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CAPA 1
Nivel físico
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la
forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
1) Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares
trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
5)Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
CAPA 2
Nivel de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores,
de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más
importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa
1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la
forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad
de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos
trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo
cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el
cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones
mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a
sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba
información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.),
dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores,
manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir
cualquier capa del modelo OSI).
CAPA 3
Nivel de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de
información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun
cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre
en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de
nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan
sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
CAPA 6
Nivel de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos
lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas
.Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta
capa actúa como un traductor.
CAPA 7
Nivel de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post
Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas
aplicaciones el número de protocolos crece sin parar
.Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación.
Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la
complejidad subyacente.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en
red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil,
smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.
al nivel de red del Modelo OSI.
IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan por un número binario de 32 bits permitiendo un espacio de
direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro
octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número
binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".".
Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.
Dirección IPv6
La Dirección de Internet Protocol Versión 6' (Dirección IPv6) es una etiqueta numérica usada
para identificar una interfaz de red (elemento de comunicación/conexión) de un ordenador o
nodo de red participando en una red IPv6.
Las direcciones IP se usan para identificar de manera única una interfaz de red de un Host,
localizarlo en la red y de ese modo encaminar paquetes IP entre hosts. Con este objetivo, las
direcciones IP aparecen en campos de la cabecera IP indicando el origen y destino del paquete.
Las direcciones IPv6 se clasifican según las políticas de direccionamiento y encaminamiento más
comunes en redes: direcciones unicast, anycast y multicast.1
Una dirección unicast identifica un único interface de red. El protocolo de Internet entrega los
paquetes enviados a una dirección unicast al interface específico.
Una dirección multicast también es usada por múltiples interfaces, que consiguen la dirección
multicast participando en el protocolo de multidifusión (multicast) entre los routers de red. Un
paquete enviado a una dirección multicast es entregado a todos los interfaces que se hayan
unido al grupo multicast correspondiente.
Dirección MAC
es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una
tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada
dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los
últimos 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que
trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE:
MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente
únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los
protocolos requieren identificadores globalmente únicos.
Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un distribuidor que
identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de red. Al mismo tiempo es
un identificador único que está disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de
los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente
únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus direcciones MAC e IP".1
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma
binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a
veces llamadas burned-in addresses, en inglés.
El protocolo UDP
UDP es un protocolo no orientado a conexión. Es decir cuando una maquina A envía paquetes a
una maquina B, el flujo es unidireccional. La transferencia de datos es realizada sin haber
realizado previamente una conexión con la maquina de destino (maquina B), y el destinatario
recibirá los datos sin enviar una confirmación al emisor (la maquina A). Esto es debido a que la
encapsulación de datos enviada por el protocolo UDP no permite transmitir la información
relacionada al emisor. Por ello el destinatario no conocerá al emisor de los datos excepto su IP.
El protocolo TCP
Contrariamente a UDP, el protocolo TCP está orientado a conexión. Cuando una máquina A
envía datos a una máquina B, la máquina B es informada de la llegada de datos, y confirma su
buena recepción. Aquí interviene el control CRC de datos que se basa en una ecuación
matemática que permite verificar la integridad de los datos transmitidos. De este modo, si los
datos recibidos son corruptos, el protocolo TCP permite que los destinatarios soliciten al emisor
que vuelvan a enviar los datos corruptos.