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Algoritmos e Programação

2020
 Nome do Docente
 Fabiano Santos de Oliveira
 Formação
 Tecnólogo em Informática (UNIPAR-2004), Especialista em JAVA (2011), Especialista em
Marketing de Moda (2009), Gerente de Projetos (2010)
 Especialista em E-commerce e Tecnologias emergentes (2012)
 Experiência
• Liderou equipes de Desenvolvimento de Sistemas e Sites para Internet para diversos
segmentos, Coordenou Departamento de Marketing,
criou E-commerce´s para diversas empresas,
Professor Universitário há 10 anos
Atualmente é Gerente de E-commerce (8 anos)
 E-mail Institucional
 fabiano.oliveira@faculdadefacec.edu.br

2020
 O que esperar da disciplina?
 Qual a sua importância para o profissional formando em Engenharia Civil?
 Carga horária 80Hs.
 Aulas práticas
 Normas
 Avaliações
 Tipo(s): Teórica, Teórica e Prática – Peso 7 para parte teórica e 3 para prática (Regra)
 De 5 a 15 questões (Dissertativas e Objetivas)
 Utilização de meios fraudulentos – consequência
 Períodos Bimestrais (Média 6,0)
 2 oportunidades – mediante pagamento de taxa
 Substitutiva – mediante pagamento de taxa
 Exame

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 Ementa:
 Princípios e estruturas básicas de programação de computadores. Utilização
das estruturas básicas de programação de computador na resolução de
problemas de engenharia. Elaborar programas utilizando o paradigma de
orientação a objetos.

 O objetivo da disciplina é o estudo e definição de métodos e técnicas que


permitam aos alunos a criação de projetos de algoritmos e utilização de
software para execução de programas e cálculos.

 Para tanto, a disciplina oferece recursos para os alunos entenderem e


exercitarem a prática da criação de programas de computador.

2020
 Plano de Ensino:
 Algoritmos:
 Conceitos e representação.
 Álgebra Booleana.
 Conectivos Lógicos e Tabela-Verdade.
 Tipos de Dados Primitivos, Constantes e Variáveis.
 Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos.
 Expressões.
 Estruturas Básicas:
 Sequência, Seleção e Repetição.
 Variáveis Compostas Homogêneas e Heterogêneas.
 Conceitos de Programação Estruturada e Modular.
 Procedimentos e Funções.
 Ponteiros.
 Recursividade.

2020
 Plano de Ensino:
 Excel para Engenheiros – Apresentação

 Introdução VBA Excel


 Características Básicas e Exemplo de programão em VBA Matrizes
 Formatando Tabelas
 Formatando Gráficos
 Fórmulas
 Formulários em Excel
 Gravando Dados no Excel
 Macro Excel

2020
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2020
 Plano de Ensino:

 O Excel é um dos softwares mais utilizados do mundo inteiro. A ferramenta é


um processador de planilhas que permite com que as pessoas realizam as
mais variadas tarefas envolvendo cálculos, números e afins. Por isso este
acaba se tornando um dos programas mais importantes de todos os
profissionais que precisam lidar com números o tempo inteiro.

 Os engenheiros também costumam trabalhar com o Excel, pois o programa


permite que sejam feitas planilhas com grandes quantidades de cálculos e
variáveis, se tornando fundamental para a realização de contas que serão
muito importantes na hora da realizar projetos.

2020
 Plano de Ensino:

 O Excel é uma das ferramentas mais importantes disponíveis para uma série de
profissionais que precisam lidar todos os dias com computador. Também aparece
constantemente como um dos pré-requisitos mais solicitados para as mais diversas
vagas de trabalho.

 Nesta Disciplina os alunos terão uma visão abrangente de uma série de funções e
de ferramentas que podem ser encontradas dentro do programa Excel e que podem
ser aplicadas no dia a dia das atividades de um engenheiro.

 O curso apresenta diversos conteúdos ensinando as técnicas e também os truques


para aprender a tirar o máximo de proveito deste programa.

2020
Programação
e
Linguagem de Programação

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Introdução
Por que programar ?

Quando o homem necessita do auxilio do computador para


executar algumas tarefas.

O Que é um programa ?

Conjunto de instruções de uma determinada linguagem


através das quais, um computador executa algumas
tarefas.

Prof. Fabiano S. Oliveira- 22


Introdução
O Que é uma linguagem ?

Uma linguagem consiste de um conjunto de palavras


reservadas e regras de sintaxe que possibilita criar programas
de computadores.

Este conjunto de palavras possui regras de estruturação lógica e


sintática própria.

Prof. Fabiano S. Oliveira- 23


Tipos de Linguagens: Baixo Nível
São linguagens com foco na máquina, ou
seja, utiliza instruções detalhadas que
controla os circuitos internos do computador.

Usualmente são genéricamente chamadas


de linguagens de máquina, Assembly ou de
linguagem de montagem.

Prof. Fabiano S. Oliveira- 24


Tipos de Linguagens: Baixo Nível
 Vantagens: Maior velocidade de
processamento e ocupam menor espaço na
memória.

 Desvantagens: Pouca portabilidade, ou


seja, o código é gerado para um tipo de
processador não serve para outro.

Prof. Fabiano S. Oliveira- 25


Tipos de Linguagens: Alto Nível
São linguagens voltadas para que haja uma
maior interação entre o homem e a máquina.

Necessitam de compiladores ou
interpretadores para gerar as instruções do
microprocessador.

Prof. Fabiano S. Oliveira- 26


Tipos de Linguagens: Alto Nível
 Vantagens: São compiladas ou
interpretadas, têm maior portabilidade
podendo ser executados em várias
plataformas com pouquíssimas
modificações.

 Desvantagens: São mais lentas e ocupam


mais memória.

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Compiladores x Interpretadores
A única linguagem que o computador entende é a linguagem de máquina.
Programas escritos em um linguagem de alto nível, devem ser traduzidos para a
linguagem de máquina.

Os Programas que fazem esta tradução, classificam em:

- INTERPRETADORES
- COMPILADORES

Prof. Fabiano S. Oliveira- 28


Compiladores x Interpretadores
Os INTERPRETADORES, traduzem o código fonte em linguagem
de máquina através da interpretação de cada instrução feita a
medida que o software é executado. Necessitam de um
componente interpretador presente na máquina.

Os COMPILADORES, por sua vez, traduzem o código fonte


em linguagem de máquina através da geração de um
programa .OBJ, que após ser linkeditado, torna-se um
arquivo executável. Em C os programas são compilados.

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Diagrama do Interpretador

Prof. Fabiano S. Oliveira- 30


Diagrama do Compilador

Prof. Fabiano S. Oliveira- 31


Prof. Fabiano S. Oliveira- 32
Prof. Fabiano S. Oliveira- 33
Prof. Fabiano S. Oliveira- 34
Prof. Fabiano S. Oliveira- 35
Prof. Fabiano S. Oliveira- 36
Prof. Fabiano S. Oliveira- 37
Algoritmos

Algoritmo
=
Sequência lógica e não ambígua
de instruções que leva à
solução de um problema
em um tempo finito.
Algoritmos
Um algoritmo não representa, necessariamente,
um programa de computador e sim os passos
necessários para realizar uma tarefa. Sua
implementação pode ser feita por um ser
computador, por um robô ou mesmo por um
humano. Diferentes algoritmos podem realizar
a mesma tarefa usando um conjunto
diferenciado de instruções em mais ou menos
tempo, espaço ou esforço do que outros.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
Algoritmos - Exemplo
Algoritmo: Sacar dinheiro

INÍCIO
1.Ir até o caixa eletrônico.
2.Colocar o cartão.
3.Digitar a senha.
4.Solicitar o saldo.
5.Se o saldo for maior ou igual à quantia
desejada, sacar a quantia desejada;
caso contrário sacar o valor do saldo.
6. Retirar dinheiro e cartão.
7. FIM.
Algoritmos – Características básicas
Sequência lógica
As instruções devem ser definidas em uma
ordem correta.
Não ambígua
A sequência lógica e as instruções não
devem dar margem à dupla interpretação.
Solução de um problema
A sequência lógica deve resolver
exatamente o problema identificado.
Tempo finito
A sequência lógica não deve
possuir iterações infinitas.
Algoritmo ambíguo
• Modo de preparo: Quão cremoso?!?

– Bata a margarina, as gemas e o açúcar até


ficar cremoso
Quanto tempo?!?

– Junte o leite, o coco e a farinha e continue


batendo
De uma vez só?!?

– Acrescente o fermento e as claras em neve


Quanto tempo?!?

– Unte uma forma com manteiga e leve ao forno


para assar
Algoritmo refinado
• Modo de preparo:
– Bata a margarina, as gemas e o açúcar por 15
minutos
– Junte o leite, o coco e a farinha e continue
batendo por mais 15 minutos
– Acrescente 20 g de fermento e, por
último, as claras em neve
– Unte uma forma com manteiga e leve ao forno
para assar por 30 minutos
Algoritmo – Estruturas
Seqüência – Início/Fim
básicas
Define uma estrutura onde as instruções
serão executadas na ordem que aparecem.
Seleção – Se-Então/Senão
Define uma estrutura condicional que, dada
a sua avaliação (V ou F), determina qual
“caminho” do algoritmo será executado.
Repetição – Repita, Enquanto ou Para
Define uma estrutura de iteração
condicional (V ou F) ou contada
(predefinida) de instruções que irão se
repetir.
Algoritmo – Estruturas
Algoritmo básicas
para ligar de um telefone público

Sequência:
INÍCIO
1. Tirar o fone do gancho;
2. Ouvir o sinal de linha;
3. Introduzir o cartão;
4. Teclar o número desejado;
5. Conversar;
6. Desligar;
7. Retirar o cartão;
FIM
Algoritmo – Estruturas básicas
Algoritmo para ligar de um telefone público

INÍCIO
1.Tirar o fone do gancho;
2.Se ouvir o sinal de linha, então:
1.Introduzir o cartão;
2.Teclar o número desejado;
3.Conversar;
4.Desligar;
5.Retirar o cartão;
3.Senão
1.Ir para o próximo telefone;
4. FIM
Algoritmo – Estruturas básicas
Algoritmo para ligar de um telefone público
INÍCIO
1. Repita
1. Tirar o fone do gancho;
2. Se ouvir o sinal de linha então
1.Introduzir o cartão;
2.Teclar o número desejado;
3.Conversar;
4.Desligar;
5.Retirar o cartão;
3. Senão
Ir para o próximo telefone;
2. Até ouvir o sinal de linha Este algoritmo usa uma
3. FIM estrutura de repetição
“Repita/Até”
Conclusão
Escrever algoritmos e, por fim programar,
consiste em dividir qualquer problema em
vários passos menores, usando uma ou mais
formas de representação.

Esses passos que compõem o algoritmo são


denominados de comandos, que por sua vez,
seguem uma ordem de execução determinada por
estruturas de controle.

Os elementos (informações) manipulados por


esses comandos são os dados que são
organizados em estruturas de dados

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