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c
· <a href="http://download.hosteol.com/ps2/expl...ip">Instalador del exploit de
Sjeep</a>
· <a href="http://download.hosteol.com/ps2/titl...">Titleman</a>
· <a href="http://download.hosteol.com/ps2/medi...ar">PS2Reality Mediaplayer
(porque incluye el MCLoader)</a>
· <a href="http://www.shaolin-venoms.com/downlo...">CDGENPS2</a>
· Programa de grabación (Puede ser el nero por ejemplo)
· <a href="http://www.topshareware.com/download...all_lang.zip">
IsoBuster</a>
cc
c
3º Una vez en DOS escribimos "cd\" (sin las comillas). Ahora en la ventana deberia
poner "C:\>". ¿Bien no? Pues escribe "cd titleman" (sin las comillas) para entrar
en el directorio donde esta el "Titleman". Una vez dentro escribimos "titleman -c"
(sin las comillas). Se habra creado un "TITLE.DB" que no vamos a modificar (en
metodos de otra gente se modifica pero en este caso no).
5º Os recomiendo crear un dummy de 20mb con alguna utilidad para que la PS2
lea el CD sin problemas. Ahora cargamos el CDGENPS2. Añadimos los siguiente
ficheros:
\CDVD.IRX
\EXPINST.ELF
\SYSTEM.CNF
\TITLE.DB
\FILES\BOOT.ELF
\FILES\IPCONFIG.DAT
\FILES\PS2IP.IRX
\FILES\PS2LINK.IRX
\FILES\PS2SMAP.IRX
\FILES\UNRAR.IRX
Una vez que hemos añadido todos los ficheros hacemos clic sobre el boton que
pone "IMG" y elegimos donde queremos crear la imagen del CD.
6º Una vez creada la imagen de disco del CD la grabamos con cualquier programa
de grabación (CDRWin, Nero, Alcohol) a 4x.
7º Ahora cargamos en nuestra PS2 el CD que hemos creado usando el AR2, Swap
Magic o similares. Una vez cargado empezará la copia de los ficheros a la memory
card. Una vez terminado lee la siguiente parte del tutorial para crear CDs de
juegos de PS2 que carguen sin necesidad de AR2, Swap Magic o similares.
0122
3
40
! 5567h
!"# $$%
%$&
"889.(c#,-.
c/h$ ,
:
1º Descargaros el siguiente fichero: <a
href="http://www.spanishdub.com/descargas/...loader.rar</a>
c c-
3
Código:
SYSTEM.CNF ORIGINAL
BOOT2 = cdrom0:\SLPM_623.56;1
VER = 1.05
VMODE = NTSC
HDDUNITPOWER = NICHDD
Código:
SYSTEM.CNF MODIFICADO
BOOT = cdrom:\PSX.EXE;1
BOOT2 = cdrom0:\SLPM_623.56;1
VER = 1.05
VMODE = NTSC
HDDUNITPOWER = NICHDD
)c 3
Simplemente metemos el CD del juego (el que hemos creado) en la PS2. Al haber
modificado el "SYSTEM.CNF" la PS2 creera que el juego es de PSX e intentara
cargar el fichero "PSX.EXE" que añadimos al CD. Entonces hará acto de presencia
el "exploit" y se cargará el "MCLoader".
En el "MCLoader" elegimos la opción "Load Mediaplayer from CDROM". El
"MCLoader" leera el "SYSTEM.CNF" del juego y cargara el ejecutable del WE7 (no
os preocupeis por que hayamos modificado el "SYSTEM.CNF").
Si todo ha ido bien deberiamos estar viciandonos al WE7 sin problemas smile_
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14-Jul-2006, 18:24 #
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