Molti degli elementi di Dungeons & Dragons erano già apparsi negli anni in ambito
hobbistico nella seconda metà del XX secolo (e anche precedentemente).
L'interpretazione del personaggio può per esempio essere vista come improvvisazione
teatrale.[10] Ambientazioni relative a mondi immaginari erano già state sviluppate,
approfondite e usate nei wargame, come per esempio Glorantha[11] o Tékumel[12] ma
Dungeons & Dragons fu una fusione unica di questi elementi.