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REGLAMENTO TORNEO HAPPY E-SPORT

Este reglamento fue adaptado del Reglamento oficial de GamingScuad y TDJ para los juegos Valorant Versus.

Este es el único libro de reglas que es válido para El Torneo, sus participantes (en adelante referido como "Equipos"), sus
jugadores (en adelante, "Jugadores") y todos los partidos jugados en El Torneo.

Este reglamento es exclusivo para el torneo en cuestión y utilizando el juego VALORANT de Riot Games en equipos de 5
vs 5.

1. Normas Generales

a. Administración:

i. Happy E-Sports designará administradores de El Torneo responsables de la administración de la


competencia y del proceso de la operación de juego. Happy E-Sports puede cambiar cualquier
administrador de El Torneo en cualquier momento a su propia discreción. Cada club puede
contactar a los administradores de El Torneo por correo electrónico a
happy.esports1@gmail.com.

b. Validez del Reglamento:

i. Si alguna disposición del Reglamento es inválida o impracticable en su totalidad o en parte, esto


no afectará la validez de la parte restante de este Reglamento. En lugar de la disposición inválida
o impracticable, se aplicará una disposición apropiada más cercana a la intención de lo que
hubiera sido la intención de acuerdo con el significado y el Propósito del Reglamento

c. Confidencialidad

i. El contenido de las quejas, tickets de soporte, discusiones o cualquier otra correspondencia entre
los equipos / Jugadores y los administradores de El Torneo se considerará estrictamente
confidencial y solo se podrá revelar a Happy E-Sports y organismos representativos. La publicación
de dicho material está prohibida sin una aprobación previa por escrito de HE.
ii. La falta o incumplimiento de este punto podrá acarrear sanciones severas tanto a fechas como
descalificaciones.

d. Código de Conducta

i. Todos los equipos y jugadores acuerdan comportarse de manera respetuosa y deportiva con
respecto a otros equipos y jugadores, espectadores, la prensa, el equipo de transmisión, los
administradores y oficiales de El Torneo, lo que incluye, entre otros, de conformidad con las
disposiciones establecidas en el Código de conducta. Ser modelos a seguir es el riesgo laboral de
un Equipo o un Jugador y cada uno se comportará en consecuencia.
ii. Los Equipos, Organizaciones y Jugadores deberán mantener en todo momento el mayor nivel
moral, ético, social y humano para consigo, sus compañeros, su organización, sus oponentes, el
público (físico u online) tanto en el ámbito competitivo como privado.
iii. La falta ética, moral o legal por parte de un Club, Organización o Jugador, será castigada
severamente por HE con pérdida de fechas o, de ser necesario, Descalificación sin derecho a
réplica.

e. Comunicaciones

i. El principal método de comunicación oficial de El Torneo será servidor de Discord oficial.

• El Equipo participante acuerda en todo momento durante y hasta el término del torneo (a) someterse a las Reglas
del torneo y, garantizar que cada uno de los Miembros del Equipo y su Gerente General se sometan y den
cumplimiento a las Reglas; (b) observar y cumplir con todas las instrucciones del organizador relativas a la
conducta de los Miembros de Equipo y su Gerente General; (c) observar y cumplir con todos los requisitos
relacionado a la seguridad de todo el hardware y software usado para jugar el juego; y (d) no tomar medidas, y
garantizar que ningún Miembro de Equipo y su Gerente General tome medidas que sean inconsistentes con la ley
aplicable, las Reglas y/o los estándares de buena conducta, el juego limpio y el espíritu deportivo.

• La Equipo participante, reconoce que la escena de los Esports cambia rápidamente y las Reglas tienen que
evolucionar en tiempo real para preservar la integridad de la competición. Por lo anterior, la Entidad Equipo
acuerda que el organizador podrá modificar las Reglas cada cierto tiempo, y el organizador no será responsable
por cualquier reclamo, ya sea basado en una dependencia teórica o de otro modo, que surja en relación con
cualquier modificación de las Reglas.

• Todas las decisiones relacionadas con la interpretación de estas Reglas, elegibilidad de jugadores, programación
y puesta en escena del torneo, sanciones por mala conducta son responsabilidad única y exclusiva del organizador,
cuyas decisiones son finales. Las decisiones del organizador con relación a estas reglas oficiales no pueden ser
apeladas y no darán pie a ninguna reclamación por daños monetarios ni ningún otro tipo de compensación legal
o equitativa.

• El Gerente General, Mánager, Entrenador, Jugadores Titulares y Reservas, y demás colaboradores del equipo, no
pueden ser integrantes de Happy Esports o sus respectivos afiliados. ''Afiliado'' se define a cualquier persona o
entidad que posea o controle, que pertenezca a o esté bajo el control de, o que comparta la propiedad o el control
con, un propietario. ''Control'' se refiere al poder, mediante cualquier medio, de tomar decisiones en las políticas
o la gestión de una entidad, ya sea mediante la elección, nombramiento o aprobación, directa o indirecta, de los
directores, directivos, gestores o administradores de dicha entidad, o por cualquier otro medio.
• Durante la etapa de Fase de grupos se permite la transmisión de las partidas en todas sus rondas MENOS en
Cuartos de Final. Esas son exclusivas del Torneo.

2. Torneo:

a. Formato:

i. El torneo se jugará en una única región:

1. LAN: Belice, Ecuador, El Salvador, Puerto Rico, Cuba, Colombia, Costa Rica, Guatemala, Nicaragua,
Panamá, Venezuela y México. (Se utilizará la franja horaria GMT -05)

ii. Formato de eliminación:

a. El torneo constará con 4 fases, las cuales son:


i. Fase de grupos
ii. Octavos de final
iii. Cuarto de final/Semifinal
iv. Final

b. Días y Horarios:

i. Inicio de la competencia:
1. LAN: 28/08/2020

ii. Horarios de juego:

1. Fase de grupos y Octavos: sábado – 15:00hs (COL)


2. Semifinal y FINAL: Domingo: 16:00hs (COL)

c. Puntualidad del Encuentro:

1. Todos los clubes y jugadores en un partido deben estar en el servidor y listos para comenzar a más tardar
10 (Diez) minutos antes del comienzo del partido.
2. El comienzo estipulado puede verse afectado por la transmisión online del encuentro.
3. La organización se reserva el derecho de demorar o reprogramar partidos sin previo aviso.
4. El CHECK IN (Si Corresponde) de cada encuentro se efectuará entre los 60 (Sesenta) y los 15 (Quince)
minutos PREVIOS al inicio de cada encuentro
5. No presentar Check In amerita, a criterio de la organización, una descalificación.

d. Mapas, Puntos, Vetos:

i. Los mapas a elegir son:

1. BIND
2. SPLIT
3. HAVEN
4. ASCENT

ii. El Formato de Vetos será el siguiente:

1. Fase de grupos: El sistema designará de forma aleatoria quien inicia. Será BANEO - BANEO - PICK,
y el oponente elegirá el lado mediante la plataforma del torneo.
2. Octavos, semis y final: En este caso, el sistema será PICK - PICK y el 3er mapa quedará a elección
del equipo que en los dos mapas previos tenga más RONDAS (en caso de empate, Kills) a favor. En
todos los casos, el oponente elige el lado mediante la plataforma del torneo.

e. Servidor, Caídas y Pausas:

i. Servidor:

1. El mismo será seleccionado en el juego según la configuración que corresponda.


2. En caso de que un árbitro informe por chat interno de la plataforma del torneo que el partido será
grabado, y los equipos no permitan el ingreso el mismo o jueguen sin árbitro, el mismo será anulado
y deberá volverse a jugar, sin derecho a reclamo.
3. El equipo que inicia el Pick y Ban será el encargado de crear la Partida Personalizada.
4. No estará permitido el cambio de servidor por defecto salvo por mutuo acuerdo de los equipos.
5. Los servidores "Por Defecto" del torneo serán:

a. LAN: Miami

ii. Pausas:

1. Durante la etapa de Fase de grupos estará permitido la solicitud de hasta 2 pausas, solamente
TÉCNICAS, por mapa. Las mismas solo pueden ser solicitadas antes de la apertura de los campos de
fuerza en cada ronda y deberán informar el motivo en el CHAT GLOBAL del juego.

2. Durante la etapa de Octavos, cuartos/semi, final estará permitido la solicitud de hasta 2 pausas,
solamente TÉCNICAS, por mapa. Los equipos no podrán superar los 15 (quince) minutos totales entre
ambas pausas. Las mismas solo pueden ser solicitadas antes de la apertura de los campos de fuerza
en cada ronda y deberán informar el motivo en el CHAT GLOBAL del juego y de la plataforma del
torneo.

2.1 En caso de cumplido los 15 minutos y siempre y cuando no se supere la ronda 3, la partida se
reiniciará y el equipo que tenga el/los jugadores/es afectado/s ingresara con un suplente
OBLIGATORIAMENTE (indiferentemente si el problema fue resuelto o no)

• En caso de no tener suplentes disponibles se jugará con 4 jugadores el resto del mapa sin
reinicio.

o En caso de cumplido los 15 minutos y haber excedido la ronda 3 el equipo jugará con
4 jugadores el mapa.

iii. Caídas:
1. Se permite reconectar en caso de caídas,el juego no se interrumpirá (dentro de lo establecido
previamente).
3. Normativa

a. Nickname Dentro del Juego:

i. Los jugadores solo pueden usar sus propios NICKS, sin ninguna adición, durante los partidos del
Torneo.
ii. Los jugadores no pueden usar etiquetas con nombres en los elementos del juego que violen los
valores de HE y/o los principios de una competencia justa y deportiva. Si un jugador usa una
etiqueta con ese nombre durante un partido oficial, el club recibirá sera sancionado.
iii. Estarán Prohibidos los nicknames si contienen:

1. Son productos directos o indirectos de Happy E-Sports.

iv. Además de lo anterior, se prohíbe cualquier apodo que sea puramente comercial (por ejemplo,
nombres de productos prohibidos), difamatorio, peyorativo, ofensivo, vulgar, obsceno,
antisemita, incitación al odio u ofensivo contra los buenos modales.
v. Téngase en cuenta que es de carácter obligatorio informar su RIOT ID en el perfil para poder
participar y este no podra ser cambiado durante la competencia.

b. Cuentas de Organizaciones y Jugadores:

i. Los Dueños, Representantes o Capitanes de cada club o equipo deberá ingresar al torneo en
battlefy, completarlo, activarlo, y crear sus respectivos clubes.
ii. Dentro del mismo deberán agregar a los 6 jugadores OBLIGATORIAMENTE (Podrán agregar hasta
2 suplentes totales). Definir un CAPITÁN.
iii. Los Jugadores deberán Registrarse, completar el perfil, ID de RIOT. Luego deberán activar su
cuenta.
iv. Se prohíbe terminantemente tener más de un equipo registrado en cada organización/Club. (Ej:
Lions Black / Lions White)
v. Ningún jugador puede tener más de una cuenta en la plataforma ni participar en más de un equipo
a la vez durante el torneo, de ser descubierto, será descalificado de todas sus cuentas.

c. Cambios en las Cuentas:

i. Los Clubes y Jugadores tendrán hasta las 24 hs Previas al inicio de la competencia para efectuar
cambios en sus perfiles o información.

d. Contenido para Adultos:

i. No se permitirán patrocinadores o sponsor relacionados con: Pornografía, Uso o alusión a drogas


u otros contenidos para adultos.
ii. Cualquier excepción a esta norma deberá ser justificada y aprobada por Happy E-Sports.
e. Prize Pool

i. El equipo ganador de la final ganarán el 80% del Prize Pool obtenido.

f. Número de Jugadores

i. Todos los partidos deben jugarse con cinco jugadores por club (5vs5), no se permiten otras
composiciones. Si un club no se presenta con suficientes jugadores, el partido contará como no
show y se perderá.
ii. Están completamente prohibidos los Espectadores durante el torneo, salvo sea personal de la
organización del mismo.

g. Desconexiones
i. Si un jugador cae por cualquier motivo podrá volver a reconectarse. Si por algún motivo no
pudiese, la partida no se repetirá ni se contempla.
ii. Si la caída se efectuó al momento de ingresar al juego y aun no se efectuó daño alguno, se
reiniciará el match.
iii. En caso de que la caída sea de general, se reiniciará el mapa solo en caso de que:
1. Sea PREVIO a la ronda 12
2. No tengan más de 6 rondas de diferencia.
iv. De cumplirse alguno de estos puntos, se da por terminada la partida a favor del equipo que llevaba
la delantera.

h. Sustitución de Jugadores

i. Los jugadores pueden cambiarse en cualquier momento previo al partido por los suplentes
designados, pero el club/equipo contrario debe ser informado.
ii. Un jugador puede ser cambiado entre Mapa y Mapa, asi como entre Ronda y Ronda.

i. Uso de Trampas

i. El uso de Hacks, Exploits, o Arreglar resultados de partidas está terminantemente prohibido, y


será sancionado con la descalificación inmediata del equipo. Asi mismo, si un jugador es Vetado
durante la competencia por uso de estas situaciones no podrá volver a la competencia con otra
cuenta

j. Creación de partida CUSTOM TORNEO:

i. La misma estará a Cargo del CAPITÁN que eligió el Mapa.


ii. El mismo invitara al CAPITÁN oponente, que eligió lado.
iii. Utilizan el CHAT de la plataforma del torneo (Discord) para intercambiar RIOT ID.
iv. Cada Capitán invitara a su equipo.
v. Los servidores "Por Defecto" del torneo para cada región seran:
1. LAN: Miami*
vi. Los equipos pueden acordar jugar en otro servidor, pero si un equipo se niega a hacerlo, se deberá
jugar en el servidor por defecto del torneo.

4. Sanciones:

a. General

i. Este Reglamento contiene sanciones específicas, especialmente puntos de penalización, por


infracciones de las disposiciones y reglas descritas en el reglamento. Estas sanciones son
exhaustivas. Cualquier otra infracción no mencionada específicamente en el Reglamento será
sancionada de conformidad con el Reglamento de Sanciones actual.
ii. La administración del Torneo y la administración de Happy E-Sport determinarán las sanciones a
su exclusivo criterio, según su leal saber y entender, de manera apropiada, proporcionada y
adecuada.
iii. Sin perjuicio de lo anterior, las decisiones sobre infracciones graves del Reglamento de Happy E-
Sport se delegan en la reunión de miembros directivos de estos.
iv. La administración del torneo impondrá la sanción de acuerdo con la naturaleza de la infracción,
la culpabilidad individual, las ganancias generadas por la violación, el nivel de gravedad de la
violación, el número de violaciones anteriores y el comportamiento posterior del Club y / o
Jugador (por ejemplo, si el Club aceptó una violación sin dilaciones indebidas).
v. En cuanto a la apelación de sanciones deberá efectuarse una vez finalizada la ronda, y
previamente el inicio de la siguiente.
ANEXO 1 - FALTAS Y SANCIONES

5. Reglas del personal

a. Entrenadores
i. Los entrenadores no pueden comunicarse con los jugadores durante las rondas.

6. Tamaño de la lista

a. Los organizadores de los torneos pueden establecer el tamaño máximo de la lista para su evento de la
competencia

7. Nombres de los equipos y jugadores

a. Los equipos pueden tener hasta dos marcas en total en el nombre del equipo. Los nombres de ciudades y
regiones se consideran marcas. Por ejemplo, un nombre de equipo permitido sería Alienware Cincinnati
Lions, donde "Alienware" y "Cincinnati" son las dos marcas. Por el contrario, un nombre de equipo con
más de dos marcas como Alienware-Mastercard Cincinnati Lions estaría prohibido.

8. Múltiples equipos

a. Cada organización y su entidad legal sólo puede registrar un equipo por cada evento de la competencia.

9. Conducta del jugador

a. Integridad competitiva
i. La Integridad Competitiva es un principio fundamental de VALORANT. Como tal, el hackeo y el
engaño serán penalizados en una medida acorde con nuestro compromiso de mantener la
Integridad Competitiva en este juego. Los jugadores y equipos que se determine que han hecho
trampa o hackeado durante un evento de VALORANT recibirán una penalidad que incluye la
prohibición de por vida de toda competencia sancionada por disturbios.

10. Hacking

a. Un jugador no puede hackear durante las partidas de los torneos. El hacking se define como cualquier
modificación del cliente del juego VALORANT por cualquier jugador, o persona que actúe en nombre de
un jugador.

11. Dispositivo de trampas

a. Un jugador no puede usar ningún tipo de dispositivo y/o programa de engaño.

12. Explotar
a. Un jugador no puede utilizar ninguna hazaña durante las partidas de los torneos. La explotación se define
como el uso intencional de cualquier fallo en el juego (determinado como parte de una lista de fallos
publicada) para buscar una ventaja. La explotación incluye, pero no se limita a, actos como: fallos en la
compra de objetos, fallos en el rendimiento de las habilidades del agente o cualquier otra función del
juego que, según la determinación exclusiva de los oficiales de Riot, no funcione como se pretende.
b. Un jugador no puede actuar como timbre durante un juego de torneo. El timbre se define como jugar bajo
la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, animar o dirigir a otra persona a jugar bajo la cuenta de otro
jugador.

13. Colusión/Arreglos del partido

a. Un jugador no puede confabularse. La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más
jugadores, y/o confederados para poner en desventaja a los jugadores contrarios. La colusión incluye,
pero no se limita a, actos como:
i. Juego blando, que se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores para no dañar,
impedir o de otra manera jugar a un nivel de competencia razonable en un juego.
ii. Preacuerdo para dividir el dinero del premio y/o cualquier otra forma de compensación.
iii. Enviar o recibir señales, electrónicas o de otro tipo, de un confederado a/de un jugador.
iv. Perder deliberadamente un juego por compensación, o por cualquier otra razón, o intentar
inducir a otro jugador a hacerlo.

14. Desconexión intencional

a. Un jugador no puede desconectarse intencionalmente del juego. Una desconexión intencional se define
como una desconexión sin una razón apropiada y explícita.

15. Blasfemia y discurso de odio

a. Un jugador no puede usar un lenguaje obsceno, grosero, vulgar, insultante, amenazante, abusiva,
calumniosa, difamatoria o de otro modo ofensiva u objetable; o promover o incitar al odio o a una
conducta discriminatoria, en o cerca del área del partido, en cualquier momento. Un jugador no podrá
utilizar ninguna instalación, servicio o equipo proporcionado o puesto a disposición por Riot o sus
contratistas para publicar, transmitir, difundir o poner a disposición de cualquier otra manera dichas
comunicaciones prohibidas. Un jugador no podrá utilizar este tipo de lenguaje en los medios sociales o
durante cualquier evento de cara al público, como la transmisión por Internet.

16. Comportamiento perturbador / Insultos

a. Un jugador no puede tomar ninguna acción o realizar ningún gesto dirigido a un jugador, aficionado u
oficial contrario, ni incitar a ningún otro individuo(s) a hacer lo mismo, que sea insultante, burlón,
perturbador o antagónico.

17. Faltas Graves

a. Mala Conducta Severa (amenazas, soborno, discriminación, etc)


b. Abandono de Jugador por parte de la organización / Violación del Reglamento adrede.
c. WO en Partidos Presenciales o Transmitidos.
d. Falsedad en Datos otorgados a Happy E-Sports.
e. Suplantación de Identidad
f. Uso de Hacks o Exploits

18. Faltas Severas

a. Pérdida Intencional.
b. Incumplimiento de Uso de Uniformes (Si corresponde)
c. Cambiar el RIOT ID durante el torneo.
d. Comunicación durante un partido con personas ajenas al mismo.

19. Faltas Leves

a. Mala conducta leve (actitud negativa, gestos obscenos, etc)


b. Amonestación por retraso en un partido
c. Negarse a seguir instrucciones de los árbitros
d. No avisar/Modificar la alineación titular una vez cumplida la hora límite
e. Salir de la partida sin permiso del árbitro
f. Jugar con un nombre de juego incorrecto
g. Anunciar por redes sociales el resultado de un partido antes de finalizar el partido en stream
h. No tener los recursos gráficos y audiovisuales requeridos por el Torneo y aceptados por los Clubes en el
reglamento
i. Sanciones relativas a faltas o retrasos en la entrega de documentación

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