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ANÁLISIS ESTADÍSTICO

Tabla__. Medidas estadísticas de las variables del juego


Ventas
Inventario Demanda Reaprovisión Perdidas

Número de datos 20 20 16 20

Media 16.2 4.9 5.25 0.25

Desviación estándar 10.73 5.84 4.44 0.79

Error típico 2.40 1.31 1.11 0.18

Mediana 16 4 5 0

Moda 22 5 5 0

Varianza 115.12 34.09 19.67 0.62

Kurtosis 0.66 1.19 0.84 3.15

Coeficiente de asimetría 0.11 2.54 0.40 3.11

Mínimo 0.00 0 0 0

Máximo 35.00 25 15 3

238.214057
Suma 8 103.87 72.71 31.09

Fuente: Elaboración propia de los autores

Se puede inferir del análisis estadístico realizado en la Tabla ___ los siguiente:
El inventario promedio fue 3.30 veces más grande que la demanda promedio, lo
que indica que no hubo problemas para cumplir con los requerimientos del cliente,
ya que había suficientes unidades en inventario.
El promedio de las ventas perdidas fue 0.25, que es coherente con los datos
tomados; a lo largo de las 20 semanas, los costos no serán elevados. Esto indica
que a pesar de que hubo 5 unidades en ventas perdidas (2 y 3 en las semanas 9 y
10, respectivamente) hubo un buen desempeño con base en las necesidades del
Centro de Distribución (CEDI), ya que fueron solamente en dos ocasiones en la
que no se enviaron pedidos con las cantidades solicitadas.
En lo que concierne a la desviación estándar, se presenta gran variabilidad en la
demanda y ventas perdidas, ya que la desviación es mayor que su media, es
decir, que los datos reales están muy alejados de su valor promedio. Por otro lado,
el inventario y la reaprovisión poseen media mayor a la desviación estándar, lo
que indica que los valores de estas variables se acercan más a su valor medio.
Analizando la moda, el que valor que se presentó con mayor frecuencia en la
demanda y la reaprovisión fue de 5, lo que significa que éste fue el flujo de
pedidos que más se manejó durante el Juego de la Cerveza. En el caso del
inventario y ventas perdidas el valor de la moda fue 22 y 0, respectivamente. Esto
quiere decir que se tuvo un inventario moderado que permitió cumplir con los
pedidos realizados por el CEDI.
Al interpretar la kurtosis, se nota que todos los valores obtenidos son positivos, lo
que indica que la mayoría de los datos están cercanos a la media de cada
variable.
Por último, del coeficiente de asimetría se puede decir que la distribución de los
datos de las variables presentes en el juego se encuentra por encima del valor de
la media aritmética, ya que todos los valores son positivos. La variable cuya
distribución de datos presenta mayor concentración hacia la derecha de la media
es ventas perdidas.

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