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Unearthed Arcana e uma ferramenta inestimavel para golpistas, espio es,

e outras pessoas que desejam enganar. Isso leva


Raças de Eberron diversas pessoas a tratar replicantes conhecidos com
Este documento apresenta verso es de medo e suspeita.

OsPovoReplicantesEsondidoestao espalhadas
diversas raças do mundo de de Eberron: Replicantes,
Kalashtar, Ferais,D&D e Forjados Belicos. Para mais por Khorvaire. Onde quer que humanos podem ser
informaço es sobre esse mundo, confira o encontrados, existem replicantes; a questao e se a sua
, disponível naWayfinder’s Guide to presença e conhecida ou nao.
(dmsguildEberron.com). Dungeon Masters Guild

Os replicantes nascem para um dentre tre(s caminhos.


OMatmaterialialapresentadodePlaytestaqui e para teste e para acender Alguns nascem e sao criados em comunidades estaveis,
onde os replicantes sao honestos sobre a sua natureza e
tratam abertamente com as pessoas a3 sua volta.
a sua imaginaçao. Essas meca(nicas de jogo sao um rascunho, para serem
jogadas em sua campanha mas ainda sem terem sido propriamente
testadas. Elas nao sao, oficialmente, parte do jogo e nao sao permitidas em
eventos da . Outros sao o rfaos, criados por outras raças, que descobrem seus
caminhos pelo mundo sem nunca conhecer outra criatura como eles.
Se for decididoD&DAdventureoficializarsesseLeaguematerial,
o mesmo sera refinado baseado nas suas sugestoes, e entao sera
O resto sao parte de clas no( mades de replicantes
incorporado em um livro do D&D. espalhados pelas Cinco Naço es, que mante(m a sua
verdadeira natureza escondida dos pele-u nicas. Alguns
Replicantes desses clas possuem esconderijos em grandes cidades e
Há muito tempo existiu uma mulher chamada comunidades, mas a maioria prefere vagar, seguindo os
Jes e ela teve cem filhos. Os seus rivais caminhos imprevisíveis do Viajante.
conspiravam contra ela e juraram matar suas
crianças. Jes implorou aos Soberanos por
ajuda, mas sua única resposta foi o vento e a Ao criar um aventureiro replicante, considere a
chuva. No seu momento de maior desespero, relaçao dele com as pessoas a3 sua volta. Ele esconde
um viajante solitário tomou sua mão. “Eu vou a sua verdadeira natureza ou a aceita? Ele tem
proteger os seus filhos se eles seguirem os conexao com um cla ou comunidade de replicantes,
meus princípios. Deixe que eles andem pelo ou ele esta sozinho e em busca de companheiros?
mundo. Eles podem ser evitados e temidos,
mas eles nunca serão destruídos.” Jes
concordou e o viajante lhe deu a sua capa.
NaMásuacarasformae Personasnatural,os
Quando ela cobriu seus filhos com a capa, seus
antigos rostos desapareceram, e eles podiam replicantes sao esbeltos e palidos com olhos sem cor e
ser quem eles quisessem ser. E assim cabelos brancos prateados. Um replicante pode alterar
permanece. Apesar de as Crianças serem sua forma física com um pensamento. Apesar disso
evitadas por todos, a benção poder ser utilizado para enganar outras pessoas, e uma
forma natural de expressao para os replicantes. Um
do Viajante ainda–Chance,asprotegesacerdote.
replicante muda de forma como outros mudam de
replicante Um replicante pode alterar seu rosto e forma roupa. Uma forma casual – criada no calor do
com um pensamento. Muitos replicantes usam esse momento, sem significado nem histo ria – e chamada
dom como uma forma de expressao artística e de mascara. Uma

emocional, mas tambem


mascara pode ser usada para expressar o seu humor Traços dos
ou para servir a um determinado propo sito, e nunca
Replicantes
mais ser utilizada. Entretanto, diversos replicantes
O seu personagem replicante possui os
criam identidades com muito mais significado. Eles
constroem uma identidade com o tempo, criando seguintes traços.
uma persona, com histo ria e crenças. Esta Aprimoramento de Atributo. O seu
identidade ajuda o replicante a identificar uma Carisma aumenta em 2, e a sua Destreza ou a
habilidade ou emoçao em particular. Um aventureiro sua Intelige(ncia aumenta em 1 (sua escolha).
replicante pode ter personas para diferentes situaço Idade. Os replicantes amadurecem
es, incluindo negociaçao, investigaçao e combate. ligeiramente mais rapido do que os humanos,
Personas podem ser compartilhadas por mu ltiplos mas compartilham do mesmo tempo de vida –
replicantes; pode existir tre(s curandeiros em uma tipicamente um seculo ou menos. Apesar de
comunidade, mas qualquer um que estiver conseguirem mudar de forma para esconder
trabalhando no momento assumira a persona de Tek, sua idade, os efeitos da velhice ainda os
o velho e gentil medico. Personas podem ate ser afetam.
passadas entre membros da mesma família, fazendo Tendência
com que um replicante mais jovem possa se . Os replicantes odeiam ficar
presos de qualquer forma, e aqueles que
aproveitar dos contatos previamente estabelecidos
seguem a ideologia do Viajante acreditam que
por antigos usuarios dessa persona.
caos e mudança sao aspectos importantes da
vida. A maioria tende a ser pragmaticamente
neutro em vez de se preocupar com ideais
grandiosos. Poucos replicantes abraçam o
mal.
Tamanho. Em sua forma natural, os
UmNomesreplicantedeReplicantepodeusaru replicantes sao esbeltos, com uma media de
m nome diferente para cada mascara e persona, 1,50 a 1,80 metro de altura. Seu tamanho e
adotando novos nomes tao facilmente quanto novos
Medio.
rostos. O verdadeiro nome de um replicante tem a
Deslocamento. O seu deslocamento base de
caminhada e de 9 metros.
tende(ncia a ser monossilabico; entretanto, eles
Alterar Aparência. Como uma açao, voce(
possuem entonaço es que sao demonstradas atraves da
pode transformar sua apare(ncia ou voltar a3
mudança de forma, algo que os pele- u nicas sua forma natural. Voce( nao pode copiar a
provavelmente nao vao notar. Por exemplo, dois apare(ncia de uma criatura que voce( nunca
replicantes podem ter o nome Jin, mas um e o “Jin tenha visto e voce( reverte a3 sua forma natural
vívidos olhos azulados” e o outro o “Jin bochechas se morrer.
douradas”. Voce( decide a sua apare(ncia, incluindo
altura, peso, rosto, tom de voz, coloraçao,
comprimento do cabelo, sexo e qualquer
outra característica. Voce( pode se passar por
Os replicantes te(m uma relaçao fluida com o uma outra raça, mas nenhuma estatística de
sexo, de forma que e somente mais uma
jogo sua mudara . Voce( tambem nao pode se
característica, dentre outras, a ser alterada.
transformar em uma criatura de um tamanho
NomesHars, Jin,de Lam,ReplicMas,nte:Nix,Bin,Ot, Paik,Cas, Ruz,Dox, Sim,Fie, diferente do seu e a sua forma basica e a
mesma; se voce( e bípede, voce( nao pode usar
este traço para virar quadru pede, por
Toox, Vil, Yug.
exemplo. A sua roupa e equipamento nao muda combinar com a sua nova apare(ncia, fazendo
de apare(ncia, tamanho ou forma para
menos uma de minhas irmãs estiver viva,
com que voce( mantenha algumas mudas de roupa contigo para criar
o melhor disfarce possível. Kashtai

Ate para um observador mais atento, o seu disfarce


e normalmente perfeito. Se voce( levantar suspeitas
ou se uma criatura atenta perceber que algo esta
estranho, voce( tem vantagem em qualquer teste de
Carisma (Enganaçao) para evitar ser detectado.
Voce( ganha
proficie(nciaInstntos decom Replicanteduasdasseguintes.
perícias de sua escolha: Enganaçao, Intimidaçao,
Intuiçao ou PersuasaoQuando. uma criatura
queAspectovoce(Inquietanteconsigaver. realizar um
ataque contra voce(, voce( pode usar a sua reaçao para
impor desvantagem ao ataque. Voce( deve usar esse
traço antes de saber se o ataque acertara ou nao.

Ao usar, a sua natureza replicante e revelada para


qualquer criatura em ate 9 metros de voce( que possa
lhe ver. Esse traço nao pode ser usado novamente
antes de voce( terminar um descanso curto ou longo.

proficie(nciaPersona comoDivergenteuma . ferramentaVoce( deganhasua

proficie(ncia:escolha.Definaestabeleçaumapersonaonome,associadaraça, asexo,tal

estiveridade ena outrosforma dessadetalhes.persona,Enquantooboo( nusvoce(de

dobradoproficie(nciapara relacionadoqualquertestea essaque aferramentautilize. e

Voce( pode falar, ler e escrever


ComumIdioasedois. outros idiomas de sua escolha.

Kalashtar
Eu sou um Kalashtar, filho de dois mundos. Há
mais de mil anos a minha ancestral juntou a
sua linhagem com o espírito Kashtai e eu sou
um filho desta união. Kashtai habita dentro de
mim. As suas memórias aparecem em meus
sonhos e, por vezes, a sua voz sussurra no
silêncio da minha mente. Enquanto pelo
sobreviverá – e enquanto ela estiver viva, ela angulados. Seus movimentos e linguagem corporal
sao diferentes dos humanos; a maioria os acha
lutará contra il-Lashtavar–Lakashtai,. servo da delicados, mas para alguns e um pouco inquietante.
luz Os kalashtar sao uma raça complexa, criada a Os olhos de um kalashtar brilham quanto ele esta
focado em uma tarefa ou sentindo fortes emoço es.
partir da uniao da humanidade com espíritos
renegados do plano dos sonhos – espíritos chamados
de quori. Sao normalmente vistos como seres sabios e
Os kalashtar nao conseguem se comunicar
espirituosos com grande compaixao pelos outros. Mas diretamente com o seu espírito quori. Eles podem
ha uma qualidade alienígena inconfundível no sentir essa relaçao como um instinto e inspiraçao,
kalashtar, e eles sao assombrados pelos conflitos de vindo das memo rias do espírito quando eles sonham.
Essa conexao fornece pequenas habilidades psíquicas e
seus espíritos de outros mundos.
proteçao contra ataques psíquicos aos kalashtar. Todos
os espíritos dos sonhos sao virtuosos, mas alguns sao
guerreiros, enquanto outros sao mais pensativos ou
TodoConectkalashtardoaostemEspíritosumaconexao
com um espírito da luz, a qual e compartilhada por outros
bondosos; um jogador kalashtar e o Mestre de Jogo
membros de sua linhagem. podem trabalhar juntos para determinar a natureza do
espírito que ele e conectado. Normalmente, os
kalashtar sabem o nome e a natureza de seus espíritos,
Fisicamente, os kalashtar se parecem com humanos, mas alguns – por exemplo, um kalashtar orfao criado
mas a conexao espiritual os afeta de diversas no meio de leigos – podem nao saber nada sobre seus
maneiras. Eles possuem rostos simetricos, levemente espíritos ou a fonte de seus dons psíquicos.
nobre.
10 Voce( e obcecado por conspiraço es da
A ligaçao com o espírito pode fazer com que alguns Dreaming Dark.
kalashtar apresentem algumas peculiaridades
comportamentais. Um jogador kalashtar pode jogar ou
selecionar um traço da tabela a seguir. OsCaçadosespíritospor
Pesadelosvirtuososconectados aos kalashtar
fugiram do reino dos sonhos de Dal Quor para
Peculiaridades de Kalashtar escapar dos espíritos malignos que dominavam esse
reino. Os quori rebeldes acreditam que atraves de
1 Voce( tenta entender os motivos e

d0 Pe uliaridades
meditaçao e devoçao, eles podem, no fim, mudar a
natureza fundamental de Dal Quor, mudando o
sentimentos dos seus inimigos.
2 Voce( prefere usar telepatia do que falar equilíbrio daescuridao para a luz. Logo, a maioria
em voz alta. das comunidades de kalashtar tem seu foco em atos
3 Voce( se sente compelido a proteger os de devoçao para a fe conhecida como o Caminho da
inocentes. Luz. Mas os poderes obscuros de Dal Quor tem seus
4 Voce( aplica a lo gica dos sonhos nas pro prios planos em Eberron. Atraves da força
situaço es mundanas.
5 Voce( discute em voz alta com o seu
espírito quori.
6 Voce( suprimi as suas emoço es e confia conhecida como , esses monstros
na lo gica. manipulamDreamingaspessoas DarkdeKhorvaire
7 Voce( e altamente influenciado pelas e eliminam kalashtar sempre que possível.
emoço es das pessoas a3 sua volta.
8 Voce( prefere soluço es pacíficas sempre
que possível.
9 Voce( e guiado por um espírito
guerreiro e lutara por qualquer causa
mesmo do seu hospedeiro. Logo, uma mulher
kalashtar pode ter o que outros consideram como um
Muitos kalashtar vivem em comunidades
nome masculino, pois ela e conectada a um espírito
unidas para se defender da Dreaming Dark,
com identidade masculina. Orfaos kalashtar
focando em devoçao ao Caminho da Luz. Mas
geralmente nao sabem o nome dos seus espíritos e
alguns dos kalashtar se sentem obrigados a
acabam pegando um nome da cultura em que foram
procurar os agentes da Dreaming Dark e se
opor aos seus planos, ou simplesmente criados.
proteger os inocentes de qualquer forma
possível. Existem alguns kalashtar que NomesKosh, Melk,asculinosTash,Ulad,deQuori:Vash Hareth, Khad,

cresceram isolados da sua raça e que nao


sabem nada a respeito de Dal Quor ou sobre a NomesIshara,FemNari,ninosTana, deTari,Quori:VakriAshana, Ashtai,

Dreaming Dark. Tais orfaos podem usar suas


habilidades em favor pro prio ou agir de Coratash, Dalavash,
NomesDolishara,de KalHalakosh,shtar: Khoratari, Koratana,
forma contraria aos instintos virtuosos dos seus
espíritos quori; isso pode vir a causar conflitos
internos e mudanças de humor violentas. Lanhareth, Molavakri, Nevitash, Sorashana,
Torashtai, Valakhad, Vishara

OTraçosseupersonagemdosKalashtarkalashtar possui os
ONomesnome dee umKalashtarkalashtar e
formado pela mistura de um prefixo pessoal com o
nome do espírito quori que habita dentro do kalashtar. seguintes traços. A sua SabedoriaAprimoramentoeoseu
Cada espírito tem um sexo, o qual pode ou nao ser o
CarismadeAtributoaumentam. em 1.

do
Alem disso, um atributo de sua escolha aumenta em 1.
dados,testemasacontecer.somente antes de qualquer efeito
Disci linaMental .
a dano psíquico . Voce( possui resiste(ncia
Os kalashtar se desenvolvem fisicamenteIdde. da mesma
forma que os humanos e vivem por um tempo de vida semelhante. telepaticamenteConexãoMentalcom. Voce(qualquerpodecriaturaconversarque

O espírito nobre conectado ao


Voce(voce( possanao precisaveratefalar18 metrosomesmodeidiomadista(ncia.da
kalashtarTendênciaoguia. a um comportamento leal
e nobre. A maioria dos kalashtar mistura disciplina pro
pria com compaixao por todos os seres vivos, mas telepaticas,criaturapara masque elaela entendaprecisasersuascapazmensagensdefalar

alguns kalashtar conseguem resistir a3 influe(ncia telepata.pelomenos um idioma, ou ela mesma ser
virtuosa de seus espíritos.

Como uma açao bo( nus, quando voce( estiver


Os kalashtar sao semelhantes aosTamanhohumanos,. conversando telepaticamente com uma criatura,
apesar de serem, normalmente, alguns centímetros mais altos. O seu tamanho
voce( pode dar a criatura a habilidade de lhe responder
telepaticamente ate o começo do seu pro ximo turno.
e Medio.
O seu deslocamento base de caminhadaDeslocamentoede. 9 Para usar essa habilidade, a criatura deve estar ate 18
metros. metros de dista(ncia e conseguir lhe ver.
Escolha uma das
Quando voce( fizer um
usartesteDualidadeadesuaresiste(nciareaçaoMetal.parade Sabedoria,ganharvantagemvoce(podeno
seguintesGlamour perícias:Psíquico. Intuiçao,

Intimidaçao, Atuaçao ou Persuasao. Voce( possui vantagem

imediatamenteteste.Voce( antespodeou depoisusar deessejogartraçoos


velocidade inacreditável ou sentidos apurados. A
dádiva dos ancestrais licantropos para Geth foi
em todos os testes feitos com a perícia pura resiliência. Força se espalhou pelos seus
escolhida. ossos e inundou sua carne. A sua pele ficou mais
Separado dos Sonhos. Os kalashtar dura e o seu cabelo mais grosso, como o couro
dormem, mas eles nao se conectam com o resistente de um animal. Uma sensação de
plano dos sonhos como outras criaturas o invencibilidade se espalhou por seu corpo. Por
fazem. Ao inves disso, suas mentes recebem um momento, pelo men–Dons,
as memo rias dos seus espíritos do outro Bassingthwaite,elesentiuimparável.
mundo enquanto eles dormem. Por isso voce( The Binding Stone

e imune a magias e outros efeitos magicos


que requerem que voce( sonhe, como a magia Ferais sao, muitas vezes, chamados de tocados pelas
s nho, mas nao a magias ou efeitos que o bestas, pois muitos acreditam que eles sao descendentes
de humanos e licantropos. Eles sao humanoides com
coloquem para dormir, como a magia sono. um aspecto bestial. Apesar de nao conseguirem mudar
Idio as. Voce( pode falar, ler e escrever de forma completamente, eles podem

Comum, Quori e um outro idioma de sua escolha.


temporariamente aprimorar suas características
animalescas – um estado que eles chamam de
transformar. Independente de suas origens, os ferais
Feral evoluíram para uma u nica raça. Um feral vive na
fina linha que divide o mundo selvagem e o mundo
A linhagem antiga de Geth surgiu de dentro dele,
a3 sua volta. Sera que eles aceitam seus instintos
espalhando-se do núcleo do seu ser. Alguns ferais
primitivos ou o caminho da civilizaçao?
manifestaram garras terríveis, presas enormes,
LogoABestacedo Interiornasuainfa(ncia, o sao normalmente ligados ao
feral cria uma conexao com a sua besta interior: uma pele grossa.
força tote(mica que molda o seu corpo e mente. PeleursodeouBestajavali: estoicos, teimosos e com a
Alguns ferais acreditam que esses espíritos sao tem, tipicamente, traços lupinos
entidades independentes e podem falar do Urso ou
do Lobo como ancestrais ou guias. DentesaoLongoatraídos para uma vida em grupo. sao,
normalmente, predadores e
Passofelinos,Largomas um passo largo tambem pode ser
um rato astuto que se move pelas
A maioria apenas ve( a besta interior como uma
expressao formidavel de sua natureza, algo que
aparece com o tempo a3 medida que a personalidade sombras.
sao crias de qualquer CaçadacriaturaSelvagquetenham o
costume de caçar as
do feral se forma. A besta interior e uma reserva de
instintos poderosos e a sua influe(ncia e revelada pela
personalidade do feral: um feral felino pode ser suas vítimas.
tranquilo e distante, guiado por instintos predato rios,
enquanto que um feral com um espírito lupino e
compelido a achar e proteger a matilha. Quando um
Apesar de a besta interior ter um visível impacto
feral aceita a sua besta interior por completo, eles se
físico no feral, ela tambem tem um efeito espiritual e
transformam fisicamente por um pequeno espaço de
tempo. psicolo gico. Dois ferais pele de besta compartilham da
mesma habilidade especial, mas se um tiver o aspecto
de um javali, enquanto outro for mais como um urso,
eles terao personalidades bem diferentes.
Essa besta interior reflete a sub- raça do feral. As
seguintes sub-raças sao bastante comuns:
Para qualquer feral, identificar a besta interior e permanecem claramente identificaveis como ferais,
uma parte fundamental para entender o mesmo quando estao no apice de suas transformaço
personagem. es.

FeraisSemelhantessaoparecidosDiferentescomoshumanos em
OsA JoferaisnadasaoQnumerososAindaemEstáEldeenPorReachesVir

altura e porte físico, mas sao naturalmente mais ageis


e flexíveis. Seus rostos te(m uma apare(ncia mais e, por vezes, vivem com humanos e podem ser
bestial, com olhos largos, narizes chatos e orelhas encontrados em areas rurais por Khorvaire. Apesar de
construírem laços poderosos com seus amigos e
pontudas; a maioria dos ferais tambem tem os dentes familiares, os ferais dao grande valor para sua
caninos mais salientes. Eles possuem cabelo que se independe(ncia e liberdade. Os ferais te(m um
parece com pelugem por quase a totalidade de seus proverbio que diz “sempre esteja preparado para a
corpos. jornada que ainda esta por vir”, e a maioria dos
ferais tentar estar pronto para mudanças e
oportunidades.

Os traços da besta interior tambem afetam a


apare(ncia de um feral. Um feral passo largo pode Os ferais te(m uma tende(ncia natural para classes
ter olhos de gato e um porte mais delicado, enquanto com uma conexao mais primitiva. Um barbaro feral
que um pele de besta tem um porte muito maior e obtem sua fu ria da sua besta interior. Um patrulheiro
bruto, parecido com o de um urso. Apesar da feral satisfaz a sua necessidade de viajar e caçar. Um
apare(ncia de um feral lembrar a de um animal, eles ladino feral aprimora os seus instintos predato rios.
Mas ferais podem seguir qualquer caminho ou fe.
FeraisNomesnaodepossuemFeral um idioma vivem mais de 70 anos.
pro prio e, normalmente, vivem em comunidades Tendência. Os ferais tendem a3
mistas. Logo, os nomes dos ferais sao parecidos com neutralidade, se concentrando mais em
os nomes das culturas da regiao em que vivem. sobreviver do que em conceitos de bem e mal.
Diversos ferais preferem guardar seus nomes para O amor pela liberdade pessoal pode levar os
seus amigos e utilizam “nomes de viagem” com ferais a tende(ncias cao ticas.
estranhos. Esses nomes sao, tipicamente, ligados a Tamanho. Os ferais variam desde 1,5 a 2,1
metros, a depender de sua sub-raça. O seu
alguma característica física o bvia ou um traço de
tamanho e medio.
suas personalidades.
Deslocamento. O seu deslocamento base de
caminhada e de 9 metros.
Visão no Escuro. Voce( possui uma o tima
Badger, Bear, Cat, Fang, NomesGrace, deGrim,Feral:Moon, Rain, Red, Scar, Stripe,
visao no escuro ou em condiço es sombrias.
Voce( consegue ver na penumbra ate 18
Swift, Whiskers, Wolf metros, como se fosse em luz plena, e na
O seu personagem feral possui os seguintes escuridao como se fosse penumbra. Voce( nao
Traços dos Ferais consegue discernir cores na escuridao,
somente tons de cinza.
traços.
Destreza aumenta em 1.
Sentidos Aguçados. Voce( tem proficie(ncia
Ap imora to de Atributo. A sua na perícia Percepçao.
Transfor ar. Como uma açao bo( nus, voce(
Id de. Os ferais amadurecem rapido, tanto pode assumir uma apare(ncia mais bestial.
fisicamente e emocionalmente, chegando a
idade adulta aos 10 anos. Eles raramente
Transformar dura por 1 minuto, ate voce( morrer, ou
ate voce( cancelar no seu turno como uma açao força tambem serve. A sua
bo( nus. Enquanto transformado, voce( ganha pontos ConstituiçaoAprmoramentoaumentadeemAtributo.2.
de vida iguais a0 seu nível + bo( nus de Constituiçao
(mínimo de 1). Voce( tambem ganha uma AtletismoForte.Voce(. tem proficie(ncia na perícia

característica que depende da sua sub-raça, conforme


descrito a seguir.
Sempre
vidaqueCaracterísticasetemporariostransformar,davoce(Transformação.adicionaisganha1d6e,pontosenquantode

Depois de se transformar, voce( nao podera fazer isso novamente ate


terminar um descanso curto ou longo.

ComumIdio.as. Voce( pode falar, ler e escrever


naestiversua CA.transformado, voce( tem +1 de bo( nus
Escolha uma das seguintes sub-
raçasSub-paraça .representar a sua besta interior: FeraisDentedenteLongolongo sao ferozes e
agressivos, mas eles criam fortes laços com seus
pele de besta, dente longo, passo largo ou caçada amigos. Diversos ferais dente longo possuem traços
caninos, os quais ficam mais aparentes quando se
selvagem.
transformam. Entretanto, eles podem se parecer
mais com tigres, hienas ou
EstoicoPeledee resistente,Beta um feral pele
de besta recebe sua força e esta(mina da sua besta
interior. Ferais pele de besta sao, normalmente, outros predadores. A sua Força
ligados ao urso ou ao javali, mas qualquer criatura aumentaAprimoramentoem2. de Atributo.
conhecida por sua
Voce( tem proficie(ncia na perícia Carac erística Tran f rmação.

IntimidaçaoFeroz.. Enquanto transformado, o seu deslocamento


de caminhada aumenta em 1,5 metro. Alem
disso, voce( pode se mover ate 3 metros como
EnquantoCaracerísticatransformado,da uma reaçao, caso um inimigo termine o turno
voce(Transformaçãopodeusaras. suas presas dele ate 1,5 metro de voce(. Essa
alongadas para fazer um ataque desarmado como uma movimentaçao nao provoca ataques de
açao bo( nus. Se voce( acertar o ataque com suas oportunidade.
presas, voce( pode dar um dano perfurante igual a 1d6
FeraisCaçadacaçadaSelvagemselvagem sao atentos e
+ o seu modificador de Força, em vez de usar o dano intuitivos. Alguns estao sempre em alerta,
por concussao normal de um ataque desarmado. preocupados com possíveis ameaças. Outros
focam mais na pro pria intuiçao, procurando
dentro de si. Ferais caçada selvagem sao
Pas o Largo o timos caçadores e tambem te(m a tende(ncia a
Ferais passo largo sao graciosos e rapidos. se tornarem líderes espirituais de
Normalmente possuem uma natureza felina e
sao reservados, sendo difíceis de se imobilizar comunidades de ferais. A sua
tanto fisicamente quanto socialmente SabedoriaAprimoraumentamento emde2.
Ap imoram nto de Atributo. A sua Atributo.
Destreza e o seu Carisma aumentam em 1. Rastreador Natural. Voce( tem proficie(ncia
Gracioso. Voce( tem proficie(ncia na perícia
Acrobacia.
na perícia Sobrevive(ncia.
Passo L rgo. O seu deslocamento de
caminhada aumenta em 1,5 metro.
“O que te faz–KeithpensarBaker,quevocê tem uma?”
The Shattered Land
Como uma açao bo( nus,
voce(MarcarpodeomarcarCheirouma. criatura que
Os forjados foram construídos para lutar na UP ltima
esteja ate 3 metros a qual voce( possa ver. Ate o final do
Guerra. Os primeiros forjados eram maquinas sem
seu pro ximo descanso longo, o seu bo( nus de
mente, mas a Casa de Cannith dedicou uma vasta
proficie(ncia e dobrado para qualquer teste de atributo
quantidade de recursos para aprimorar esses soldados
envolvendo localizar a criatura marcada e voce( sempre
de aço. Uma inesperada descoberta produziu soldados
sabe a localizaçao da mesma se ela estiver ate 18 metros
completamente sencientes, misturando materiais
de voce(. Voce( nao pode usar esse traço novamente ate
orga(nicos e inorga(nicos. Os forjados podem ser
que tenha terminado um descanso curto ou longo.
feitos de madeira e metal, mas eles podem sentir dor e
emoço es. Construídos como armas, eles agora
emEnquantoCaractesteserísticadetransresiste(nciaformado, devoce(Sabedoria.Transformaçãotemvantagem.
precisam encontrar um propo sito alem da guerra. Um
forjado pode ser um aliado firme, uma fria maquina
de matar, ou um visionario em busca de propo sito e
significado.

Forjado Bélico
“Pierce foi criado com um objetivo, enquanto
você foi um acidente,” disse Lakashtai. “A alma OsAçoforjadosePedrasao Vivosformados por
é o que importa, não a forma do receptáculo.” “O
que te faz pensar que ele tem uma alma?” uma mistura de materiais orga(nicos e inorga(nicos.
Disse Gerrion.
Cordas parecidas com raízes, que foram infusas com
fluidos alquímicos, servem como mu sculos enrolados defensivas. Um forjado que espera um intenso
em uma estrutura de aço, madeira escura ou pedra. combate pode se focar em durabilidade, enquanto que
Placas blindadas formam uma carapaça de proteçao e em tempos de paz, ele pode assumir uma forma leve,
reforçam as suas juntas. Todos os forjados menos agressiva.
compartilham os mesmos traços faciais, com uma
mandíbula articulada e olhos de cristal embaixo de
uma testa reforçada. Um sigilo e gravado no centro OsPersonalidforjadosforamdecriadosFoparajadosservir e
de sua testa; esse sigilo e u nico para cada forjado. lutar. Pela maior parte de suas vidas, eles tinham um claro papel definido
Alem desses elementos em comum, os materiais e a
forma de construçao variam de acordo com o propo e eram encorajados a focar somente nesse papel. O Tratado de Thronehold
sito de sua criaçao. Um guerreiro fanatico e um deu liberdade aos forjados, mas muitos te(m dificuldade para encontrar o
enorme bruto revestido em chapas de aço pesadas,
seu lugar no mundo po s-guerra e para se relacionar com as criaturas que
enquanto que um escaramuçador pode ser feito com
madeira ou mitral leve, para lhe fornecer agilidade e os criaram.
uma movimentaçao elegante.

O forjado típico demonstra poucas emoço es. Muitos


adotam um propo sito concreto – proteger seus
aliados, completar um contrato, ou outros objetivos –
Apesar de serem compostos de pedra e aço, os e se dedicam da mesma forma que na epoca da guerra.
forjados sao humanoides. Descansar, magias de cura, Entretanto, alguns forjados gostam de explorar os seus
a perícia Medicina, tudo isso produz os mesmos
efeitos nos forjados que em qualquer outro
humanoide. Enquanto descansa, um forjado pode
focar sua mente em seu corpo, ajustando a sua forma
para assumir uma dentre algumas das posturas
sentimentos e liberdade. A maioria dos forjados nao SejaPeculiariddevidoaalgumades falha em
te(m interesse em religiao, mas alguns abraçam a fe e
o misticismo, buscando por um propo sito maior e um sua criaçao ou ignora(ncia de como outras criaturas
significado mais profundo. funcionam, os forjados normalmente adquirem um
ou dois estranhos traços em sua personalidade. Um
O forjado típico tem um corpo musculoso e jogador forjado pode escolher ou jogar um traço na
assexuado. Alguns forjados ignoram o conceito de tabela de Peculiaridades de Forjado.
sexo por completo, enquanto que outros adotam
um ge(nero, imitando as criaturas em seu entorno.
Peculiaridades de Forjado
1 Voce( analisa (em voz alta) a ameaça em

d0 Peculiaridades

potencial de cada criatura que voce(


conhece.
2 Voce( nao compreende emoço es e,
normalmente, nao consegue interpreta -
las.
3 Voce( protege ferozmente aqueles que
considera como amigo.
4 Voce( costuma dizer em voz alta o que
esta pensando sem perceber.
5 Voce( tenta aplicar taticas de guerra e
disciplina para todo tipo de situaçao.
6 Voce( nao sabe como filtrar os seus
sentimentos e e propenso a exploso es
emocionais.
7 Voce( nao entende roupas alem de sua
utilidade e assume que a vestimenta de
uma criatura mostra o trabalho e status
dela.
8 Voce( e obcecado com sua apare(ncia, e
constantemente lustra e limpa a sua
armadura.
9 Voce( e profundamente preocupado em
seguir os procedimentos e protocolos
adequados.
10 Guerra e a u nica coisa que faz sentido
para voce( e voce( esta sempre procurando
por uma luta.
Apr moramento de Atributo. A sua
Constituiçao aumenta em 1.
Nomes de Forjado Idade. Um forjado típico tem entre dois e
Os forjados receberam nu meros para serem trinta anos. A idade maxima de um forjado
usados em serviço militar. Diversos adotaram ainda e um misterio; ate o momento, os
apelidos, normalmente dados por forjados nao demonstraram nenhum sinal de
companheiros. Como seres livres, alguns deterioraçao com a idade.
escolheram nomes novos como uma forma de T ndência. A maioria dos forjados aprecia
expressar o seu caminho de vida. Outros ordem e disciplina, com uma tende(ncia a
usam nomes humanos, geralmente o nome de serem justos ou neutros, mas alguns
um amigo ou mentor falecido. absorveram a moralidade – ou falta de – das
criaturas que eles servem.
Nomes de Forjado Bélico: Anchor, Banner, Tam nho. O seu tamanho e Medio. A
Bastion, Blade, Blue, Bow, Church, Crunch, maioria dos forjados tem entre 1,5 e 2 metros.
Crystal, Dagger, Dent, Five, Glaive, Hammer, A sua construçao e afetada por sua sub-raça.
Iron, Lucky, Mace, Pants, Pierce, Red, Rusty, Deslocamento. O seu deslocamento base de
Scout, Seven, Shield, Slash, Smith, Spike, caminhada e de 9 metros.
Stone, Temple, Vault, Wall, Wood Resiliência Forjado. Voce( foi criado para
ter uma fortitude impressionante, que e
Traços dos Forjad s representada pelos seguintes benefícios:
O seu personagem forjado possui os seguintes
traços.
• Voce( tem vantagem em testes de resiste(ncia contra veneno e tem resiste(ncia a
dano venenoso
• Voce( e imune a doenças.
• Voce( nao precisa dormir e nao sofre os
efeitos da exaustao devido a3 falta de sono, e
• Voce( nao precisa comer, beber ou respirar. a magia nao pode lhe colocar para dormir.

Descanso do Sentinela. Quando voce( faz


um descanso longo, voce( precisa passar pelo
menos seis horas em um estado inativo e
imo vel, em vez de dormindo. Nesse estado,
voce( aparenta estar desligado, mas voce( nao
esta inconsciente, e consegue ver e ouvir
normalmente.
composto por camadas de proteçao, as quais

Proteção Integrada. O seu corpo e

determinam a sua Classe de Armadura. Voce( nao ganha


nenhum benefício em usar outra armadura, mas se utilizar
um escudo, deve aplicar o seu bo( nus normalmente.

Voce( pode alterar o seu corpo para entrar em


diferentes modos de defesa; sempre que terminar um
descanso longo, escolha um modo de defesa da tabela
Proteçao Integrada abaixo, desde que voce( cumpra
os pre-requisitos.

Proteção Integrada
Modo Pré- Classe de
requisito Armadura
Nu cleo de Nenhum 11 + o seu
madeira modificador de
escura Destreza (adicione
(sem o seu bo( nus de
armadura) proficie(ncia se tiver
proficie(ncia com
armadura leve)
Placas Proficie(ncia 13 + o seu
compostas com modificador de
(armadura) armadura Destreza (maximo
media de 2) + o seu bo( nus
de proficie(ncia
Placas Proficie(ncia 16 + o seu bo( nus de
pesadas com proficie(ncia;
(armadura) armadura desvantagem em
pesada testes de Destreza
(Furtividade)

Idio as. Voce( pode falar, ler e escrever


Comum.
Sub-raça. Como um forjado, o seu corpo foi
criado para um propo sito específico. Escolha
(Alau de) e um bardo com o
antecedenteLute de animador; seu instrumento
uma das sub-raças: emissario, fanatico ou homo( nimo se desdobra do seu braço
escaramuçador.
Como um emissario, voce( foi criado com uma
esquerdo.
E issário (Rosa dos Ventos) e uma
magaCompasscomo Roseantecedente de forasteira. Como
uma exploradora experiente, ela utiliza as suas ferramentas
certa funçao especializada em mente. Voce( integradas de cartografia para marcar os caminhos que ja
pode ser um assassino, um curandeiro ou um viajou.
animador, so para citar algumas
possibilidades. O emissario e a sub-raça mais
rara e a sua pode ser de um projeto u nico. (Mascarada) e uma infiltradora.
atributos diferentes de sua escolha aumentam

UmaMasqueladina com o antecedente de charlata e


Aprimoram o de Atributo. Dois um kit de disfarce integrado, ela foi construída para
se disfarçar e assassinar. Cannith criou 6 forjados
em 1. com o mesmo projeto e Masque jurou caçar e
Proj to Especializado. Voce( ganha destruir os outros cinco.
proficie(ncia em uma perícia, em uma
ferramenta e flue(ncia em um idioma, todos os
tre(s de sua escolha. Ao desenvolver a sua ferramenta integrada, lembre-
Ferramenta Integrada. Escolha uma se que voce( precisa ter suas maos livres para usa-la.
Masque, a infiltradora mencionada acima, nao troca
ferramenta que voce( seja proficiente. Essa ferramenta de apare(ncia como um replicante; ela precisa ajustar
e integrada ao seu corpo e voce( dobra o seu bo( nus a sua apare(ncia manualmente.
de proficie(ncia para testes de atributo feitos com essa
ferramenta. Voce( precisa ter suas maos livres para Voce( e uma imponente maquina de guerra
usar essa ferramenta integrada. Fanático
construída para combate corpo a corpo e
ComoEmissárionomes:Projetojadiz, força bruta. Voce( e muito mais alto que seus
Especializadoamaioriadosforjados belicos foram companheiros: forjados fanaticos te(m entre
construídos para lutar na UP ltima Guerra. A grande 1,8 e 2,1 metros e podem pesar ate 200
maioria e fanatico ou escaramuçador – soldados e quilos.
aumenta em 2.

batedores que lutaram pela bandeira de uma das Cinco Aprimoramento de Atributo. A sua Força
Punhos Ferro. Quando voce( acerta um
Naço es. Os forjados emissarios, entretanto, foram ataque desarmado, voce( pode dar 1d4 + o seu
criados para realizar outras funço es. Como um modificador de Força de dano por concussao, ao
emissario, voce( tem uma perícia, uma proficie(ncia inves do dano normal para ataque
com uma ferramenta e uma ferramenta que e parte do
seu pro prio corpo. Quando voce( criar um personagem
desarmado.
emissario, considere as seguintes perguntas: qual e o Voce( conta como
seu propo sito? Como a sua perícia e ferramenta uma categoriaForma Poderosa.detamanho
refletem esse propo sito? Qual e a forma da sua maior quando for determinar a sua capacidade de
ferramenta integrada? Se voce( possui as ferramentas carga e o peso que voce( pode puxar, arrastar ou
de ladrao, por exemplo, sera que os seus dedos sao
levantar.
gazuas, ou voce( pode produzir chaves de diferentes
partes do seu corpo? Os personagens a seguir sao
exemplos de forjados com ferramentas integradas.
Voce(Escaramuçadorfoiconstruído para patrulhar

os limites da batalha e superar as manobras dos seus

inimigos. Voce( e esguio e projetado para


velocidade.
Destreza aumenta em 2.

Ap imora ento de Atributo. A sua

Ligeiro. A sua velocidade de deslocamento


aumenta em 1.5 metros.
Passos Furtivos. Quando voce( viajar por
um longo período de tempo (uma hora ou
mais), voce( pode se mover furtivamente com
a seu ritmo normal de viagem. (Veja o
capítulo 8 do Livro o Jogador para
informaço es sobre ritmo de viagem.)

Raphael Santos

EquipeRevsão e editoração:RPG
REDE

arcana/racesArtigohttp://dndoriginal:.wizards-eberron.com/articles/unearthed-

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