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[ 03 ] INTRODUÇÃO
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[ 09 ] ATIVIDADES MAKERS
. 1. DESIGN CHALLENGE - ACESSO À AGUA NA ÁFRICA SUBSAARIANA
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. 2. OLYM.BIT GAMES
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. 3. EXPLORANDO A ELETRICIDADE!
. 4. EXPRESS YOURSELF!
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. 5. COMO AS CORES SÃO PRODUZIDAS?:
[ 20 ] QUEM SOMOS
3 E-book Cultura Maker na Escola
INTRODUÇÃO
Você já se perguntou como implementar a Cultura Maker no seu colégio? Imagino que
sim!
Com esse Ebook o Nave à Vela quer ajudar você a dar o 1º passo em direção a Cultura
Maker. Aqui você encontra 5 atividades prontas para serem aplicadas em aulas ou
atividades extras. Comece a trabalhar esse assunto e engajar outros membros da
escola com o tema.
BOA EXPLORAÇÃO!
Equipe Nave à Vela
4 E-book Cultura Maker na Escola
DIRETRIZES
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
EM COLÉGIOS:
A B
Tecnologia como
Tecnologia como meio para
intervenção nos
ensino de novos conteúdos
conteúdos
antes inexplorados
curriculares
COMO FAZER?
Independente da forma de inserção de tecnologia que você
escolher utilizar no seu colégio, há algumas diretrizes para o
desenho de atividades Makers dentro de Colégios,
ATIVIDADES
Na próxima sessão, reunimos um compilado dos workshops
realizados por nós do Nave à Vela no espaço Maker do
Transformar 2015, organizado pela Fundação Lemann, Instituto
Porvir, Inspirare e Instituto Península.
As atividade são:
2) OLYM.BIT GAMES:
Workshop baseado em LittleBits, um Kit de eletrônica muito fácil
de usar e que não necessita de programação.
3) EXPLORANDO A ELETRICIDADE!:
Baseado no Makey Makey, device super divertido e usado aqui
para explorar e discutir condutividade elétrica de materiais.
4) EXPRESS YOURSELF!:
Atividade que tangencia Tecnologia e Arte, utilizando uma
cortadora de adesivo (Vinil) e camisetas.
NOTAS DO FACILITADOR
DESCRIÇÃO: Um dos principais problemas trabalhados na área de Inovação
Tempo: Social é a falta de acessibilidade à água de lagos e rios em vilas rurais,
60 - 90min afastadas das principais cidades africanas. De fato, mais de 1 bilhão de
pessoas no mundo lida com problemas de acessibilidade e falta de água,
Dificuldade:
300 milhões deles na África subsaariana. A atividade simula esse problema,
tangenciando diversos temas curriculares e colocando o aluno como
Passo 1 (Antes): Prepare o local da
responsável por criar um protótipo de uma nova solução para resolver o
dinâmica, já separando os kits de desafio apresentado:
materiais para cada grupo e permitindo
que as ferramentas compartilhadas
estejam de fácil acesso. Se quiser, você
pode usar nossos slides do workshop
Serão colocados dois baldes no local, distantes cerca de 15m um do outro,
para ministrar a atividade. sendo que um contém água até a metade e o outro está vazio. As equipes
devem criar um dispositivo que carregue o máximo de água possível em um
Passo 2 (10min): Comece explorando o período de 30s, do recipiente cheio até o vazio, ganhando a equipe que
tema do desafio, apresentando o
problema da água na Africa Subsaariana conseguir levar mais quantidade de água no tempo determinado.
para engajar os alunos e apresentar
temáticas curriculares, se desejar. Você
pode usar parte deste vídeo, que retrata
o dia a dia de uma moradora da zona
rural africana para ter acesso a agua
limpa:
https://www.youtube.com/watch?v=-
bEtqZoD4V4
NOTAS DO FACILITADOR
Tempo:
60 - 90min DISCUSSÃO PEDAGÓGICA: Esta é uma atividade que consegue estar na
intersecção entre os dois escopos de atividades Makers explorados neste
Dificuldade: documento - o curricular e o extra-curricular.
NOTAS DO FACILITADOR
DESCRIÇÃO: Falta praticamente um ano para as Olimpíadas no Rio de
Tempo: Janeiro em 2016 e estamos entrando no clima esportivo desde já, usando
90 - 120min LittleBits para criar versões divertidas de alguns esportes presentes nos
jogos olímpicos.
Dificuldade:
NOTAS DO FACILITADOR
3 EXPRESS YOURSELF!
NOTAS DO FACILITADOR
DESCRIÇÃO: Que tal misturar um pouco de Arte em uma atividade Maker?
Tempo: Este workshop traz para a fabricação digital um pouco da abstração artística
90 - 120min e da habilidade em trabalhos manuais de pintura, atividades que são
interessantes de resgatar em um contexto quase que essencialmente digital
Dificuldade:
em que vivemos.
3 EXPRESS YOURSELF!
NOTAS DO FACILITADOR
Tempo:
DISCUSSÃO PEDAGÓGICA: Essa é uma atividade posicionada no segundo
90 - 120min espaço de escopo de atividades Makers em Colégios, ou seja, em atividades
com foco em trabalhar habilidades geralmente não abordadas no currículo,
Dificuldade: como criatividade, capacidade de abstração, auto-conhecimento e
capacidade de auto-organização para iniciar e terminar um projeto Maker.
EXPLORANDO A CONDUÇÃO DE
4 ELETRICIDADE COM
MAKEY MAKEY
NOTAS DO FACILITADOR
DESCRIÇÃO: Você sabe que metais costumam conduzir eletricidade e que
Tempo:
30 - 40min borracha geralmente é um isolante. Mas e uma banana? Será que ela é
capaz de conduzir eletricidade? Que tal uma maneira de explorar e descobrir
Dificuldade: se e como esse outros materiais conduzem eletricidade? Esse workshop
utiliza Makey-Makey para investigar essa propriedade característica de
diversos objetos, e gerar um ambiente de aprendizagem através de uma
Passo 1 (Antes): Prepare os materiais
para a atividade. Tenha ao menos cinco exploração lúdica.
materiais que sejam condutores e cinco
não condutores. Prepare também as
tabelas de investigação e os locais para Para tal, selecionaremos diversos materiais, condutores e não condutores,
os participantes separarem os condutores
dos não-condutores. Você pode utilizar que usaremos como teclas do teclado do computador. Isso funciona usando
nossos slides para conduzir a atividade. o Makey Makey: conectamos a placa ao computador via USB e ligamos dois
cabos jacaré, um ao terminal negativo (EARTH) e um ao positivo (uma das
setas, ‘space’ ou ‘click’ disponíveis na placa). Assim, podemos, por exemplo,
Passo 2 (5min): Inicie explorando a
pergunta: “Por que alguns materiais ligar o terminal positivo no objeto que desejamos investigar e seguramos na
conduzem eletricidade e outros não?”. mão o terminal negativo. Usando no computador uma aplicação que utilize,
Levante hipóteses dos participantes e
traga a proposta de investigar na prática como forma de interação, a tecla à qual o objeto está ligado, ao tocarmos o
a condutividade de alguns materiais.
Em seguida, apresente o conceito de se objeto, fechamos o circuito elétrico e, se o objeto conduz, notamos na tela do
completar um circuito elétrico ligando o
lado positivo com o lado negativo
computador o efeito de se apertar a tecla e do contrário, não.
(exemplo da lâmpada que acende
quando ligada ao positivo e negativo de
um circuito).
EXPLORANDO A CONDUÇÃO DE
4 ELETRICIDADE COM
MAKEY MAKEY
NOTAS DO FACILITADOR
Tempo:
30 - 40min DISCUSSÃO PEDAGÓGICA: Essa atividade traz um contexto curricular
muito interessante, que é o aprendizado de conceitos básicos de eletricidade
Dificuldade: e de condutividade elétrica de diferentes materiais. Para dar suporte a essa
discussão, como mencionado nas Notas do Facilitador, ao passo que os
alunos vão testando diferentes materiais, eles vão preenchendo a tabela de
investigação, com as colunas “Material”, “Hipótese" (levantada antes da
investigação, sobre a condutividade ou não), “Conduz?” e “Por quê?”.
NOTAS DO FACILITADOR
NOTAS DO FACILITADOR
“ It’s sad that many graduated students have no idea of what they want to
do after university - they don’t know their own passions and interests!
That’s the result of a ‘achievement-push education’ from the
beginning, that we want to transform into a ‘exploring-push
education’, to create the next generation of innovators and
changemakers.
(TONY WAGNER, Creating Innovators, 2012)
MANIFESTO.
O Nave à Vela nasceu do grupo CAOS Enxergamos o movimento Maker como o
Focado, que há mais de 5 anos trabalha contexto ideal para, junto com a inserção
com cultura de inovação em grandes de tecnologia nas escolas na última
empresas, acompanhando inovadores década, desenvolver a capacidade
sociais ao redor do mundo e ajudando criativa, autonomia, protagonismo e
novas startups de tecnologia a atingirem resolução de problemas. Isso além de
seus mercados com propostas disruptivas. exercitar o pensamento lógico e crítico,
Nós sabemos muito bem da importância trabalho em equipe e persistência através
da formação de crianças e da promoção de um aprendizado baseado
adolescentes preparados ‘para o em projetos e experimentação.
século XXI’, onde o importante não é o
Por isso, temos trabalhado para levar a
conhecimento em si, mas o que se
Cultura Maker para colégios diversos, por
consegue articular e construir com ele, e
meio do nosso Currículo de Cultura de
por isso temos há dois anos trilhado uma
Inovação, a fim de que a tecnologia faça
jornada de transformação.
cada vez mais sentido para o
desenvolvimento do currículo escolar e
Nós acreditamos que a escola deve ser
para provocar em cada aluno novas
um celeiro de sonhos, de oportunidades e
inspirações, desafios e descobertas,
de desenvolvimento para cada aluno,
certos de estarmos colaborando para a
onde a curiosidade é despertada e
formação das próximas gerações de
transformada em exploração e construção.
inventores, empreendedores e
Construção de conhecimentos, projetos e
changemakers.
propósitos de vida.
21 E-book Cultura Maker na Escola
QUEM SOMOS
Conte conosco.
O Nave à Vela tem dois anos de jornada implementando
fb.com/naveavela.educ espaços e dinâmicas Makers em Colégios, sendo um
catalisador de transformação e novas inspirações,
colocando o aluno como explorador/criador de seu
contato@naveavela.com.br conhecimento e preparando-o nas habilidades necessárias
para ser protagonista de sua história no contexto do séc.
XXI.
(11) 3578.4977
Um até logo!
Equipe Nave à Vela.
Baseado nas atividades desenvolvidas no Transformar
2015, da Fundação Lemann, Inspirare e Inst. Península