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Año nuevo digital 19
Sociedad de la información
Un nuevo amanecer informático 21
maestroSEnlínea ®
Instituto Nacional del Derecho de Autor
Dirección de Reservas de Derecho Proyectos estratégicos
México, DF, 22 DE Febrero de 2007 Uso de software graficador como apoyo para la
interpretación de funciones matemáticas 23
Domicilio de la publicación:
Juan Escutia y Albino Espinosa s/n
Col. Obrera, Monterrey, NL Datos y cifras 28
CP 64010
Teléfono: 2020 5573
Acerca de los autores 29
Dirección en Internet:
http://www.nl.gob.mx/?P=educacion_maestros_en_linea
Contacto:
maestrosenlineanl@yahoo.com.mx Calendario 2010 – 2011 31
Información y conocimiento
Hoy, el riesgo de que el conocimiento sea únicamente tratado como mercancía en una
relación de proveedor – consumidor existe de manera evidente. Las exigencias de los mercados
laborales cada vez más flexibles y precarios actúan como esponja de conocimientos técnicos cada
vez menos permanentes, que obligan a los individuos a adquirir mayores conocimientos y a mayor
velocidad para poder mantener buenas oportunidades de empleo. Debemos tener cuidado ya que
la fórmula de desarrollo (conocimiento + mercado) puede llegar a desvirtuar los objetivos de la
educación.
Esperamos que este año que recién comienza sea para todos mejor que los anteriores, en
todos los sentidos posibles.
Hasta pronto.
El proceso de enseñanza-aprendizaje sufre transformaciones día con día, dada la innovación constante de la percepción del
mundo, la integración mundial, así como las necesidades e intereses de nuestros educandos, por lo que deducimos que el papel del
educador es heterogéneo y que debe contribuir a proveer las herramientas así como la aplicación de conocimientos del educando y la
inclusión de éste en un mercado laboral cada vez más versátil. Hoy en día es necesario adiestrar al educando para una eficiente
inclusión en la sociedad del aprendizaje antes que en una sociedad del conocimiento.
El sujeto que enseña es el encargado de provocar dicho estímulo con el fin de obtener la
respuesta en el individuo que aprende.
El efecto de la tecnología
a) Láminas: papel bond tamaño pliego en el cual se coloca material escrito (nombres,
fechas) cantidades o gráficos, esquemas o mapas conceptuales.
b) Rotafolios: Superficie con tamaño suficiente para que los demás puedan leer lo que se
encuentra escrito.
Recursos de Comunicación
Edición número
Edición número 20
21 // Trimestre Enero –– Marzo
Trimestre Enero Marzo de
de 2011
2011 // Página
Página 26
Dimensión Psicomotora: Atiende a la pluralidad de la conducta y habilidades que forman
parte del hemisferio cerebral.
a) Conocimiento de terminología
b) Conocimiento de clasificaciones
c) Conocimiento de teorías
Conclusiones
Mientras más apresurados estamos por satisfacer las necesidades básicas, nosotros los
seres humanos nos encontramos con las necesidades artificiales. Anteriormente, era
esencial comer, vestir, ir a la escuela a leer y escribir. Hoy surgen necesidades
superfluas y la publicidad nos esclaviza, a esto le llamamos consumismo; a través del cual
los medios de comunicación se apropian de nuestra voluntad. Es decir, se nos impone
que ropa usar, que pasta de dientes consumir y hasta nos enseñan como vernos más
jóvenes. Con la crisis económica y social, surge la necesidad del psicoanálisis; quiero
decir, acudir a terapias. ¿Cuál es el problema? La situación precaria en la economía del
país.
Referencias
Curso Básico de Formación Continua para maestros en servicio. El Enfoque por Competencias en la Educación Básica.
(2009).
Mezones Medina, Luis Enrique Rafael. Materiales Instruccionales - Recursos auxiliares para el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Disponible en: http://www.monografías.com
Los sitios web con contenidos educativos que existen en la Internet son
incontables. Algunos son más “usables” que otros. ¿Qué significa esto? En palabras de
una autoridad en la materia, Jakob Nielsen, la usabilidad se define “como un atributo de
calidad de una página o sitio web, que determina la facilidad de la interfaz para ser
utilizada”. El término también se refiere a los métodos para mejorar la facilidad de uso
durante el proceso de diseño de la página o sitio.
Nielsen (1957, Dinamarca) se graduó como ingeniero en sistemas y posteriormente
obtuvo su doctorado en diseño de interfaces de usuario y ciencias de la computación en la
Universidad Técnica de Dinamarca. Empresas de la talla de IBM, Sun Microsystems y
Bellcore han visto desarrollar su talento.
Otros autores opinan que el grado de usabilidad de un sistema es una medida empírica y
relativa de la usabilidad del mismo. Empírica porque no se basa en opiniones o
sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios u observadas
mediante trabajo de campo. Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que
depende de las metas planteadas o de una comparación con otros sistemas similares.
Una de las finalidades de un sitio web es lograr que el usuario encuentre lo que busca en
el menor tiempo posible. Se sabe que el usuario promedio no lee con detalle ni siquiera
una mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por cuestiones más que
nada temporales, el usuario se limita a hojear la página. Es decir, el usuario realiza lo
equiparable a un “vistazo” en cada página buscando elementos que llamen su atención.
Debemos recordar una premisa básica: los usuarios son el punto fundamental para el
diseño de todo servicio informático.
Los estándares
La Organización Internacional para la Estandarización (ISO por
sus siglas en inglés) ofrece dos definiciones de usabilidad: la
Norma ISO/IEC 9126 y la Norma ISO/IEC 9241. A continuación se
definen sus significados y se explican brevemente las
características de cada una de ellas.
Subcaracterística Significado
Entendimiento Atributos que miden el esfuerzo del usuario en reconocer el concepto lógico del
software y su aplicabilidad
Aprendizaje Atributos que miden el esfuerzo del usuario en aprender la aplicación (control,
operación, entrada, salida)
Operabilidad Atributos que miden el esfuerzo del usuario en operar y controlar el sistema
Atractivo Atributos que miden el nivel de agrado o atracción del usuario al utilizar el software
Cumplimiento Atributos que miden el nivel de funcionalidad
A partir de los conceptos emanados de las normas ISO, se infieren los principios
básicos en los que se basa la usabilidad. Algunos de ellos son:
Facilidad de aprendizaje: es la facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una
interacción efectiva con el sistema o producto.
Facilidad de uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con
menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y
eficiencia de la herramienta.
Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el
sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la
multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tares anteriores y la optimización
entre el usuario y el sistema.
Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus
objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación
de información y de ajuste de la tarea al usuario.
Beneficios de la usabilidad
Entre los principales beneficios se encuentran:
Reducción de los costos de aprendizaje
Disminución de los costos de asistencia y ayuda al usuario
Disminución en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo
Arquitectura de la Información
El concepto de usabilidad se encuentra estrechamente
relacionado con el de arquitectura de la información. Este
último término se ha convertido en sinónimo respecto de
la estructuración y concepción de sitios web.
Se define la arquitectura de la información como la
disciplina y arte encargada del estudio, análisis,
organización, disposición y estructuración de la
información en espacios de información, y de la selección
y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.
Especialmente debe observarse sus preceptos y/o principios, durante la etapa de
desarrollo de un producto digital, de su interactividad o no. Su aplicabilidad se aprecia
fundamentalmente, cuando el usuario puede acceder fácilmente a los contenidos y
asimilarlos o internalizarlos efectiva y eficientemente.
Evaluación heurística
El método de la evaluación heurística y el uso de
un sistema de parámetros e indicadores posibilitan el
estudio fehaciente y efectivo de los productos digitales,
a objeto de contribuir a fortalecer esos recursos en
términos de accesibilidad y uso. La evaluación
heurística es un procedimiento internacionalmente
aceptado para la evaluación de los productos digitales
en términos de su uso, con implicaciones de bajo costo
por cuanto no requiere de condiciones particularmente extraordinarias para realizarla,
además de constituir un método sencillo de aplicar y rápido de aprender y ejecutar.
Casas, M. (2005). Nueva Universidad ante la sociedad del conocimiento. Universidad y Sociedad del Conocimiento.
Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/2/2/dt/esp/casas.pdf
Sobre los cimientos de una educación superior que se asume depositaria de las
nuevas formas de hacer y pensar la formación integral de los educandos, es que se
empiezan a vislumbrar algunas problemáticas específicas asociadas a la idiosincrasia de
cada campo disciplinar, el cual acota los abordajes metodológicos bajo los que se
desarrollan las propuestas curriculares, reduciéndolas a formas operables, superando con
ello el reto conceptual que representa su implementación.
Con todo ello, existen actualmente ciertas áreas de formación profesional que representan
un reto para el especialista en educación, y particularmente para el maestro encargado de
intervenir didácticamente en ellas. Dentro de este grupo se encuentra sin duda la
agronomía1.
Definida desde sus inicios como una disciplina comprometida con el desarrollo de las
sociedades, ha recorrido un largo trecho en el devenir histórico de la humanidad, siendo
en distintos momentos el factor clave de las políticas de Estado y de las megatendencias
de solución a las problemáticas internacionales, sin soslayar sus enormes contribuciones
al desarrollo del conocimiento universal2. Por todo ello, bien puede entenderse la
agronomía como el espacio común donde la especie humana ha podido coincidir
culturalmente, al margen de sus diferencias e intereses particulares.
1
Entendida también como ciencia (s) agrícola (s).
2
Baste recordar como ejemplos la “Revolución Verde”, así como el avance progresivo que la estadística
experimental ha tenido a partir de sus prácticas profesionales.
Las preguntas son obligadas: ¿Cómo adaptar el empleo de la TIC a las necesidades
propias de la enseñanza y el aprendizaje de la agronomía? ¿Es posible el tránsito
inteligente de un sistema educativo tradicionalmente presencial a uno imperiosamente
virtual a distancia? ¿Hasta dónde las TIC son válidas para generar entornos de
aprendizaje efectivos que promuevan el desarrollo de habilidades y destrezas necesarias
en las ciencias agrícolas? ¿Cómo debe enfrentar el maestro su rol de experto co-
responsable del proceso de aprendizaje mediado ahora bajo las TIC? En un primer
momento es posible inclinarse por desistir de esta empresa, bajo argumentos que
sostienen su inoperancia didáctica.
3
Entre las escuelas más antiguas se pueden citar la Facultad de Agronomía de la Universidad de Chile, la
continuadora del Instituto Agronómico de la Quinta Normal, fundado en el año 1876, y la Universidad
Autónoma Chapingo (UACh) la cual tiene sus orígenes en la Escuela Nacional de Agricultura (ENA), la cual
fue fundada en forma oficial el 22 de Febrero de 1854.
Sobre esta vertiente los esfuerzos que se pueden documentar se centran en el diseño de
plataformas, tal como el emprendido por maestros de la Facultad de Agronomía de la
Universidad del Zulia (LUZ), Maracaibo, Venezuela, cuyas estrategias incluyen el diseño
de un Aula Virtual basada en Moodle4 (disponible en línea), un Wiki, un servidor de mapas
conceptuales, así como herramientas interactivas se distribuyen en CDs (Fruticultura on-
line, 2010). Otro ejemplo que denota el esfuerzo de los especialistas en educación por
desarrollar modelos que abonen a favor de estas tendencias es el que se implementó en
4
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos). Dichos objetos de aprendizaje se asumen como entidades digitales, diseñadas para
ser distribuidas a través de Internet, lo que permite el acceso a ellas simultáneamente por muchos usuarios.
Como puede observarse, las estrategias no difieren de las empleadas para otras
disciplinas, tales como la Administración, la Pedagogía o el Derecho, las cuales se
presentan sostenidas por el trabajo inter, multi e incluso transdisciplinario, investidos por
criterios procedentes de las pedagogías cognitiva y constructivista, alcanzados a través
de programas obligatorios de capacitación y actualización en informática. Es la idea
(llevada al límite), que sostiene que el conocimiento se construye en la mente del
estudiante.
En principio habrá que preguntarse si el uso de las TIC debe aceptarse como obligado
ante los cambios, o si finalmente es posible prescindir de ellas a favor de mantener la
efectividad bajo las cuales operan los programas de agronomía en la actualidad, cuyos
mejores resultados se obtienen bajo la lógica del aprendizaje por descubrimiento basado
en proyectos. No se debe pasar por alto que la agronomía reclama para sus seguidores
una alta sensibilidad social, la que sólo se puede alcanzar a través de la interacción “cara
a cara”, a partir de una interdependencia positiva, la cual procure la gestión y negociación
de saberes y habilidades, pero también de emociones. El ejercicio profesional de esta
disciplina se sustenta en el logro del bienestar colectivo, no del simple manejo técnico de
cultivos y animales domésticos, de aquí la insistencia en su vocación humanista.
Por más que algunos insistan en que las TIC se basan en la pedagogía del
constructivismo social, lo cierto es que si se trabaja con objetos (entiéndase máquinas)
entonces se debe ser objetivo, pero al trabajar con sujetos entonces se tendrá que ser
obligadamente subjetivo. Es así que la imperiosa necesidad de atender la enseñanza de
los sistemas de producción desde la perspectiva sustentable conlleva dos gravámenes
adicionales: por una parte los retos transculturales y lingüísticos que la enseñanza virtual
5
Infaltable en cualquier programa académico de agronomía.
Referencias
Fauba. 2009. Construyendo una comunidad de aprendizaje en la virtualidad. Consultado: 19 de agosto de 2010.
Disponible en: http://agro.fauba.info/print/133
Gómez, E. J. A., y Gómez, G. G. 2006. Saberes tradicionales agrícolas indígenas; rescate, sistematización e
incorporación a las IEAS. Revista Ra Ximhai, enero-abril, vol/año 2, número 001. Universidad Autónoma Indígena de
México. pp. 97-126.
Linares, A. M.J., Lezcano, B. M. J., Soler, P. Y. 2010. Mapas conceptuales para la enseñanza de la botánica. Una
propuesta organizativa. Consultado: 22 de agosto de 2010.
Disponible en: http://216.75.15.111/~cognicion/index.php?option=com_content&task=view&id=32&Itemid=51
No hay que buscarle el “de dónde” o “por qué” los tengo, más bien, hay que pensar qué
hacer con ellos y cómo lidiar con tanto bit y byte. Cada que se acerca un año nuevo me
encuentro en el mismo dilema, ¿qué hacer con tanto archivo?, y, sobre todo, cómo
guardarlos de forma que puedan seguir funcionando en el futuro, sin importar lo que
pase… por ejemplo, tenía unas notas guardadas en una “Palm Treo” de hace unos 5 años
y ahora me es prácticamente imposible leerlas de nuevo… es decir, “ya valieron”.
Para esto, creo que es importante dividir la información o archivos por tipo de contenido, a
saber:
Música y películas: sin importar el origen, los archivos de música (las canciones) también
suelen contarse por miles y las películas por cientos. De un gran tamaño, me atrevo a
asegurar que son los que más espacio consumen, sin duda.
Correo, contactos, agenda: cada vez más importante, los archivos del correo son la
herramienta de trabajo diario de muchas personas. En mi caso, el sistema de carpetas
que tengo organizado en mi cliente de correo funciona como mi archivo de proyectos y
pendientes, del que dependo en gran medida para trabajar día con día.
Claro que deben existir otros archivos que tenemos almacenados en la computadora,
pero creo que estos forman el grueso de “gigas”. Ahora, ¿qué hacer con ellos? Este fin de
año seguramente optaré por diferentes opciones que me darán “tranquilidad” y podré
organizar mejor –es un decir- el caos digital.
Para el correo, que puede ser un dolor de cabeza, haré un archivo de los enviados y
revisaré carpeta por carpeta mis proyectos y demás para poder limpiar y mantener el
menor número posible. De esa forma, arrancaré el 2011 más ligero. Los sistemas como
Gmail que dicen “guarda todo el correo aquí, te damos 7GB” no me convencen. Prefiero
yo tener mis copias y hacerme cargo de mis mensajes.
¿Mucho trabajo? Sí. Pero es la vida digital que nos está tocando vivir. Archivar antes era
una tarea física que requería tiempo, esfuerzo y espacio. Ahora se requiere más que nada
de una buena estrategia. Los tiempos cambian y la vida digital que nos está tocando vivir
necesitará que nos volvamos “expertos” en estas materias, que, por cierto, nadie nos
enseña. ¿Ya listo para recibir digitalmente el 2011?
No hay nada mejor para quien quiere saber lo que realmente piensan los actores
del mundo político o empresarial, que entrevistarlos cuando dejan un puesto, un trabajo.
Siempre tienen algo que soltar cuando salen, sea por decisión propia o por haber sido
despedidos. Hoy día lo pueden hacer directamente en su blog. Es exactamente lo que
acaba de hacer Ray Ozzie, número dos de Microsoft, al anunciar su salida. Lo fascinante
es que aprovecha para vaticinar “un nuevo amanecer” informático que nos interesa a
todos.
Muy poco conocido fuera de los círculos especializados, Ozzie es, sin embargo, uno de
los innovadores más importantes de los últimos 30 años. Después de haber inventado y
lanzado Lotus Notes, fue quien ocupó la posición de “arquitecto del software” que
ocupaba Bill Gates en Microsoft. Una sesión de cinco años rica en tensiones con Steve
Ballmer, el presidente de la empresa, pero ésa es otra historia que tocaré al final de esta
nota.
Tres ideas expresadas en la nota del blog de Ozzie llaman la atención. Hay que leerlas
pensando que la dificultad real (para Microsoft y para todos nosotros) no reside en
entender los conceptos, sino en actuar en función de los mismos. La primera idea es que,
con el tiempo, la complejidad asfixia a los mejores productos y servicios.
“La complejidad mata”, escribe Ozzie. “La complejidad chupa la vida de los usuarios, de
los desarrolladores y de las tecnologías de la información. La complejidad hace que los
productos sean difíciles de planear, construir, experimentar y utilizar. (…) Y a medida que
el tiempo pasa y que los programas maduran aun con el mejor de los esfuerzos, la
complejidad es ineludible”.
Repito: lo emocionante del texto no son tanto los conceptos (bien sintetizados), como la
dificultad de actuar en función de ellos, trátese de Microsoft o de cualquier empresa e
individuo. Un ejemplo lo puede ilustrar: en vez de pensar un producto o servicio como algo
al cual se accede gracias a una página web y, de vez en cuando, mediante un teléfono
móvil, hay que pensarlo como algo que debe ser accesible desde cualquier tipo de
aparato: PC, móvil. Tableta, etcétera, independientemente del tamaño de la pantalla, de la
marca o del tipo del aparato.
Dos cosas parecen claras: la empresa va muy bien en términos económicos, sus
beneficios durante los últimos tres meses fueron 50 por ciento superiores a los de hace un
año. Sin embargo, todo parece indicar como lo dice el analista Mark Anderson desde hace
tiempo que “Windows reina en las empresas, mientras Apple se abre caminos por el lado
de los consumidores”.
De hecho, Ballmer parece tener cierta dificultad en entender el mundo post-PC. Muestra,
por ejemplo, un incomprensible desprecio para el iPad y las tabletas, como lo indicó
durante la conferencia “Everything 3D” en junio pasado. O por lo menos no sabe orientar
su empresa en esta dirección.
Se habla del límite de una función cuando, para cierto valor que toma la variable
independiente, la variable dependiente se aproxima a algún valor, que puede estar
definido o no. Por citar un ejemplo, si se tiene una función representada por la expresión
, a medida que el valor que toma x se acerque a 10, y se aproxima a 100. Esto se
puede apreciar en las tablas siguientes:
El tratamiento tradicional del tema implica transitar por el cálculo de límites en funciones
algebraicas, y en un segundo momento, trabajar con funciones racionales. Se asume que
los alumnos habrán de aplicar los conocimientos de cursos anteriores (álgebra de
funciones) en aspectos de discontinuidades, ceros de funciones racionales y los límites de
funciones algebraicas. La dificultad de este caso de límites reside en aquellos casos en
que a no forma parte del dominio de la función, y que resulta necesario apoyarse en las
gráficas de las funciones, como también en las tabulaciones de las mismas.
x 2 3 4 5 6 7 8
y 9 4 1 0 1 4 9
A medida que x se incrementa hacia 5, o bien, decrece hacia este valor, los valores de y
se aproximan al cero; lo anterior puede apreciarse también mediante una animación de
dos puntos de la gráfica, en los que a medida que x se acerca a 5, y disminuye hacia
cero:
Lestón, P. El graficador como herramienta para la clase de matemática. Consultado el 18 de noviembre de 2010.
Disponible en: http://www.soarem.org.ar/Documentos/24%20Leston.pdf
Stein, S. Cálculo con Geometría Analítica (Tr. Antonio Linares Alonso). McGraw-Hill. México, 1974.
Suvorov, I. Cálculo Diferencial e Integral con Geometría Analítica del Plano (Tr. Guillermo García Talavera). Instituto
Politécnico Nacional. México, 1983.
Taylor, H. y Wade, T. Cálculo diferencial e integral (Tr. Humberto Gutiérrez). LIMUSA. México, 1965.
Villarreal, G. La Resolución de Problemas en Matemáticas y el uso de las TIC: Resultados de un estudio en Colegios de
Chile. Consultado el 18 de noviembre de 2010.
Fuente: http://www.inegi.gob.mx/
Matuk, Javier
Javier.matuk@matuk.com
Pisani, Francis
fp@francispisani.net