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PROGRAMACIÓN
TÉCNICO EN IMPLEMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS ELECTRÓNICOS
INDUSTRIALES
QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
La programación se puede
definir como una serie de
instrucciones que de manera
conjunta permiten realizar una
tarea determinada, por
ejemplo, las funciones de una
aplicación móvil, de una página
web, de un proceso industrial,
de un robot etc
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
PASOS PARA REALIZAR UN PROGRAMA
1. ANALIZAR 2. RESOLVER 3.
PROGRAMAR
CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS
• Los algoritmos deben tener una serie de pasos muy claros y concretos donde
se brinda información muy precisa
• Las variables son datos los cuales pueden ser numéricos, caracteres, palabras
o valores booleanos que se van a usar en el desarrollo de un programa
DATOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
• Los datos o variables de entrada y de salida son todos aquellos datos que
interactúan dentro de un programa para cumplir con un objetivo específico.
• Los datos de entrada son aquellos que ingresa de forma manual el usuario o se
ingresan al sistema por medio de sensores, pulsadores, potenciómetros etc.
• Los datos de salida son aquellos que el programa envía o muestra, por ejemplo si
se desea encender un bombillo, un motor etc el programa debe enviar unos datos y
los llamamos datos de salida, otro ejemplo de datos de salida se da cuando el
programa realiza una operación matemática y debo mostrar el resultado, la
variable que muestra dicho resultado es entonces un dato de salid
DATOS DE
ENTRADA Y
DE SALIDA
EJEMPLO
PASO 2
PASOS 3, 4, 5, 6 Y 7
PASO 8
PSEUDOCÓDIGO EN PSINT
DIFERENCIA ENTRE ALGORITMO Y PSEUDOCODIGO
EJERCICIOS
• Para cada uno de los siguientes ejercicios indicar las variables de entrada y de
salida, realizar el pseudocódigo manual y el pseudocódigo con instrucciones de
PSEINT.
Se usa cuando se
analiza una sola
variable la cual
determina el
funcionamiento
del programa de
acuerdo a su
valor
CONDICIONAL SI EN PSENTI
EJEMPLOS CON CONDICIONALES
• 1. 2. 3.
CICLO FOR (PARA)
• El bucle FOR se utiliza para repetir una o más instrucciones un determinado
número de veces
• 1. Diseñar un programa que imprima los números pares que existan desde el
1 hasta el 100.
• 1. 2. 3.
CICLO MIENTRAS ( WHILE )
• Mientras ( condición )
• instrucciones
• FinMientras
EJEMPLO
• EJEMPLO 1 EJEMPLO 2
EJERCICIOS CICLOS Y CONDICIONALES
1. Diseñar un programa que permita ingresar la temperatura de un cuarto y muestre un mensaje que diga
temperatura alta si esta por encima de 100 C y un mensaje de temperatura baja si esta por debajo de 20
C.
2. Diseñar un programa que muestre en pantalla los números pares de forma descendente desde 1 a 500.
Diseñar un programa que permita ingresar de forma manual la muestra de 10 valores registrados por un
sensor de velocidad, si el promedio de velocidad esta por encima de los 100km/h debe aparecer un mensaje
que dice PELIGRO, si el promedio esta por debajo de los 100 km/h el mensaje debe decir BUENA
VELOCIDAD (usar el ciclo PARA en el desarrollo de este ejercicio).
Diseñar un programa que permita al usuario ingresar un valor, el programa debe mostrar en pantalla los
números pares de forma descendente desde el número ingresado por el usuario hasta 1.