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UMANITÀ poco Umanità rimane in torpore per un periodo maggiore,

I Vampiri sono per natura predatori e l’Umanità li aiuta a rispetto a uno con un punteggio più elevato.
limitarsi; si tratta di un fattore innato che protegge un -L’Umanità stabilisce quanto umano può apparire un
vampiro dal se stesso più violento. Con in passare degli soggetto e quanto facilmente riesce a essere scambiato per
anni ogni vampiro rischia sempre di più di perdere il una persona normale. I vampiri con poca Umanità
proprio senso etico e soccombere alla Bestia, che lo spinge acquistano caratteristiche innaturali e fastidiose, come per
a compiere atti nefandi senza provare alcun rimorso. I esempio occhi infossati, un ringhiante continuo ed
vampiri giovani sono protesi verso la conservazione della espressioni animalesche.
propria umanità e questo, talvolta, può produrre il risultato I livelli molto bassi di umanità (4 e 3) comportano delle
paradossale che vede un vampiro con un livello di umanità conseguenze. A livello 3 va messa la scritta (INUMANO) in
maggiore di un mortale. Alla fine però un simile vampiro descrizione del pg, e questo comporta che il pg ha attorno a
non sarà altro che un lupo travestito da pecora e con il se un alone di tale disumanità e mostruosità da risultare
passare degli anni cadrà nella spirale discendente che lo angosciante agli altri; ciò significa che qualsiasi pg a cui si
porta all’annichilimento totale delle sue vestigia mortali. Il avvicinasse di pochi cm (es: per un sussurro) sarà
punteggio di Umanità di un vampiro riflette quanta natura infastidito dalla cosa e cercherà di evitare tale vicinanza,
mortale rimane in lui, nonostante la maledizione di Caino. mentre per gli umani la cosa sarà proprio un intenso senso
Questa Virtù mette in evidenza come un personaggio sia in di angoscia che li porterà a fuggire via se il pg si avvicina
grado di negare il suo stato di vampiro e spacciarsi per un troppo e in ogni caso a tenersene a distanza quando sia
mortale. Il livello di umanità di un pg è dato dal suo bg e in presente in ambienti ristretti (es: il pg entra in un locale,
seguito da ciò che vive in ig. Non è quindi possibile per un tutti gli umani della stanza provano un senso di disagio e
player né decidere a tavolino di modificare l’umanità del sono più propensi ad andarsene, mentre quelli a cui il pg
suo pg né di cercare appositamente situazioni ig che ne cercasse di avvicinarsi a meno di un paio di metri si
comportino una modifica (quest’ultimo è anche ritenuto allontaneranno decisamente; i vampiri invece sono solo
gioco scorretto e se scoperto verrà punito con decurtazione lievemente sfiorati dalla cosa che troveranno fastidiosa solo
di px). Alzare o abbassare l’umanità è per un pg cosa in caso il pg si avvicinasse troppo a loro, nel qual caso
complessa e molto sofferta interiormente, che avviene saranno portati a discostarsene e in ogni caso non saranno
quindi solo in seguito di giocate di particolare intensità e portati ad avvicinarsi loro per primi, specialmente per
gravità per quel pg e tutto il periodo di crisi interiore va sussurrare).
correttamente rigiocato. Qualsiasi modifica nell’umanità di I GRADINI DELL’UMANITÀ
un pg deve essere obbligatoriamente gestita ed approvata
dai Master. Gli stessi Master possono anche comunicare ad I vampiri con l’abbassarsi dell’umanità compiranno senza
un player che il suo pg sta vivendo tale possibilità quando remore azioni sempre più immorali. Il cainita si trasforma,
ritengono che il pg si sia trovato in apposita situazione (ig nel comportamento e ad un certo punto anche nell’aspetto,
molto grave per quel pg, infrazione della gerarchia dei a seconda della diminuzione dell’Umanità.
peccati, ecc). 10-8
CONSEGUENZE DELL’UMANITÀ: Il vampiro è più umano degli umani stessi. Molto spesso
-I vampiri hanno un sonno insolitamente profondo e sono corrisponde all’umanità di un vampiro ancora giovane, che
mal disposti ad alzarsi, anche di fronte a un pericolo. I non sviluppa come reazione alla sua nuova condizione un
viventi con alta Umanità si alzano prima, la sera, rispetto a rispetto rigoroso alle regole, maggiore di quello che aveva
quelli con un punteggio basso. nella vita mortale. Preferirà cibarsi di animali, piuttosto che
-La durata di tempo che un Fratello passa in torpore di uomini, cercando di ribellarsi alla propria natura
dipende dal suo punteggio di Umanità. Un vampiro con predatrice. Il vampiro prova repulsione ad uccidere e
disagio nel bere più sangue del necessario. Questi cainiti

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