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1. Ao abrir o SketchUp, o écran de criação possui, uma caixa de medidas, os eixos que
formam o ponto de origem e um conjunto grande de ferramentas como mostra a
imagem abaixo:
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1.2 Eixos X, Y e Z: A área de criação é o local reservado para o desenvolvimento
dos projetos. O espaço 3D desta área é identificado pelos eixos de desenho, que
são as três linhas coloridas (azul, verde e vermelho) e que são perpendiculares
entre si, formando assim, o ponto de origem. Esses eixos são úteis para
proporcionar um sentido de direção no espaço tridimensional.
2.1 Seleção: Como o próprio nome indica, esta ferramenta é utilizada para
selecionar um ou mais componentes dentro do projeto. Abrindo uma janela em
volta dos elementos é possível selecionar os componentes ou clicando uma vez
na superfície do elemento irá selecionar a face e com dois cliques seleciona a
face e as arestas e com três cliques seleciona todas as ligações.
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Criar um componente, nada mais é do que “guardar” as informações desse novo
componente no projeto, podendo utilizá-lo quantas vezes for necessário e até
mesmo guardando-o numa pasta para ser usado em projetos futuros. O que
difere esta ferramenta da criação de grupos é que o componente a ser criado
receberá um nome e tem características que o grupo não possui.
3.1 Linha: A ferramenta linha cria arestas que podem virar faces sempre que
compuserem uma área fechada. Para dimensionar uma linha basta selecionar a
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ferramenta, clicar no ponto inicial, apontar para a direção desejada e digitar o
respetivo comprimento.
3.2 Desenho á mão livre: Desenha linhas á mão livre clicando e arrastando. Um
desenho feito com esta ferramenta é uma polilinha, que assume o
preenchimento padrão do programa, mesmo deixando-a aberta. Basta clicar
num ponto e arrastar fazendo movimentos aleatórios. Para fechar a poligonal
basta aproximar do ponto inicial e soltar.
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4.1 Mover: Move os objetos aleatoriamente ou com precisão pela cena. Para
mover aleatoriamente, selecione o objeto e direcione-o para qualquer lugar da
cena. Para o mover para um local específico ou com precisão, especifique o novo
comprimento de deslocamento durante a ação. A ferramenta ainda possibilita a
mudança do ângulo do objeto ao clicar e deslocar os símbolos “mais” (+).
4.6 Equidistância: Permiti fazer cópias de linhas e faces que estejam a uma
distância regular das originais, resultando assim na criação de uma nova face.
Pode digitar-se na caixa medidas a distância precisa que deseja as linhas ou faces.
Para utilizá-la, clique na que face ou linhas que quiser duplicar e em seguida no
ícone da Equidistância. Mova o cursor para dentro ou fora ou digite a distância.
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5. O conjunto construção estão alocadas as ferramentas fita métrica, dimensões,
transferidor, texto, eixos e texto 3D, como ilustra a imagem a seguir:
5.1 Fita Métrica: Ela pode ser usada para medir um objeto, distâncias e também
criar até mesmo secções, digitando na caixa de medição no lado inferior direito
do ecrã. O SketchUp permite que se posicionem as guias de construção em
qualquer lugar dentro de um desenho. Uma vez lá, elas podem ser utilizadas para
alinhar o objeto. Elas são as linhas pontilhadas e tornam mais fácil alinhar
objetos. Para utilizar, clique no ponto inicial da medida e mova o cursor ao ponto
final. A distância medida aparecerá na caixa de medidas abaixo.
5.2 Dimensões: É utilizada para cotar o modelo. Para cotar um modelo clica-se
em dois pontos distintos de uma aresta e em seguida define-se a sua posição.
Também se pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o
comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou raio do arco, a não ser que o
objeto seja um componente ou se esteja no modo de edição de um componente.
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5.4 Texto: Ao clicar no ícone o SketchUp permitirá que se insiram textos no
projeto e ainda que se relacionem com os elementos presentes ali, a fim de
especificá-los. Pode ser útil ainda para criar legendas para o projeto e lembretes.
Ao especificar elementos, selecione o ícone, clique no elemento e arraste o rato
para cima ou para o lado. Abrirá o espaço para inserir o texto, onde se poderá
escrever.
5.6 Texto 3D: Permite adicionar texto 3D no modelo, colocando-o numa face. A
ferramenta ângulo permitirá que se gire um objeto clicando numa face e girando
o cursor.
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6.2 Panorâmica: Ao clicar no ícone pode mover-se a câmara no campo de visão
para a direita e esquerda e para cima e para baixo. Selecione a ferramenta e
arraste com o rato clicado na direção desejada.
6.3 Zoom: Serve para aumentar ou diminuir o campo de visão da cena. Utilize a
ferramenta selecionando-a, clique no cursor do rato e mova-o, ainda clicado,
para cima para aumentar o zoom e para baixo para diminuir.
6.4 Janela de Zoom: Amplia a visão da câmara para mostrar tudo o que está
dentro da janela selecionada.
6.7 Posicionar câmara: Posiciona a visão da câmara com uma localização, altura
dos olhos e direção especificas.
6.9 Percorrer: Transita a cena com a câmara. Use a ferramenta percorrer para
transformar os modelos em tours animados e sobrevoos que explicam cada
detalhe.
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7. Os comandos da ferramenta "Exibição" proporcionam visualização do tipo
Isométrica, Topo, Direita, Esquerda, Frontal e Posterior; onde os respetivos comandos
colocam o observador paralelo aos planos dos eixos. Estes modos de visualização podem
ter diferentes resultados se definido perspetiva ou projeção no menu câmara.
7.1 Isométrica: Move a câmara para a vista isométrica mais próxima do modelo.
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8.1 Raio X: O estilo Raio-X (X-Ray Face Style) permite ver o modelo por inteiro
sem ser preciso rotacionar ou esconder objetos. Pode aplicá-lo mesmo durante
um comando e visualizar várias ‘sobras’ do modelo, que geralmente ficam
escondidas.
8.4 Linha oculta: Oculta todas as arestas posteriores e cores de face no modelo.
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