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FERRAMENTAS BÁSICAS DO SKETCHUP

O SketchUp é composto por ferramentas simples com um conceito de fácil


compreensão. Apresenta-se um breve resumo com a apresentação das ferramentas e
as suas funcionalidades.

1. Ao abrir o SketchUp, o écran de criação possui, uma caixa de medidas, os eixos que
formam o ponto de origem e um conjunto grande de ferramentas como mostra a
imagem abaixo:

1.1 Caixa de medidas: Localizada no canto inferior direito do écran de criação,


ela mostra as informações sobre as dimensões dos componentes e desenhos
projetados. A caixa de medidas permite que se editem as medidas de um
componente ou desenho apenas digitando-as no seu campo. Quando um
componente é modificado ou movimentado a caixa exibirá de forma precisa a
distância percorrida pelo mesmo.

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1.2 Eixos X, Y e Z: A área de criação é o local reservado para o desenvolvimento
dos projetos. O espaço 3D desta área é identificado pelos eixos de desenho, que
são as três linhas coloridas (azul, verde e vermelho) e que são perpendiculares
entre si, formando assim, o ponto de origem. Esses eixos são úteis para
proporcionar um sentido de direção no espaço tridimensional.

1.3 Conjunto grande de ferramentas: É neste conjunto que estão alocados os


principais grupos de ferramentas do Sketchup, que podem ser selecionados
clicando com o rato, ou através do uso das teclas de atalho.

2. No conjunto principal estão agrupadas as ferramentas de seleção, criar componentes,


pintura e borracha, como mostra a imagem a seguir:

2.1 Seleção: Como o próprio nome indica, esta ferramenta é utilizada para
selecionar um ou mais componentes dentro do projeto. Abrindo uma janela em
volta dos elementos é possível selecionar os componentes ou clicando uma vez
na superfície do elemento irá selecionar a face e com dois cliques seleciona a
face e as arestas e com três cliques seleciona todas as ligações.

2.2 Criar componentes: Permite criar um novo componente a partir de uma


entidade selecionada, facilitando a edição de vários componentes de uma só vez.

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Criar um componente, nada mais é do que “guardar” as informações desse novo
componente no projeto, podendo utilizá-lo quantas vezes for necessário e até
mesmo guardando-o numa pasta para ser usado em projetos futuros. O que
difere esta ferramenta da criação de grupos é que o componente a ser criado
receberá um nome e tem características que o grupo não possui.

2.3 Pintura: A ferramenta pintura é usada para aplicar materiais (texturas) e


cores aos componentes de um projeto. Podendo ser utilizada para pintar
componentes individualmente, pintar faces ligadas entre si, ou substituir um
material por outro.

2.4 Borracha: Esta permite basicamente apagar linhas e excluir componentes.


Podendo ainda suavizar ou ocultar arestas.

3. No conjunto de desenho estão as ferramentas linha, desenho à mão livre, retângulo,


retângulo giratório, círculo, polígono, arco, arco de dois pontos, arco de três pontos e
pizza, conforme imagem abaixo:

3.1 Linha: A ferramenta linha cria arestas que podem virar faces sempre que
compuserem uma área fechada. Para dimensionar uma linha basta selecionar a

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ferramenta, clicar no ponto inicial, apontar para a direção desejada e digitar o
respetivo comprimento.

3.2 Desenho á mão livre: Desenha linhas á mão livre clicando e arrastando. Um
desenho feito com esta ferramenta é uma polilinha, que assume o
preenchimento padrão do programa, mesmo deixando-a aberta. Basta clicar
num ponto e arrastar fazendo movimentos aleatórios. Para fechar a poligonal
basta aproximar do ponto inicial e soltar.

3.3 Retângulo: Com o ícone de um quadrado. Podemos fazer formas


retangulares e quadradas em qualquer sentido e qualquer tamanho. Pode-se
gerar formas retangulares primárias para modelar mais complexamente depois.

3.4 Formas: Dentro das formas encontram-se o retângulo giratório, círculo,


polígono e os arcos. As formas podem ser criadas em qualquer sentido e
tamanho. Clique no ícone e arraste o cursor do rato para expandir ao tamanho e
sentido desejado para a mesma.

4. No conjunto de edição estão agrupadas as ferramentas mover, empurrar|puxar,


rotar, siga-me, escala e equidistância, como é possível visualizar na imagem abaixo:

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4.1 Mover: Move os objetos aleatoriamente ou com precisão pela cena. Para
mover aleatoriamente, selecione o objeto e direcione-o para qualquer lugar da
cena. Para o mover para um local específico ou com precisão, especifique o novo
comprimento de deslocamento durante a ação. A ferramenta ainda possibilita a
mudança do ângulo do objeto ao clicar e deslocar os símbolos “mais” (+).

4.2 Empurrar|Puxar: Utilizada para expandir ou retrair o volume da geometria


dos modelos. Selecione a ferramenta e clique na face que deseja expandir ou
retrair, movendo o cursor para criar ou diminuir o volume.

4.3 Rotar: A ferramenta é utilizada para rotar, alongar, distorcer ou copiar


entidades ao longo de um caminho arredondado. O objeto pode ser rotacionado
em três diferentes planos no ambiente tridimensional. Para acionar a
ferramenta, selecione-a e escolha a face do elemento a ser rotacionado.
Selecione o início do movimento e faça-o até a posição desejada.

4.4 Siga-me: Siga-me é uma ferramenta de remodelamento, portanto, é preciso


ter algo desenhado para que ela funcione. Neste caso, são necessários dois
elementos: um caminho e uma face. O conceito desta ferramenta é bastante
simples: é uma face que segue um caminho gerando um sólido. Por isso, o nome
Siga-me. Então, para utilizá-la deve primeiro selecionar-se o caminho, depois
clicar na ferramenta e selecionar a face que deseja que siga o caminho.

4.5 Escala: O ícone permite aumentar e diminuir o tamanho de um objeto ou


ainda alongar ou estreitar o comprimento de uma das suas faces. Para utilizá-lo
é só clicar no objeto e arrastar o quadradinho da função escolhida.

4.6 Equidistância: Permiti fazer cópias de linhas e faces que estejam a uma
distância regular das originais, resultando assim na criação de uma nova face.
Pode digitar-se na caixa medidas a distância precisa que deseja as linhas ou faces.
Para utilizá-la, clique na que face ou linhas que quiser duplicar e em seguida no
ícone da Equidistância. Mova o cursor para dentro ou fora ou digite a distância.

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5. O conjunto construção estão alocadas as ferramentas fita métrica, dimensões,
transferidor, texto, eixos e texto 3D, como ilustra a imagem a seguir:

5.1 Fita Métrica: Ela pode ser usada para medir um objeto, distâncias e também
criar até mesmo secções, digitando na caixa de medição no lado inferior direito
do ecrã. O SketchUp permite que se posicionem as guias de construção em
qualquer lugar dentro de um desenho. Uma vez lá, elas podem ser utilizadas para
alinhar o objeto. Elas são as linhas pontilhadas e tornam mais fácil alinhar
objetos. Para utilizar, clique no ponto inicial da medida e mova o cursor ao ponto
final. A distância medida aparecerá na caixa de medidas abaixo.

5.2 Dimensões: É utilizada para cotar o modelo. Para cotar um modelo clica-se
em dois pontos distintos de uma aresta e em seguida define-se a sua posição.
Também se pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o
comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou raio do arco, a não ser que o
objeto seja um componente ou se esteja no modo de edição de um componente.

5.3 Transferidor: Serve para fazer medições de distâncias angulares nos


elementos e também para adicionar linhas de construção ou linhas guias ao
modelo com abertura angular.

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5.4 Texto: Ao clicar no ícone o SketchUp permitirá que se insiram textos no
projeto e ainda que se relacionem com os elementos presentes ali, a fim de
especificá-los. Pode ser útil ainda para criar legendas para o projeto e lembretes.
Ao especificar elementos, selecione o ícone, clique no elemento e arraste o rato
para cima ou para o lado. Abrirá o espaço para inserir o texto, onde se poderá
escrever.

5.5 Eixos: Move ou reorienta os eixos

5.6 Texto 3D: Permite adicionar texto 3D no modelo, colocando-o numa face. A
ferramenta ângulo permitirá que se gire um objeto clicando numa face e girando
o cursor.

6. No conjunto câmaras ficam alocadas as ferramentas orbitar, panorâmica, zoom,


janela de zoom, modelo centralizado, anterior, posicionar câmara, girar, percorrer e
plano de secção, como mostra a imagem abaixo:

6.1 Orbitar: A ferramenta é utilizada para rotacionar a câmara do cenário ao


redor da própria cena ou de um objeto. Para usar a ferramenta mova o cursor
clicado na direção desejada da visão 3D depois de selecioná-la.

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6.2 Panorâmica: Ao clicar no ícone pode mover-se a câmara no campo de visão
para a direita e esquerda e para cima e para baixo. Selecione a ferramenta e
arraste com o rato clicado na direção desejada.

6.3 Zoom: Serve para aumentar ou diminuir o campo de visão da cena. Utilize a
ferramenta selecionando-a, clique no cursor do rato e mova-o, ainda clicado,
para cima para aumentar o zoom e para baixo para diminuir.

6.4 Janela de Zoom: Amplia a visão da câmara para mostrar tudo o que está
dentro da janela selecionada.

6.5 Modelo centralizado: Utilizada para centralizar o campo de visão. Basta


apenas clicar no ícone. É importante caso o modelo desapareça do ecrã ou a
visualização fique confusa e seja precisa de uma referência.

6.6 Anterior: A ferramenta anterior é usada para retornar para a última


visualização do modelo, pode ser usada após usar a ferramenta Orbitar,
ferramenta Panorâmica, ferramenta Posicionar a câmara, ferramenta Girar ou
qualquer uma das ferramentas Zoom.

6.7 Posicionar câmara: Posiciona a visão da câmara com uma localização, altura
dos olhos e direção especificas.

6.8 Girar: Gira a visão da câmara em torno de um ponto parado.

6.9 Percorrer: Transita a cena com a câmara. Use a ferramenta percorrer para
transformar os modelos em tours animados e sobrevoos que explicam cada
detalhe.

6.10 Plano de secção: Desenha planos de secção para expor os detalhes do


interior no modelo.

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7. Os comandos da ferramenta "Exibição" proporcionam visualização do tipo
Isométrica, Topo, Direita, Esquerda, Frontal e Posterior; onde os respetivos comandos
colocam o observador paralelo aos planos dos eixos. Estes modos de visualização podem
ter diferentes resultados se definido perspetiva ou projeção no menu câmara.

7.1 Isométrica: Move a câmara para a vista isométrica mais próxima do modelo.

7.2 Topo: É uma vista de cima, em planta, do modelo.

7.3 Frontal: Move a câmara para a vista de frente para o modelo.

7.4 Direita: Move a câmara para a vista da direita do modelo.

7.5 Posterior: Move a câmara para a vista posterior do modelo.

7.6 Esquerda: Move a câmara para a vista da esquerda do modelo.

8. O conjunto de ferramentas "Estilos" ativam as renderizações do modelo, o modo de


visualização do que esta a ser projetado, contendo estilos em raio X, arestas posteriores,
grade de linhas, linha oculta, sombreado, sombreado com texturas e monocromático.

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8.1 Raio X: O estilo Raio-X (X-Ray Face Style) permite ver o modelo por inteiro
sem ser preciso rotacionar ou esconder objetos. Pode aplicá-lo mesmo durante
um comando e visualizar várias ‘sobras’ do modelo, que geralmente ficam
escondidas.

8.2 Arestas Posteriores: O estilo Aresta Posteriores (Back Edges) mostra e


esconde linhas ocultas com aparência de pontilhado.

8.3 Grade de linhas: Exibe apenas arestas no modelo.

8.4 Linha oculta: Oculta todas as arestas posteriores e cores de face no modelo.

8.5 Sombreado: Exibe o modelo com faces coloridas sólidas.

8.6 Sombreado com texturas: Exibe o modelo com faces texturizadas.

8.7 Monocromático: Exibe o modelo apenas com as faces dianteira e posterior


coloridas.

A área de criação do SketchUp é personalizável, permitindo que seja configurada com


as ferramentas que mais utilizar. Conforme a função escolhida no menu lateral, ou
superior irá mudar oferecendo uma série de ajustes para o recurso.

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