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caso de Japón
Robert Dujarric
Andrei Hagiu
Hoja de trabajo
09-114
Los papeles de trabajo son en forma de borrador. Este documento de trabajo se distribuye a los efectos del comentario y la única discusión. No puede
ser reproducido sin el permiso del propietario del copyright. Las copias de los documentos de trabajo están disponibles en el autor.
Capitalizando en la innovación: el caso de Japón 1
Abstracto
paisaje industrial de Japón se caracteriza por formas jerárquicas de organización de la industria, que son cada vez
más inadecuados en los sectores modernos, donde la innovación se basa en plataformas horizontales y los
ecosistemas de empresas que producen productos complementarios. El uso de tres estudios de caso - el software, la
animación y la telefonía móvil -, ilustramos dos principales fuentes de ineficiencias que este desajuste puede crear, al
mismo tiempo que reconoce que los ecosistemas jerárquicos han jugado un papel importante en el éxito de Japón en
las industrias manufactureras impulsada (por ejemplo Toyota en automóviles y Nintendo con los videojuegos). En
primer lugar, las organizaciones de la industria jerárquicas pueden “bloquear” ciertos tipos de innovación
indefinidamente al perpetuar las prácticas comerciales establecidas. Por ejemplo, la fuerte hardware y fabricación de
sesgo y las estructuras jerárquicas de la informática y la electrónica empresas de Japón es en gran parte responsable
de la casi inexistencia de un sector de software independiente. En segundo lugar, aun cuando las jerarquías verticales
producen sectores altamente innovadores en el mercado nacional, la orientación exclusivamente interno de los
“líderes de la industria jerárquicos” puede implicar grandes oportunidades perdidas para otros miembros del
ecosistema, que son incapaces de explotar plenamente su potencial en los mercados mundiales . Por ejemplo, los
sistemas de Japón avanzados de telecomunicaciones móviles (servicios, así como los teléfonos) sufren de un “efecto
de Galápagos”: al igual que la fauna únicas de estas islas remotas que sólo se encuentran en el archipiélago japonés.
Del mismo modo, mientras que el anime japonés es reconocida mundialmente por su creatividad,
Se argumenta que Japón tiene que adoptar una legislación en varias áreas con el fin de hacer frente a estas ineficiencias y
sacar provecho de su innovación: fortalecimiento de la aplicación de los derechos de propiedad intelectual y de competencia;
la mejora de la infraestructura legal (por ejemplo, la producción de más abogados corporativos); reducir las barreras a la
entrada de inversión extranjera y facilitar el desarrollo del sector de capital riesgo.
1 Los autores desean agradecer a Mayuka Yamazaki desde el Centro Japonés de Investigación de Harvard Business School por su asistencia
durante todo el proyecto; Curtis Milhaupt (comentarista) y los participantes en la conferencia de la Escuela de Derecho de Columbia en Derecho
de la Empresa y la Innovación para comentarios muy útiles sobre la primera versión de este trabajo. También agradecen al Instituto de
Investigación de Economía Comercio e Industria (Rieti), donde estaban visitando semejantes, y (para Robert Dujarric) Universidad de Temple en
Japón y del Consejo sobre Relaciones Exteriores / Hitachi Fellowship en Japón.
Japón se enfrenta a dos desafíos interconectados. El primero de ellos es común a todas las economías avanzadas: la
creciente competencia de los países de menor costo con la capacidad de fabricar de gama media y en algunos casos
avanzados productos industriales. Para Japón esto incluye no sólo China, sino también Corea del Sur. Aunque Corea del Sur es
de ninguna manera un país de salarios bajos, la combinación de los costos más bajos (no sólo el trabajo, sino también a la tierra
y un menor costo de vida) que la de Japón con una base industrial muy avanzada hace que sea un competidor formidable en
algunos sectores.
A diferencia de - o en un grado significativamente mayor que - otras economías avanzadas, por ejemplo, los
Estados Unidos, Japón también se enfrenta a un reto planteado por los cambios globales en los pesos relativos de
fabricación y servicios, incluidos los productos suaves, que van en contra de la ventaja comparativa de larga data del país y
énfasis en la fabricación. Una parte creciente de las cadenas de valor globales está capturado por los servicios y productos
blandos, como el software, mientras que el porcentaje que se devenga a la fabricación está disminuyendo. Muchas de las
nuevas industrias que se han creado o que han crecido rápidamente en los últimos veinte años tienen plataformas de
software y de la información en su núcleo: ordenadores (sistemas operativos como Windows); Internet (navegador web como
Firefox, Internet Explorer, Safari); búsqueda en línea, la información y el comercio electrónico (Amazon, Bloomberg, eBay,
En este contexto, llama la atención que, ya que Japón se ha vuelto más avanzados económicamente, sus
servicios y productos blandos (software, contenido), o bien ha fallado en producir empresas de la competencia, o, cuando
lo ha hecho, estas empresas no han logrado establecerse en los mercados extranjeros. Hay, por ejemplo, no hay
cadenas de hoteles japoneses verdaderamente globales, ni ningún corporaciones japonesas competir a nivel
internacional con DHL, FedEx y UPS; no hay compañías de servicios globales de información japoneses comparables a
Bloomberg, Google y Thomson Reuters, ni hay ninguna consultoría o contabilidad firma japonesa internacional. Aún más
sorprendente es que las empresas japonesas también están ausentes de los mercados internacionales en los sectores
que son muy fuertes en casa, como las telecomunicaciones móviles y la producción de anime.
La tesis principal que ponemos en el documento actual es que estas debilidades se pueden atribuir a las
formas de Japón jerárquicos, integradas verticalmente y fabricación impulsada de organización de la industria, que son
cada vez más inadecuados en los sectores modernos, donde la innovación se basa en las plataformas y los
ecosistemas horizontales de empresas la producción de productos complementarios. El uso de tres estudios de caso -
el software, la animación y la telefonía móvil - ilustramos dos principales fuentes de ineficiencias que este desajuste
puede crear, al mismo tiempo que reconoce que los ecosistemas jerárquicos han jugado un papel importante en el
éxito de Japón en las industrias manufactureras impulsada (p.ej. Toyota en automóviles , Nintendo y Sony en los
videojuegos). En primer lugar, las organizaciones de la industria jerárquicas pueden “bloquear” ciertos tipos de
innovación indefinidamente al perpetuar las prácticas comerciales establecidas. Por ejemplo, el fuerte de hardware y
fabricación sesgo de informática y la electrónica empresas de Japón es en gran parte responsable de la casi
inexistencia de un sector de software independiente. En segundo lugar, aun cuando las jerarquías verticales producen
sectores altamente innovadores en el mercado nacional, la orientación exclusivamente interno de los “líderes de la
industria jerárquicos” puede implicar grandes oportunidades perdidas para otros miembros del ecosistema, que son
incapaces de explotar plenamente su potencial en los mercados mundiales . Por ejemplo, los sistemas de Japón
avanzados de telecomunicaciones móviles (servicios, así como los teléfonos) sufren de un “efecto de Galápagos”: al
igual que la fauna únicas de estas islas remotas que sólo se encuentran en el archipiélago japonés. Del mismo modo,
mercado interno fragmentado, dominado por los distribuidores de contenidos (canales de televisión y empresas de DVD) y
agencias de publicidad.
En consecuencia, Japón se enfrenta al reto de crear una base exportadora postindustrial. Esto a su vez
requiere un entorno propicio para la innovación. autoridades japonesas son conscientes del problema. Muchos han
pedido un esfuerzo para replicar Silicon Valley, mientras que otros esperan que el próximo Microsoft será japonés.
Estas ideas, tan interesantes como son, sólo pueden llegar a buen término décadas a partir de ahora. Silicon Valley
inmigración cualificada, bien financiados, universidades privadas y públicas cosmopolitas, dinámicos y competitivos, un
mercado de trabajo muy líquido, una vibrante industria de capital de riesgo, una
enorme presupuesto del Pentágono de I + D, y la ley común. posibilidades de duplicar otra Silicon Valley de Japón
Sin embargo, hay industrias suaves y buenos servicios en los que Japón es ya muy fuerte, como la telefonía móvil
y el anime. Estos son los “frutos que cuelgan bajo”, que ofrecen mucho mejores perspectivas para la industria japonesa
internacional de competir con Silicon Valley. Se argumenta que Japón tiene que adoptar una legislación en varias áreas con
el fin de abordar las deficiencias descritas anteriormente y sacar provecho de sus capacidades de innovación en estos
sectores: fortalecer la aplicación de los derechos de propiedad intelectual y de competencia; la mejora de la infraestructura
legal (por ejemplo, la producción de más abogados de derecho comercial); reducir las barreras a la entrada de inversión
El resto del trabajo se organiza de la siguiente manera. En la siguiente sección se proporciona una breve descripción
y antecedentes sobre el cambio fundamental encabezada por las industrias basadas en la informática desde verticalmente
integrados a estructuras industriales horizontales, plataforma impulsada. La sección 3 describe las características históricas de
la capacidad de innovación japoneses. En la sección 4 se utilizan tres estudios de caso de la industria (software, animación y de
telecomunicaciones móviles) para ilustrar cómo los modos de fabricación de inspiración de Japón de la organización industrial
están impidiendo que el país se aprovechen de su poder innovador. Por último, en la sección 5 nos echamos un vistazo a
El rápido desarrollo de las industrias basadas en la informática desde la segunda mitad del siglo XX ha
encabezado y acelerado el cambio de estructuras integradas verticalmente, jerárquicos de la industria (por ejemplo,
ordenadores centrales) a estructuras horizontales, que constituyen los ecosistemas de plataforma centrada (por ejemplo,
PC). Si bien este cambio ha sido generalizado en toda la mayoría de los sectores de la economía, ha sido más notable en
las industrias de tecnología con corta los ciclos de vida. Como resultado, la naturaleza de la competencia y competitivo
ventaja se ha desplazado lejos de búsqueda de la calidad a través de “pilas” verticales estrechamente integradas de
componentes y hacia la construcción de plataformas escalables “varios lados” (cf. Evans Hagiu y Schmalensee (2006)),
empresas complementarias y usuarios finales (por ejemplo, la videoconsola - los desarrolladores de juegos, los desarrolladores de
Los ecosistemas están más simplemente definen como constelaciones de empresas que producen productos
complementarios o componentes esenciales del mismo sistema. industria de la PC de hoy en día es el arquetipo de los
ecosistemas modernos. Hay dos componentes críticos, el sistema operativo y el microprocesador, que son controlados
por dos compañías - Microsoft e Intel. Los otros participantes del ecosistema “gravitan” en torno a los dos “líderes de los
ecosistemas” (cf. Gawer y Cusumano 2002): los fabricantes de hardware (OEM) como Dell, HP, Toshiba y Sony, los
desarrolladores de software independientes como Intuit y Adobe Systems, terceros proveedores de accesorios de
hardware y, por último pero no menos importante, los usuarios finales. liderazgo ecosistema está definido por tres
elementos: i) control de los estándares y las interfaces que permiten que los componentes suministrados por distintos
participantes del ecosistema para trabajar unos con otros (e clave. gramo. las interfaces de programación de aplicaciones
API - - controlados por Windows); ii) el control de la naturaleza y el tiempo (ritmo) de la innovación en toda la industria
(generaciones sucesivas por ejemplo, de Intel de microprocesadores y las sucesivas versiones de Microsoft de Windows)
y iii) la capacidad de apropiarse de una gran parte del valor creado por todo el ecosistema.
Microsoft, en particular, se ha posicionado como de Windows el plataforma de múltiples caras en el centro del
ecosistema del PC. Su poder proviene de la generación de efectos de red a través de la interdependencia entre las
participaciones de los otros miembros del ecosistema: el valor de usuarios aumenta con el número y la calidad de los
desarrolladores de aplicaciones independientes que apoyan de Windows y viceversa, los proveedores de software de
terceros se dibujan a Windows en proporción a la base instalada de este último de los usuarios.
Una fuente de restricción (hoy más que en la década de 1990) en Microsoft e Intel abusar de su liderazgo
actúan como frenos de Apple sobre el posible mal uso de la dirección de los ecosistemas por parte de la Microsoft e Intel.
El temor a una acción antimonopolio restringe aún más Microsoft e Intel de la conducta agresiva en contra de los otros
miembros del ecosistema. Estos factores (competencia y de competencia regulaciones) son esenciales. Sin ellos el
ecosistema podría degenerar en una institución de movimiento lento, más preocupado por la extracción de la renta
Es importante destacar que el ecosistema del PC horizontal que conocemos hoy en día tiene poco que ver con la estructura
de la industria del PC en sus comienzos a principios de 1980. E incluso menos que ver con la estructura de la industria de la computación
en la década de 1950. En ese momento, cada equipo estaba en su propia isla. Sólo las grandes corporaciones, agencias
gubernamentales y universidades han comprado ordenadores centrales, y lo hicieron a partir de unas pocas grandes empresas como
Burroughs, UNIVAC, NCR, Control Data Corporation, Honeywell e IBM. Los clientes estaban comprando sistemas de hardware y
software integrados verticalmente. IBM surgió como el líder indiscutible de este paquete por ser los primeros en adoptar un enfoque
modular y basado en el ecosistema con su Sistema 360: se adoptó interfaces estandarizadas y se deja fuera de las empresas para el
suministro de partes seleccionadas del sistema de ordenador (por ejemplo, discos duros externos). Sin embargo, esta mantuvo en gran
medida un enfoque integrado verticalmente como los principales componentes - hardware, procesador y sistema operativo - fueron
hechas en casa. El cambio radical se produjo en 1980, cuando IBM decidió que la única manera de salir adelante de sus competidores
en el negocio de PC (Apple, Commodore y Tandy) fue externalizar el sistema operativo y el microprocesador para Microsoft e Intel con el
fin de acelerar el ciclo de innovación. La estrategia funcionó en que el PC de IBM se convirtió en el ordenador personal dominante. Es
contraproducente cuando Microsoft e Intel tomaron el control del ecosistema del PC y con licencia a sus plataformas de otros fabricantes
como Compaq, HP y Dell, que finalmente relegado a IBM “uno de la multitud”. negocio PC original de IBM, ThinkPad, es ahora una filial
del fabricante de computadoras chino Lenovo. esta se mantuvo en gran medida un enfoque integrado verticalmente como los principales
componentes - hardware, procesador y sistema operativo - fueron hechas en casa. El cambio radical se produjo en 1980, cuando IBM
decidió que la única manera de salir adelante de sus competidores en el negocio de PC (Apple, Commodore y Tandy) fue externalizar el
sistema operativo y el microprocesador para Microsoft e Intel con el fin de acelerar el ciclo de innovación. La estrategia funcionó en que
el PC de IBM se convirtió en el ordenador personal dominante. Es contraproducente cuando Microsoft e Intel tomaron el control del
ecosistema del PC y con licencia a sus plataformas de otros fabricantes como Compaq, HP y Dell, que finalmente relegado a IBM “uno de la multitud”. negocio PC o
motores económicos de la desintegración vertical y estructuras de los ecosistemas
Aunque a primera vista puede parecer que cada paso de la desintegración vertical en la industria de la computación
fue una decisión estratégica que implica ventajas y desventajas reales (por ejemplo, renunciar a cierto control frente a acelerar la
inversión en todo el ecosistema) que podría haber sido para cualquiera, hay una sensación clara en el que el proceso de
desintegración vertical era inevitable debido a factores tecnológicos y económicos más allá del control de cualquier único actor. Y
se ha producido este proceso (o se está produciendo) en muchas otras industrias tecnológicas: videojuegos, teléfonos móviles
Hay tres fuerzas fundamentales que mueven la desintegración vertical. En primer lugar, el rápido progreso tecnológico
conduce a economías de especialización. Excepto en las primeras etapas de una industria, las empresas integradas verticalmente
no pueden mover la frontera de la innovación en todos los segmentos de la cadena de valor. A medida que crecen las industrias,
existe la posibilidad de que se especializa en algunas capas (una decisión estratégica clave se convierte entonces en las capas
que tenga en casa y que se debe abrir a terceros) y trayendo otras firmas a bordo con el fin de desarrollar los otros.
aparición de normas (véase Baldwin y Clark 1999). El aumento de la productividad en toda la cadena de valor de forma
natural en coche a las empresas a diseñar sus productos y servicios de forma modular, con interfaces bien especificados,
que pueden ser utilizados por diferentes unidades de producción dentro de la misma empresa o por terceros proveedores
El tercer y último controlador de desintegración vertical está aumentando la demanda de la variedad de productos. El
modelo de integración vertical funciona bien para las soluciones de una talla FitsAll. Tan pronto como los clientes exigen
productos diferenciados horizontalmente, se hace difícil para una empresa integrada para satisfacer todo el espectro de
necesidades de los clientes. Esta tensión se describió famoso por Henry Ford: “Estamos encantados de suministrar cualquier
color coche, siempre y cuando sea negro”. Por lo tanto, la desintegración vertical es más probable que ocurra en las industrias
con un gran número de consumidores con necesidades diversas que en los mercados con un pequeño número de clientes con
necesidades similares.
Por lo tanto, los ecosistemas son la consecuencia natural de desintegración vertical. Se han convertido en la solución más
eficiente basado en el mercado al problema de la producción de sistemas complejos en una gran variedad de industrias intensivas en
tecnología, la satisfacción de una gran variedad de necesidades de los usuarios finales y el mantenimiento de un nivel suficientemente
alto índice de innovación en todo el sistema. Es importante destacar sin embargo, que no todas las industrias se moverá hacia los
ecosistemas horizontales, plataforma centrada. Por ejemplo, Airbus y Boeing, los dos más grandes jugadores en el negocio avión
comercial, se han basado cada vez más en la subcontratación y socios de riesgo compartido. última avión de pasajeros de Boeing, el
787, se apoya en socios de riesgo compartido que participan en las decisiones clave de I + D, y gran parte del avión en realidad no se
hace, pero sí Boeing. Todavía, ni Airbus ni Boeing han creado un ecosistema similar a la industria del PC. Ambas compañías se sientan
en el vértice de la pirámide industrial, hacen que las decisiones clave, y vender el producto directamente al cliente (a diferencia de
Microsoft e Intel, donde los ordenadores se venden realmente por los fabricantes como Lenovo o Dell, que se ensamblan los
ordenadores ). Esto se explica, entre otros factores, por el pequeño número de clientes (compañías aéreas y los gobiernos) para
productos con costos extremadamente altos de la unidad; la necesidad de mantener los estándares de seguridad muy exigentes y bien
documentados; y la participación directa de los gobiernos en un sector con estrechos vínculos con la defensa nacional. y vender el
producto directamente al cliente (a diferencia de Microsoft e Intel, donde los ordenadores se venden realmente por los fabricantes como
Lenovo o Dell, que se ensamblan los ordenadores). Esto se explica, entre otros factores, por el pequeño número de clientes (compañías
aéreas y los gobiernos) para productos con costos extremadamente altos de la unidad; la necesidad de mantener los estándares de
seguridad muy exigentes y bien documentados; y la participación directa de los gobiernos en un sector con estrechos vínculos con la
defensa nacional. y vender el producto directamente al cliente (a diferencia de Microsoft e Intel, donde los ordenadores se venden realmente por los fabricantes com
A la luz de nuestra discusión en este documento puede parecer sorprendente que tal vez la mejor descripción
de la necesidad de depender de los ecosistemas que hemos encontrado proviene de un alto ejecutivo de una firma de
alta tecnología japonesa - NTT DoCoMo, el operador móvil líder en Japón. En la discusión de las razones detrás del
éxito del servicio de Internet móvil i-mode de NTT DoCoMo, explicó: “ En las industrias de TI de hoy en día, no hay
servicio importante se puede crear con éxito por una sola empresa. ”
En los tres casos prácticos a continuación, veremos que, a pesar del éxito de unos pocos líderes de los
4 También hay que señalar que parte de la externalización por Airbus y Boeing está motivado por la necesidad de encontrar socios industriales
extranjeros con el fin de aumentar la probabilidad de ventas para las líneas aéreas de esos países.
Toyota vienen a la mente), estas fueron excepciones en el paisaje industrial más amplia de Japón. La mayor parte de los
ecosistemas de Japón siguen siendo sorprendentemente similares a las jerarquías verticales y los líderes de los ecosistemas (es
decir, las empresas en la parte superior de estas jerarquías) se centran predominantemente en el país, lo que hace que sea difícil
para todo el mundo en las capas subordinadas a competir a nivel mundial. Estos ecosistemas recrean, en cierta medida, una
jerarquía corporativa. No es raro que el líder del eco-sistema (digamos Toyota) para tener participaciones en algunos de los
miembros subordinados.
producido una empresa internacional altamente competitivo. Esto es principalmente porque el valor en el sector de
Toyota (automóviles) todavía viene en gran parte de la fabricación y no de servicios y productos blandos.
Gran Bretaña, como el líder de la revolución industrial, entró en la era industrial en sus propios términos. Japón
tuvo una experiencia radicalmente diferente. Para preservar su hegemonía sobre el país, la Cámara de los Tokugawa, que
estableció el shogunato Edo (1600-1868), prohibido casi todo el comercio exterior después de la década de 1630. A pesar
de su aislamiento 5, el país no estaba hacia atrás. Poseía una burocracia que funcione bien y una buena red de transporte; no
había bandolerismo, y la instrucción fue alta para los estándares de la edad. La actividad comercial era moderna de la
época. comerciantes japoneses idearon algunos de los primeros instrumentos de comercio de futuros del mundo para los
Pero el aislamiento congeló la tecnología japonesa a un 17 º nivel de siglo. Hubo mejoras aquí
5 Japón tenía algo de comercio exterior a través de las islas Ryukyu (Okinawa) y los comerciantes chinos y holandeses en Japón, pero el comercio exterior era
minúsculo en comparación con las naciones insulares de tamaño similar, como Gran Bretaña.
la escala de lo que ocurrió en Europa. Mientras que Europa abrazó la innovación, el shogunato era fundamentalmente
comprometido con una postura estática, al menos en comparación con las sociedades europeas. Por lo tanto, cuando
cañoneras occidentales rompieron el aislamiento de Japón en la década de 1850, el país no tiene una única vía de
ferrocarril, mientras que Gran Bretaña, más pequeña que la de Japón, ya tenía 10.000 kilómetros de vías férreas en 1851. 6 Tampoco
Japón tiene ninguna base industrial moderna comparables a los que se desarrolló en Europa y América del Norte. Japón
carecía no sólo de hardware, sino también el “software” necesario para tener éxito durante la revolución industrial. No
había ningún sistema de derecho civil eficaz. “Ley” significa que los gobiernos impongan; no existía el concepto formal de
arbitraje civil, con el Estado actuando como árbitro, proporcionando ambos tribunales y mecanismos de aplicación. 7 De
hecho, Japón no tenía un bar con abogados hasta finales de los 19 º siglo. 8
Mientras Japón fue separado de otros países, podría vivir en paz con sus 17 º palanquines siglo 19 en una º mundo
del siglo de las máquinas de vapor. Por desgracia para shogunes de Japón, una vez que los europeos, rusos y
estadounidenses se acercaron a la costa del país, su falta de madurez industrial puso la existencia misma de la
nación en peligro, como los occidentales hacen cumplir los acuerdos comerciales en Japón que a su vez dieron
ventajas unilaterales en el comercio y la inversión (lo son conocidos como los “tratados desiguales”).
Japón logró escapar del estancamiento de la Era Edo través de un programa de rápida modernización que
transformó al país en una sociedad industrializada (aunque se mantuvo mucho menos industrializado, sobre todo en la
industria pesada, que el Occidente hasta la década de 1930). Sin embargo, como señaló Katz (1998), aunque el Japón Meiji
dio la bienvenida a la contribución intelectual de los comerciantes libres, así como los proteccionistas, la economía japonesa
se desarrolló a lo largo de líneas que eran más restrictivas del libre comercio de Gran Bretaña y más tolerante de los
6 Enciclopedia Británica en línea, “Historia> Gran Bretaña, 1815-1914> escisión social y control social en los años tempranos de
Victoria> El ritmo del cambio económico”, http://www.britannica.com/eb/article- 44926 / Reino-Unido 6 de de noviembre de de 2006
7 Ver John Owen Haley, Autoridad sin energía: Ley y la paradoja japonesa . Nueva York: Oxford University Press, 1991
Asia (1931 en Manchuria), Japón se movió hacia una mayor participación del gobierno en la economía. El
especialmente en las de los años 1940 y 1950, cuando el gobierno controla el acceso a las divisas. En los
últimos años, muchos de estos controles fueron retirados, pero el Partido Liberal Democrático, con el fin de
garantizar la estabilidad social y su propia supervivencia política, seguido políticas económicas que favorecían
combinación de la influencia de Marx pensaba (al menos hasta la década de 1970) y el conservadurismo
Las consecuencias de esta herencia intelectual para la innovación son tres. En primer lugar, se ha fomentado un
sesgo fuerte de la fabricación, basado en la idea de que una nación sin instalaciones de producción es un país débil. Por
desgracia para Japón, muchos de los recientes (últimos 20 años) innovaciones que han aumentado la productividad y hecho
posible el desarrollo de nuevas industrias no están relacionados con la fabricación. Nuevas formas de hacer frente a nuevos
ecosistemas, las industrias basadas en la plataforma, del sector jurídico de la propiedad intelectual (DPI), nuevos instrumentos
financieros (la verdad es un campo que goza actualmente de una reputación bien negativa) están fundamentalmente
vinculados a los sectores de servicios y productos blandos. Japón ha estado mal equipado para tratar con ellos.
En segundo lugar, además de un enfoque continuo en la industria, cierta forma de hostilidad hacia los
extranjeros sobrevive. Cuando una adquisición extranjera atrae, primer reflejo líderes corporativos japoneses es a
menudo, aunque no siempre, a unirse en contra del extranjero, en lugar de buscar una manera de beneficiarse de la
nueva inversor. La fusión de Nissin y Myojo, ambos líderes en los fideos instantáneos, orquestada para evitar acero
socios de los EE.UU. de adquisición de Myojo, es un ejemplo ilustrativo. Se mantuvo a los extranjeros a raya, pero
privó a los accionistas de Myojo del precio más alto ofrecido por los estadounidenses. Hay, por supuesto, casos de
éxito de la inversión extranjera en Japón (por ejemplo, adquisición de una participación de control en Nissan de
Renault), pero en general, entre las principales economías desarrolladas, Japón es el menos hospitalario para el
capital extranjero,
El producto interno (PIB) frente a un promedio de los países desarrollados del 24,7%. 9 Esta forma de “xenofobia negocio” se ha
ralentizado la innovación mediante la prevención de las ideas y los gestores extranjeros de jugar un papel más importante en la
economía japonesa.
En tercer lugar, Japón, al igual que algunos estados de la Europa continental de los que deriva su ideología
económica, ha sido históricamente mucho más tolerantes con los monopolios y oligopolios. Aunque la aplicación de defensa
de la competencia ha ganado un poco de TI los últimos años, sigue siendo deficiente para los estándares angloamericanos.
Esto puede tener un impacto particularmente nefasto en la innovación. Las empresas que ya están involucrados activamente
en los mercados internacionales a seguir innovando, incluso si gozan de ventajas monopólicas (u oligopólicas) en su mercado
de origen, con el fin de seguir siendo competitivos en el exterior. Pero las empresas que no son internacionales y se
benefician de rentas económicas derivadas de los acuerdos de monopolio u oligopolio en el país tendrán menos incentivos a
la innovación.
estructuras industriales
Las autoridades de Estados Unidos Ocupación desmantelaron los zaibatsu ( 財閥 - “camarillas financieras”
- mismos ideogramas como la palabra “chaebol”, usado para denotar conglomerados controlados por familias de Corea).
controlado por la industria japonesa y las finanzas. Sin embargo, en las décadas posteriores a la guerra, en parte como una
forma de evitar que las adquisiciones extranjeras, Japón desarrolló una forma compleja de crossshareholdings conocidos
corporación en la parte superior y los afiliados en una posición subordinada. En otros casos, no había ningún centro real con
varias empresas vinculadas por participaciones cruzadas y de manera informal coordinados por sus altos directivos. 10
9 16,0% para los EE.UU., sino como una economía más grande, los EE.UU. deben, en igualdad de Parabus, tener una inferior porcentaje de IED
capacidad de innovación, tanto en el área de procesos de fabricación y también con el desarrollo de nuevos
productos. Además, al romper el dominio de las empresas comerciales (shosha Sogo 総 合 商社) las empresas
japonesas como Toyota, Sony y Nintendo fueron capaces de conquistar los mercados internacionales. En particular
la mejora y el control de calidad que dieron la credibilidad para ganar cuota de mercado exterior y hacer que su marca, desconocida en
el extranjero hasta la década de 1970, sinónimo de calidad. Por otra parte, Toyota fue capaz de exportar su ecosistema industrial.
Como se construyó fábricas en el extranjero, muchos de sus proveedores japoneses siguieron el ejemplo, el establecimiento de sus
propias plantas en países extranjeros. En cierto modo, Toyota funcionaba como una especie de empresa comercial para sus
proveedores mediante la apertura de las puertas a los mercados extranjeros, que por sí solos no hubieran podido acceder.
Sistemas legales
Un segundo factor que tenga una incidencia importante en la innovación es el sistema legal. “Una de las principales
ventajas de los sistemas legales de derecho común”, escribió John Coffee de la Escuela de Derecho de la Universidad de Columbia,
“es su carácter descentralizado, que anima a las iniciativas de autorregulación, mientras que los sistemas de derecho civil pueden
monopolizar todas las iniciativas de ley de decisiones.” 12 Esto es especialmente cierto en las nuevas industrias donde la ausencia de
leyes que rigen las empresas lleva a oponerse a los funcionarios de su veto a los nuevos proyectos sobre la base de que no se
encuentren autorizados específicamente por la normativa vigente. En los Estados Unidos, los desarrollos legales innovadoras
“Hacia una perspectiva comparativa sobre gobierno corporativo y el trabajo.” Tokio: Instituto de Investigación sobre el Tráfico Economía e
Industria, 2004 (Documento de debate REITI Serie 04-E-023); Milhaupt, J. Curtis “una década perdida para la reforma del gobierno
corporativo japonés ?: Lo que ha cambiado, no lo que tiene, y por qué.” Escuela de Derecho de Columbia, el Centro de Derecho y Economía
Estudios, Hoja de trabajo No. 234, julio de 2003; Miyajima, Hideaki y Fumiaki Kuroki.
“Reversión de participación cruzada: Causas, efectos y
Implicaciones.”(Documento preparado para la próxima Masahiko Aoki, Gregory Jackson y Hideaki Miyajima, eds., El gobierno
corporativo en Japón: Cambio institucional y la organización de la diversidad .) Octubre de 2004; Patrick, Hugh. “La evolución de
gobierno corporativo en Japón.” Columbia Business School, Centro de Economía japonés y de negocios, Hoja de trabajo 220 (febrero
de 2004).
11 Para utilizar el término que Yomiuri Shimbun eligió entre varios (Gran Guerra de Asia Oriental, Guerra del Pacífico, etc.) para denotar la década y
de derecho código.
Por ejemplo, algunos analistas han señalado cómo la ley estadounidense da más libertad de acción para crear acuerdos
contractuales innovadoras que la legislación alemana, 13 en la que la mayor parte del sistema legal de Japón se construye. Por lo tanto,
los empresarios y las empresas en general, es más probable que se enfrentan a obstáculos legales y reglamentarias en código
jurisdicciones de derecho, donde la adaptación de la ley a las nuevas tecnologías, los nuevos instrumentos financieros y otras
resultan de la falta de correspondencia entre las formas de Japón predominantes de estructuras industriales (integradas
verticalmente y jerárquicas) y la naturaleza de la innovación en nuevos sectores de la economía como el software e Internet,
donde la construcción plataformas horizontales y los ecosistemas es de suma importancia. En primer lugar, las estructuras
verticales pueden reprimir algunas formas de innovación en total (por ejemplo, software).
A partir de estos estudios de casos, podemos sacar algunas lecciones sobre las medidas que Japón podría tomar para
3.1. Software
parte de hardware de su sector de la electrónica de consumo, la debilidad (de hecho, la no existencia) de la industria de
software empaquetado de Japón parece desconcertante. De hecho, la producción de software en Japón ha sufrido
históricamente de la fragmentación crónica entre plataformas incompatibles proporcionadas por grandes integradores de
sistemas
13 Steven Casper, “El marco legal para el gobierno corporativo: La Influencia de la Ley de Contrato de estrategias de las compañías en
Industria (METI, anteriormente MITI), hay muy pocos pequeños para las compañías de software de tamaño mediano en Japón en
comparación con los Estados Unidos o incluso de Europa. Como resultado, incluso el mercado nacional está dominado por los
proveedores de software extranjeros tales como Microsoft, Oracle, Salesforce.com y SAP. No es necesario añadir, prácticamente
no hay exportaciones de software independientes procedentes de Japón que hablar. Hay, por supuesto, la excepción de los
videojuegos, que no incluimos en nuestra discusión aquí porque el mercado de los videojuegos tiene una dinámica propia, en gran
Hay dos causas fundamentales de esta situación peculiar: una fuerte preferencia por los sistemas informáticos
personalizados por los proveedores y clientes y un sesgo de larga data (también en ambos lados) a favor de hardware sobre el
software. Estos dos factores han perpetuado una estructura industria de la computación altamente fragmentada, integrada
verticalmente y especializada, lo que impide la aparición de sistemas modulares y plataformas de software populares (por
ejemplo, Windows). A su vez, la ausencia de este tipo de plataformas ha frustrado las economías de escala necesarias para
ofrecer suficientes incentivos a la innovación a los desarrolladores de software independientes, que han desempeñado un
A principios de 1960 el MITI orquestado acuerdos de licencia que cada emparejados importante desarrollador
sistema informático japonés con un homólogo de Estados Unidos. Hitachi fue con RCA a continuación, IBM, NEC con
Honeywell, Oki con Sperry Rand, Toshiba con GE, Mitsubishi con TRW y Fujitsu se fue por su cuenta antes de unirse a IBM.
La intención era asegurarse de que Japón se embarcó en la revolución del ordenador y que competía eficazmente con
thenalmighty IBM. Como cada uno de los principales proveedores de sistemas informáticos de Japón tenía una diferente
socio estadounidense, sin embargo, cada uno tenía un antecedente diferente para su sistema operativo. De hecho, los productores
compatibles IBM-incluso sólo tenían el conjunto de instrucciones con licencia de IBM en común; sus sistemas operativos eran
incompatibles entre sí. Muy rápidamente, cada una de las empresas japonesas encontraron que sea rentable para bloquear en sus
socios de Estados Unidos se vieron obligados a salir de la industria debido a la intensa competencia global de IBM. Sin embargo, sus
A continuación, en los Estados Unidos, a raíz de una demanda antimonopolio altamente publicitado, IBM se vio
obligado a desagregar su software y hardware en 1969. El IBM System / 360 fue la primera plataforma de múltiples lados
cierto en la industria informática, en la que fue la primera apoyar a los proveedores de terceros de aplicaciones de software y
hardware add-ons. Esto marcó el comienzo de la desintegración vertical y modularización de la industria de la computación. Los
sistemas informáticos fueron proporcionados ya no únicamente como productos totalmente integrados verticalmente; En su
lugar, los usuarios pueden mezclar y combinar una variedad de productos de hardware y software complementarios de los
proveedores independientes. Esto llevó al desarrollo de una industria de software enorme éxito. La nueva industria llegó a ser
prominente con las revoluciones de estaciones de trabajo y PC en la década de 1980, que reunió el poder de computación en
la corriente principal a través de máquinas más pequeños y baratos, basados en microprocesadores. Una consecuencia
importante fue el gran potencial creado para las plataformas de software / hardware, que un puñado de empresas entiende y
se utiliza para lograr preeminencia en sus respectivos segmentos: Sun Microsystems en el mercado de trabajo, Apple y
Por el contrario, en Japón no había catalizador para un proceso de modularización y estandarización tales barrido. A
pesar de la aprobación de una Ley Antimonopolio inspirado por Estados Unidos en 1949, la aplicación de defensa de la
competencia en Japón ha sido débil para los estándares de la UE (cf. Miwa y Ramseyer (2005)) y los Estados Unidos - no se
requiere los grandes fabricantes de sistemas de desagregar el software de hardware. Tampoco hubo incentivos para lograr la
compatibilidad. Durante las últimas tres décadas, las estrategias de software personalizadas se afianzó. Los clientes fueron
encerrados cada vez más en los sistemas informáticos patentados y tuvo que establecer sus propias divisiones de software para
personalizar aún más estos sistemas, lo que aumenta los costos hundidos y reducir la probabilidad de cambiar a sistemas más
nuevos. Este círculo vicioso bloqueada esencialmente a cabo uno de los posibles proveedores de software independiente en los
de trabajo y PC, pero fallaron debido a la presión competitiva de los proveedores extranjeros (sobre todo
estadounidenses). El ejemplo más conocido es NEC, que hasta alrededor de 1992 celebró un virtual monopolio en el
mercado de PC japonés con su "PC-98." Su arquitectura plataforma de hardware estaba cerrado (como Apple) y su
sistema operativo, aunque basado en DOS, siendo incompatible con el popular sistema operativo MS-DOS PC. Al final,
sin embargo, el monopolio de NEC fue roto por Dell, Compaq y de bajo costo fabricantes de PC taiwaneses (1991-92).
También parece haber sido una preferencia por los sistemas informáticos y software a medida en el lado de la demanda
del mercado. En Japón, como en cualquier otra parte del mundo, los primeros usuarios del sector privado de los sistemas
informáticos (ordenadores centrales en el inicio) fueron las grandes corporaciones. Sin embargo las empresas japonesas han sido
tradicionalmente un fuerte compromiso con la adhesión a los procedimientos internos de negocio, lo que lleva a un "¿cómo
podemos modificar el software para adaptarlo a nuestras operaciones?" modo de pensar, en lugar de "¿cómo podemos adaptar
nuestras operaciones con el fin de tomar ventaja de este software?" razonamiento que prevalecía en el
EE.UU. Por esta razón, las empresas japonesas prefirió desarrollar relaciones a largo plazo con sus proveedores de
hardware y depender de los proveedores, o en una relación vertical, 14
los desarrolladores de software para soluciones de software altamente personalizados. Como principales empresas japonesas
en general, se han basado en los profesionales contratados directamente de la universidad que se quedó con el mismo
empleador durante toda su vida profesional, cada conglomerado japonés ha desarrollado su propia cultura corporativa en un
grado mayor que en los Estados Unidos, donde significa un trabajo líquida existe un nivel mucho mayor de la fertilización
cruzada entre las empresas y en consecuencia menos divergencias que en Japón en su cultura corporativa.
La prevalencia de las estrategias, cerradas y propietarias impidió que las economías de escala necesarias para el
surgimiento de una industria rentable, independiente japonesa de software. Sin plataforma informática única llegó a ser bastante
popular entre los usuarios para proporcionar suficientes incentivos a la innovación para el software de aplicación empaquetada. 15
Estados Unidos para una población mitad del tamaño de los EE.UU. Además, era incompatible
Las políticas gubernamentales y el sesgo de hardware
El segundo factor importante que ha dado forma a la evolución de la industria del software de Japón es el sesgo
de muchos años en favor de hardware sobre el software. estrategia de negocio empresas de ordenadores japoneses
siempre había participado regalando software de forma gratuita junto con sus sistemas de hardware como una herramienta
para bloquear en los clientes. Irónicamente, este sesgo fue probablemente heredada de IBM, cuyo éxito que buscaban
emular. la propia IBM seguía convencido de que el hardware era la parte más valiosa de los sistemas informáticos, lo que
llevó a su fatídico (y, con el beneficio actual de la retrospectiva, estratégicamente equivocada) 1,981 decisión de
externalizar su sistema operativo del PC para Microsoft, cuyo ascenso posterior al poder marcó el comienzo de la era
plataforma de software.
Este desarrollo se perdió en los fabricantes de ordenadores japoneses, sin embargo, desde hace varios años. Y el
MITI, que sigue considerando a IBM como competidor principal de Japón, fue en ese momento inmerso en un "Proyecto de
quinta generación", muy ambiciosa un consorcio que tuvo como objetivo construir un nuevo tipo de equipo con capacidades de
procesamiento paralelo a gran escala, apartándose así de el modelo de von Neumann tradicional. El inconveniente, sin
embargo, fue que el proyecto se centró la atención de todos en la construcción de máquinas altamente especializadas
(básicamente mainframes), mientras que la industria de la computación se movía hacia máquinas de propósito más pequeños,
en general, basado en arquitecturas abiertas y no propietarias (estaciones de trabajo Unix) o en propiedad pero las plataformas
de sistema operativo muy populares (PC), que se expandieron en gran medida el mercado de las computadoras. MITI
empresas y miembros del consorcio FifthGeneration dieron cuenta sólo más tarde el potencial de hacer una plataforma de
software común jointlydeveloped a disposición del público en general en lugar de concentrarse en los sistemas diseñados para
un puñado de máquinas especializadas. Esto llevó a la siguiente iniciativa del MITI, en tiempo real Núcleo del sistema
operativo (TRON). La idea principal de TRON era construir una penetrante y abierto ( es decir, no propietario) plataforma de
software / hardware en respuesta a la dominación del mercado de Intel y Microsoft. TRON se supone que es una plataforma
entre dispositivos: ordenadores y todo tipo de otros dispositivos de todo el mundo estarían vinculados por el
con la plataforma estándar de MS-DOS para PC, que aísla los desarrolladores de software de PC japoneses en el mercado mundial de PC.
mismo software, así, finalmente, proporcionando una plataforma popular para los desarrolladores de software japoneses.
Aunque TRON era un concepto de plataforma prometedora; lamentablemente recibió poco apoyo de los principales actores
de la industria, en particular, NEC, que lo vio como una amenaza directa a su monopolio PC. Más importante aún, no podía
entrar en el mercado de la educación fundamental dieciséis precisamente porque era incompatible tanto con el NEC PC98 DOS y
los estándares de IBM PC DOS, los cuales tenían ventajas considerables en términos de bases instaladas de usuarios y
aplicaciones. Por lo tanto, TRON era demasiado poco y demasiado tarde: los grandes ganadores de las revoluciones de PC
y estaciones de trabajo que ya se habían definido y ninguno de ellos eran empresas informáticas japoneses. Lo más
Otros factores
Los estudios comparativos de las industrias de software Estados Unidos y Japón también mencionan varios otros
factores que explican aún más el fenómeno descrito anteriormente. Uno de ellos es el relativo subdesarrollo del mercado de
capital de riesgo para empresas de nueva creación orientadas a la tecnología en Japón en comparación con los Estados
Unidos, donde el capital riesgo ampliamente había apoyado la aparición de empresas exitosas pequeñas y medianas de
software. Esta brecha, sin embargo, recientemente se ha reducido debido a las políticas METI diseñados para mejorar la
disponibilidad de capital de riesgo para las empresas de tecnología. Otro factor es el sistema japonés de “empleo de por vida”
para los empleados regulares de las grandes empresas, lo que se traduce en la escasa movilidad laboral y es bastante
compatible con el enfoque de "jardín cerrado" a la innovación tecnológica. Por el contrario, alta movilidad laboral ha sido una
fuerza impulsora fundamental detrás del "modelo de Silicon Valley" de la innovación tecnológica, que se basa en los efectos
secundarios, las transferencias, las invenciones acumuladas y un alto grado de modularidad. El último modelo parece haber
sido más apropiado para la creación de una industria de software vibrante. “Vida empleo a tiempo” está perdiendo terreno,
pero las filas superiores de dirección de las grandes empresas japonesas siguen dominadas, ya menudo monopolizado, por
dieciséis Callon (1995) contiene una cuenta informativa del conflicto entre METI y el Ministerio de Educación sobre la adopción de
Pocas industrias japonesas son tan específicos a Japón y tan creativo como la animación - o “animado” 18. anime
japonés ha ganado popularidad mundial: se estima que representa el 60% de la serie de anime de televisión en todo el
mundo (Egawa et al., 2006). Y tiene una influencia significativa sobre muchos creadores fuera de Japón: el
establecimiento de Terminator 2 fue influenciado por Akira, una serie de anime japonesa clásica; el director de Lilo & Stitch ( Disney
película de animación 2002) admitió que se inspiró en Hayao Miyazaki de Mi vecino Totoro; La matriz
películas debían el punto de partida de su historia para Fantasma en la concha, una película de anime japonés creado por
1994) se basó en Kimba el león blanco, una serie de anime de televisión japonesa 1964.
Sin embargo, a pesar de la influencia global de la animación japonesa, las empresas de producción de anime
japoneses nunca han sido capaces de sacar provecho de la popularidad de sus creaciones. La industria está muy fragmentado
(hay cerca de 430 empresas de producción de animación) y dominado por las estaciones de televisión de distribuidores,
distribuidores, distribuidores de películas en DVD y agencias de publicidad -, que controlan la financiación y mantienen la
mayor parte de los derechos de autor en el contenido. Como resultado, la mayoría de los productores de animación son
pequeñas empresas que trabajaban en la oscuridad. Sin productora de animación japonesa se acerca siquiera al tamaño de
mientras que Toei Animation, la mayor productora de animación en Japón, tuvo un ingreso de tan sólo 21 mil millones de ¥
(175 $ millones al tipo de cambio promedio de 2005). Mientras que Disney y Pixar gastar más de mil millones de ¥ 10 para
producir una película de anime; presupuesto medio de producción de anime japoneses empresas es mil millones de ¥
0,2-0,3 (Hayao Miyazaki Studio Ghibli es una excepción: se invierte mil millones de ¥ 1-3 en una producción). Y mientras
animes japoneses son omnipresentes en los mercados globales, las empresas de producción de anime japoneses no tienen
japonés.
La primera animación en Japón fue creado en 1917 con diez minutos complementos a las películas de acción. A
partir de entonces, las películas de animación cortos fueron producidos con fines educativos y de publicidad. En principios
de 1950, Disney animación y su mundo de sueños se hizo muy popular a raíz de la derrota en la Segunda Guerra Mundial.
En 1956, Toei Doga (corriente Toei Animation) se estableció como una filial de Toei, un importante distribuidor de la
Algunos expertos de la industria del anime trazan la difícil situación actual de las empresas de producción de
anime japonés de nuevo a la versión 1963 de Astro Boy, la primera serie de anime de televisión. Su creador y productor
fue Osamu Tezuka, un éxito manga ( libro) escritor cómico. Más preocupados por la toma Astro Boy popular más que con
convirtiéndola en un éxito financiero, Tezuka aceptó el bajo precio ofrecido por un canal de televisión a cambio de la
distribución de la serie. Con el fin de mantener el costo de producción al mínimo, se reduce el número de ilustraciones a
un tercio de la norma de Disney (de 24 imágenes por segundo a 8 imágenes). Él sentía que las historias de Disney eran
demasiado simplista y carecía de profundidad, por lo tanto, se cree que la complejidad de la Astro Boy historia compensaría
la calidad de la animación inferior. Astro Boy se convirtió en el primer gran éxito en la historia de la animación de la
televisión japonesa, alcanzando una audiencia de más del 40% de los hogares. Sin embargo, debido a la intensificación
de la competencia y la falta de visión para los negocios, la productora de anime de Tezuka (Mushi Production) corrió
Desde los primeros días, la mayoría de las producciones de anime había derivado su contenido desde manga. En
2005, aproximadamente el 60% de los contenidos de anime se basa en manga - el resto se basa en las novelas o historias
originales creados por las empresas de producción propios. Las ventas de manga - cómics y revistas - en 2004 fueron mil
millones de ¥ 505, y representaron el 22% de los productos publicados. Esto fue dos veces más que los ingresos de la
industria del anime, que en 2005 se situó en 234 mil millones en 2005 ¥.
Contrariamente a la percepción popular en Occidente, anime japonés se extiende mucho más allá de los dibujos animados
para los niños: “para definir simplemente como el anime dibujos animados japoneses no da ninguna sensación de la profundidad y
variedad que componen el medio. En esencia, las obras de anime incluyen todo lo que el público occidental están acostumbrados a ver
en las películas-romance de acción en vivo, comedia, drama, aventura, incluso psicológica de sondeo de una especie rara vez intentado
comités de producción
La estructura de la industria del anime no ha evolucionado mucho desde sus inicios. Las
empresas de producción de aproximadamente 430 funcionan esencialmente como contratistas para las
principales. Los principales contratistas son responsables de la entrega de los productos finales a las
procesos. empresas de subcontratación sólo puede manejar uno o dos procesos. Por lo general toma
4-5 meses para producir un episodio de TV de 30 minutos. Producción de películas de anime es aún
más mano de obra y tiempo: una película de anime 60 minutos por lo general toma más de un año y
medio.
La mayoría de los proyectos de anime en Japón son realizadas por “comités de producción,” una institución específica
para el mercado japonés, que proporciona financiación y coordina la distribución de los contenidos resultantes a través de diversos
canales. Estos comités han sido creados a mediados de la década de 1980 con el fin de aliviar la escasez de fuentes de
financiación para la animación. De hecho, los bancos japoneses habían sido tradicionalmente reacios a prestar a las empresas que
se centran exclusivamente en los bienes “blandos” (contenido, software, etc.), sobre todo cuando participan un alto grado de riesgo. 19
Como resultado, las cadenas de televisión a menudo tenían que financiar la producción
19 De hecho, al igual que para la mayoría de las empresas creativas de contenido (películas, novelas), sólo 10 de cada 100 animaciones hacen que los beneficios.
costo de la serie de anime de televisión ya que las empresas de producción eran pequeñas y económicamente débiles. Del mismo modo,
los distribuidores de películas utilizados para financiar la producción de películas de anime. A medida que aumentaron los costos de
producción y nuevos canales de distribución aparecieron sin embargo, comités de producción surgieron como los vehículos estándar de
financiación para ambas series de televisión y películas. Al mismo tiempo, también se hicieron con el control del proceso creativo, así
Existen varios tipos de empresas se unen en un comité de producción: la difusión de TV, estaciones de las
comercialización), distribuidores de películas, editores de vídeo / DVD, y los editores del original manga ( cómic)
El comité de producción financia los proyectos de anime y comparte los ingresos y las ganancias de las
inversiones. Cada miembro del comité hace una inversión y en cambio recibe: ( un) una parte de los derechos de autor (y los
ingresos por licencias asociadas) vinculadas con el anime en proporción a la inversión inicial; y ( segundo) el derecho a
distribuir el contenido resultante a través del canal derecho difusión del miembro en particular para las estaciones de
televisión, derecho de distribución de videos / DVDs para los editores de vídeo / DVD. Todos los miembros del comité
contribuyen a alguna parte de la cadena de valor, pero las estaciones de televisión a menudo conducen el comité porque la
comisiones por contratos de producción la producción de obras de anime con productoras de anime. En la
mayoría de los casos, los productores de anime sólo reciben un pago fijo (alrededor de ¥ 10 ¥ 15 millones), que muchas
veces es apenas suficiente para cubrir el coste de producción. Debido a la falta de recursos financieros, empresas de
producción tienen que depender de los comités de producción para la financiación y en el intercambio de renunciar a
derechos de autor de su propio trabajo de los comités de producción. Por lo general, no es un miembro de los comités
de producción y como resultado no tienen acceso a los ingresos por licencias y no pueden participar en la boca de
proyectos exitosos. (Por el contrario, en los Estados Unidos, Interés Financiero y Reglas de sindicación (Reglas Fin-Syn)
establecidos en 1970 por la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) afirman que los derechos de autor pertenecen
a la producción
compañías. 20) Cuando el anime es las creaciones originales de los productores de anime, se convierten en un miembro del comité de la
producción, pero por lo general poseen una muy pequeña participación. Por lo tanto, creaciones originales resultan en mayores
beneficios para las empresas de producción de anime, pero también son más riesgosos, y es más difícil de persuadir a los miembros del
Este sistema crea un círculo vicioso para las empresas productoras de animación, que los mantiene débil y
subordinado a los comités de producción. Lo más importante, los miembros del comité de la producción (agencias de
publicidad, canales de televisión y distribuidores de DVD) son inherentemente empresas nacionales, que, por tanto, también
limita los productores de anime para el mercado japonés, a pesar de que sus producciones pueden tener un atractivo global.
Desarrollos recientes
Recientemente, varias iniciativas han surgido con el fin de fortalecer los derechos de las empresas de producción de
animación y crear alternativas de financiación para proyectos de anime. En primer lugar, la Asociación de la animación
japonesa se estableció en mayo de 2002 bajo la dirección del Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI) para
fortalecer la posición de los productores de anime. En segundo lugar, la propiedad intelectual se hicieron legalmente defendible
a través de acuerdos de fideicomiso en diciembre de 2004. Y Mizuho Bank (uno de los megabancos japoneses) inició la
titulización de los beneficios que se derivan de los derechos de autor de anime. 21 Esto permitió Mizuho para extender la
IG, que no tiene activos materiales adecuados para el colateral. A su vez, la producción
las empresas pueden invertir las ganancias en los comités de producción. Hasta la fecha, Mizuho ha financiado más de 150 títulos de
anime en esta forma. En tercer lugar, las fuentes de financiación para las empresas de producción de anime se han diversificado.
Mizuho planteó un fondo de mil millones de ¥ 20 para invertir en nuevas películas, incluyendo anime. Y GDH, una productora de
animación fundado recientemente, creó su propio fondo para los inversores minoristas para financiar su nueva serie de televisión. 22
20 El Ministerio de Economía, Comercio e Industria, La investigación sobre Fortalecimiento de la infraestructura para las funciones Contenido
2004.
3.3. La telefonía móvil
Como la animación, la telefonía móvil es otro ejemplo de una industria japonesa altamente innovador,
que no ha sido capaz de exportar su éxito nacional. A diferencia de la animación sin embargo, uno tiene que
viajar a Japón con el fin de observar las enormes oportunidades sin explotar de la industria de la telefonía móvil
de Japón.
propietarios de teléfonos celulares japoneses han disfrutado durante mucho tiempo el acceso a los terminales más
avanzados del mundo y servicios - años por delante de los usuarios en cualquier parte del mundo. El correo electrónico móvil se ha
ofrecido desde 1999 - que sólo se inició en los Estados Unidos y Europa Occidental por 2004-2005 con los dispositivos Blackberry
de RIM. e- sofisticada
comercio y otros servicios no de voz se lanzó en Japón a partir de la introducción de i-mode en 1999. i-mode
fue el primer servicio de Internet móvil patentado por el mundo y hasta la fecha sigue siendo el más exitoso.
Lanzado por NTT DoCoMo, el mayor operador móvil de Japón (o vehículo), que ha dado lugar a un
100.000 proveedores de contenido, ofreciendo a los usuarios de teléfonos móviles de i-mode todo, desde juegos y
noticias, a la banca móvil, guías de restaurantes y servicios de citas. KDDI y Softbank, las otras dos grandes
compañías japonesas, también han introducido servicios similares. Todos ellos fueron posteriormente reforzada
por las redes de tercera generación en 2001 - mientras tanto, los primeros servicios 3G funcionales en el resto del
mundo empezaron a aparecer sólo en el año 2004. Desde el año 2004, de nuevo gracias a la dirección de NTT
DoCoMo, los usuarios japoneses de teléfonos móviles puede simplemente renunciar a sus terminales frente a los
lectores sin contacto para pagar las compras en las tiendas de conveniencia, torniquetes del metro y muchos otros
lugares. Estos sistemas de pago incluyen tanto de débito (prepago) y las funcionalidades de crédito (pospago). Por
último, desde 2005, los clientes móviles japoneses también tienen acceso a la televisión digital en sus teléfonos.
Dada fuerza innovadora de la industria de las telecomunicaciones japonesa, sería de esperar para ver los teléfonos
japoneses que ocupan posiciones de liderazgo en la mayoría de los mercados internacionales (especialmente en los países
desarrollados). Sorprendentemente suficiente, no sólo son lejos de conducir, que son, de hecho, ninguna parte se encuentra (como
cualquiera haber tratado de comprar un teléfono móvil japonés en los Estados Unidos puede dar fe). Más precisamente, en 2007,
Nokia tenía una cuota de mercado del 38% de los envíos de teléfonos móviles en todo el mundo, seguido por Samsung con
14,3% y 14,1% con Motorola. No hay empresas japonesas estaban en el top 5 - en total, que componen un magro 5%
del mercado mundial de teléfonos móviles 23 ( Sharp, el más grande, apenas llegado al 1%). 24
Algunos observadores (en Japón) han acuñado un término para esta situación: el síndrome de Galápagos. 25 Al igual
que el archipiélago de Galápagos alberga especies animales que no existen en ninguna otra parte del mundo, también lo hace
Japón acogerá una industria extremadamente innovador teléfono móvil completamente aislado del resto del mundo.
¿Cómo se explica este aislamiento y la incapacidad de los fabricantes de teléfonos japoneses para construir
presencias significativas en los mercados internacionales? La respuesta se encuentra en una combinación de factores de
auto-refuerzo, el central de los cuales es una estructura industria de la telefonía móvil muy diferentes de las que prevalecen en
En concreto, en Japón, los operadores de telefonía móvil (DoCoMo, KDDI y Softbank) tienen la mayor parte de la energía
en la industria y son capaces de dictar especificaciones a los otros participantes - fabricantes de teléfonos móviles en particular. Por
el contrario, las compañías de otros países tienen mucho menos apalancamiento en sus relaciones con los fabricantes de teléfonos
móviles y están dispuestos a hacer concesiones importantes a cambio de los derechos exclusivos de los teléfonos altamente
populares - por ejemplo, iPhone de Apple o el Razr de Motorola. Por un lado, el centralizado, de arriba hacia abajo
23 Economisto, 14 de octubre de 2008. “Mega competencia en los teléfonos móviles”, pp. 32-35.
25 Ekonomisto 26 de febrero de 2008, “el sistema económico de Japón pérdida de competitividad debido al 'fenómeno de Galápagos'”.
el liderazgo de los operadores móviles japoneses ha sido un enorme éxito en la producción de la innovación nacional, como se
adopción de tecnologías complejas, como los pagos móviles, que requieren la coordinación de muchos
actores en el ecosistema.
Por otro lado, sin embargo, la sumisión a los operadores significaba que todo el mundo en el ecosistema -
De hecho, los operadores móviles están operando en un negocio fundamentalmente interno: los
reglamentos de telecomunicaciones de todo el mundo siempre han hecho que sea difícil para las compañías
expandirse en el extranjero. Las únicas excepciones son Vodafone y T-Mobile, que han logrado construir
algunas presencias significativas fuera de sus países de origen - aunque pocos y distantes entre, y con
resultados mixtos. NTT DoCoMo de Japón, creador de i-mode, el servicio de Internet móvil líder en el mundo,
ha fracasado repetidamente en sus intentos de exportar el servicio en los mercados internacionales en una
escala significativa. Hoy en día, sólo hay 6,5 millones de usuarios en el extranjero de i-mode,
aproximadamente el 10% del total japonés, mientras que los ingresos correspondientes en el extranjero de
El “sesgo” de los líderes de los ecosistemas - los operadores de telefonía móvil - por desgracia fue trasplantado a los
fabricantes de teléfonos móviles japoneses. Este último terminó centrándose la mayor parte de sus recursos de I + D en la
integración del hardware de Japón-específica numerosas características exigidas por los operadores (sistemas de pago sin
contacto móviles, escáneres de códigos de barras de dos dimensiones, capacidad de la televisión digital, etc.) en sus teléfonos.
Ellos desarrollaron prácticamente ninguna investigación de mercado independiente, marketing y ventas capacidades, que son
críticos para competir en los mercados internacionales (en Japón que fue hecho para ellos por los operadores).
Tres factores adicionales han agravado la desventaja competitiva de los fabricantes de móviles en los
mercados extranjeros.
26 “IMode para volver a intentar que en Europa una versión simple desarrollado por DoCoMo,” 4 diciembre de 2008, Fuji Sankei Business.
En primer lugar, gran mercado interno de Japón y el rápido crecimiento de su sector de la telefonía móvil durante finales de
1990 y principios de 2000 fue una maldición disfrazada como una bendición. Durante ese período los fabricantes de teléfonos perciben
ningún incentivo ni graves (urgencia) para buscar oportunidades de expansión en el extranjero. El contraste con Corea del Sur es
digno de mención aquí: la industria de la telefonía móvil de Corea doméstica también está ampliamente dominado por los operadores
(SK Telecom en particular) y también se ha producido un enorme crecimiento y los servicios muy avanzados. La diferencia era que el
mercado coreano era demasiado pequeño (menos de la mitad del tamaño de la de Japón) para los fabricantes de teléfonos móviles
nacionales que deben cumplir servirlo, lo que llevó Samsung, LG y otros a buscar oportunidades en los mercados internacionales
desde el principio - hoy ambos son en los 5 principales fabricantes de teléfonos móviles a nivel mundial.
En segundo lugar, a finales de 1990 los operadores japoneses eligieron un estándar de segunda generación para
las telecomunicaciones inalámbricas, quien lo rechazó en el resto del mundo. La elección temprana permitió que los
operadores desplegar servicios avanzados muy por delante del resto del mundo, sin tener que preocuparse de
interoperabilidad (dado su enfoque interno inherente). Para los fabricantes de teléfonos móviles, esta elección levantado
más barreras tecnológicas para su expansión internacional, ya que se volvieron dependientes de una tecnología (a través
En tercer lugar, y quizás lo más importante, los fabricantes de móviles japoneses han tenido un sesgo de muchos años
en favor de hardware y “monozukuri” (de fabricación) impulsada por la innovación a través de la innovación basada en software -
el mismo sesgo que sus contrapartes en la industria informática, lo que impidió el desarrollo de un sector de software japonesa
(véase la sección 3.1. arriba). De hecho, la mayoría de los teléfonos japoneses son personalizados para una compañía específica
(DoCoMo o KDDI o Softbank) y fabricados “desde cero”, con poca preocupación por la creación de interfaces estandarizadas y
plataformas de software, lo que podría les han permitido distribuir los costos de desarrollo en múltiples modelos de teléfono y
crear una cierta ventaja en costes. fabricantes de teléfonos móviles japoneses no han adoptado plataformas de software para
teléfonos inteligentes ampliamente utilizados como Symbian de Nokia, Windows Mobile de Microsoft o Android de Google, ni ha
creado ningún tipo de plataformas propias. Teniendo en cuenta que el diseño de hardware es la parte de un teléfono móvil que
más varía en los mercados internacionales (a diferencia de las plataformas de software subyacentes, que pueden permanecer
mercado en el extranjero.
El sesgo monozukuri también explica por qué, a pesar de su destreza técnica, los fabricantes de teléfonos japoneses
han sido capaces de crear un dispositivo atractivo universal como el iPhone de Apple - que ahora son desesperadamente (y sin
éxito) tratando de emular. De hecho, esta es la tercera vez en menos de una década que Apple o otro innovador de Estados
Unidos ha llegado con una exitosa forma de producto por delante de los fabricantes japoneses de la electrónica, a pesar de que
este último tenía el tecnológico capacidades requeridas para producir mucho antes de que Apple. El primer episodio fue la
incapacidad de Sony para lanzar al mercado un reproductor de música digital con éxito (una categoría que todo el mundo
espera que Sony a poseer, como una extensión natural de su walkman ampliamente exitosa), en gran parte debido a un
modelo de negocio de contenidos inadecuados. Esto dejó la puerta abierta para que la combinación de iPod / iTunes de Apple
para controla el mercado a partir de 2001. El segundo episodio también participan Sony, esta vez en el mercado de los lectores
de libros electrónicos. Aunque Sony fue el primero en comercializar un dispositivo basado en la tecnología de tinta electrónica
subyacente, su libro electrónico (lanzado en 2005) fue en gran medida un fracaso debido - una vez más - a un modelo de
negocio de contenidos inadecuados. En cambio, fue el Kindle de Amazon - lanzado 2 años más tarde - que ha llegado a
dominar la categoría.
Hay una lección común y simple aquí, que parece tener eludido repetidamente fabricantes
monozukuri se han convertido en subordinado al software cuando se trata de la mayoría de los dispositivos
digitales: el último ya no son productos puros, pero en grandes servicios de pieza, en la que el software
desempeña el papel clave. Vale la pena tener en cuenta que más del 90% de las piezas de hardware en los
iPods y los iPhones de Apple provienen de Asia - los componentes más sofisticados de Japón. sólo de Apple
iTunes), que le permiten extraer la mayor parte del valor. Aunque Sony y otras empresas japonesas
entienden claramente la importancia de los contenidos (más visible en la reciente Blu-ray vs guerra de
formatos HD-DVD),
Por lo tanto, es una paradoja inquietante (y, presumiblemente, una frustración para los propios fabricantes de
teléfonos móviles) que los fabricantes de teléfonos celulares japoneses hacen tan mal en los mercados internacionales,
donde los teléfonos son tan básica en comparación con Japón. La explicación es sencilla, sin embargo: es la experiencia
técnica no es profunda que más importa; en cambio, las capacidades clave requeridas son el poder de marca, la capacidad
de adaptarse con el fin de servir a las preferencias locales (conocimientos de marketing y ventas), y la competitividad de
costes. Esos son los atributos que han hecho de Nokia, Samsung y Motorola tanto éxito en los mercados internacionales - y
esos son los que los fabricantes japoneses los más carentes. Es más importante para obtener economías de escala en
partes estandarizadas - mediante la contratación externa y la dependencia de las plataformas de software ampliamente
Algunos observadores sostienen que las demandas particulares de los consumidores japoneses dibujaron los fabricantes
de teléfonos en la fabricación de productos que no se venden bien en el resto del mundo. En nuestra opinión, esto es una excusa
inaceptable: Nokia, Motorola y Samsung fueron capaces de conquistar los mercados internacionales, con muy diferentes
características de la demanda que las que se enfrentaban en sus respectivas casas. Tome el mercado chino, por ejemplo: se podría
argumentar que los fabricantes japoneses deben tener una ventaja sobre sus rivales occidentales en China, dada su experiencia
con caracteres basados en ideogramas y las raíces culturales comunes. Pero incluso allí, los fabricantes de teléfonos móviles
japoneses han tenido que esforzarse mucho. Hoy en día, los tres principales fabricantes de teléfonos móviles en China son Nokia,
18,5% y 10,8% de Samsung. Ninguno de los fabricantes japoneses tiene más del 1% y que están detrás de un
Situación presente
Por desgracia, se tomó la actual recesión económica, combinada con la saturación del mercado de
usuarios de móvil nacional para los fabricantes de teléfonos móviles de Japón para darse cuenta de que su
posición competitiva es profundamente vulnerable e insostenible. Nuevas ventas de teléfonos móviles en Japón
bajaron un 20% en 2008 (respecto a 2007) y se espera que disminuya aún más en 2009. La nueva política del
gobierno obliga a los operadores a distinguir claramente el precio del teléfono del precio del plan de servicios
ha contribuido significativamente a la caída de las ventas de teléfonos nuevos. Al darse cuenta de los altos precios de los
teléfonos móviles, los consumidores japoneses han reducido de forma natural la frecuencia con la que se actualizan a los nuevos
teléfonos. La industria de la telefonía móvil japonés se enfrenta a dos retos adicionales: la disminución en el número de
adolescentes y adultos jóvenes (un 6,6% para las edades de 15-24 a partir de 2010 a 2020) debido a la baja fertilidad, y la
llegada de alto rendimiento de los productos extranjeros, tales como el iPhone, los dispositivos con Android, y moras.
La desaceleración de las ventas nacionales ha tenido dos efectos. Uno de ellos es muy necesaria consolidación y
conmoción entre los fabricantes de teléfonos móviles: NEC, Hitachi y Casio se han fusionado sus unidades de telefonía móvil a
partir de septiembre de 2009, mientras que Sanyo y Mitsubishi están saliendo del negocio por completo. La segunda es una
urgencia mucho más fuerte para buscar oportunidades en el extranjero. Sharp y Panasonic, los líderes del mercado nacional,
tanto han embarcado en ambiciosos planes para expandir sus negocios en China, un mercado en el que los fabricantes de
Estos retrocesos podría llegar a ser una llamada de atención de bienvenida para los fabricantes de teléfonos
móviles de Japón, proporcionando incentivos suficientes (y urgencia) para buscar el desarrollo de ventajas competitivas a
servir a otros mercados que el de Japón. Eso requiere liberarse de la sumisión a los operadores móviles y de un modelo que
Como hemos señalado, la industria japonesa es sin duda capaz de innovar pero opera en un ambiente que no es
propicio para la movilización de las capacidades innovadoras de productos blandos y las empresas del sector servicios,
especialmente en el ámbito internacional. Fundamentalmente, esto se debe a una falta de coincidencia entre las
organizaciones industriales verticales y jerárquicas del país y las estructuras horizontales, basados en los ecosistemas
existentes en los sectores “nueva economía”. Los primeros han demostrado ser muy eficaz en la consecución de
perfección de fabricación ( “Monozukuri kaizen”) - un dominio en el que Japón ha sobresalido. Como hemos argumentado en el apartado 2,
sin embargo, estos últimos han sido la forma mucho más eficaz de la “arquitectura de la industria” para impulsar la innovación en la
mayoría de las industrias de la tecnología de hoy en día, en el que los servicios y productos blandos dependen.
Esta falta de coincidencia hace que la organización actual y el rendimiento de algunos sectores japoneses aparecen
denominador entre los estudios de casos de tres industria presentados anteriormente es la prevalencia de mecanismos de
auto-refuerzo que ha bloqueado los sectores correspondientes en estructuras altamente dependientes de la trayectoria. La
debilidad (o, más precisamente, la ausencia virtual) de la industria del software de Japón ha sido perpetuado por los grandes
proveedores de sistemas informáticos que han bloqueado sus clientes desde el principio en los sistemas hardwaresoftware
propietarias e incompatibles; Como resultado, estos clientes siempre han encontrado que es en su mejor interés para
profundizar en la personalización y se basan en los mismos proveedores de sistemas más patentados. En ausencia de
cualquier shock externo (o la intervención pública), es difícil ver una oportunidad de mercado para los potenciales compañías de
software japonesas.
En la animación, la producción
comités han establecido un cuello de botella de la financiación de proyectos de animación, lo que les permite
obtener la mayoría de los derechos de autor, que a su vez priva a las empresas de producción de anime de
los ingresos que les permitan invertir en la producción de sus propios proyectos y adquirir los
correspondientes derechos de propiedad intelectual . Por supuesto, este cuello de botella se ha perpetuado
por la ausencia de formas alternativas de financiación: créditos bancarios (instituciones financieras japonesas
han tenido una reticencia de muchos años de invertir en empresas con un solo colaterales “blando”) y capital
de riesgo (una industria que sigue siendo sorprendentemente poco desarrollado en Japón). Por último, el
sector de las comunicaciones inalámbricas en Japón ha desarrollado una manera de arriba hacia abajo de
innovar, en el que los operadores móviles de control de los clientes finales y imponer condiciones a los
fabricantes de teléfonos, 27
El segundo aspecto que hay que destacar es que las formas jerárquicas de organización industrial que
27 Es decir, la I + D en el ámbito de servicios móviles, a diferencia de I + D que simplemente empuja la tecnología de teléfono, al tiempo que el nivel de
las empresas en la parte superior de la estructura de la industria) sin embargo, las estructuras jerárquicas pueden crear
grandes ineficiencias mediante la prevención de las empresas en los niveles inferiores de la jerarquía de la capitalización de
sus innovaciones fuera de la estructura vertical - en en particular, en los mercados globales. En efecto, mientras que el
software ha sido claramente el talón de alta tecnología y de servicios sectores de Japón, Aquiles animación y la telefonía
móvil son dos sectores en los que Japón ha innovado posiblemente más que cualquier otro país en el mundo. El problema no
es que los “líderes del ecosistema” - los miembros del comité de producción, tales como estaciones de televisión y,
respectivamente, operadores de telefonía móvil tienen - Japón centrada en intereses (estaciones de televisión y servicio de
telefonía móvil son esencialmente las empresas locales debido a las regulaciones). Esto termina restringiendo los otros
miembros de los ecosistemas para el mercado nacional, cuando en realidad sus mercados de referencia son (deben ser)
mundial. Por supuesto, en contextos en los que el líder es una compañía global de mente - como Sony y Toyota -, todos los
miembros de la prestación de los ecosistemas. Pero estas situaciones son la excepción y no la norma.
Extrapolando a partir de los tres estudios de casos anteriores, hay varias iniciativas que japoneses responsables políticos
En primer lugar, a pesar de las recientes mejoras, Japón sigue siendo deficiente en la aplicación de la defensa de la
competencia. Monopolios y oligopolios son particularmente nefasto en industrias donde hay una necesidad de innovación
constante y rápido. Los mecanismos de auto-refuerzo que describimos anteriormente (aumentados por la importancia de los
establecidos, relaciones a largo plazo en Japón) crea obstáculos a la entrada en la mayoría de las industrias japonesas que
protegen a los titulares y hacer más difícil para los innovadores japoneses para tener éxito. Relacionada con la cuestión de los
oligopolios y monopolios es el tema de la facilidad de entrada y salida. Si hay una lección de Silicon Valley, que japoneses
responsables políticos deben tomar en serio es que tanto el nacimiento y la tasa de mortalidad de las empresas no son
extremadamente altos - como debe ser en sectores innovadores. Esto requiere no sólo los procedimientos de quiebra eficaces,
sino también los mecanismos de financiación que aceptan las altas tasas de fracasos, los mercados de trabajo líquido (para
sin denigrar a los que han fracasado - a veces varias veces - en su búsqueda de éxito empresarial.
la competencia. No había ningún tipo de intervención en Japón para romper el dominio de los grandes
fabricantes de sistemas de ordenador y permitir la entrada de las compañías de software más pequeñas
e innovadoras. Del mismo modo, como hemos señalado anteriormente en este documento, competencia
más dominante, Google ahora debe también tener en cuenta el riesgo de ser procesados antimonopolio.
En segundo lugar, el desarrollo de nuevas industrias basadas en los ecosistemas que no están definidas por las
relaciones jerárquicas requiere un fortalecimiento del sistema legal en otros campos al lado de defensa de la competencia. en
jerárquica keiretsu sistemas, la sociedad controladora (o empresas) que se sientan en la parte superior de la pirámide realiza
funciones de arbitraje y de aplicación para todo el ecosistema. Ya que lo que es bueno para el ecosistema está - por lo
general bueno para ellos, tienen un incentivo incorporado para tomar buenas decisiones, aunque en algunos casos los
intereses de los actores más pequeños podrían estar en riesgo. Esto no puede ser un sustituto para el desarrollo sostenible
sin embargo una infraestructura legal que apoya y fomenta la innovación y el espíritu empresarial. En los ecosistemas más
flexibles y no jerárquicas que definen muchas de las industrias innovadoras que hemos discutido, hay una necesidad de una
aplicación efectiva de terceros. En los Estados Unidos, esto se lleva a cabo por los tribunales civiles que pueden resolver
disputas contractuales, y en algunos casos puede implicar el derecho penal, por ejemplo en el caso de violaciónes
antimonopolio. En Japón, estos mecanismos son menos bien desarrollada. A pesar de los cambios en las regulaciones
relacionadas con el examen de la barra, todavía hay una escasez de abogados. Por otra parte, toda la economía ha sido
históricamente menos dependiente de los recursos legales, por lo que todo el sistema legal poco desarrollado en esta área.
Ahi esta,
tanto en Estados Unidos como en el extranjero, una visión equivocada de que el sistema estadounidense se reproduce a muchos
abogados y litigios. Si bien puede ser cierto que demandas colectivas frívola dañan la economía, es rica infraestructura legal de
En tercer lugar, y también forma parte de los recursos del sistema legal es la aplicación de los derechos de propiedad
intelectual (DPI). Este es quizás el ingrediente clave para la innovación institucional, especialmente en el sector de los bienes
suave. Para muchas empresas en estas industrias DPI son su principal activo, en algunos casos su único. débil régimen de
derechos de propiedad intelectual de Japón socava el balance de las empresas innovadoras, hace que sea más difícil para ellos
obtener financiación, y disminuye su capacidad de negociación. La animación es un ejemplo de ello: los comités de producción
han surgido para llenar el vacío institucional de reconocimiento y ejecución de los derechos de autor, lo que permitiría a las
empresas de producción de anime para financiar ellos mismos y desarrollar sus propios proyectos.
En cuarto lugar, los mercados de capital de riesgo, a pesar de algunos esfuerzos, siguen estando poco desarrollados en
Japón, que presenta un obstáculo adicional para las pequeñas empresas que tratan de romper con restringiendo organizaciones de la
industria (por ejemplo, la animación). A diferencia de defensa de la competencia y los DPI, esta es un área donde la acción del gobierno
en sí mismo no puede resolver todo el problema. Sin embargo, el régimen de regulación puede ser alterado para que sea más fácil para
Por último, una medida de política es necesario es abrir aún más el país a la inversión extranjera. La dificultad que
enfrentan los inversores extranjeros en Japón priva a las empresas innovadoras japonesas de socios de capital y socios de
negocios, encerrándolos más en los ecosistemas nacionales que pueden sofocar su desarrollo. También hace que sea más
difícil para las empresas japonesas para tener éxito en el extranjero, ya que los inversores extranjeros podrían ayudar a
innovaciones en ciertos sectores, pero que parecen cada inadecuada para producir la innovación en
las industrias de la tecnología moderna, que se basan esencialmente en los ecosistemas horizontales
de empresas que producen productos complementarios. A medida que nuestros tres estudios de
casos de software, la animación y la telefonía móvil ilustran, hay dos posibles fuentes de ineficiencias
que este desajuste puede crear. En primer lugar, las organizaciones de la industria jerárquicos
japoneses pueden simplemente “lock out” ciertos tipos de innovación indefinidamente al perpetuar las
prácticas comerciales establecidas: este es el caso con el software, una industria de la que Japón es
Hemos argumentado que la mejora de la capacidad de Japón para sacar provecho de sus innovaciones requerirá
ciertas medidas de política, con el objetivo de modificar la legislación y los incentivos que ahogan la innovación: el fortalecimiento
de la aplicación de los derechos de propiedad de competencia e intelectual, el fortalecimiento de la infraestructura legal (por
ejemplo, relacionados a los litigios contractuales), reducir las barreras a la entrada de inversión extranjera. Por otra parte, la
iniciativa del sector privado también es fundamental, lo que requiere el desarrollo del sector de capital riesgo, un ingrediente clave
La comprensión de la naturaleza de los nuevos ecosistemas de innovación productoras que se han desarrollado
en las industrias asociadas a la nueva economía (software, Internet y las comunicaciones móviles) ayudará japoneses
responsables políticos y gestores a desarrollar mejores maneras para que las empresas japonesas para aprovechar sus
puntos fuertes existentes para ampliar la innovación más allá del ámbito industrial en el ámbito de servicio a nivel
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