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1ª Edição
Maceió - Alagoas
IFAL
2017
INSTITUTO FEDERAL DE ALAGOAS - IFAL
REITOR
Sérgio Teixeira Costa
PRÓ-REITOR DE PESQUISA E INOVAÇÃO
Carlos Henrique Almeida Alves
PRÓ-REITOR DE ENSINO
Luiz Henrique de Gouvêa Lemos
PRÓ-REITOR DE EXTENSÃO
Altemir João Secco
PRÓ-REITOR DE ADMINISTRAÇÃO
Wellington Spencer Peixoto
PRÓ-REITOR DE DESENVOLVIMENTO INSTITUCIONAL
Carlos Guedes de Lacerda
Editoração
Altanys Silva Calheiros
Aguimario Pimentel Silva
Carlos Henrique Almeida Alves
Diagramação
Altanys Silva Calheiros
Capa
Ranielle Belo dos Santos
Bibliotecária responsável:
1. Educação. 2. Pesquisa e Inovação. 3. Indicação Geográfica. 4. Iniciação
Científica. I. Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação II. Título.
CDD: 370.7
Cada artigo desta publicação é de inteira responsabilidade dos seus respectivos autores. Os
organizadores não respondem por qualquer erro que eventualmente exista nos textos.
ANAIS CONNEPI 2016
RESUMO: O uso de tecnologias digitais é algo comum no cotidiano da maioria das pessoas
e, no ambiente educacional, essa realidade não deve ser diferente. A escola deve possibilitar
um ambiente propício ao uso de ferramentas, metodologias, métodos e técnicas que envolvam
tecnologias digitais, de modo a proporcionar relação entre o aspecto sociocultural em que se
vive e o processo de ensino-aprendizagem dos alunos. Além disso, a natureza da informática é
intermediar as áreas/disciplinas do conhecimento, propondo solucionar problemas,
automatizar e/ou otimizar soluções. Neste sentido, o objetivo deste artigo é apresentar um
projeto interdisciplinar que contou com a participação dos alunos do 1º, 2º, 3º e 4º Anos do
curso Técnico Integrado em Informática do Instituto Federal do Piauí-Campus Paulistana, o
qual integrou disciplinas de Informática com outras componentes do Eixo Básico (Artes,
História, Inglês, Matemática, Física, Administração, Sociologia, Biologia, Química,
Português, Espanhol, Filosofia), por meio de apresentações artístico-culturais, nas
modalidades teatro, música, dança, literatura e artes visuais, a fim de compartilhar
conhecimento e trocar experiências entre o corpo discente. Com o evento pode-se evidenciar a
importância da interdisciplinaridade de áreas de conhecimentos diferentes, não somente por
meio do uso de softwares educacionais, mas também por outros recursos metodológicos
(artístico-culturais) que possibilitem aos alunos a formulação de um saber crítico-reflexivo e
conhecimento técnico aprofundado sobre a temática desenvolvida, e, desta forma, demonstrar
que o conhecimento adquirido em sala de aula por diversas áreas pode e deve ser utilizado de
forma integrada.
Palavras–chave: Projeto interdisciplinar, Tecnologia, Informação, Ludicidade.
ABSTRACT: The use of digital technologies is common in the daily lives of most people,
and in the educational environment, this situation should not be different. The school must
enable an environment conducive to the use of tools, methodologies, methods and techniques
involving digital technologies, to provide relationship between the social and cultural aspect
in which we live and the teaching and student learning process. Moreover, the nature of
information is to intermediate areas/subjects of knowledge, proposing to solve problems,
automate and/or optimize solutions. In this sense, the purpose of this article is to present an
interdisciplinary project with the participation of students of the 1st, 2nd, 3rd and 4th years of
the Integrated Technical Course in Computer Science from the Federal Institute of Piauí-
Campus Paulistana, which integrated IT disciplines other components of the Basic Axis (Arts,
INTRODUÇÃO
Considerada uma área relativamente recente, a informática tem ocupado espaços cada
vez mais significativos. O intenso e rápido avanço tecnológico tem invadido também
a educação que, para atender a esta nova demanda, utiliza a informática para a construção de
novas metodologias de ensino e permitindo, assim, formas inovadoras de ensinar e aprender.
Diante das considerações acima, o artigo tem por objetivo apresentar uma experiência
exitosa vivenciada no projeto “InformArt Beta”, realizado no Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia de Piauí, campus Paulistana, no ano de 2016. A proposta se constituía
em difundir a importância das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC´s) no cenário
educacional, visando a divulgar junto à comunidade escolar do Instituto os conteúdos
trabalhados em sala de aula, com os alunos de todos os anos do Curso Técnico em
Informática Integrado ao Ensino Médio, utilizando diferentes linguagens lúdicas como teatro,
dança, música, poesia, paródia e literatura de cordel.
O projeto, de natureza interdisciplinar, contou com a participação de diferentes campos
do conhecimento, articulando as áreas propedêuticas, técnicas e pedagógicas que juntas
acompanharam os estudantes durante todo o processo de desenvolvimento e concretização da
proposta.
MATERIAL E MÉTODOS
O projeto foi desenvolvido no período de fevereiro a abril de 2016, cuja metodologia de
desenvolvimento contou com três etapas. Inicialmente, realizou-se uma pesquisa bibliografia
a partir de autores renomados, tais como: Biella e Castro (2010), Zabala (2002), Morin (2003)
e Heloisa Luck (1994), que abordam o conceito de interdisciplinaridade. Foram definidos três
momentos de estudos e discussões sobre essa temática. Na sequência estabelecemos temas
que possibilitaram a integração das diferentes áreas.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Sabemos que a Informática é uma ciência que revolucionou a computação, trazendo
suporte a problemas que antes demandavam muito tempo para encontrar solução. Atualmente,
o aparato tecnológico digital se tornou um dos principais recursos para atividades cotidianas,
trazendo, assim, a necessidade de capacitar as pessoas a usarem computadores, tablets,
celulares e outros equipamentos que facilitam suas vidas. Vinculada a esta
tecnologia, encontramos a internet que, hoje em dia, é o principal meio de comunicação e,
segundo a Organização das Nações Unidas (ONU), o acesso à internet é um direito humano e
desconectar a população da web viola esta política. Tais fatos revelam a importância de uma
educação de qualidade, especialmente aquela voltada à criação e transferência de tecnologia.
Com base nas discussões acima foi proposto o evento interdisciplinar relacionado ao
ensino da informática, por meio de apresentações artístico-culturais, nas modalidades teatro,
música, dança, literatura, artes visuais entre outros, a fim de compartilhar conhecimento e
trocar experiências entre o corpo discente do Campus Paulistana.
O projeto InformArt Beta surgiu de uma experiência piloto realizada entre duas
disciplinas com uma turma do 2o ano do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino
Médio. Ao final da atividade, percebeu-se a possibilidade de ampliar para outras turmas, com
vistas a apresentar para os estudantes do curso de Informática formas lúdicas, atrativas e
prazerosas de aprendizagem, bem como provocar curiosidade e despertar a busca por
conhecimentos de forma interdisciplinar. O evento integrou as disciplinas da área de
Informática com Artes, Inglês, Espanhol, Administração, Matemática, Filosofia,
Física, História, Química, Educação, Sociologia, Biologia, Português e Geografia, com
objetivo de aproximar e estabelecer elos de comunicação entre conhecimentos distintos e
complementares.
No limiar de uma época em que “todos os problemas se situam em um nível global”
não é mais possível manter as disciplinas fechadas em si mesmas, descartar as incertezas e
dissociar os saberes (MORIN, 2003, p.14). É urgente transpor os limites da fragmentação,
navegar por outros domínios e aprender com áreas diferentes da nossa formação. Tomando
por base estas discussões, o projeto InformArt Beta buscou desenvolver suas ações e
atividades numa perspectiva interdisciplinar. Para Heloisa Luck (1994, p. 64):
[...] interdisciplinaridade é o processo que envolve a integração e
engajamento de educadores, num trabalho conjunto, de interação de
disciplinas do currículo escolar entre si e com a realidade, de modo a superar
a fragmentação do ensino, objetivando a formação integral dos alunos, a fim
de que possam exercer criticamente a cidadania, mediante uma visão global
do mundo e serem capazes de enfrentar os problemas complexos, amplos e
globais da realidade atual.
CONCLUSÕES
O projeto possibilitou diferentes aprendizagens que desencadearam novos estudos,
ultrapassando o período em que foi realizado. Estudantes e professores construíram saberes,
vivenciaram desafios e juntos buscaram soluções, possibilitando a efetivação de um processo
de ensino e aprendizagem que ocorreu de forma mútua e caracterizado por relação de troca.
Isto coaduna com o pensamento de Piaget (1979), ao afirmar que aprender é um processo
complexo que requer elaboração interna ativa e singular, além da interação com o mundo, não
se constituindo como um ato passivo e mecânico, ou seja, é no conflito, na resolução de
problemas e na interação com outros sujeitos que a aprendizagem se realiza e que os sujeitos
REFERÊNCIAS
CASTRO, J.; BIELLA, J. Interdisciplinaridade: riscos, desafios e encontros. Natal: SESI,
2010.