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Comprender con que herramientas contamos para resolver las problemáticas que se planteen
dentro de cualquier ámbito es la función de este proyecto.
Para el alumno, la Informática debe proveerle formación en una tecnología que, cada vez es más
aceptada y necesaria socialmente y que exige de conocimientos específicos de sus herramientas
para ser utilizada con independencia y adecuación al tipo de trabajo a realizar.
La Informática debe proveer al alumno de técnicas y herramientas aplicables a una gran diversidad
de situaciones y que, desde su nivel evolutivo, pueda abordar significativamente, es decir con
comprensión de contenido, forma y contexto de aplicación.
Pero no podemos perder de vista el marco sociocultural, donde numerosos retos nos condicionan.
Por un lado el crecimiento de la brecha digital nos debe impulsar a analizar las luces y las sombras
de este modelo de sociedad que, a pesar de dotarnos de medios para acceder casi
Por esta importancia se propone esta materia desde los primeros años de la Educacion Secundaria
Obligatoria (ESO). No es tan sólo una materia instrumental, también debe capacitar para la
comprensión de un presente cultural y social. Asimismo, aunque buena parte de contenidos
ligados a las tecnologías de la información y la comunicación se han tratado en la materia de
Tecnologías, esta materia desarrolla de forma específica y detallada, algunos de ellos,
ofreciéndose desde su carácter finalista y orientador de la Educación Secundaria Obligatoria.
Expectativas de Logros
Emplear la computadora personal y los programas como un medio para facilitar la resolución de
problemas presentados en el aprendizaje y en la vida extraescolar.
Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias producciones,
valorando la importancia del respeto de la propiedad intelectual y la conveniencia de recurrir a
fuentes que autoricen expresamente su utilización.
Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales, aportando sus competencias
al crecimiento de las mismas y adoptando las actitudes de respeto, participación, esfuerzo y
colaboración que posibiliten la creación de producciones colectivas.
Utilizar periféricos para capturar y digitalizar imágenes, textos y sonidos y manejar las
funcionalidades principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija, el sonido y la
imagen en movimiento y su integración para crear pequeñas producciones multimedia con
finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa.
Integrar la información textual, numérica y gráfica obtenida de cualquier fuente para elaborar
contenidos propios y publicarlos en la web, utilizando medios que posibiliten la interacción
(formularios, encuestas, etc.) y formatos que faciliten la inclusión de elementos multimedia
decidiendo la forma en la que se ponen a disposición del resto de usuarios.
Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las diversas alternativas existentes para
compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se difundan las producciones
propias.
Contenidos:
Edición. Selección de audio. Clips - Separar regiones dentro de una pista de audio. Dividir y unir
pistas estéreo. Lock Sync-Tracks. Zoom. Encontrando el efecto correcto , generador o analizador.
Mezcla y ensamblado de pistas de audio. Deshacer, Rehacer e Historia
Introducción. Elementos de la Pantalla. Conceptos generales: libros, hoja, columna, fila, celda.
Barra de herramientas. Teclas de desplazamiento. Utilización del zoom.-
Trabajando con Ms. Excel. Operaciones Generales: Ingresar textos, valores, constantes y formulas.
Concepto de funciones. La función suma. Presentación de una hoja. Los botones de la barra de
formato. Trabajando con formulas: las operaciones aritméticas habituales, suma, resta,
multiplicación y división. Autosuma. Cálculos de porcentaje. Manipulación de hojas. Referencias
en una hoja.-
Los Gráficos en Ms. Excel Creación de gráficos. Edición de un grafico. Selección de objetos dentro
de un grafico (grafico, área de trazado, ejes, series, puntos, títulos y leyendas). Ubicación de los
objetos.
Separar sectores de una torta. Perspectiva y rotación de gráficos 3D. Presentación en 3D.-
Comprender y conocer las distintas formas de comunicación. Tratar el uso de Redes Locales.
Conocer el uso de Redes de Area de Trabajo. Conocer el funcionamiento de redes Satelitales.
Conocer el uso de otros tipos de redes. Internet. Servicios y Servidores.
Conocer los programas que brinda el Sistema Operativo para la navegación. Utilizar el Internet
Explorer. Componentes de sus ventanas. Formas de navegación. Búsqueda de información. Sitios.
Conocer el uso de programas alternativos (Navegator). Comprender la función del Outlook Express
(correo electrónico). Chat. Interrelación empresarial y social. Conocer la función del Netmeeting
(video conferencia).
Las herramientas de
Las capas. La ventana capas. Crear nuevas capas. Modificar capas. Modificar capas. Superposición
de capas. La visibilidad de las capas. Bloquear capas. Diferencias entre fondos y capas. Los
canales.-
Edición básica de vídeo digital. Integración de objetos de vídeo en guiones multimedia con destino
Internet.
Se elaborarán trabajos prácticos para el empleo de las herramientas que brindan los diferentes
programas a utilizar, a partir de los cuales el alumno comprenderá las ventajas de los procesos
informáticos.
Se realizará recopilación, estadística y clasificación de los datos, empleando para tal fin programas
como planillas de cálculos y administradores de base de datos, dando ejemplos de trabajos
realizados.
Buscaremos información empleando métodos actuales tales como medios gráficos, enciclopedias
electrónicas, Internet y otros.
impliquen el empleo de las herramientas enseñadas. Estos prácticos contendrán consignas que
deberán ser elaboradas en la PC.
EVALUACIÓN
La interacción de los alumnos con sus pares en la investigación y desarrollo de los temas
durante la práctica.
Se emplearán como medio de evaluación todo material desarrollado por el alumno, como
trabajos prácticos, exámenes teóricos y prácticos, los cuales se entregarán para que el alumno
comprenda lo que debe profundizar.
El sistema de evaluación admite cualquier tipo de modificación según dispongan los directivos del
establecimiento.
INFRAESTRUCTURA
Se emplearán todos los medios que permitan que el alumno utilice herramientas acordes a los
contenidos a enseñar, basándome esencialmente en la práctica del alumno.
Centro de cómputos.
Aula.
Bibliotecas.
Salas de Internet.
Laboratorios Técnicos.
Recursos Didácticos:
Se aplicarán programas específicos con demostraciones teóricas y prácticas mostradas por medio
de cuadros sinópticos, gráficas representativas y ejemplos prácticos.