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Todos los objetos tendrán clases y cada clase tendrá clasificaciones y dentro de las
clasificaciones habrá variables que definen las características de las clases de la entidad
objeto.
INTRODUCCIÓN
Es una nueva manera de descomponer los problemas en la cual el escenario real del mismo
y este mismo escenario seria simulado en la programación, vamos a descomponer el
problema en objetos que serán los actores principales al momento de comenzar a
programar.
¿QUÉ ES UN OBJETO?
Los objetos están compuestos por datos y funciones que se relacionan entre si, son usados
para modelar objetos del mundo real.
Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda
la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones
que pueden realizarse sobre los mismos.
¿QUÉ ES UN MENSAJE?
HERENCIA
El mecanismo de herencia permite definir nuevas clases partiendo de otras ya Existentes.
Las clases que derivan de otras heredan automáticamente todo su Comportamiento, pero
además pueden introducir características particulares propias que las diferencian. La
herencia es una herramienta clave para abordar la resolución de un problema de forma
organizada, pues permite definir una relación jerárquica entre todos los conceptos que se
están manejando. Es posible emplear esta técnica para descomponer un problema de cierta
magnitud en un conjunto de problemas subordinados a él. La resolución del problema
original se consigue cuando se han resuelto cada uno de los problemas subordinados, que a
su vez pueden contener otros. Por consiguiente, la capacidad de descomponer un problema
o concepto en un conjunto de objetos relacionados entre sí cuyo comportamiento es
fácilmente identificable puede ser extraordinariamente útil para el desarrollo de programas
informáticos.
CONCLUSIONES
En particular entiendo que para poder comenzar a desarrollar programas orientados a
objetos necesitamos cambiarnos el chip de lo que ya venimos estudiando en la
programación clásica las ADOO no es en si el programa en particular seria la manera en la
que plantearemos las cosas para hacer la codificación más sencilla mediante sub proyectos
que al final se enlazaran para dar una solución al problema, el objeto a lo que entiendo es el
actor principal en esto ya que mediante él se pueden generar las clases y con ello todo lo
demás. Entiendo también que la herencia tiene un papel muy importante ya que nos facilita
las cosas al jalar como luego se dice las características de los objetos que podemos
reutilizar para la siguiente fase del proyecto así mismo mediante la herencia manejamos un