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INTEGRANTES:
Melendez Campusano Meyli
Oscco Palma Sayda
Marcos Díaz Cristhian
LIMA-PERU
2020
INDICE
INTRODUCCIÓN........................................................................................................... 3
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................................................4
1.1 DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICA. –......................................4
1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA. –..................................................................5
1.2.1 PROBLEMA GENERAL. –.............................................................................5
1.2.2 PROBLEMAS ESPECÍFICOS. -....................................................................5
1.3 OBJETIVOS......................................................................................................... 5
1.3.1 OBJETIVO GENERAL. –...............................................................................5
1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. –......................................................................5
1.4 JUSTIFICACIÓN....................................................................................................6
1.4.1 Justificación Tecnológica...............................................................................6
1.5 LIMITANTES DE LA INVESTIGACIÓN................................................................7
1.5.1 Limitación temporal........................................................................................7
1.5.2 Limitación espacial.........................................................................................7
INTRODUCCIÓN
En este tipo de modalidades una buena plataforma para poder utilizar es Canvas, es
una plataforma educativa usada a nivel internacional, es un Sistema de Gestión de
Aprendizaje del siglo XXI. No es complejo para usar, confiable, puede ser usado en
dispositivos móviles, y lo más importante permite ahorrar tiempo y esfuerzo
permitiendo facilitar la enseñanza y el aprendizaje.
Estas herramientas tecnológicas las universidades las usan para mejorar el método de
enseñanza, sobre todo en la modalidad a distancia, ya que las actividades son virtuales,
como evaluaciones, tareas, foros y videoconferencias, el problema es que muchos de
los docentes no son hábiles con el uso de estas herramientas tecnológicas, debido a la
falta de capacitación que se ha tenido en el proceso de aprendizaje de la plataforma.
Para estos casos Canvas es una de las plataformas que se acomoda fácilmente a este
tipo de modalidades, actualmente en el Perú hay universidades que ya cuentan con
esta plataforma como son la UTP, la USMP y la PUCP, quienes ya llevan mucho tiempo
con esta plataforma brindado clases semi presenciales en diferentes programas
educativos.
Esta integración ha pasado de equipar las TIC a desarrollar métodos que promuevan el
uso efectivo de estas nuevas herramientas. Ahora, la atención se centra en el uso
adecuado de la tecnología en el aula. Para lograr esta finalidad, se han desarrollado
líneas de capacitación docente con fines de enseñanza, como tecnologías de
información y comunicación, portales educativos y redes.
Pero uno de los principales retos que afrontan los docentes es el cambio del entorno
presencial al entorno virtual, antes tenían a los estudiantes al frente, ahora esto ha
cambiado, la cámara representa a ellos y al cual se tienen que dirigir, esto impacta al
docente y genera temor al no poder verlos, a esto se suma la insuficiente capacitación
de los docentes, disminuyendo el desempeño, si bien se les ha impuesto hacerlo y se
están creando herramientas, nadie se está haciendo responsable de crear una
plataforma y entornos virtuales de aprendizaje.
1.3 OBJETIVOS.
Por lo tanto, para poder ahondar en este problema, fue necesario conocer cómo la
universidad, realmente está utilizando e-learning, específicamente aspectos que
intervienen en el proceso de enseñanza y aprendizaje, para este caso cuales son las
metodologías utilizadas y la cualificación de los docentes, siendo lo más importante
establecer la influencia de estos para un buen desarrollo de e-learning en el
desempeño académico en los estudiantes.
Con esto se espera que la investigación sirva para que la UNIVERSIDAD NACIONAL DEL
CALLAO o incluso otras instituciones de educación superior que tengan un contexto
problemático similar, puedan adoptar políticas con programas, estrategias y planes de
capacitación especializados para los docentes y estudiantes en el uso de las
herramientas y mediaciones que se pueden utilizar en e-learning.
1.5 LIMITANTES DE LA INVESTIGACIÓN
-Las pruebas de conocimiento para poder determinar si las capacitaciones están siendo
exitosas en el conocimiento no pueden ser presenciales, esto puede llevar a resultados
a errados debido a la existencia de plagio o copia en las respuestas.
Según Ryan John (2014) John, R. (2014). Canvas LMS course design. Packt Publishing
Ltd. https://books.google.com.pe/books?
hl=es&lr=&id=kulaBAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT8&dq=John,+R.+(2014).
+Canvas+LMS+course+design.+Packt+Publishing+Ltd.
+&ots=QAgkzwLfdM&sig=oKUDzy7e9NCqqh6OhknjVjBNJQ0&redir_esc=y#v=onepag
e&q=John%2C%20R.%20(2014).%20Canvas%20LMS%20course%20design.
%20Packt%20Publishing%20Ltd.&f=falseen su publicación CANVAS LMS
COURSE DESING, sostiene que una de las tendencias tecnológicas más
potentes que llegan al campo de la educación es el desarrollo de la educación
a distancia o también conocida como educación virtual.
Cosano (2011), 8. Rivas, F. C. (2006). La plataforma de aprendizaje moodle como
instrumento para el trabajo social en el contexto del espacio europeo de la educación
superior. Acciones e investigaciones sociales, (1), 367.https://scholar.google.com/scholar?
hl=es&as_sdt=0%2C5&q=Cosano+Rivas%2C+F.+
%282011%29.+La+plataforma+de+aprendizaje+moodle+como+instrumento+para+el+t
rabajo+social+en+el+contexto+del+espacio+europeo+de+la+educaci
%C3%B3n+superior.+Acciones+e+investigaciones+sociales%2C+%281+Ext
%29%2C+367+&btnG=en su artículo Plataforma de aprendizaje Moodle como
instrumento para el trabajo social en el contexto del espacio europeo de
educación superior, indica a la plataforma Moodle como un sistema de
enseñanza que permite a los profesores crear cursos on-line utilizando internet,
lo cual nos permite diseñar y gestionar asignaturas. Menciona que esta
plataforma fue credo por Martin Dougiamas, quien trabajó en la universidad
Curtin y se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Windows, Linux, Mac OS,
Netware y otros sistemas operativos. Está diseñado de manera modular y
permite una gran flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos
niveles, es importante mencionar que Moodle se distribuye gratuitamente como
software libre. También menciona que la actualización es fácil de una versión
anterior a la siguiente. Los autores de la plataforma defienden que Moodle
promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades,
reflexión, crítica, etc).
Según Silva (2012), Silva, C. A. B. D. (2012). Arquitetura Empresarial: um estudo de
caso sobre a integração entre a Plataforma Moodle e o SIGAA na UFRN.
https://repositorio.ufrn.br/jspui/bitstream/123456789/12219/1/ArquiteturaEmpresarialEs
tudo_2012.pdf
en su publicación de arquitectura empresarial Un caso de estudio sobre la
integración entre la plataforma Moodle y SIGAA en la Universidad Federal de
Río Grande del Norte (UFRN), sostiene que se ha creado un sistema integrado
de actividades académicas (SIGAA) para satisfacer la demanda de la
universidad que cuenta con base de datos integrados, aquello con el objetivo
de construir un solo banco de datos para integrar el área académica y
administrativa, luego surgió la necesidad de adoptar una plataforma e-learning
para prácticas de enseñanza a distancia, ya que SIGAA no disponía de una
herramienta de esta naturaleza, la problemática surgió al encontrar dos bases
de datos diferentes una para SIGAA y otra para Moodle que es la plataforma
escogida por la UFRN, entonces el objetivo principal de su investigación fue
analizar la integración de un entorno virtual de aprendizaje Moodle y
actividades de gestión académica integradas en SIGAA.
Según Arias y Chacón (2010), Muñoz, A. C. A., & Rivas, M. C. integración de mapas
conceptuales a plataforma e-learning. http://cmc.ihmc.us/cmc2010Papers/cmc2010-
33.pdf pretende brindar a las plataformas elearning una herramienta que
permita a los usuarios desarrollar mapas conceptuales ya sea en forma
individual o colaborativa, para algún curso determinado o para un trabajo
personal; todo esto a través de una interfaz web. Para lograr esta integración
utilizó el servidor CmapServer y la plataforma e-learning .LRN (Learn,
Research, Network) y todo esto sobre una distribución del sistema operativo
GNU/Linux, esta integración se dividió en dos etapas.
Arquitectura de integración
- Etapa 1:
- Etapa 2:
En esta etapa busca solucionar los puntos mencionados anteriormente. La
arquitectura diseñada para la comunicación entre la base de datos LRN
(PostgreSQL específicamente) y el CmapServer, esto significa que ambas
bases de datos deben estar sincronizadas con los mismos usuarios para que la
autentificación con estos sea exitosa. Esta autentificación es la que permite a la
plataforma e-learning. LRN llamar al sitio web.
La integración de distintas plataformas en el ámbito académico permite
aumentar la disponibilidad de los recursos y mejorar la interacción entre los
distintos actores que intervienen. El uso de una plataforma virtual de
aprendizaje favorece el proceso de e-learning en el ámbito educativo. Sin
embargo, dadas las nuevas tendencias en la organización de contenido y los
nuevos hábitos sociales, resulta útil expandir su funcionalidad integrándola con
otras plataformas y aplicaciones (Díaz et al, 2012). Diaz, F., Schiavoni, A., Osorio,
M., Amadeo, A., & Charnelli, M. (2012). Integración de plataformas virtuales de aprendizaje,
redes sociales y sistemas académicos basados en Software Libre. Una experiencia en la
Facultad de Informática de la UNLP. Universidad Nacional de la Plata.
https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/45322237/5_SSI_2012.pdf?
1462304710=&response-content-disposition=inline%3B+filename
%3DIntegracion_de_plataformas_virtuales_de.pdf&Expires=1594676724&Signature=R
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2.2 MARCO
2.2.1 TEORICO
2.2.1.1 - SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE (LMS):
Según Rodríguez et al. (2014) Vidal Ledo, M. J., Rodríguez Dopico, R. M., & Martínez
Hernández, G. (2014). Sistemas de gestión del aprendizaje. Educación Médica Superior, 28(3),
En el pasado, los profesores tenían que crear sus “aulas virtuales” a partir de
cero, algo complicado. Hoy en día, existe toda una industria que ha surgido
para hacer esto en forma de sistemas de gestión de aprendizaje (LMS).
El software LMS es utilizado por casi todas las universidades. Estos sistemas
permiten a los profesores diseñar e impartir sus cursos dentro de un marco
flexible que incluye una serie de diferentes herramientas para facilitar el
aprendizaje y la comunicación, Anshari et al. (2016). Anshari, M., Alas, Y. & Guan,
L.S. (2016). Developing Online Learning Resources: Big Data, Social Networks, and Cloud
Computing to Support Pervasive Knowledge. Education and Information Technologies,
21(6), 1663-1677. Retrieved July 19, 2020 from
Un LMS es el sistema software que gestiona el aprendizaje en línea y,
normalmente, se compone de dos partes diferenciadas:
Un componente de servidor que realiza la funcionalidad básica
(creación, gestión y entrega de cursos, la autenticación de los usuarios,
servicio de datos y notificaciones, etc.).
Una interfaz de usuario que se ejecuta dentro del navegador, como una
página web, que es utilizado por administradores, profesores y alumnos.
Plataformas de software libre. Son creadas sin fines lucrativos. Sus ventajas
principales son que el programa es libre para ser usado con cualquier finalidad, es
posible adaptarlo a tus necesidades o distribuir copias y no es necesario pagar para
tener acceso a las actualizaciones. Algunas plataformas educativas de software libre
son, por ejemplo:
Canvas
Moodle
Canvas Data analiza y optimiza sus datos para una fácil integración con cualquier
herramienta de análisis compatible con ODBC. Por lo tanto, se pueden utilizar
herramientas conocidas para generar fácilmente consultas personalizadas e informes
que permitan acceder, analizar y comprender datos de aprendizaje complejos. El
acceso básico a los datos de Canvas está disponible para todas las instituciones de
Canvas.
Canvas Commons
SpeedGrader convierte los documentos de forma automática, para que los profesores
puedan previsualizar y hacer anotaciones en las presentaciones para los estudiantes
sin tener que descargar ni cargar archivos, esta herramienta permite resaltar, rotular y
dibujar a mano alzada.
Graphic Analytics
Canvas Analytics proporciona vistas gráficas personalizadas de los datos del curso, para
estudiantes, profesores y administradores, proporcionando retroalimentación
continua y permitendo medir la efectividad del contenido, así como los resultados del
aprendizaje, mismos que permiten intervenir cuando los estudiantes necesitan ayuda
adicional. Además los administradores tienen una vista panorámica de toda la
institución, con comparaciones lado a lado de los cursos y departamentos.
Grabación de Medios Integrada
Canvas puede fácilmente incluir comentarios de audio o video como parte de una
discusión del curso o al calificar el trabajo del estudiante. Todo lo que se necesita es
una computadora o dispositivo móvil con un micrófono y una cámara. Los mensajes
multimedia se pueden adjuntar a mensajes personales, asignaciones, discusiones e
incluso trabajos graduados.
Anotación móvil
Preferencias de Notificación
Para llegar a los estudiantes, se tiene que llegar a donde están, en las plataformas en
línea y canales de comunicación y se tiene que hablar su idioma, comprometiéndolos
con notificaciones personalizadas, retroalimentación en tiempo real y contenido
multimedia. Algunas de las herramientas que atraen y cautivan la permanencia de
cada uno de los usuarios son las siguientes:
Perfil
Los usuarios de Canvas pueden crear perfiles personalizables para compartir un poco
sobre sí mismos, y para empezar a construir conexiones significativas con compañeros
y colegas. Los perfiles pueden incluir una breve biografía, enlaces favoritos, métodos
de contacto preferidos y una foto.
Si se sabe cómo cortar y pegar vínculos desde un navegador Web, se estará listo para
crear una experiencia de multimedia en Canvas. Los vídeos de YouTube, las imágenes
de Flickr y más, pueden incrustarse fácilmente en anuncios, asignaciones, debates o en
cualquier lugar. Multimedia integrada hace la diferencia entre un sitio web de curso
aburrido y un entorno de aprendizaje atractivo.
Con los mensajes de audio y vídeo en Canvas, los estudiantes y los profesores obtienen
más de sus interacciones. No sólo hablar en lugar de escribir ahorra tiempo y esfuerzo,
sino que también añade un elemento humano a los cursos en línea. La mensajería de
video en línea hace sentir más conectados a los usuarios que los cursos en persona.
Conferenias web
Guadalupe Méndez, sintetiza este concepto al decir que son todos aquellos canales a
Radio
Cintas grabadas
AUDITIVOS
Discos
Teléfono (Audio teleconferencia)
a. Video
b. Televisión
c. Sonoviso
d. Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o
series
e. Teleconferencia
f. Video Conferencia
g. Cine
Presentaciones didácticas en
computador
Hipertexto
h. Informáticos Multimedia
AUDIOVISUALES Vídeo interactivo
Medios informáticos
Internet
Intranet
i. Telemáticos Correo electrónico
Grupos de discusión
Chat
Internet relay chat
Teleconferencia vía Internet
Ambiente virtual de
aprendizaje
2.2.1.8. DESEMPEÑO DOCENTE
Pretendemos adentrarnos en la temática del desempeño del docente universitario que
realiza su actividad en un contexto de formación virtual (e-learning/b-learning), y
aportar referencias conceptuales para la reflexión; conscientes de la transcendencia
del docente para el funcionamiento, mejora y éxito de los procesos/prácticas
educativas (Martínez, Guevara, and Valles 2016)
Sobre ello, podemos mencionar las ventajas del uso de plataformas educativas
propuesta por Huamán (2012), Ventajas en la utilización de plataformas de e-
learning como instrumento de formación:
Diversificación y ampliación de la oferta de cursos.
Oportunidad de actualización que adapta a las exigencias actuales, los
requerimientos de las personas que no pueden frecuentar un curso tradicional
(presencial).
Eficaz combinación de estudio y trabajo.
Formación fuera del contexto de la sala de aula.
Al alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su
formación, se le respeta su ritmo de aprendizaje.
-Comunicación bidireccional frecuente, garantizando un aprendizaje dinámico e
innovador.
Reducción de los gastos personales para entrenamientos presenciales
(transporte, hospedaje, etc.).
Pone a disposición de los alumnos un amplio volumen de información.
Facilita la actualización de la información y de los contenidos.
Flexibiliza la información, independientemente del espacio y el tiempo en el
cual se encuentren el profesor y el estudiante.
Permite la deslocalización del conocimiento.
Facilita la autonomía del estudiante.
Propicia una formación just in time y just for me.
Ofrece diferentes herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica
para los estudiantes y para los profesores.
Favorece una formación multimedia.
Facilita una formación grupal y colaborativa.
Favorece la interactividad en diferentes ámbitos: con la información, con el
profesor y entre los alumnos.
Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en diferentes
cursos.
Permite que, en los servidores, pueda quedar registrada la actividad realizada
por los estudiantes.
Ahorra costos y desplazamiento
Entre las desventajas notorias, podemos resaltar que (Huamán, 2012):
Se encuentra con la resistencia al cambio del sistema tradicional.
Impone soledad y ausencia de referencias físicas.
Depende de una conexión a Internet, y que ésta sea, además, rápida.
Tiene profesorado poco formado.
Supone problemas de seguridad y, además, de autentificación por parte del
estudiante.
No hay mucha experiencia en su uso.
Existe una brecha digital.
Podemos observar que son muchas las ventajas del uso de plataformas
educativas y es por ello, que varios programas de capacitación han migrado a
la modalidad virtual ya que las características de los actuales estudiantes así lo
requieren. También observamos que existen desventajas y la que se destaca
es la necesidad de acceso a Internet pues sin este no se podrá realizar la
conexión deseada.
SIGAV: Sistema Integral de gestión de aulas virtuales que se utiliza para
procesar data de los principales procesos como son inscripción de
estudiantes, creación de cursos e inscripción de docentes y mediante los
reportes obtenidos se toman las mejores decisiones para el negocio.
Capacitación: Según GRADOS (1996). Define, que es la acción
destinada a incrementar las actitudes y los conocimientos del trabajador
con el propósito de prepararlo para desempeñar eficientemente una
unidad de trabajo específico e impersonal.
HIPOTESIS ESPECIFICA
Elaboración Propia
III. DISEÑO METODOLÓGICO
V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS