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OsPovoReplicantesEsondidoestao espalhadas
diversas raças do mundo de de Eberron: Replicantes,
Kalashtar, Ferais,D&D e Forjados Belicos. Para mais por Khorvaire. Onde quer que humanos podem ser
informaço es sobre esse mundo, confira o encontrados, existem replicantes; a questao e se a sua
, disponível naWayfinder’s Guide to presença e conhecida ou nao.
(dmsguildEberron.com). Dungeon Masters Guild
proficie(ncia:escolha.Definaestabeleçaumapersonaonome,associadaraça, asexo,tal
Kalashtar
Eu sou um Kalashtar, filho de dois mundos. Há
mais de mil anos a minha ancestral juntou a
sua linhagem com o espírito Kashtai e eu sou
um filho desta união. Kashtai habita dentro de
mim. As suas memórias aparecem em meus
sonhos e, por vezes, a sua voz sussurra no
silêncio da minha mente. Enquanto pelo
sobreviverá – e enquanto ela estiver viva, ela angulados. Seus movimentos e linguagem corporal
sao diferentes dos humanos; a maioria os acha
lutará contra il-Lashtavar–Lakashtai,. servo da delicados, mas para alguns e um pouco inquietante.
luz Os kalashtar sao uma raça complexa, criada a Os olhos de um kalashtar brilham quanto ele esta
focado em uma tarefa ou sentindo fortes emoço es.
partir da uniao da humanidade com espíritos
renegados do plano dos sonhos – espíritos chamados
de quori. Sao normalmente vistos como seres sabios e
Os kalashtar nao conseguem se comunicar
espirituosos com grande compaixao pelos outros. Mas diretamente com o seu espírito quori. Eles podem
ha uma qualidade alienígena inconfundível no sentir essa relaçao como um instinto e inspiraçao,
kalashtar, e eles sao assombrados pelos conflitos de vindo das memo rias do espírito quando eles sonham.
Essa conexao fornece pequenas habilidades psíquicas e
seus espíritos de outros mundos.
proteçao contra ataques psíquicos aos kalashtar. Todos
os espíritos dos sonhos sao virtuosos, mas alguns sao
guerreiros, enquanto outros sao mais pensativos ou
TodoConectkalashtardoaostemEspíritosumaconexao
com um espírito da luz, a qual e compartilhada por outros
bondosos; um jogador kalashtar e o Mestre de Jogo
membros de sua linhagem. podem trabalhar juntos para determinar a natureza do
espírito que ele e conectado. Normalmente, os
kalashtar sabem o nome e a natureza de seus espíritos,
Fisicamente, os kalashtar se parecem com humanos, mas alguns – por exemplo, um kalashtar orfao criado
mas a conexao espiritual os afeta de diversas no meio de leigos – podem nao saber nada sobre seus
maneiras. Eles possuem rostos simetricos, levemente espíritos ou a fonte de seus dons psíquicos.
nobre.
10 Voce( e obcecado por conspiraço es da
A ligaçao com o espírito pode fazer com que alguns Dreaming Dark.
kalashtar apresentem algumas peculiaridades
comportamentais. Um jogador kalashtar pode jogar ou
selecionar um traço da tabela a seguir. OsCaçadosespíritospor
Pesadelosvirtuososconectados aos kalashtar
fugiram do reino dos sonhos de Dal Quor para
Peculiaridades de Kalashtar escapar dos espíritos malignos que dominavam esse
reino. Os quori rebeldes acreditam que atraves de
1 Voce( tenta entender os motivos e
d0 Pe uliaridades
meditaçao e devoçao, eles podem, no fim, mudar a
natureza fundamental de Dal Quor, mudando o
sentimentos dos seus inimigos.
2 Voce( prefere usar telepatia do que falar equilíbrio daescuridao para a luz. Logo, a maioria
em voz alta. das comunidades de kalashtar tem seu foco em atos
3 Voce( se sente compelido a proteger os de devoçao para a fe conhecida como o Caminho da
inocentes. Luz. Mas os poderes obscuros de Dal Quor tem seus
4 Voce( aplica a lo gica dos sonhos nas pro prios planos em Eberron. Atraves da força
situaço es mundanas.
5 Voce( discute em voz alta com o seu
espírito quori.
6 Voce( suprimi as suas emoço es e confia conhecida como , esses monstros
na lo gica. manipulamDreamingaspessoas DarkdeKhorvaire
7 Voce( e altamente influenciado pelas e eliminam kalashtar sempre que possível.
emoço es das pessoas a3 sua volta.
8 Voce( prefere soluço es pacíficas sempre
que possível.
9 Voce( e guiado por um espírito
guerreiro e lutara por qualquer causa
mesmo do seu hospedeiro. Logo, uma mulher
kalashtar pode ter o que outros consideram como um
Muitos kalashtar vivem em comunidades
nome masculino, pois ela e conectada a um espírito
unidas para se defender da Dreaming Dark,
com identidade masculina. Orfaos kalashtar
focando em devoçao ao Caminho da Luz. Mas
geralmente nao sabem o nome dos seus espíritos e
alguns dos kalashtar se sentem obrigados a
acabam pegando um nome da cultura em que foram
procurar os agentes da Dreaming Dark e se
opor aos seus planos, ou simplesmente criados.
proteger os inocentes de qualquer forma
possível. Existem alguns kalashtar que NomesKosh, Melk,asculinosTash,Ulad,deQuori:Vash Hareth, Khad,
OTraçosseupersonagemdosKalashtarkalashtar possui os
ONomesnome dee umKalashtarkalashtar e
formado pela mistura de um prefixo pessoal com o
nome do espírito quori que habita dentro do kalashtar. seguintes traços. A sua SabedoriaAprimoramentoeoseu
Cada espírito tem um sexo, o qual pode ou nao ser o
CarismadeAtributoaumentam. em 1.
do
Alem disso, um atributo de sua escolha aumenta em 1.
dados,testemasacontecer.somente antes de qualquer efeito
Disci linaMental .
a dano psíquico . Voce( possui resiste(ncia
Os kalashtar se desenvolvem fisicamenteIdde. da mesma
forma que os humanos e vivem por um tempo de vida semelhante. telepaticamenteConexãoMentalcom. Voce(qualquerpodecriaturaconversarque
alguns kalashtar conseguem resistir a3 influe(ncia telepata.pelomenos um idioma, ou ela mesma ser
virtuosa de seus espíritos.
FeraisSemelhantessaoparecidosDiferentescomoshumanos em
OsA JoferaisnadasaoQnumerososAindaemEstáEldeenPorReachesVir
Forjado Bélico
“Pierce foi criado com um objetivo, enquanto
você foi um acidente,” disse Lakashtai. “A alma OsAçoforjadosePedrasao Vivosformados por
é o que importa, não a forma do receptáculo.” “O
que te faz pensar que ele tem uma alma?” uma mistura de materiais orga(nicos e inorga(nicos.
Disse Gerrion.
Cordas parecidas com raízes, que foram infusas com
fluidos alquímicos, servem como mu sculos enrolados defensivas. Um forjado que espera um intenso
em uma estrutura de aço, madeira escura ou pedra. combate pode se focar em durabilidade, enquanto que
Placas blindadas formam uma carapaça de proteçao e em tempos de paz, ele pode assumir uma forma leve,
reforçam as suas juntas. Todos os forjados menos agressiva.
compartilham os mesmos traços faciais, com uma
mandíbula articulada e olhos de cristal embaixo de
uma testa reforçada. Um sigilo e gravado no centro OsPersonalidforjadosforamdecriadosFoparajadosservir e
de sua testa; esse sigilo e u nico para cada forjado. lutar. Pela maior parte de suas vidas, eles tinham um claro papel definido
Alem desses elementos em comum, os materiais e a
forma de construçao variam de acordo com o propo e eram encorajados a focar somente nesse papel. O Tratado de Thronehold
sito de sua criaçao. Um guerreiro fanatico e um deu liberdade aos forjados, mas muitos te(m dificuldade para encontrar o
enorme bruto revestido em chapas de aço pesadas,
seu lugar no mundo po s-guerra e para se relacionar com as criaturas que
enquanto que um escaramuçador pode ser feito com
madeira ou mitral leve, para lhe fornecer agilidade e os criaram.
uma movimentaçao elegante.
d0 Peculiaridades
Proteção Integrada
Modo Pré- Classe de
requisito Armadura
Nu cleo de Nenhum 11 + o seu
madeira modificador de
escura Destreza (adicione
(sem o seu bo( nus de
armadura) proficie(ncia se tiver
proficie(ncia com
armadura leve)
Placas Proficie(ncia 13 + o seu
compostas com modificador de
(armadura) armadura Destreza (maximo
media de 2) + o seu bo( nus
de proficie(ncia
Placas Proficie(ncia 16 + o seu bo( nus de
pesadas com proficie(ncia;
(armadura) armadura desvantagem em
pesada testes de Destreza
(Furtividade)
batedores que lutaram pela bandeira de uma das Cinco Aprimoramento de Atributo. A sua Força
Punhos Ferro. Quando voce( acerta um
Naço es. Os forjados emissarios, entretanto, foram ataque desarmado, voce( pode dar 1d4 + o seu
criados para realizar outras funço es. Como um modificador de Força de dano por concussao, ao
emissario, voce( tem uma perícia, uma proficie(ncia inves do dano normal para ataque
com uma ferramenta e uma ferramenta que e parte do
seu pro prio corpo. Quando voce( criar um personagem
desarmado.
emissario, considere as seguintes perguntas: qual e o Voce( conta como
seu propo sito? Como a sua perícia e ferramenta uma categoriaForma Poderosa.detamanho
refletem esse propo sito? Qual e a forma da sua maior quando for determinar a sua capacidade de
ferramenta integrada? Se voce( possui as ferramentas carga e o peso que voce( pode puxar, arrastar ou
de ladrao, por exemplo, sera que os seus dedos sao
levantar.
gazuas, ou voce( pode produzir chaves de diferentes
partes do seu corpo? Os personagens a seguir sao
exemplos de forjados com ferramentas integradas.
Voce(Escaramuçadorfoiconstruído para patrulhar
Raphael Santos
EquipeRevsão e editoração:RPG
REDE
arcana/racesArtigohttp://dndoriginal:.wizards-eberron.com/articles/unearthed-