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Origen: El origen de este juego es incierto, algunas voces apuntan a que es un juego con más de
2000 años de antigüedad al que ya jugaban los niños en el Antiguo Egipto. Si bien no podía
jugarse con un pañuelo, ya que este pequeño complemento no se usó de forma habitual hasta el
siglo XV.
Reglas: : Si un jugador traspasa la línea central apoyando cualquier parte del cuerpo en el campo
contrario cuando el contrincante aún no ha cogido el pañuelo, queda eliminado o pierde el punto
(dependiendo si se juega con o son descalificación).
5. Si al gritar un número por el árbitro, en un equipo nadie lo tiene asignado y por lo tanto no salen
a por el pañuelo, el equipo contrario puntuará de igual modo.
Cielito
Origen: Se cree que este antiguo juego tiene origen en la Europa del Renacimiento, allá por el
siglo XVI. Hay quien dice que la idea se desarrolló a partir del libro La divina comedia de Dante, en
la cual, el personaje principal, desea llegar al Paraíso tras salir del Purgatorio y ha de atravesar 9
mundos para lograrlo. Sin embargo, es posible que sea más antiguo todavía ya que se ha
encontrado alguna representación similar en restos de la Antigua Roma.
Es un juego que, con los años, no solo se ha hecho popular en Europa, sino que además se
conoce en Latinoamérica, Estados Unidos, China, Corea, Japón, Filipinas, etc
Otros nombres: “pata coja”, “reina mora”, “golosa” , “carroza” “rayuela” “golosa”, “avión”,
“peregrina”, el cielo y el infierno, pon, el luche.
Reglas:
Encostalado:
Origen: Según diversas fuentes este divertido juego se remonta al siglo XVII y señalan como origen
Andalucía y Extremadura. Cuenta la historia que los hortelanos, personas que cuidaban la huerta,
lo practicaban después del almuerzo, en el mismo campo en el que hacían diariamente las faenas.
Lo concebían como un esfuerzo físico laboral, ya que los abuelos lo tomaban como un
calentamiento para reanudar el trabajo.
Reglas:
Yeimi:
Origen: Es un juego tradicional del centro del país de Colombia, tiene aproximadamente 60
años de existencia y es uno de los más representativos en la tradición recreativa de los
colombianos.
Reglas: Siempre debe armar solo una persona la torre de ladrillos, si lo ponchan no podrá seguir
armando.
Se debe jugar en un espacio grande.
Ponchado
Origen.
Reglas.
Jugar en un espacio abierto.
Usar una pelota suave.
Si es tocado por la pelota quedara ponchado inmediatamente.
Solo hay un ponchador o lanzador de la pelota.
Bota tarro.
Origen: poco se sabe de su origen.
Reglas:
-Las cebollas deben estar agarradas de un árbol, a manera que no las puedan arrancar.
-La forma de arrancar las cebollas, es tomando la cintura y halando hacia atrás, para
que se suelte del árbol.
Cada cebolla arrancada se deja en un lugar que indiquen los agricultores.
Después de haber arrancado todas las cebollas cambian los papeles.
Gana el grupo que haga el trabajo en menos tiempo.
Tener cuidado con las niñas y los niños más pequeños para no lastimarlos.
Stop
Origen: desconocido
Reglas:
Cogido
Origen: es propio de la región andina.
Chucha congelada
Origen:
Otros nombres: encantado, congelados bajo tierra, chucha cogida.
Reglas:
Canica:
Origen:
4. A continuación, los jugadores siguen en el juego tirando las canicas con un dedo en
dirección del hoyo. Es permitido tirar sólo sus propias canicas. Se cambia el turno
después de cada tiro (no importa si la canica haya acertado al hoyo o no).
5. El tiro correcto está definido como un movimiento de un único dedo que puede tocar
sólo una canica. Es posible usar cualquier dedo. La canica puede golpear entonces
otras canicas, incluso las del oponente.
6. El jugador que consiga meter todas sus canicas en el hoyo como primero, llega a
ser el ganador del juego. El ganador del partido es aquél que haya ganado el número
determinado de los juegos (generalmente hay que ganar dos o tres juegos).
Cuerda.
Origen:
El salto de la cuerda es una actividad que se remonta unos miles de
años atrás. Acerca de la historia de la cuerda de saltar diversas teorías
discuten sobre su inicio. Se piensa que esta práctica se originó en
Egipto o en China.
Otros nombres: saltar o brincar la soga, salto a la comba, soga tira, batalla de fuerza, o
chincada.
Reglas: -
No pisar la cuerda o tocarla con los pies o piernas mientras se
salta.
Saltar continuamente, no se puede interrumpir o se perderá.
Gana quien realice mayor cantidad de saltos.
Pierde quien toca la cuerda o quien para.