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ioe ) or 2 is Es fh \ Calatevi nel pericoloso ocr ay CeCe er Cai) per il piu grande gidto di ruolo del mondo we 4 > FUGA pacABISSO FURIA 4c’ DEMON iefitie RIGONOSCIMENTI Questo volume nasce dalla collaborazione tra Wizards of the Coast e Green Ronin Publishing, i cui membri del team creativo sono contrassegnati con un asterisco. Creatori della Storia: Christopher Perkins, Adam Lee, Richard Whitters Consulenti per la Storia: R.A. Salvatore, Troy Denning. Direttore Creativo dell’Avventura: Steve Kenson* Design: Cam Banks,* Walter Ciechanowski,* Alex Melchor* Christopher Perkins, Chris Pramas,* Robert J. Schwalby* Matt Sernett, Rodney Thompson, Ray Winninger* Responsabile Editing: jeremy Crawford Editing: Scott Fitzgerald Gray, Christopher Perkins, Tom Cadorette™ Correzione Bozze: Peter Lee, Sean K Reynolds roduzione: Greg Bilsland Direttori Creativi DED: Mike Mearls, Jeremy Crawford Direttore Artistico: Hal Mangold,* Kate Irwin, Shauna Narciso, tlustrazione Copertina: Tyler Jacobson Mlustrazioni interne: Empty Room Studios, Sam Burley, Olga Drebas, Wayne England, lich Henriquez, David Hueso, William ‘O'Connor, Claudio Pozas, jasper Sandner, Craig Spearing, Bryan Syme, Carlos Nunez de Castro Torres, Francis Ts, Anthony Waters, Richard Whitters, Ben Wootten, Kieran Yanner Cartografi: Jared Blando, Mike Schley Design Grafico: Emi Tan Manager di Progetto: Neil Shinkle, john Hay Servizi di Produzione: Cynda Callaway, Jeferson Dunlap, David Gershman Brand e Marketing: Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, John Feil, Laura Tommervik, Greg Tito, Kim Lundstrom, Trevor Kidd Playtester: Robert Alaniz, jay Anderson, Bill Benham, Stacy Bermes, Anthony Caroseli, Krupal Desai, Frank Foulis, jason, PREFAZIONE Quando seppi di dover raccontare una storia ambientata nell'Underdark dei Forgotten Realms, rilessi L’Esilio di RA, Salvatore, uno dei miei romanzi di Drizzt preferit, per entrare nella mentalita giusta. Narra la storia delfascesa iniziale delfelfo oscuro fino al mondo di superficie. Lungo il camming, Drizzt incontra molti strani personaggi del!" Underdark tra cui ‘uno gnomo delle profondita con due martell al posto delle ‘mani, un pech (una piccola creatura della terra) trasformata in un orrore uncinato ¢ un mago impazzito con una fortezza istantanea di Daern, Dopo avere riletto il libro, ripensai ad Alice nel Paese delle Meraviglie e ad Attraverso lo Specchio, Fu allora che decisi che la nostra storia nell'Underdark si sarebbe le opere di Lewis Carroll. Avremmo raffigurato come un dominio folle e meraviglioso in cui i nostri croi si sarebbero dovuti calare. Per prima cosa, avevamo bisogno di una cattiva che: fosse folle quanto la Regina di Cuori. Lolth era una scelta ovvia, come anche Zuggtmoy. Facendo qualche ricerca su quest ultima, mi ricordai delVantica faida della Regina Demoniaca dei Funghi con Juiblex. Fu allora che capii che potevamo osare di pit e raccontare una storia sull'Underdark che includesse non solo un signore dei ‘demoni, bensi pitt di uno. Forse addirittura tutti quanti ‘Sapevamo che la nostra storia pullulante di demoni sarebbe stata preceduta e seguita da due roman: Drizzt, quindi chiedemmo a R.A. Salvatore, di aiutarci a organizzare la storia. Chiedemmo anche a Troy Denning, tun altro dei nostri talentuosi autori, di unirsi a noi, dato che ‘era al lavoro su un romanzo incentrato su Orcus. Da queste discussioni nacque la linea narrativa Furia dei Demon, cche presentammo agli amici della Green Ronin. Urrissimo, Urral Accettarono di collaborare con noi per creare usfavventura di D&D: il volume che ora avete in mano. Buon divertimento e che le storie delle tumultuose gesta dei vostri giocatori siano meravigliose e memorabili quanto Fuller, Gregory L. Harris, Justin Hicks, Yan Lacharité, jonathan, Longstaff, Matt Maranda, Shawn Merwin, Lou Michell, Mike Mialas, Kari Resch, Kyle Turner, Arthur Wright, Keoki Young quelle di.un grande romanzo! ristopher Perkins Giugno 2015 ei amen conan un mee Non bevel mete fort signal demon: Usurioe dale affine eA ef colorless nce ecient monet fumatn soaps IN COPERTINA ‘Tyler Jacobson raffigura Demogorgon, il Principe dei Dernoni, entre devasta Menzoberranzan dopo essere stato strappato dall’Abisso dal drow arcimago Gromph Baenre, jr de ren EDIZIONE ITALIANA ASMODEE ITALIA S.R.L. Direzione Editoriale: Massimo Bianchini Traduzione: Fiorenzo Delle Rup) Revisione: Chiara Battstin| Impaginazione: Davide Ruin’ giitie GE DUNGEONS DRAGONS DED, wierd ofthe Cons Forte Res te gon amperin, Ov fh Abyss, Pler's Handheo, Monster Maul, Dungeon Masters Gude ital ranean cane arn pronted who the apres wien punta Wenes tthe Cans ane tsar: hamode ales ie da Retstnss Sh e218 Son Mra BE) ALY odcionen ngu tan © 020 Wiad fie Con Lc reno 38 1702189 Vinun then ‘TEAM DI PRODUZIONE GALE FORCE NINE Capo Progetto: Matthew Vaughan Team di Sviluppo: Chris Forgham, Emily Harwood, Xander Weeks Direttore di Produzione: joh-Paul Brisigott 736141 ISBN: 978-7-945625-64.0 Prima Stampa: Giugno 2020 Stampa in Livan 02020 Weds of he Narafactuted by Standart Spaustre Os Tane Goldwhisher. 110 oga! ramon La Corte dei Protoplasni m1 Leasveatura Ha Inizio 5 La Battaglia di Blingdenstone son. 113 Nel Recinto degli Schiav. 5 Laseiare Blingdenstone. us 1Drow. 9 Velkyavelve a 116 Mezzi di Foss 15 116 Lasciare Velkynvelve. 16 Dire Addo, 47 Ricompense in PE. 16 Arontare Drow ns UnerioriAvventure no Cap. 2: Viaggi nel OscUrita nn Dove Andare?... so 17 Cap. 8: Udienza a Gauntlgeym enon 120 Viaggiare nol Underdark. 18 La Convocazione di Bruen ennon120 Equipaggiamento. 21 Gauntigeye. 121 21 Eventia Gauntlgrym. 124 Forgiare un’ Alleanza ns 126 La Via da Sequire 19 Narrareil Viaggio. ‘Drow allinseguiment.. Cap. 9: Mantol-Derith snrnnennes 132 Incontei Casual. [Ea Gemma di Fraz-Urt ter nn-132 Riassumere il Verso Mantol Derith 2133 Incontri Prestabillt wow Mantol Derth eit 1Sentieri di Seta oun Lasciare Mantol Derith m1 Caccia agli Orrori Uncinat.. 1 Tempio Melm030 wen Cap. 10: Discesa nelle Profondita .. 143 ‘Compagni di Viaggio none 43 AL Conan oa 4 Eventi Casual on ‘Avampost Pereorsoa Ritroso, Cap. 11: Gravenhollow wu ‘Verso Gravenbollow .. Cap. 15: La Citta dei Raga Obictii Verso Menzoberranzan Menzoberranzan Zone della Cit Alleat Inaspettat Incontri Privat Ripensament Sorcere Srituppi le Nozze. 208 Marcia dei Miconih 209 Araumycos. 210 Arriva la Sposa 211 Nel Sogno Grigio. m2 (Che Pati Ora, 213, Combattere con i ‘Signore Senza Volo aut Vittoria 0 Sconfita au Swiluppt au dei Demoni 215 Cap. 17: Controi Sign Preparare il Piano. as Auuareil Piano 215 Fura dei Demon ane 218 Contre Demogorson 219 219 Question’ in Sospeso. ‘App. A: Modificare i Background... 221 Privlegt Sostiutv.. Legami Sostittivi.. App. B: Oggetti Magici Ixixachit (Creature Variant. Creature Varie san Personas Non Giocant. ‘App. D: Signor det Demon wrsnann234 Baphomet. 234 Demogorgon, Fraz Urb. Graz 240 Juiblex an 282 aad 246 ran A8 CaPITOLo 1: PRIGIONIERI DEI DROW del mondo ¢ Nelle profondita della terra, al di s uuperficie, si nasconde Underdark, un reame sterminato ai tunnel labirintici e di mai. Underdark é po numerose per essere conte la prima & quella degli i altri abitanti di quel mondo oscuro, i drow i altri insediamenti dell Underdark, oltre che mondo di superficie, trascinando poi i prigionieri averne dove il sole non splende ato da razze e creature troppo ate 0 elencate e tra queste suri: i drow, Odiati e temuti nelle loro citta. Dopo averl fatti svenire grazie ai loro seni, gi elf oscuri li met vendono come schi Gli avventurieri sono stati tanto sfortunati da incorrere no in catene e collare eli 1 una sorte simile, Catturati dai drow, sono stati condotti come prigioniert degli avamposti degli elfi oscuri in attesa di essere trasportati a Menzoberrs Citta dei R wan. Forse erano giunti nell'Underdark in cerca nza e fortuna, oppure si sono ritrovati nel posto. iato al momento shagliato, fatto sta che si sono rivelati prede per una banda di razziatori drow La struttura di Fuga dalfAbisso é tale che i personaggi ceollegamenti con gli eventi ark o tra di Joro prima che Tavventura abbia ficontrarsi e imparare a conoscersi ment sono prigionieri dei drow, Se i personaggi desideranc an legame pil forte con I'Underdark possono sceglie yoni di background presentate nell'appendice A. Prigionieri dei Drow” presume che i personaggi tungano il 2° livello (se non partano al I iveloe che ragg addirittura il 3°) alla fine di que ando le sfide delfavventura e i pericoli capitolo dell avventura dell Underdark, il DM pu far partire i personaggi a un 3°) per rendere le cose leggermente pit Tivello pit alto facili ai giocator Fuca! Lobiettivo dei personay é lineare: scappare dalf'avamposto drow di Velkynvelve con Fintenzione poi di fuggire dall' Underdark. Tuttavia, & complicato dalla poca familiarita che gli avventurieri hanno con fambiente circostante. Anche ‘si prigionieri riescono a sfuggire ai drow, dove possono andare e in che modo possono sopravvivere in questo capitolo delfavventura Cosrrizioni det cold terra da shiey¢ mance Equa sig ola loro velocita Oltre a essere ammanettati, gli incantatori sono privi di componenti per incantesimi e di focus, cosa che inizialmente limita le loro capacith da ineantatori ( hi non avranno bisogno dei loro libri degli mi per lancia incantesimi, ma senza di essi nnon potranno cambiare quelli preparati; di conseguenza, LM dovrebbe concedere ai personaggi un certo margine di manovra nel determinare quali incantesimi avevano imparato prima di essere catturati) Inoltre, lanciare incantesimi non & possibile allinterno del recinto degli schiavi, a causa delle sue interdizioni magiche (vedi area 11), Per divincolarsi dalle manette, t necessario effettuare ‘eon successo una prova di Destrezza con CD 20, mentre per spezzarle & necessario effettuare con sucesso una prova di Forza con CD 20. Un personaggio pud aprire le ‘manette usando gli arnesi da scasso ed effettuando con ssuccesso una prova di Destrezza con CD 15. Le manette hanno 15 puntiferita. I collai di ferro possono essere spezzati effettuando con successo una prova di Forza con CD 20.1 collari hanno 12 punt ferita Se un personaggio fallisce una prova per spezzare un collare, spezzare un paio di manette o liberarsi da un paio di manette, non bub tentae i novo di efletunte prove di quel tip nehé ‘non completa un riposo lungo. Tuttavia, un personagaio pub sempre usare Tazione di Aiuto per aiutare un altro personaggio. LAvVENTURA Ha INIzIO I personagg! iniziano Tavventura nel recinto degli schiavi di Velkynvelve. Spogliati di tutto tranne che dei loro indumenti intimi, sono alla mereé degli elf oscuri cin compagnia di altri prigionieri, molti dei quali non sono quello che sembrano. Catturati dai drow! Non augurereste questo destino a nessun altro, eppure eccovi qui: rinchiusi in una caverna buia, con una gelida e pesante morsa di metallo che si stringe attorno alla vostra gola e 2 polsi, Non siete soli Ate prigionieri sono intrappolati qua dentro con vo, in tun avamposto sotterraneo lontano dalla luce del sole | vostr careerier ineludono una crudele drow sacerdotessa che si fa chiamare Madama llvara della Casata Mizzrym. Nel corso dei giorni passat 'avete incontrata pid volte, avvoltain vest di setae affancata dda due maschi drow, uno dei quali sfoggia un ammasso di cicatrici su un lato del voto e sul colle. Madama llvara non manca mai di imporre la sua volonta con il lagelioe vi ricorda che la vostra vita ora é nelle sue mani, “Accettatela vostra sorte, imparate a obbedire e forse potreste sopravvivere.” Le sue parole echeggiano nella vostra memoria anche mentre pianifcate la vostra fuga Si presume che ogni personagatogiocante si pri 2 Veligmreve per 110 gira tira sparatamente per gn personagio) | personagi trascorrone buona parted Questo tempo rinchius nel reito degl schiav,soendone Stanton tanto sotto strettavielanza per swlgerei pension avr fatcn soto gli ooci divert dei loro Careerier (edi Lavort Foret) IDM puo geste Hberamentequalsisiinterarione trai dromet personas giocani liar prigonier. Questa ® eapdtanit per ivelae ch sono personag er fre Cimergere lore ackgrounde le loro personalitsttraverso Fimterprctavone e:allo stesso tempo, per resentare "un defor compat prigionier- novo consorte {ithaca Shoor vuole impressonare la sua padrona tment Jorlan il veechio consort, sbrig cinicamente i Ste doerema sera incur | rgonier Oph ossa estbsawvclenatt da pare dei drow e forse uno schioeco vlnagele drihara oun incantesino rai diferent Hosea ttsat ataccano eavelenano chunaue attacehi 1 nea ln non wetdono aleun prgionero (i lasciano tai senstaO punter) ma noms fanno scrupola ‘malmenarli. NEL RECINTO DEGLI SCHIAVI recinto degli schiavi di Velkynvelve é chiuso da un. pesante cancello di ferro imbullonato nella pietra. Vedi area 11 per ulterior’ informazioni sul recinto degli schiavi, incluse le opzioni per aprire il cancello o sfondarlo. prigionieri sono dotati di vasi da notte dargilla e uno dei loro doveri come schiavié di svuotari nel laghetto durante ‘loro turni, Non c® nessualtra comodita nel recinto gli schiavi. I prigionieri devono sedersio stendersi sul pavimento di pietra e vengono nutriti solo una volta al ffiorno, con un insipide brodo di funghi servito in piccole scodelle d'argillafatte passare tra le sbarre del eancello, PROpRIETA DI FORTUNA | personaggi giocanti non sono stati con Te mani in m: durante la cattivita II DM chiede a ogni giocatore di tirare ‘un d20 e di aggiungere al risultato il numero di giorni (1a10) per cui il personaggio di quel giocatore érimasto prigioniero a Velkynvelve, Il risultato determina di cosa il personaggio ¢riuscito a impossessarsi (se ct riuscito) ‘quando Favventurainizia, PropRrierA 01 FORTUNA Risutato Oggetto aos 10-12 Una moneta d'oro 13-15 Un ragno vivo delle dimension’ di una tarantola 16-18 Un pezzo di corda di seta lungo 1,5 metri 19-21 Una gemma corniala fallata de valore di 10 mo. 22-24 Una sbarra di ferro arrugginita usata come randello 25-27 Una scheggia di petra focaia usata come pugnale 28-30 Un quadrello da balestra 2 mano rivestto di veleno drow (vedi "Veleni" nel capitolo 8 della, Dungeon Master's Guide) Gt ALTRI PRIGIONIERI T personaggi sono rinchiusi con alti dies prigionieri, catturati durante le razzie en attesa di essere trasportat a Menzoberranzan. Alcuni si aspettane di essere venduti come ‘schiav, mente altri aspettano la morte per mano det drow 0 ‘elle loro predilettebestiole. A prescindere da cit che possono ppensare degli avventuriert (oli uni degli alt) fuori da recinto {degli schiav, tutti PNG hanno ottimi motivi per colaborare al Fine di aggre e sopravvivere. Pricionieri DE] Drow ‘Amanita ‘Miconide germoglio Buppido Derro loquace eastuto Eldeth Feldrun ‘Nana degli scudi esploratrice proveniente da Gauntlgryen Jiejar Gnome delle profondita col vizio del gioco d'azzardo {Quaggoth che afferma di essere un principe elfica maledetto Ront rco prepotente Sarith Kzekarit Drow aecusato diomicidio ‘Shuushar il Risvegh Sotto e Sopra Principe Derendil Kuo:toa eremita e mistico ‘Gnomi delle profonditatopi ‘mannari gemell CAPITOLO 1 | PRIGIONIERI DEI DROW AMANITA Amanita & un miconide germoglio catturato da Sarith solo e spaventato e non desidera altro che fare ritorno alla sua dimora nel Bosco Tenebroso. Se i personage fanno amicizia con lui, Amanita si offre con centusiasmo di condurli fino a casa sua, promettendo loro tun rifugio sicuro presso la sua gente, sebbene ignori i pericoli costituti dallinuenza di Zugetmoy sui miconidi (edi i eapitolo 5 Amanita usa le spore comunicanti per comunicare telepaticamente con le altre creature elo fa solo con i personaggi che si dimostrano gentili e amichevol nei suo! ‘confronti. I miconide agevolera inoltre le comunieazir con gli abitanti dell Underdark con cui i personaggi non condividono un linguaggio. Una volta che si affeziona uno o pit avventurieri, Amanita diventa una specie dientusiasta e curioso fratello minore,tallonando i personagigi da vicino efacendo domande di ogni genere, Burrrpo Questo derro ¢ sorprendentemente socievole e loquace, dimostra una mente lucida e dei modi disarmanti. Dietro questa piacevole facciata, tuttavia si nasconde Fanima di tun folle assassino. Buppido crede segretamente di essere incarnazione vivente del dio dei derro Diinkarazan: un avatar del'omicidio che offre sanguinari sacrificie lascia ‘una scia di delitt attraverso tutto ! Underdark afinche i ‘suo popolo possa seguirlo lungo la strada verso la gloria, Razionalizza ogni ostacolo (inclusa la sua cattura ela ‘uecisioni sono meticolose procedure ritualizzate, che prevedono un estenuante processo di sventramento delle vittime e di disposizione det loro organi ‘Anche se pazzo, Buppido @ astuto e in grado dt ‘nascondere bene la sua vera natura pur di raggiungere i ‘suoi scopi. Dato che crede di esser un dio, ¢ convinto di non poter essere ucciso (0 quanto meno che la morte della sua forma mortale non significhi nulla per li), quindi agisce in ‘modo completamente temerario. Presume che tuto faccia parte del suo piano divino e partecipa con entusiasmo a qualsiasi piano per fuggire dai drow in modo da poter riprendere la sua sacra missione. Buppido & ben lieto di considerare alleat i suoi compagai prigionier,almeno fino ‘al momento in cui non ne ha pit bisogno o finché non si convince che i presagi richiedano il sacrificio di uno opi 4iloro in nome della sua gloria CAPFTOLO 1 | PRIGIONIERI DEI DROW Evoerm ELDETH FELDRUN (Questa nana degli scudi esploratrice proveniente da Gauntlgrym ha wine spirit focoso e va orgogtiosa sia del ‘suo retaggio che della riuscitariconquista dell'antico regno ‘nanico da parte del suo popolo; propone Gauatlgrym. ‘come destinazione per fugiie dall Underdark. Eldeth & testarda e odia sia i drow che tutti li alti “abitanti corrote delfoseurita” come i derro ei duergar. Eldeth vuole fornare a casa, mae anche combattiva ¢ pronta al sacrificio,e quindi una tra i primi prigionieri che probabilmente moriranno prima di avere quellopportunita, Se dovesse accadere questo, Eldeth chiedera a un personaggio di cui si ida di prometterle di portare la ‘notizia della sua sorte alla sua famiglia a Gauntlgrym, assieme al suo scudo e al suo martello da guerra, se verranno recuperati. Questo potrebbe procurare ai personaggi lapprovazione dei congiunt di Eldeth, ‘quando in seguito visiteranno Gauntlgrym. Jar ‘Questo gnomo delle profondita spia ¢ un ladro inconcludente dallindole spericolata, con la fissa del denaro e Tossessione di scommettere praticamente su. ‘ogni cosa. Una volta che ha conosciuto i personas Jimjar propone costantemente loro di scommettere si ose che vanno dalle loro stesse azioni (‘scommetto diect fr che non riesci a oltrepassare quella sentinella senza, le scommesse per indurre gli altri a pPersonaggi possono facilmente ritorcere questa tecnica contro di lu, sapendo che Jimjar difficimente riesce a sottrarsi a una seommessa. II suo comportamento & insolito peri cupi gnomi delle profondita e gli altri membei della sua raza (tra cui Sotto e Sopra) trovano Jimjar fastidioso nel migliore dei casi e instabile o potenzialmente ppazzo nel peggiore. ‘Jimjar mantiene sempre la parola, resce a tenere i ‘conti con precisione dei suoi debit ¢ dei suoi crediti nella ‘sua testa paga le scommesse o esige i pagamenti al pili presto possibile. Non sifatroppi scrupoli se c® da borsegiiare qualeuno per racimolare qualche moneta in pil quando nessuno guarda ed @ abilissimo a naseondere icchezze di una certa enti addosso alla sua persona. Jimjar ha la sensazione che ci sia qualeosa di strano ‘nei gemelli Sotto e Sopra, ma tiene le sue opinioni per sé ‘se nessuno glielo chiede. Fa del suo meglio per andare accord con tutti, anche se la sua socievolezza e la sua ‘mania per le scommesse possono risultare' Princire DERENDIL Questo massiccio quaggoth ? il prigioniero pit minaccioso del recinto degli schiavi e gli altri prigionieri se ne tengono adebita distanza. Tuttavia, se qualcuno dei personaggt gli parla, il quaggoth risponde in un Elfico forbito. Gh spiega che in realta non é un quaggoth, bensi un principe deg elf dorati trasformato in quaggoth da sna maledizione. Afferma di essere il Principe Derendil del regno di Nelrindenwane nella Grande Foresta. La sua corona stata usurpata dal malvagio mago Terrestor, che lo ha intrappolato in questa forma e lo ha esiliato dal suo popolo. ‘Anche se Derendil si comporta come il principe di ‘nobili natali che erede di essere, reagisce alla tensione (€ soprattutto alle minacce) come un quaggoth: strappa violentemente gli arti ai suoi avversarie dilania le oro carni coi dente con gli arigh. Torna in s¢ solo ‘a battaglia conclusa o quando qualeuno gli ricorda ‘energicamente la sua "vera identita” per riscuoterlo. Derendil teme di perdere lentamente ma inesorabilmente Ia propria coscienza per lasciare il posto alla ferocia dell forma quaggoth. ‘In realta, Derendil ¢ semplicemente pazz0, toceato dal delirio del signore dei demoni Fraz-Urbviuu I regno, {di Nelrindenvane non esiste tuti i ricordi ei tratti ‘caratteriali di “Derendil” sono illusioni create dal Principe Demoniaco del inganno. I quaggoth si rifiuta di accettare la verita e ogni prova incontrovertibile della sua vera natura ‘in ui una reazione di furia incontrollata Ront Quest'oreo della trib della sua banda per mano dei nani, cadde in una vor fe prese a vagare per Underdark prima di essere catturato {dai drow. Si vergloxna del suo atto di codardia e sa che Gruumsh, il dio degli orchi, lo sta punendo. Tuttavia, non vuole morire, ¢ almeno non come prigioniero dei drow ont ¢ maligno, stupide e odioso, ma china la testa di fronte all‘autoritae alle minacce. Odia Eldeth in modo particolare, dato che la sua trib in guerra con il popolo della nana. ont assume un atteggiamento prepotente e minacsioso nei confronti degli alti prigionieri, a meno che qualcuno ron decida di tenergi testa sudodighiaccio fugg! dal massacro SaRITH KZEKARIT Ii drow Sarith & un individuo disilluso che se ne sta sulle sue e respinge ogni tentativo di parlare con Iu. La sua prigionia ¢fonte di gande vergogna, ma & rassegnato alla ‘sua sorte, dato che non sembra poterci fare nulla. Sarith # stato accusato di avere ucciso un drow combattente suo compagno in un impeto di fllia, ma non ricorda nulla di (quelfatto e non sa se eredere che si tratti di una montatura per disereditarlo edistrugiterloo che sia tutto vero (in real, ¢ tuto vero) Viene tenuto prigioniero in attesa del ‘momento in cui potea essere rispedito a Menzoberranzan, dove sara sacrificato a Lolth come monito per tutti ‘Alfinsaputa degli altri drove, Sarith @ contaminato dalle spore dei miconidi corrotti da Zuggtmoy, la Regina Demeniaca dei Funghi. stata Vinfestazione iniziale delle spore a scatenare Fimpeto di follia di Sarit la sua salute © la sua sanita mentale continuano a deteriorare man mano che le spore nel suo cervellocrescono. SHUUSHAR IL RISVEGLIATO I kuo-toa Shuushar é probabilmente una delle creature: pil nsolite che gli avventurieri abbiano mai incontrato. Leremita acquatico ¢ una figura calma e pacifica. E ‘consapevole della meritata fama di folliaassociata al suo popolo afferma di avere trascorso Fintera vita in contemplazione e solitaria meditazione per liberarsi da ‘quel retaggio. Sembra esserei riuscito ed emana uriaura, diilluminato equilibrio. Shuushar sembra accettare con, calma anche la sua attuale prigionia,limitandosia dire che & cid che , e che nessuno pud dire a cosa potrebbe ‘condurte in futuro, ‘Sebbene Shuushar sia di gran lunga il pit sano, stabile ce onesto dei compagni di prigionia degli avventurieri,@ anche il pia inutile peri loro obiettivi immediat. I kuo-toa feremita é un convinto pacifsta: non combate e non fa del male a nessusfaltra creatura e si rifiuta perfine di difendere ‘se stesso o gli altri Tuttavia, accompagna volentier il ‘gruppo se gli viene permesso di farlo e aiutai personaggi in ogni modo possibile che non lo conduca a violare il suo ‘Shuushar conosce bene Sloobludop, il paese dei kuo-toa nei pressi del Lagoscuro, eha percorso le rotte tortuose del Lagoscuro per molti anni, Spera di condividere la sua iMluminazione con gli altri kuo-oa, anche se ignora quanto B aceaduto di recente a Sloobludop (vedi il capitolo 3 peri dettagl, Sorto E Sopra Questi due gnomi delle profondita gemelli, Sotto © sua sorella Sopra, provengono da Blingdenstone nell'Underdark. Furono catturati dai drow mentre erano uscitia raccogliere funghi nei tunnel attorno alla ett. Come la maggior parte degli svirfneblin, Sopra ha una chioma foltae intrecciata, mentre a Sotto restano solo ppochi ciufi di capelli su una testa calva, Sopra é di gran Junga la pit socievole dei due. Sotto borbotta e brontola in| continuazione, mentre Sopra ripete o traduce cid che dice suo fratello Sotto e Sopra nascondono il fatto che in reata sono topi ‘mannari. I due sono stati contaminati dalla maledizione della licantropia, ma non Thanno ancora accettata fino in fondo ¢ lottano per controllae iloroistint impulsi dda topo mannaro. Temono le reazioni dei loro potenziali leat qualora scoprissero la veritae si coprono le spalle nda, mirando semplicemente a sopravvivere. Dato oro trasformazione ¢ controllata dai cicl lunar, a vedersi, il DM pud usare lincombente ie Zemelli come jolly da giocare nel corso ‘Que prigionieri che riescono afuggireassieme ai _personaggi giocantiprebabilmentediventeranno loro __compagni per buona parte dellavventura, qund& bene porte le fondamenta dei loro rapport fin dalliizio. Aleuni {ei PNG potrebbero non sopravivere al tetativo di aga inzile. Alt potebbero caderevttime dei perioli dell Underdark oppure potrebbero rivear il oro vero ‘alto e trade il gruppo. Altri ancora potreberodiventare ei fedel compagniIIOM dovra ricordare che gl ati Briioniri hanno le foro personalita ei loro obetivi, ‘ma sono generalmente disposi a collaborate, peril loro stesso bene, La loro conoscenza del! Underdark dovrebbe Jncoraggiae i personaggiatenerselvcii almeno iniallmente. Dato che gestre un cast cos grande di PNG pub essere alquanto impegnativo, IDM pub awalesi del auto dei seo desidera,assegnando a ognuno diloro i gestire uno o piu compagni del gruppo. Imente sar il gocatore a decidere cosa fa quel "PNG, ben sapendo che il OM pub invalidate le sue scelte “in base allenecessit della storia. Non solo questo rende secondari pit fac da gestice, ma permet ceri meglio raforz i legame Cosa SANNO I PRIGIONIERI T1DM pud consentire ai personaggi di mescolarsi e interagire liberamente con ‘loro compagni di prigionia 0 perfino con le guardie drow, anche se le guardie raramente parlano con la “feceia di superficie”. Tra tut i prigionies Solo Eldeth e Jimjar parlano il Comune fluentemente. Gli altri parlano il Sottocomune (o quanto meno lo capiscono) Ront sa qualche parola di Comune, mentre Derendil parla IElfco, Le spore comunicanti di Amanita possono Stable una comunicazione telepatica per consentire a tutti di parlare liberamente. Le guardie non vigilano tanto altentamente da accorgersene. IDM pud anche consuiltare le regole delle interazioni sociali contenute nella Dungeon Master's Guide, nel qual ‘caso gl altri prigionieri sono inizialmente indifferenti verso i personagg. Le interazioni saranno gestite attraverso moment diinterpretazione, prove di Carisma 0 un misto| delle due cose, in base alle preferenze del gruppo e agli sviluppi delfavventuca Tpersonaggi possono apprendere quanto segue parlando con loro compagni di prigionia, alcuni dei quali sono. prigionieri dei drow da una o due decadi + Sono presenti diciannove drow allvamposto, ta cui Iivara, Shor eJorlan, nonché unaltra sacerdotessa ddinome Asha. Ad essi si aggiungono una dozzina di ‘quaggoth e numerosi ragni giganti ‘Tre guardie drow sorvegliano ilrecinto degli schiavi dalla torre di quardia pensile oltre il ponte di corda, visibile attraverso il cancello chiuso a chiave, Sulla cella vige un effetto di anti-magia di qualche tipo (edi Tarea LI peri dettagli) drow combattente Jorlan ha subito di recente una ferita ‘che Tha sfigurato. Prima sembrava godere de favore di Iivara, ma ora Shoor sembra avere preso il suo posto. Un tempo Jorlan possedeva una bacchetta che sparava twocce di sostanza viscosa in grado di intrappolare i Dersagli, Ora é Shor a portarla, un altro segno del capovolgimento delle loro sort Forse t questione di giorni o di decadi prima che un ‘contingente arrivi da Menzoberranzan per condurre Drigionier alla ett dei drow. Inoltre,il drow Sarith Kzekarit sa quanto segue: ‘Una melma grigia vive nel laghetto. B innocua e si iba di scart, se non viene disturbata, + La pattuglia che porta rifornimenti da Menzoberranzan & in ritardo di qualche giorno, cosa insolita.