una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9

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Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un
juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue
lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver
el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una
Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la
idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser
transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por
parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces
recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más
ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y
recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue
renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket
Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al
alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! ( ポ ケ モ ン GET だ ぜ !
 Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida
como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Hazte
con todos!"
Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.


Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos, objetos, plantas
o criaturas mitológicas. Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y tienen tres
objetivos generales: completar la Pokédex mediante la recopilación de todas las especies de
Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un equipo de Pokémon poderosos de aquellos
que han atrapado para competir contra otros entrenadores. El objetivo final del juego es llegar a
ganar la Liga Pokémon y convertirse en el campeón regional. La temática de coleccionar,
entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia Pokémon,
incluidos los videojuegos, las series de anime y manga, y el juego de cartas coleccionables
Pokémon.
En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos

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entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las medallas
de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región, donde le
esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para obtener el título
de Campeón.
La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos existe un
equipo antagonista, una banda cuyos planes están relacionados con el tráfico, la explotación o
el maltrato de Pokémon y que el jugador deberá derrotar. Muchos títulos también implican que
el jugador pueda desentrañar misterios sobre la existencia de Pokémon legendarios o míticos.
Mecánica del juego
Entrenador Pokémon
Artículo principal: Entrenador Pokémon
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta
cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies
de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y
completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben
entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros
entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y  Normal
 Volador
así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo,  Fuego
los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las  Psíquico
regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de  Agua
 Bicho
gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes  Planta
de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el  Roca
líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus  Eléctric
 Fantasma
habilidades especiales en una batalla Pokémon. o
Tipos de Pokémon  Dragón
 Hielo
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo  Siniestro
 Lucha
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos
 Acero
acero y siniestro fueron agregados en el año 2000, en los  Veneno
juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado  Hada
 Tierra
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden
aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender
el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender.
Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque
tipo eléctrico).
Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el popular
juego piedra, papel o tijera.
Pokémon inicial

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Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales, además de Pikachu, Plusle y Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios con Pokémon
Edición Roja y Pokémon Edición Azul (en Occidente) para la consola portátil Game Boy, hasta
la última versión, Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna para Nintendo 3DS, es que los jugadores, al
iniciarse el juego, reciben su primer pokémon como regalo del Profesor Local (esto depende de
la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto en pokémon.
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su
trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los
entrenadores pueden elegir uno sólo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (un
Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición
Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el jugador tiene
la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego),
y Squirtle (tipo agua).
Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial
a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin
embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu
puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo
que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon X
y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que también se
hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre
el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival
escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon Edición
Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a un Jolteon, Vaporeon,
o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.
Pokédex
Artículo principal: Pokédex
El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en
los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un
pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual
proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan sólo
exponer el pokédex en frente del pokémon.
En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El
objetivo es completar la información de todos los pokémon disponibles en la región en donde

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se encuentre. El entrenador recibirá el nombre y la imagen del pokémon que haya sido
encontrado. En Pokémon Red y Blue, el pokédex registra la información de cada pokémon con
tan sólo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible después
de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye tipo,
altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.
Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos.
En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza
el Pokémon Digital Assistant (PDA), que es similar al pokédex.
En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta queda implantada en
un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de meterse en electrodomésticos y en otros
objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con lo último en tecnología punta de la región, pues
no solo se delimita a registrar entradas de los nuevos Pokémon, también es capaz de
comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa para mostrar
el punto exacto en el que el jugador se encuentra.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
Artículo principal: Generaciones Pokémon
Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de
comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.
Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

Cartuchos de Pokemon Rojo, Azul y Amarillo.


La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters
Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy. Debido
a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon Blue. Las
versiones originales de Aka ( 緑 ) and Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón, 12 sino
que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de
Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta
región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de
pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon
Yellow,13 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de
octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,14 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados de
los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.
 Hay un total de 151 pokemon (de Bulbasaur a Mew).
 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.

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 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en los
que un principio estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que las medallas
fuesen alojadas a nuestra mochila y quedaron restos de las medallas que forman parte del
código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave, movimientos
curativos, etc.)
Segunda generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la segunda generación

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.


En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1516 para la
consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida como Johto,17
donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos (desde Chikorita hasta Celebi), llevando un
total de 251 hasta en ese entonces. Johto también escondía misterios como el de las antiguas
Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,18 el primer juego de Pokémon en donde se puede
elegir a un personaje femenino como protagonista.
 Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi) haciendo un
total de 251.
 Incorporan un total de 81 movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.

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