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Materiales y tecnología I

Sonido digital y MIDI - 2013-2014 Grabación sobre DAW: doblaje (ADR o looping)
K

Grabación sobre DAW: doblaje (ADR o looping)

Contenido
1. Objetivos ....................................................................................................................................................................... 2

2. Introducción .................................................................................................................................................................. 3

3. Materiales necesarios para realizar la práctica ............................................................................................................ 3

3.1. Multimedia ................................................................................................................................................. 3

3.2. Hardware .................................................................................................................................................... 3

3.3. Software instalado en el ordenador ........................................................................................................... 3

4. Descripción paso a paso de las actividades a realizar .................................................................................................. 4

4.1. Mira el fragmento audiovisual, transcribe los diálogos originales y prepara el texto del doblaje ............. 4

4.2. Selecciona la sala de grabación .................................................................................................................. 4

4.3. Selecciona los micrófonos ........................................................................................................................... 4

4.4. Coloca los micrófonos y dispón de medidas de aislamiento acústico y/o para evitar “pops” .................... 4

4.5. Conecta la Zoom H4n al ordenador y configúrala como «interfaz de audio» a 48 Khz .............................. 4

4.5.1. Conecta la Zoom H4n apagada al puerto USB del ordenador encendido .............................................. 5

4.5.2. Selecciona el modo «interfaz audio»...................................................................................................... 5

4.5.3. Ajusta la frecuencia de muestreo a 48 Khz............................................................................................. 5

4.5.4. Activa la conexión entre la Zoom y el ordenador ................................................................................... 5

4.6. Realiza ajustes adicionales en la Zoom H4n y conéctale los micrófonos .................................................... 5

4.6.1. Ajustes adicionales: activa la función MONITOR y la alimentación PHANTOM ..................................... 5

4.6.2. Conecta los micrófonos externos y activa las entradas correspondientes en la interfaz ....................... 6

4.7. Ajustes en Cubase (1): configuraciones, driver y buses .............................................................................. 6

4.7.1. Crea un nuevo proyecto ......................................................................................................................... 6

4.7.2. Ajusta la velocidad de cuadro (fps) del proyecto a la del vídeo ............................................................. 7

4.7.3. Selecciona la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits.............................................................. 8

4.7.4. Selecciona el «driver» Zoom H Series ASIO (PC) o Zoom H (Mac) .......................................................... 8

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4.7.5. Crea un bus de salida estéreo y conéctalo a la salida estéreo de la Zoom ............................................. 8

4.7.6. Crea dos buses de entrada mono y conéctalos a las respectivas entradas microfónicas de la Zoom .... 9

4.8. Ajustes en Cubase (2): pistas y enrutado de sus entradas y salidas ......................................................... 11

4.8.1. Total de pistas en el proyecto: una de vídeo, dos de audio estéreo, dos de audio monofónico ........... 11

4.8.2. Conexión de las salidas de las pistas .................................................................................................... 11

4.8.3. Conexión de las entradas de las pistas ................................................................................................. 12

4.9. Ajusta niveles de escucha y de grabación desde la Zoom H4n ................................................................. 12

4.9.1. Ajusta el nivel de escucha..................................................................................................................... 12

4.9.2. Ajusta el nivel de grabación ................................................................................................................. 13

4.10. Grabación ADR o looping en Cubase ........................................................................................................ 14

4.10.1. Mira el vídeo por la pantalla de Cubase a la vez que se escucha la banda sonora original ............ 14

4.10.2. Arma las dos pistas mono que recogerán el audio grabado ............................................................ 14

4.10.3. Activa la grabación en bucle (loop) .................................................................................................. 14

4.10.4. Activa el modo de grabación “Mantener Historial” ........................................................................ 14

4.10.5. Activa la visualización de carriles ..................................................................................................... 15

4.10.6. Comienza a grabar, al menos tres tomas por fragmento ................................................................ 15

4.10.7. Cuando acabes el ADR, desconecta adecuadamente la interfaz del ordenador .............................. 16

4.11. Procesados ulteriores con Cubase de las tomas realizadas ...................................................................... 16

4.11.1. Conversión de las regiones con las tomas a archivos independientes ............................................. 16

4.11.2. Da un nombre inequívoco a cada archivo que contiene una toma .................................................. 17

5. A entregar ................................................................................................................................................................... 18

1. Objetivos
 Desarrollar el criterio a la hora de escoger un espacio adecuado a la grabación de voces
 Desarrollar el criterio a la hora de escoger un micrófono para la grabación de voces en estudio
 Saber emplear la Zoom H4n como interfaz de sonido entre el micrófono y un ordenador
 Conocer la técnica de ADR (Automatic Dialogue Replacement) o looping como sistema eficiente para doblar
diálogos de forma más o menos automatizada
 Saber implementar una sesión de ADR en Cubase.
o Trabajar con archivos de vídeo en el programa
o Creación de buses, y enrutado de las entradas y salidas de las pistas a los buses

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o Utilización de la grabación en bucle con el modo audio “Mantener Historial” activado.


o Exportar regiones a archivos.

2. Introducción
El “doblaje de diálogos” es el proceso de regrabación (normalmente en estudio, aunque puede ser en exteriores), de los
diálogos ya grabados de un audiovisual. Puede servir para remplazar fragmentos de los diálogos originales que
quedaron mal, o para cambiar el idioma. Como el proceso se realiza asistido por medios informáticos que lo facilitan,
casi automatizándolo, se denomina “ADR” o Automatic Dialogue Replacement. Y dado que en ocasiones pasa por
escuchar repetidamente, en bucle (loop), el fragmento a remplazar, para “imitar” su duración y características
expresivas, se conoce también como looping.

Esta práctica, a realizar en grupos de tres, volveremos a grabar los diálogos de un fragmento audiovisual en sincronía
con los movimientos labiales de los actores, con la intención de que tengan mejor calidad sonora que los originales, y
cuidando también que sean expresivos y creíbles.

3. Materiales necesarios para realizar la práctica

3.1. Multimedia
 Vídeo: “El Cant dels Ocells (2008)-Albert Serra-original.mov”
 Audio: TestingNivelEscucha-EyeInTheSky-AlanParsonProject.wav
 Tutorial: [tutorial]-Usar Zoom H4n como interfaz usb de audio

3.2. Hardware
 Dos micrófonos profesionales de la misma marca y modelo (a escoger una de las opciones disponibles en la
escuela).
 Dos filtros anti-pop (si son necesarios)
 Dos pies de micrófonos
 Dos cables balanceados para conectar los micrófonos a las entradas de la zoom
 Un duplicador minijack estéreo
 Dos auriculares, lo más cerrados posible, uno por cada uno de los alumnos del grupo
 Interfaz de audio Zoom H4n
 Ordenador, preferiblemente portátil para que el equipo pueda desplazarse al espacio que más convenga

3.3. Software instalado en el ordenador


 Reproductor de vídeo .mov.
 Secuenciador multipistas Cubase. Puedes instalar una versión de prueba (completamente operativa durante 30
días) de Cubase 7 en un portátil desde aquí.
 En Windows, antes de comenzar a trabajar, debemos estar seguros de que el controlador de la interfaz Zoom
H4n, Zoom H Series Asio, está correctamente instalado en el ordenador. Puedes descargar el driver desde aquí.

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4. Descripción paso a paso de las actividades a realizar

4.1. Mira el fragmento audiovisual, transcribe los diálogos originales y prepara el texto del doblaje
Mira el vídeo adjuntado y transcribe los diálogos en versión original en un documento de texto. Distingue claramente
entre el texto pronunciado por cada uno de los actores, que denominaremos REI DRETA, REI CENTRE, REI ESQUERRA
según la ubicación de cada uno de ellos en la pantalla. A continuación, confecciona el texto, en catalán o castellano, que
emplearás para el doblaje (puede coincidir, o no, con el original).

4.2. Selecciona la sala de grabación


Los requerimientos de una sala de grabación de voces en off no son tan estrictos como los de una sala de grabación de
instrumentos musicales. Sin embargo, la sala debe ser silenciosa y acústicamente bastante «muerta», pues lo peor que
puede tener la voz convencional del audiovisual es que sea reverberante. A la hora de escoger el lugar donde se realiza
la grabación, pues, deberemos evitar las reflexiones, la reverberación y el eco. Ello descarta el “aula de Macs”. Para
realizar la práctica, pues, piensa en el “Aula de so”, o en el aula del pasillo del departamento.

4.3. Selecciona los micrófonos


Dado que hay tres personajes, a doblar por tres locutores, lo ideal sería emplear tres micrófonos, pero como nuestra
interfaz de audio permite hasta dos entradas de audio como máximo, emplearemos sólo dos micrófonos, que habrán
de repartirse entre los tres dobladores. Los dos micrófonos deberán ser de la misma marca y modelo, puesto que en
principio no nos interesa que la locución tenga un color distinto en función del personaje a sonorizar.

A la hora de escoger el micrófono, ten en cuenta si en la grabación conviene tener “picos de presencia”, el diagrama
polar que conviene a la situación…

Recuerda que el micrófono de condensador deberá alimentarse con una tensión Phantom de entre 9 y 48 V (para saber
cuál es la tensión Phantom empleada por el micrófono, deberás consultar sus especificaciones técnicas).

Revisa si es necesario activar o desactivar algún filtro electrónico de frecuencia, o algún atenuador de nivel.

4.4. Coloca los micrófonos y dispón de medidas de aislamiento acústico y/o para evitar “pops”
Separaremos suficientemente los dos micrófonos para que la locución realizada en uno
de ellos no se «cuele» excesivamente en la del otro. Piensa si puedes disponer de algún
panel absorbente para aislar todavía más cada transductor.

Igualmente, según el micrófono utilizado, para evitar que al pronunciar consonantes


plosivas (“p”) se sature la cápsula, puede ser útil emplear un “filtro anti pop”. Puedes
hacerte uno tú mismo con un colador y una media.

Experimenta qué distancia es la mejor para obtener un buen nivel y un buen «color» del
sonido, así como con el ángulo con el que dispones el transductor. Si acercas mucho el micrófono a la boca, o si lo
pones muy perpendicular a ella (0 º) puedes saturar. Ten en cuenta que para grabar voces, típicamente se coloca el
micrófono entre 7 y 10 cm del intérprete inclinándolo unos 45 º del eje.

4.5. Conecta la Zoom H4n al ordenador y configúrala como «interfaz de audio» a 48 Khz
Para conectar el micrófono profesional, con conector XLR-3 (Cannon), al ordenador, habitualmente con entradas
minijack, será imprescindible la interfaz de audio, el dispositivo intermedio entre el transductor y el computador.
Utilizaremos como interfaz la Zoom H4n.

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Consulta el tutorial de utilización de la Zoom H4n como interfaz USB, descargado con el presente paquete, y disponible,
también, aquí. En cualquier caso, a continuación tienes un resumen de lo que conviene hacer en esta práctica.

4.5.1. Conecta la Zoom H4n apagada al puerto USB del ordenador encendido
Coge la Zoom H4n. No hace falta que la conectes a la toma de corriente, ni que la enciendas.
Utiliza el cable USB para conectarla al puerto USB del ordenador donde realizaremos la
grabación, encendido.

Automáticamente, la Zoom se alimentará vía USB, y mostrará el MENÚ USB.

4.5.2. Selecciona el modo «interfaz audio»


Dentro del menú USB, selecciona el funcionamiento como interfaz (AUDIO I/F).

4.5.3. Ajusta la frecuencia de muestreo a 48 Khz


Dentro del menú USB AUDIO I/F, selecciona la frecuencia de muestreo máxima, que es de 48
48 khz Khz (en el modo interfaz, la Zoom no puede funcionar a 96 Khz).

4.5.4. Activa la conexión entre la Zoom y el ordenador


Una vez seleccionada la frecuencia de muestreo, dentro del mismo menú USB AUDIO I/F,
48 khz activa la conexión entre la Zoom y el ordenador.

A partir de ese momento, la pantalla de la Zoom mostrará Zoom mostrará el indicador de nivel de grabación para el
canal L y R, en dBFS

Al activar la conexión Zoom/ordenador, todo lo que se reproduzca en el computador se escuchará por la Zoom
(auriculares y altavoz incorporado), ésta podrá enviar sonido a las entradas del ordenador. Además, los programas de
audio, como Cubase, mostrarán la opción de emplear la Zoom como tarjeta.

4.6. Realiza ajustes adicionales en la Zoom H4n y conéctale los micrófonos

4.6.1. Ajustes adicionales: activa la función MONITOR y la alimentación PHANTOM


Para realizar ajustes adicionales en la Zoom funcionando como interfaz de audio, deberemos apretar el botón MENÚ,
en el lateral derecho de la interfaz. Entonces, accederemos al menú USB AUDIO I/F MENU, en el que nos convendrá
activar la opción MONITOR y PHANTOM.
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La opción MONITOR ON nos servirá para poder escuchar (a través de dos auriculares acoplados a un duplicador
conectado a la salida de auriculares de la Zoom) lo que estamos grabando/reproduciendo en el ordenador.

Para que los micrófonos de condensador funcionen, es imprescindible dar alimentación PHANTOM desde la Zoom H4n.
Para que la alimentación funcione, se requiere que el cable del micrófono sea balanceado.

4.6.2. Conecta los micrófonos externos y activa las entradas correspondientes en la interfaz
Nos conviene la máxima calidad posible, por lo que no emplearemos los micrófonos
incorporados a la Zoom, sino que conectaremos dos micrófonos externos profesionales,
a cada uno de sus dos conectores XLR-3 (antes Cannon).

Recuerda emplear, al menos para el micrófono de condensador, cables balanceados o,


en caso contrario, el micrófono no funcionará.

Para que el aparato capture la señal de los micrófonos externos, aprieta los botones
frontales 1 y 2 para que queden en rojo. Entonces, la entrada que toma el aparato deja de
ser la de los micrófonos internos y pasa automáticamente a los externos.

4.7. Ajustes en Cubase (1): configuraciones, driver y buses


Utilizaremos Cubase por su capacidad de funcionar como sistema integrado que nos permitirá tanto para reproducir el
vídeo como grabar el audio de forma sincronizada a las imágenes.

4.7.1. Crea un nuevo proyecto


Crea un nuevo proyecto de Cubase titulado “ADR-Nombre y Apellidos del alumno.cpr” en una carpeta de proyecto
denominada “ADR-Nombre y Apellidos del Alumno”.

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4.7.2. Ajusta la velocidad de cuadro (fps) del proyecto a la del vídeo


La grabación de audio debe realizarse reproduciendo el vídeo desde Cubase a la velocidad de cuadro original. En caso
contrario, si reproducimos el vídeo más rápidamente o más lentamente, el audio lo grabaremos más rápidamente o
más lentamente, respectivamente, de lo que correspondería.

Para saber la velocidad de cuadro del vídeo, basta con ir


a Archivo/Importar/Archivo y seleccionar el vídeo
descargado en este paquete, y que se encuentra también
aquí.

Al seleccionar el vídeo, el sistema operativo nos muestra


algunas de sus características, entre ellas la velocidad de
cuadro (fps).

Si al realizar la importación no nos hemos fijado en la tasa de cuadros por segundo que tiene el clip de vídeo, siempre
podemos ir a la pool, a través del icono correspondiente de la barra de herramientas, y allí abrir la carpeta Vídeo, que
mostrará la fps del clip importado.

En Proyecto/Configuración del Proyecto, ajusta el proyecto a esa fps:

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4.7.3. Selecciona la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits


En Proyecto/Configuración del Proyecto aparece, también, la “Frecuencia de Muestreo”, que corresponde al número de
muestras que tomaríamos por segundo en caso de grabar con Cubase, y también es el número de muestras a la que
leemos los archivos de sonido incluidos en el mismo. En un CD, la frecuencia de muestreo es de 44.100 Hz. En este caso
se recomienda escoger una tasa un poco superior, de 48.000 Hz; en cualquier caso, como se dijo, la frecuencia de
muestreo debe ser la misma que la seleccionada en la Zoom, sino tendremos mucha distorsión.

En Proyecto/Configuración del Proyecto, el “Formato de Grabación”, por su parte, hace referencia al número de bits
empleado para representar la amplitud de los ficheros que se graban y se leen con el proyecto. En un CD se emplean 16
bits, nosotros utilizaremos un poco más, 24.

4.7.4. Selecciona el «driver» Zoom H Series ASIO (PC) o Zoom H (Mac)


Para que Cubase pueda funcionar a través de la interfaz, es necesario que en Dispositivos/Configuración de
dispositivos/Sistema de Audio VST escojamos el driver correspondiente a la interfaz empleada.

Si entre los controladores ASIO no aparece “ZOOM H Series ASIO”, es que éstos no están correctamente instalados.
Guarda entonces el proyecto, cierra el programa, y vuélvelos a instalar desde aquí. Una vez instalados, vuelve a iniciar
Cubase, hasta que éste los reconozca.

4.7.5. Crea un bus de salida estéreo y conéctalo a la salida estéreo de la Zoom


Desde Cubase deberemos no solo poder grabar, sino, incluso antes de ello, escuchar: el archivo de audio para la
calibración del volumen de escucha, la banda sonora original, los doblajes que realicemos…

La salida de audio desde Cubase se controla desde los buses de salida, a los que accedemos desde
Dispositivos/Conexiones VST, pestaña Salidas. Si queremos escuchar todo lo mencionado desde Cubase en dos canales,
necesitaremos un bus de salida estéreo. Si queremos escuchar a través de las salidas estéreo de la Zoom, este bus
estéreo debe comunicarse con la interfaz. Por eso, es conveniente renombrar este bus como “Stereo Zoom”. Para ello,
simplemente haz un clik sobre el Nombre de Bus correspondiente y entra, a continuación, mediante el teclado, el nuevo
nombre .

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Para enrutar las salidas de Cubase a la Zoom, y estando en Dispositivos/Configuración de Dispositivos/Sistema de Audio
VST escogido el driver de la Zoom, vamos a Dispositivos/Conexiones VST, pestaña Salidas y, en Dispositivo de Audio,
escogemos ZOOM H Series Asio.

Entonces, si apretamos el + de la izquierda del nombre del bus, veremos la conexión de los dos canales de salida de
Cubase, el L, que queda conectado a la salida H4 Out1 de la Zoom, y el R, que se conecta a la salida H4 Out2 de la
interfaz. A partir de ese momento, al reproducir desde Cubase debemos escuchar por las salidas estéreo de la Zoom.

4.7.6. Crea dos buses de entrada mono y conéctalos a las respectivas entradas microfónicas de la Zoom
Grabaremos desde dos micrófonos, volcando la señal capturada por cada uno a una pista mono distinta. Por tanto,
debemos crear en Cubase dos buses de entrada monofónicos, y capturar desde cada uno de ellos una de las dos
entradas de la Zoom.

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Para crear buses de entrada, ir a


Dispositivos/Conexiones VST, pestaña Entradas, y
hacer un clic secundario en la zona del “Nombre
de Bus”. En el menú contextual que aparece,
escoger Añadir Bus/Mono.

Realiza dos veces la operación para tener dos


buses mono.

Da a cada bus de entrada un nombre distinto.


Para ello, simplemente haz un clic sobre el
Nombre de Bus correspondiente y entra, a
continuación, mediante el teclado, el nuevo
nombre.

Asegúrate de que cada uno de


los buses mono recibe la
información de un micrófono
distinto. Para ello, escoge en
Dispositivo de Audio el driver
correspondiente a la Zoom.
Aprieta el + que aparece a la
izquierda del nombre del bus
y, en Puerto del Dispositivo,
selecciona la entrada de la
Zoom que debe conectarse al
bus: H4 In 01 para el primer
bus, H4 In02 para el otro.

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4.8. Ajustes en Cubase (2): pistas y enrutado de sus entradas y salidas

4.8.1. Total de pistas en el proyecto: una de vídeo, dos de audio estéreo, dos de audio monofónico
En el proyecto deberemos tener una pista de vídeo con el clip importado, una pista de audio estéreo con la banda
sonora original (denomínala “Banda sonora original”), otra de audio estéreo para colocar el sonido de referencia con el
que calibrar el nivel de escucha (denomínala “Audio Referencia”), y dos pistas de audio monofónicas sobre las que
grabar, cada una con un micrófono distinto (denomínalas “Doblaje-Mic1” y “Doblaje-Mic2”).

Para añadir una pista, basta que, en la pantalla de


eventos de Cubase, hagas un clic con el botón
secundario, y selecciones Añadir Pista Audio.

y, luego, en el menú emergente, escojas el número de pistas a añadir y el tipo (mono o estéreo).

4.8.2. Conexión de las salidas de las pistas


Para que el audio de una pista salga por la Zoom, (1) activamos la pista haciendo un click sobre ella (queda
entonces plateada), vamos a su izquierda, al inspector (si éste no es visible, deberás activar la herramienta
gráfica Mostrar el inspector ), donde localizamos la salida, y (2) hacemos click en ésta y seleccionamos el puerto estéreo
que hemos creado que se conecta con la salida estéreo de la Zoom:

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(1) (2)

Inspector

Salida

4.8.3. Conexión de las entradas de las pistas


Las dos pistas monofónicas deben recoger, cada una, el sonido de un micrófono. Para ello, hacemos (1) un click sobre la
pista (queda plateada). A continuación, vamos a su inspector (a la izquierda de la pista). En éste, localizamos cual es la
entrada a la pista, y (2) hacemos un click a su derecha. Aparecen entonces los buses de entrada disponibles, y
seleccionamos uno monofónico. Para la pista “Doblaje-Mic1”, seleccionamos el bus “Mono1”, para la pista “Doblaje-
Mic2”, “Mono2”.

(1) (2)

Inspector

entrada

4.9. Ajusta niveles de escucha y de grabación desde la Zoom H4n

4.9.1. Ajusta el nivel de escucha


Como siempre, es imprescindible calibrar el nivel de escucha a partir de un archivo de referencia, como el descargado
en este paquete, incluido también aquí. Como en este caso la reproducción y grabación se hace desde Cubase, nos
conviene cargar en Cubase el archivo de referencia. Para ello, activamos la pista estéreo que hemos creado para ello
(queda plateada), y entonces importamos el sonido desde Archivo/Importar/Archivo de Audio.

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Una vez cargado el sonido en la pista, reprodúcela, en “modo solo” para evitar oír las otras pistas.

Conecta el duplicador a la salida de auriculares del panel izquierdo de la Zoom H4n, y emplea
dos auriculares, uno para cada uno de los locutores. Al conectarlos, la salida por el altavoz
integrado de la interfaz queda anulada. Ajusta el nivel de escucha utilizando el botón del panel
izquierdo VOLUMEN [+/] a la vez que reproduces al archivo de sonido de prueba desde
Cubase. Una vez ajustado el volumen de escucha, no lo cambies en ningún momento de la
sesión

4.9.2. Ajusta el nivel de grabación


Activados los micrófonos externos en el frontal de la Zoom, y ajustado el nivel de escucha, ajustaremos ahora el nivel
de pre-amplificación de las entradas microfónicas, es decir, el nivel de los micrófonos externos que enviamos a Cubase.

Ello se hace a través de los botones del panel derecho, sobre REC LEVEL: + para subir la
pre-amplificación y - para disminuirla.

Habla delante de los micrófonos como lo harás durante la grabación (con la misma intensidad y a la misma distancia de
la cápsula), escucha por auriculares, y revisa (1) los niveles en la pantalla de la Zoom, que deben coincidir con (2) las
entradas mono a Cubase.

Para ver el nivel de señal que entra desde la interfaz a Cubase, debemos entrar en el Mezclador de Cubase (F3) y
fijarnos en los buses de entrada (In). Para que Cubase no altere la intensidad recibida desde la Zoom, los faders de
entrada deben estar a 0 dBFS.

(1) (2)

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La idea es tener siempre una buena señal (a la hora de grabar voces, se recomienda un nivel medio de -12dBFS, con
picos en -6dBFS; en cualquier caso, el nivel de grabación nunca debe llegar hasta el máximo de 0 dB FS) sin subir el ruido
de fondo.

4.10. Grabación ADR o looping en Cubase

4.10.1. Mira el vídeo por la pantalla de Cubase a la vez que se escucha la banda sonora original
Para ajustar y «calcar» la velocidad de la locución original, sin perder la sincronía con las imágenes, se recomienda
realizar el doblaje a la vez que:

 Se ve el vídeo desde Cubase. Para ello, ir a Dispositivos/Ventana Vídeo, o apretar F8. Recuerda que el vídeo
debe reproducirse a la frame rate adecuada.
 Se escucha la banda sonora original. Para ello basta que durante la grabación no silenciemos (mute) la pista
que incluye los diálogos originales, y que la Zoom esté en modo monitoring. Recuerda que para evitar la
retroalimentación la escucha debe realizarse mediante auriculares, lo más cerrados posibles, conectados al
duplicador de la correspondiente salida de la Zoom.

4.10.2. Arma las dos pistas mono que recogerán el audio grabado
Para grabar en las pistas “Doblaje-Mic1” y “Doblaje-Mic2”, las seleccionamos con un
click+ctrl o click+Mayúsculas. Así se ponen de color “plateado” y se activa el botón rojo
de “Activar grabación”, quedando las pista “armadas”, preparadas para la grabación.

4.10.3. Activa la grabación en bucle (loop)


Se recomienda doblar un fragmento pequeño, de una o dos frases, y realizar varias tomas del mismo. Para no perder
mucho tiempo en colocar cada vez el puntero de grabación en su punto, se recomienda:

(1) seleccionar, mediante los localizadores izquierdo y derecho, el fragmento que se va a (2) y activar el botón
doblar Ciclo en la barra de
transporte.

Así, cuando el puntero de grabación llega al localizador derecho, volverá automáticamente a la posición del localizador
izquierdo y, desde ahí, comenzará también automáticamente la grabación de una nueva toma.

4.10.4. Activa el modo de grabación “Mantener Historial”


Para poder recuperar por separado cada toma, es imprescindible activar, en la barra de transporte, además del botón
Ciclo, el modo de grabación de audio “Mantener Historial”, el cual permite mantener cada una de las tomas “apiladas”
en la misma pista.

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4.10.5. Activa la visualización de carriles


Para no ver las tomas solapadas, unas encima de las otras, sino “apiladas” (stacked) en una pista, debemos activar,
previamente, en la pista, la opción “Visualización de carriles”:

Puede ser que esta opción no esté disponible en la versión de Cubase en la que trabajas

4.10.6. Comienza a grabar, al menos tres tomas por fragmento


Para iniciar a grabar, basta apretar el botón Grabar en la barra de transporte. Aquellas pistas que no desees escuchar
mientras grabas (por ejemplo, la que contiene el archivo para calibrar el nivel de reproducción), mutéalas.

Cuando hayas hecho al menos tres tomas con este sistema automatizado, puedes detener la grabación, apretando el
botón Detener. Si quieres, puedes hacer más tomas.

“Grabación sobre DAW: doblaje (ADR o looping)”. Curso 2013-2014


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Materiales y tecnología I
Sonido digital y MIDI - 2013-2014 Grabación sobre DAW: doblaje (ADR o looping)

4.10.7. Cuando acabes el ADR, desconecta adecuadamente la interfaz del ordenador


Al acabar de emplear la interfaz, dentro de este mismo menú “USB AUDIO I/F”, escogemos DISCONNECT. Ahora ya
podemos desconectar físicamente la interfaz del ordenador.

4.11. Procesados ulteriores con Cubase de las tomas realizadas

4.11.1. Conversión de las regiones con las tomas a archivos independientes


Si examinas la carpeta Audio donde Cubase guarda todo lo grabado desde el proyecto, comprobarás que las distintas
tomas realizadas durante una misma serie son, en realidad, distintas regiones que, físicamente, están en el mismo
archivo. Es decir, en la carpeta encontraremos tantos archivos como series realizadas, y cada uno de ellos contendrá, en
su interior, las distintas tomas, pero éstas no se guardan jamás como archivos independientes.

Si todo el trabajo de post-producción se realizara en Cubase, esto no sería ningún problema. Sin embargo, puede ser
debamos entregar las distintas tomas en archivos separados (como se solicita en esta práctica) por ejemplo para
trabajar con ellas en otras DAW.

Para separar cada toma en un archivo


independiente, vamos a la Pool, localizamos el
archivo correspondiente con las tomas
integradas, vamos al [+] que se encuentra a la
izquierda de su nombre, y así accedemos a todas
las distintas regiones que incluye. Seleccionamos
la toma que queremos aislar (o podemos
seleccionarlas todas de una sola vez), y vamos a
Audio/Convertir Selección en Archivo (bounce).

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Entonces se nos abrirá un menú para que indiquemos donde queremos salvar la toma aislada. Se recomienda crear una
carpeta, dentro de la Carpeta del Proyecto, que se denomine “Tomas aisladas”, en la que guardaremos cada una de las
tomas realizadas en archivos .wav independientes.

A medida que convertimos regiones a archivos, estos últimos


van apareciendo en la Pool como tales:

4.11.2. Da un nombre inequívoco a cada archivo que contiene una toma


Finalmente, para tener un poco más ordenadas las distintas tomas convertidas a archivos, se propone renombrarlas,
desde la misma Pool, siguiendo el siguiente criterio:

 “Mic” (1-2): indicar, antes de nada, qué


micrófono ha recogido la toma.
 “Letra” (A-Z): las tomas de un mismo
fragmento deben tener la misma letra.
El primer fragmento a doblar tiene la A,
el siguiente, la B, y así sucesivamente
 “Toma+número (1-10): las sucesivas
tomas de un mismo fragmento se
distinguen entre ellas poniendo, a
continuación de la misma letra, “-
Toma1”, -“Toma2”, -“Toma3”… y así
hasta renombrar todas las tomas del
mencionado fragmento.

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5. A entregar

 Individualmente: el documento que se encuentra aquí http://sdrv.ms/1haCFWC debidamente cumplimentado y en


.pdf.

 En grupos de tres: los archivos de sonido mono, en formato .wav, a 48.000 Hz y 24 bits, con cada una de las tomas
de cada segmento (A, B, C…), convenientemente renombradas (Mic1-A-toma1, Mic1-A-toma2, Mic1-A-toma3,
Mic1-B-toma1, Mic1-B-toma2, etc…).

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