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Durante la cronaca continuativa i Background possono nello stesso ambito, forniti dal contatto principale su

essere acquisiti o persi a causa di azioni intraprese, ma mai necessità. Ogni contatto agisce in un ambito differente dal
tramite la spesa di Punti Esperienza. I Narratori possono precedente.
concedere dei punti bonus dopo un determinato periodo di • 1 Contatto maggiore.
tempo. I personaggi in fase di creazione possono acquistare •• 2 Contatti maggiori.
i seguenti Background in base alla loro provenienza: ••• 3 Contatti maggiori.
•••• 4 Contatti maggiori.
GENERICI: ••••• 5 Contatti maggiori.
ALLEATI DOMINIO
Gli alleati sono umani che potranno difendere e aiutare il Il dominio è un territorio fisico (di solito compreso nella
vampiro; famiglia, amici, o anche un’associazione di mortali città che fa da fulcro della cronaca) di cui i personaggi
a voi fedeli. Se bene aiutino volentieri, senza lusinghe o possiedono i “diritti di sfruttamento” esclusivi per quanto
coercizioni, non saranno sempre disponibili ad offrire concerne il nutrirsi. Alcuni Fratelli chiamano i propri
assistenza; hanno le loro preoccupazioni e possono arrivare domini “terreni di caccia” e per lo più li sorvegliano
solo fino ad un certo punto nel nome dell’amicizia. gelosamente, invocando persino la Tradizione omonima
Comunque, possono avere delle proprie caratteristiche di allo scopo di proteggergli dalle intrusioni. Come parte di
background utili e fornire accessi indiretti ai loro contatti, questo Background, la rivendicazione territoriale del
influenze o risorse. Gli alleati sono solitamente persone personaggio è ufficialmente riconosciuta dal Regnante o da
dotate di influenza e di potere in città. Possono essere di qualche altra autorità dei Fratelli di quella città. I Fratelli
qualunque tipo, dipende dal Narratore e da quanti pallini che rivendicano il dominio non possono impedire ai suoi
sono stati “acquisiti” in questa caratteristica; è possibile abitanti viventi di svolgere le loro normali attività né
avere amici che lavorano nel vicino obitorio o anche esercitare su di essi alcun tipo di influenza diretta, ma
l’attenzione del sindaco. Gli alleati sono fidati. Comunque possono stare di sentinella personalmente e sorvegliare i
nulla “arriva gratis”; se si chiede un favore ad un amico è loro movimenti. Possono anche disporre di Alleati o Seguaci
ovvio che prima o poi vi richiederà un favore in cambio; che si occupino di controllare gli sconfinamenti di vampiri
questo spesso può portare all’attivazione di una Quest. sconosciuti e di informarli quando scoprono un intruso.
NOTA BENE: Gli alleati non sanno che i Vampiri esistono e I personaggi possono dedicare uno o più pallini del loro
che tu sei uno di loro. Dominio allo scopo di incrementare la sicurezza del proprio
• 1 Alleato di poca influenza e potere. territorio, piuttosto che la sua estensione. Ogni pallino
•• 2 Alleati, entrambi con potere moderato. assegnato a questa funzione conferisce una penalità di +1
••• 3 Alleati, uno dei quali piuttosto influente. alla difficoltà di ogni tentativo di intrufolarsi nel dominio,
•••• 4 Alleati, uno dei quali è molto potente. da parte di chiunque non abbia ricevuto lo specifico
••••• 5 Alleati, uno dei quali estremamente potente. permesso del personaggio, e un bonus di -1 alla difficoltà di
CONTATTI qualsiasi tentativo da parte dei vampiri di identificare e
Conoscete persone in tutta la città. Quando iniziate a fare rintracciare gli intrusi nel loro dominio. Un dominio con un
telefonate (nel vostro giro di conoscenze), è sorprendente pallino in estensione e due pallini in sicurezza, ad esempio,
la quantità di informazioni che riuscite a ricavare. I contatti sarà piccolo ma piuttosto resistente alle intrusioni,
si riferiscono a persone che potete corrompere, manipolare contrariamente a un dominio da tre pallini di estensione e
o costringere a darvi informazioni, ma avete anche qualche nessuna particolare misura di sicurezza. Ogni livello di
contatto più importante: amici sui quali potete contare e Dominio riduce di un punto la difficoltà dei tiri di caccia per
che possono fornire notizie precise nel loro settore di i personaggi e coloro che hanno ricevuto il loro permesso di
competenza. Prima dell’inizio del gioco dovrete descrivere entrarvi. Si somma inoltre alla loro riserva iniziale di Punti
ogni singolo contatto maggiore nei minimi dettagli. Avere Sangue (ma non al valore massimo, che dipende dalla
un contatto Maggiore, permette di averne anche minori Generazione). Se il personaggio fa uso dell'opzione di
sicurezza del dominio, ogni pallino in questo Background

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aumenta di un punto la difficoltà dei tiri di caccia per i -Ghoul.
vampiri non invitati. I giocatori possono acquistare i pallini Sono prerequisiti essenziali per ottenere questo BG
di Dominio (sia estensione sia sicurezza) per i loro condiviso. Deve essere chiaro che non ci sono alternative
personaggi attingendo alla riserva di punti Background alla descrizione riportata sopra.
condivisi. FAMA
ESTENSIONE Godi di una certa fama nel mondo dei mortali, forse come
(BASSIFONDI, SOPRAVVIVENZA, ACCADEMICHE, INVESTIGARE): presentatore, scrittore o atleta. La gente ama farsi vedere in
• Un singolo edificio di piccole dimensioni, come una tua compagnia. Questo fatto procura molti vantaggi nella
villetta monofamiliare o un circolo sociale (sufficiente per società dei mortali ma può anche attirare molta attenzione
un rifugio essenziale) non desiderata, adesso che non siete più tra i vivi. Il
•• Una chiesa, fabbrica, capannone, piccolo grattacielo o maggior vantaggio che la celebrità offre è la possibilità
altra grande struttura (un luogo con un accesso al mondo d’influenzare l’opinione pubblica. Ovviamente questo
esterno facile da raggiungere ma altrettanto agevole da Background è un’arma a doppio taglio. Puoi godere dei
controllare privilegi della vostra notorietà: ottenere i posti migliori,
••• Un alto grattacielo, un intero isolato cittadino o un partecipare ad eventi mondani, avere appuntamenti con la
crocevia importante (un luogo o area che offre molti posti crema della società, ma sarete spesso riconosciuti quando
per nascondersi oltre a una serie di accessi controllabili. non lo vorrai. In ogni caso i vostri nemici non possono farvi
•••• Una sottosezione del tracciato fognario, una rete di scomparire senza destare scalpore.
gallerie di servizio, l'agglomerato abitativo su un poggio che • Sei conosciuto da una selezionata sottocultura cittadina
sovrasta la città (un luogo dotato di elementi chiaramente (un club underground, un quartiere cittadino ecc.).
difendibili, come una stradina di montagna isolata, un •• Buona parte della gente ti riconosce, sei una celebrità a
accesso esclusivamente tramite ponte o una vigile forza di livello locale (giornalista TV, conduttore di un programma
sorveglianza privata) alla radio, ecc.).
••••• Un intero quartiere, una suddivisione etnica come ••• Godi di una notorietà a livello nazionale (senatore,
“Chinatown” o “Little Italy” o un intero sobborgo celebrità minore, ecc.).
residenziale •••• Godi di una notorietà a livello internazionale, tutti
SICUREZZA sanno qualcosa di te.
(CRIMINALITÀ, INFORMATICA, MANUALITÀ, TECNOLOGIA): ••••• Sei un personaggio dei mass media famoso in tutto il
• Da 1 a 2 telecamere di sicurezza a circuito chiuso (non mondo. È quasi impossibile che la gente non ti riconosca.
registrano e sono visibili), a cui accedere tramite GENERAZIONE
computer/app del cellulare, per essere aggiornati in tempo La Generazione indica la purezza del sangue del Cainita e la
reale su quanto accade. (a seconda dell'estensione del vicinanza al primo Vampiro, se non è acquistato il
dominio. personaggio parte con generazione 13° se Camarillico o
•• Da 3 a 4 telecamere di sicurezza a circuito integrato Indipendente, 14° se Anarchico o Sabbatico.
(registrano su hardware per un tempo massimo di 7 giorni • 12°/13° Generazione: 11/12 Punti Sangue, puoi spendere
poi sovrascrive e sono visibili) posizionate in punti chiave a 1 Punto Sangue per turno.
cui accedere tramite computer/app del cellulare (a seconda •• 11°/12° Generazione: 12/11 Punti Sangue, puoi
dell'estensione del dominio). spendere 1 Punto Sangue per turno.
••• Un sistema di sicurezza high-tech (visione notturna hd) ••• 10°/11° Generazione: 13/12 Punti Sangue, puoi
da 5 a 6 telecamere nascoste (registrazione su hardware spendere 1 Punto Sangue per turno.
per un tempo massimo di 7 giorni poi sovrascrive). (a •••• 9°/10° Generazione: 14 Punti Sangue, puoi spendere
seconda dell'estensione del dominio). 2/1 Punti Sangue per turno.
•••• Sistema di sicurezza high-tech (visione notturna hd) da ••••• 8°/9° Generazione: 15 Punti Sangue, puoi spendere
7 a 8 telecamere nascoste (registrazione su hardware per 3/2 Punto Sangue per turno.
un tempo massimo di 15 giorni poi sovrascrive), trappole
meccaniche (all'interno dell'edificio o nelle reti fognarie),
GREGGE
come un caveau ecc. (a seconda dell'estensione del Il Gregge indica un gruppo di mortali con il quale il Cainita
dominio). può nutrirsi senza timore o rischio. Questo Background
••••• Quello che volete, ma nel limite del buon senso riduce sensibilmente il tempo di caccia (che dura 30
(vietati elicotteri, camere iperbariche, armi/attrezzature minuti) perché il Vampiro non deve preoccuparsi di cercare
militari e/o satelliti) potenziali vittime. Inoltre fornisce un punto sangue a sera
NOTA: per il livello del BG, non è possibile recuperare più vitae di
Ovviamente anche altri BACKGROUNG possono essere quella sotto indicata, senza conseguenze per le vene.
condivisi come le Influenze. Le stesse influenze possono • 1 vena, tempo di caccia ridotto di 5 minuti.
incrementare il valore della sicurezza del dominio. La •• 2 vene, tempo di caccia ridotto di 10 minuti.
descrizione riportata sopra corrisponde a ciò che di fatto ••• 3 vene, tempo di caccia ridotto di 15 minuti.
un gruppo di PG possono fare unendo le loro singole forze, •••• 4 vene, tempo di caccia ridotto di 20 minuti.
inclusi alcuni BG personali come: ••••• 5 vene, tempo di caccia ridotto di 25 minuti.
-Risorse.
-Gregge.
-Seguaci.
-Contatti.
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INFLUENZE ALTA SOCIETË (ABILITÀ GALATEO)
Sono fondamentali per controllare la società dei mortali, • Modesta influenza nel campo degli intellettuali, della
deviare i processi politici, ottenere ricchezza, prestigio e scuola e della ricerca.
amicizie importanti. Per poter utilizzare i livelli dal secondo •• Conoscere qualche persona di alto grado sociale,
in poi di ogni influenza bisogna possedere la specifica falsificare un dossier scolastico, essere conosciuti in città.
abilità a livello "COMPETENTE = •••" (tra parentesi). Le ••• Contattare piccole celebrità, conosciuto a livello
influenze permettono inoltre di controllare determinati provinciale, entrare nei laboratori di uno stabilimento.
quartieri ed edifici. Le azioni che permettono di fare le •••• Persona di rilievo dalla carriera promettente,
influenze sono a discrezione del giocatore (con un bel po’ di screditare uno studente, far saltare dei corsi.
buon senso!). Deve essere sempre specificato come si ••••• Celebrità minore, decidere i risultati di un esame, alto
intende compiere questa azione, non soltanto il suo grado sociale, influenzare l’élite intellettuale.
obiettivo. MEDIA (ABILITÀ SOTTERFUGIO)
POLITICA (ABILITÀ POLITICA) • Apprendere qualche evento prima degli altri, conoscere
• Influente nella politica cittadina, sfruttare moderatamente piccoli giornalisti, reporter e fotografi.
la burocrazia a proprio vantaggio. •• Essere un piccolo giornalista che pubblica modesti
•• Elemento nella politica regionale, ottenere documenti articoli o inizia brevi reportage.
altrui e incontrare piccoli politici. ••• Avere acceso ai materiali di produzione dei media ed ai
••• Elemento nella politica statale, modificare dati loro archivi, far sopprimere un piccolo articolo.
anagrafici e interrompere i lavori di una strada. •••• Manipolare i materiali di produzione dei media e i loro
•••• Punto di forza nella politica nazionale, tagliare l’acqua, archivi, diffondere una falsa notizia.
elettricità e telefono ad un quartiere. ••••• Avere il controllo di una rete, di un giornale,
••••• Elemento nella politica internazionale, alterare grandi screditare persone di rilievo.
progetti, chiudere esercizi commerciali. OCCULTISMO (ABILITÀ OCCULTO)
FINANZA (ABILITÀ FINANZA) • Contattare ed utilizzare i gruppi occultistici più comuni,
• Avere contatti con piccole industrie, banche e aziende, i conoscere gran parte delle sette, religioni new-age
loro manager e imprenditori. •• Conoscere figure occulte famose (guru, stregoni,
•• Mettere in cantiere progetti minori, trovare capitali per satanisti, ecc.), piccole nozioni sui rituali più comuni
controllare una piccola impresa. ••• Studiare un rituale basico (ottenere i componenti),
••• Conoscere i movimenti di un conto bancario, imbastire poter contattare esseri sovrannaturali (piccole entità)
un sabotaggio, controllare una media impresa. •••• Studiare un rituale avanzato (ottenere componenti
•••• Controllo su un’impresa di rilevo, avere molti affari, far rari), avere accesso ad artefatti occulti importanti
fallire imprese minori. ••••• Creare un rituale finale (ottenere componenti unici),
••••• Possedere una ricca impresa, organizzare scioperi, contattare esseri sconosciuti all’umanità (grandi entità)
trattare grossi affari. RELIGIONE (ABILITÀ OCCULTO)
FORZE DELL’ORDINE PUBBLICHE O • Conoscere le dottrine di base del Cristianesimo,
PRIVATE (ABILITÀ LEGGE) Buddismo, Ebraismo e Islamismo, e i loro capi religiosi.
•• Passare per un uomo di chiesa, falsificare gli archivi della
• Controllare un piccolo studio legale, condurre indagini
diocesi (matrimoni, battesimi, sacramenti).
minori.
••• Contattare alti prelati, avere a disposizione parrocchie,
•• Avere qualche contatto tra la polizia/agenzie di sicurezza
far aprire o chiudere una chiesa.
private, scoprire piccole contraffazioni, manipolare la targa
•••• Trovare un Cacciatore di Streghe o un esorcista,
di un’automobile.
screditare un alto membro della Chiesa.
••• Controllo su una stazione di polizia/agenzia di sicurezza
••••• Manipolare la religione in tutta la regione, cambiare le
privata, evitare l’arresto/il fermo, far decadere imputazioni
nomine nella diocesi, contattare grandi Cacciatori.
per reati minori.
•••• Scoprire grandi infrazioni, far perseguitare qualcuno TRASPORTI (ABILITÀ FINANZA)
dalla polizia e condurre indagini approfondite. • Seguire il tragitto di mezzi di trasporto comuni, conoscere
••••• Controllare i tribunali provinciali, manipolare l’esito le maggiori cooperative di autotrasportatori.
di procedure legali (sentenze, testamenti, contratti). •• Viaggiare in regione rapidamente e gratuitamente,
CRIMINALITË (ABILITÀ BASSIFONDI) influenzare ditte di noleggi, tassisti, aziende di autobus.
••• Seguire il tragitto di mezzi di trasporto speciali,
• Elemento di un piccolo gruppo criminale (gang di strada),
organizzare un viaggio segreto e sicuro (furti, luce, ecc…).
ottenere piccola merce di contrabbando.
•••• Impedire a qualcuno di viaggiare liberamente, evitare
•• Falsificare documenti, ottenere auto rubate, ingaggiare
pericoli sovrannaturali (lupini, cacciatori, ecc…).
picchiatori, in strada ti portano rispetto.
••••• Controllare ferrovie, linee aeree e autostrade in
••• Organizzare nei dettagli una rapina, entrare nei covi di
regione, sequestrare mezzi di trasporto, cancellare le piste.
anarchici, ottenere armi di piccolo calibro.
•••• Ottenere armi di medio calibro, controllare più SANITË (ABILITÀ MEDICINA)
spacciatori, chiedere un servizio a una gang. • Aver accesso a piccoli archivi medici, effettuare piccoli
••••• Contatti con persone importanti nella Mafia, procuri lavori di laboratorio, conoscere ospedali e farmacie.
servizi illegali e molto pericolosi, ottieni armi rare. •• Falsificare un certificato di vaccinazione e simili,
trattenere un paziente in ospedale, conoscere medici.
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••• Essere un medico di medio livello, controllare parte Qualcuno potrebbe pensare di rubare quello che gli serve
delle risorse ospedaliere (o di una farmacia). agli umani, ma questo attirerebbe l’attenzione delle forze
•••• Modificare i risultati di un test o di una ispezione dell’ordine con i suoi ripetuti furti e omicidi o, peggio, dello
sanitaria, effettuare quarantene minori, ottenere cadaveri. Sceriffo/Flagello per l’utilizzo sconsiderato di Discipline e
••••• Controllare ospedali, farmacie, case di riposo, possibili violazioni della Masquerade.
danneggiare pazienti, effettuare quarantene totali. I Pallini di Rendita del personaggio non vengono spesi e
MENTORE non si riducono con l'uso e l'unico modo in cui possono
diminuire è se gli eventi della Cronaca vanno a loro sfavore.
Questo Background rappresenta un Vampiro che bada al
Forse il personaggio ha perso il lavoro, la sua fortuna viene
personaggio, offrendo di tanto in tanto, la sua guida e aiuto.
spazza via dalle fluttuazioni di borsa o la sua compagnia
Un mentore può essere potente, ma la sua forza non è
viene acquisita. Di conseguenza è il Narratore a decidere se
necessariamente diretta. In base al numero di pallini
il personaggio perde o meno pallini in Rendita e se può
posseduti, la guida del personaggio può essere un semplice
successivamente recuperarli.
Vampiro con una notevole rete di informatori o una
Risorse 0: Sei nullatenente, non hai un rifugio fisso e "vivi"
creatura centenaria che possiede straordinari influenza e
di espedienti (attenzione, i master potranno far giocare
poteri sovrannaturali. Può dare consigli, parlare al principe
questo aspetto).
(o arcivescovo) a nome del personaggio, tenere alla larga
• 750 euro mensili di rendita - Cotanti (in tasca) 500 €
altri Anziani o metterlo in guardia quando sta per
•• 1.500 euro mensili di rendita - Contanti 3.000 €
affrontare una situazione difficile. Molto spesso il mentore
••• 3.000 euro mensili di rendita - Contanti 6.000 €
è il sire del personaggio, ma potrebbe anche essere un
•••• 10.000 euro mensili di rendita - Contanti 50.000 €
Cainita qualsiasi, che in passato si era interessato al
••••• 50.000 euro mensili di rendita - Contanti 150.000 €
personaggio. Ricordati che questo Background non è la
carta “Esci gratis di prigione”; il mentore non arriverà come RIFUGIO
la cavalleria tutte le volte che il personaggio è in pericolo. Un Rifugio è un luogo in cui il Vampiro può dormire
Anzi, potrebbe aspettarsi ogni tanto qualcosa in cambio protetto dal sole durante il ciclo diurno. Le leggende
della sua protezione. Il mentore di solito resta distaccato descrivono i Vampiri come creature che vivono in oscure
(per questo motivo non parteciperà alle sessioni giocate), roccaforti situate sui picchi più alti delle montagne e dotate
dando utili consigli o informazioni che esulano di labirintiche catacombe, ma la realtà è molto meno
dall’amicizia, ma abbandonerà il personaggio senza grandiosa. Il Rifugio di un Vampiro può essere infatti una
pensarci due volte, se si dimostrerà essere un “apprendista” lurida fogna, un magazzino abbandonato o una cassa
indegno o importuno. La Natura e la scheda del mentore va nascosta in uno sgabuzzino – un luogo sufficientemente
concordata e definita nel dettaglio con i Narratori. Il appartato che offra riparo nel periodo che va dall'alba al
mentore non può essere un Narratore. tramonto. Chi possiede il Background Rendita può
• Il mentore è un neonato, può insegnarti le Discipline del ovviamente acquistare un immobile che gli funga da luogo
suo clan fino a livello 3. di riposo, il Rifugio però può essere acquisito (occupato)
•• Il mentore è un ancillae può insegnarti le Discipline del anche da quei personaggi che hanno Rendita 0 ma
suo clan fino a livello 4. dovranno specificare come al narratore.
••• Il mentore è un Anziano, può insegnarti le Discipline del • Un appartamento piccolo o una camera sotterranea; 1-2
suo clan fino a livello 5 e altri segreti del tuo sangue come le stanze.
Discipline combinate (max liv. 3). •• Un appartamento grande o una piccola casa familiare; 3-
•••• Il mentore possiede molto potere in una città potrebbe 4 stanze.
essere un Primogenito o un Principe, può insegnarti le ••• Un magazzino, una chiesa o una grande casa; 5-8 stanze,
Discipline del suo clan fino a livello 5 e altre 3 Discipline a oppure un vasto terreno privato.
livello 4 otre alle combinate (max liv. 4). •••• Una magione abbandonata o un complesso di gallerie
••••• Il mentore è incredibilmente potente, forse è un sotterranee; equivalente a 9-15 stanze o camere.
Matusalemme può insegnarti le Discipline del suo clan e ••••• Una grande tenuta o un vasto complesso di gallerie
altre 3 a livello 5 (max liv. 5). sotterranee; innumerevoli stanze o camere.
RISORSE SEGUACI E/O GHOUL
La Rendita indica la disponibilità monetaria mensile del Non si possono considerare dei veri Alleati o dei Contatti, i
personaggio. Sono i soldi effettivamente a disposizione seguaci sono i servi, assistenti o altre persone che sono i
dopo che lo stesso ha provveduto a tutte le spese compagni fedeli e tenaci del personaggio. Possono essere
necessarie alla sua sopravvivenza (e solo a quelle. Ad Ghoul oppure delle persone che sono state ripetutamente
esempio, la manutenzione ordinaria ed il pagamento sottoposto a Dominazione, fino a togliere la loro volontà, o
dell’affitto e delle bollette relative alla sua dimora). Indica creature cosi affascinate dall’Ascendente del personaggio
inoltre, a grandi linee, che tipo di Rifugio il personaggio può che la loro fedeltà rasenta il cieco fanatismo. Alcuni
permettersi. È necessario indicare da dove provengano Vampiri, soprattutto quelli con le Discipline Animali,
questi soldi, che si Tratti di un lavoro, fondi fiduciari o utilizzano come seguaci “segugi infernali” (cani Ghoul) o
azioni. altri animali Ghoul. Il Personaggio deve mantenere un certo
Senza Rendita il personaggio non ha stabilità economica, controllo sui suoi seguaci, attraverso uno stipendio, il dono
eccetto qualche vestito ed eventualmente un’arma o una della sua Vitae o l’uso delle Discipline. I Seguaci non sono
manciata di monetine ha solo lo stretto necessario per “ciecamente fedeli, qualunque cosa accada” se vengono
sopravvivere. trattati troppo male o non vengono controllati a sufficienza,

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possono ribellarsi. I Seguaci vivono assieme al Personaggio, ••••• Principe o carica superiore (Arconte, Conciliatore ect.
conoscono la sua vera Natura e l’esistenza dei Vampiri, ect.)
questi due fattori contribuiscono ad allontanarli dal mondo
dei mortali e di conseguenza dall’influenza che possono
SABBATH:
avere altri tipi di Background come Alleati o Contatti. AFFILIAZIONE ALLA MANO NERA:
I Seguaci possono essere Ghoul (ottenendone tutti i benefici Il personaggio è un membro della temuta Mano Nera, la
che ne derivano) ma continuare ad avere le caratteristiche Setta di soldati e assassini che serve con fervore gli
che li contraddistinguono e li rendono “utili” al interessi del Sabbat. Questo Background significa che si
personaggio, i Ghoul creati al di fuori di questo Background tratta di un esponente a pieno titolo, che detiene tutti i
possono essere utilizzati solo come guardie del corpo. privilegi e le responsabilità che accompagnano la sua
Questo BG dovrà essere differenziato come segue: affiliazione. Può chiamare in aiuto gli altri membri della
-I Seguaci aumentano semplicemente in ordine crescente: Mano Nera, se mai una notte ne avesse bisogno.
• 1 seguace Ovviamente, questa è una strada a doppio senso, e altri
•• 2 seguaci compagni della Mano Nera potrebbero aver bisogno di
••• 3 seguaci assistenza. Il personaggio può allora ritrovarsi ad uccidere
•••• 4 seguaci su commissione, partecipare alle battaglie o addirittura far
••••• 5 seguaci progredire i piani della Mano nei panni di spia o
-I Ghoul dovranno essere ognuno a sé stante, accrescere il diplomatico. A volte viene richiamato ad intervenire in
punteggio fa accrescere il potere e le capacità del singolo crociate lontano dal suo Branco. Ogni membro della Mano
ghoul designato (attributi/abilità/discipline/BG). Creare un Nera è tenuto a rispondere alla chiamata di un confratello,
ghoul conferisce un 0 (pallino) di base allo stesso. Esempio: specialmente se si tratta di un superiore. Appartenere alla
••• I Ghoul Mano Nera è considerata una cosa di grande prestigio, e gli
• II Ghoul altri Vampiri del Sabbat rispettano l’organizzazione; se il
•• III Ghoul personaggio decide di rivelare l’affiliazione con la mano
... quando ha a che fare con altri Cainiti della Setta, può
... aggiungere il suo punteggio di Background ai Tratti Sociali
STATUS (anche dopo aver sommato Status). La maggior parte dei
Il Background status non può essere acquistato ma solo membri della Mano preferisce comunque celare la propria
acquisito o perso durante la cronaca (i Narratori alla fine di appartenenza all’organizzazione. La Mano è
ogni sessione possono elevare o abbassare lo status). sorprendentemente abile nello stanare quei Vampiri che
Avete un certo nome e una certa importanza all’interno dichiarano falsamente di farne parte: bugiardi, state attenti.
della comunità dei Fratelli della zona: • Sei un semplice gregario; puoi chiedere l’assistenza di un
• Ospite (Tutti i Vampiri appena accettati nella comunità). membro della Mano una volta al mese.
•• Affiliato (Vampiro di media importanza che si è messo in •• Sei conosciuto e rispettato nella Mano Nera; una volta al
mostra per qualche motivo). mese, puoi invocare l’assistenza di due membri
••• Responsabile (Vampiro che ricopre una carica dell’organizzazione.
ufficializzata e rispettata da tutti). ••• Sei trattato con riguardo all’interno dell’organizzazione;
•••• Reggente di territorio (Responsabile di un intero una volta al mese, puoi chiamare in aiuto cinque membri
territorio all'interno del quale può dettare legge). della Mano Nera.
••••• Dominatore assoluto del territorio. •••• Tra i membri della Mano Nera sei una specie di eroe;
puoi chiamare fino a sette in tuo aiuto, due volte al mese
CAMARILLA: (ma sarà meglio che ci siano dei validi motivi: se si sospetta
STATUS che ti stai ammorbidendo, potresti perdere dei punti in
questo Background). Se dovesse risultare necessario,
Spesso è una conseguenza dello status del vostro Sire e il
inoltre, puoi guidare in azione un gran numero di agenti
rispetto dovuto alla vostra particolare Linea di Sangue; nel
della Mano Nera.
Sabbat lo status deriva quasi sempre dalla reputazione che
••••• Fai parte delle leggende della Mano Nera; fino a due
possiede il vostro Branco. Un alto status all’interno della
volte per mese, puoi richiedere l’assistenza di dodici
Camarilla non si trasferisce all’interno della società del
membri dell’organizzazione (ma si veda la precedente
Sabbat (più probabilmente vi farebbe diventare il bersaglio
puntualizzazione). Se dovesse risultare necessario, inoltre,
preferito dai rivali della vostra Setta) e viceversa.
puoi guidare in azione un gran numero di agenti della Mano
Il punteggio in status, in certe circostanze (approvate dal
Nera, e i Serafini potrebbero persino richiedere la tua
Narratore), può anche essere aggiunto ai Tratti Sociali;
consulenza su questioni di una certa importanza.
questo riflette gli effetti positivi del vostro prestigio.
La maggior parte dei personaggi inizia la cronaca con status IDENTITË ALTERNATIVA
a 1 (in particolari casi a 2, se Ancillae). I Vili hanno status 0. Il personaggio ha un’identità alternativa completa di
• Neonato (Tutti i Vampiri appena liberati dal Sire). documenti, certificati di nascita e tutti gli incartamenti
•• Ancillae (Vampiro di media importanza che si è messo in necessari. Solo in pochi conoscono il suo vero nome.
mostra per qualche motivo) L’identità alternativa potrebbe essere qualcuno collegato al
••• Anziano (Vampiro che ricopre una carica ufficiale crimine organizzato, un rispettato membro della Camarilla,
all’interno della gerarchia della Camarilla) un artista della truffa che usa diverse identità per i suoi
•••• Primogenito (oppure Siniscalco) scopi o semplicemente un esploratore in incognito per il
Sabbat in territorio nemico. Addirittura, molti del Sabbat
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potrebbero conoscervi come un individuo, mentre potreste del clan a cui si appartiene, quindi è più conveniente essere
essere tutt’altra persona. rispettati e riconosciuti dal Sabbat nel suo insieme. A
• Sei un novellino a questo gioco. A volte ti sbagli e discrezione del Narratore, il punteggio di Status nel Sabbat
dimentichi di comportarti secondo l’altra tua identità. può essere sommato ai Tratti Sociali in determinate
•• Hai una certa esperienza con la tua identità alternativa. circostanze. Ovviamente, lo Status nel Sabbat non
Sei abbastanza convincente da poter impersonare un conferisce alcun beneficio materiale – anzi, talvolta
dottore, avvocato, agente di pompe funebri, potrebbe rivelarsi uno svantaggio – quando si ha a che fare
contrabbandiere di droga; potresti essere una discreta spia. con membri della Camarilla e persino presso alcuni Cainiti
••• Ti sei fatto una valida reputazione nella tua identità indipendenti.
alternativa, e il tuo nome è piuttosto conosciuto negli • Ductus o Sacerdote di Branco. Noto.
ambienti in cui ti sei infiltrato. •• Templare o Paladino. Rispettato.
•••• La tua identità alternativa ottiene rispetto e fiducia ••• Vescovo. Riverito.
all’interno della sua area d’infiltrazione. •••• Arcivescovo. Pilastro del Sabbat.
••••• Sei molto rispettato nella tua area d’infiltrazione, e ••••• Priscus o Cardinale. Personalità di spicco.
potresti anche aver accumulato un po’ di Status. Hai la
fiducia (o perlomeno il riconoscimento) di molti potenti
ANARCHICI:
individui. STATUS
RITUALI Questo Background può essere acquistato alla creazione del
Il personaggio conosce i Ritae del Sabbat e riesce a personaggio e dà la possibilità di essere una personalità di
celebrarne parecchi. Questo Background è fondamentale spicco all’interno dei ranghi dall’Anarchia.
per diventare un Sacerdote di Branco: se non lo si possiede, • Sgherro (Tutti i Vampiri appena accettati nel baronato).
i Ritae non funzioneranno. In realtà si tratta di una sorta di •• Celebrità (Vampiro di media importanza che si è messo
investitura sovrannaturale, che attinge alla stregoneria dei in mostra per qualche motivo).
più antichi maghi Tzimisce. I Vampiri che non sono ••• Leader (Vampiro che ricopre una carica ufficializzata e
Sacerdoti del proprio Branco devono avere un’ottima rispettata da tutti).
ragione per acquisire Rituali, in quanto i Sacerdoti •••• Icona (Braccio destro del Barone).
detestano condividere i segreti del mestiere con altri ••••• Barone.
membri.
• Conosci 3 Auctoritas Ritae (a tua scelta).
CLAN:
•• Conosci 9 Auctoritas Ritae (a tua scelta) e 3 Ignoblis I Background che troverete qui di seguito sono
Ritae (a tua scelta). caratteristici di alcuni clan. È impossibile per chiunque non
••• Conosci tutti gli Auctoritas Ritae e 9 Ignoblis Ritae (a appartenga a quel clan appropriarsene...
tua scelta); inoltre, puoi creare dei personali Ignoblis Ritae, BIBLIOTECA DELLÔOCCULTO
avendo a disposizione un tempo sufficiente (consulta il CLAN: TREMERE
Narratore per i tempi e gli effetti di gioco). Indica la quantità e l’importanza di tomi, pergamene e
•••• Conosci tutti gli Auctoritas Ritae e 20 Ignoblis Ritae (a conoscenze magiche che il Vampiro ha accumulato durante
tua scelta); inoltre, puoi creare dei personali Ignoblis Ritae, la sua esistenza. Questa raccolta può essere di varia forma
avendo a disposizione un tempo sufficiente (consulta il passando dai comuni libri e rotoli di pergamena fino ad un
Narratore per i tempi e gli effetti di gioco). Hai familiarità moderno archivio su cd-rom.
con numerosi Ignoblis Ritae del tuo Vescovato di Maggiore è il punteggio in questo livello maggiore sarà il
provenienza o specifici di alcuni Branchi, anche se non sei livello di rituali che il personaggio sarà in grado di
in grado di celebrarli. imparare. Se non si possiede questo Background non è
••••• Conosci tutti gli Auctoritas Ritae e tutti gli Ignoblis possibile, di norma, disporre dei Testi necessari per poter
Ritae; inoltre, puoi creare dei personali Ignoblis Ritae, studiare i rituali a meno che non si possa accedere alla
avendo a disposizione un tempo sufficiente (consulta il biblioteca di qualcun altro cosa che viene concessa molto di
Narratore per i tempi e gli effetti di gioco). Hai familiarità rado. Un Tremere acconsentirà a scambiare la propria
con quasi tutti gli Ignoblis Ritae del tuo Vescovato di conoscenza nelle arti taumaturgiche solo nel caso in cui ci
provenienza e specifici di alcuni Branchi, e sei in grado di sia per lui un netto guadagno ma non in termini di denaro o
celebrarli. Se sono stati tramandati in forma scritta o di servizi: il guadagno deve essere di Natura magica.
trasmessi secondo tradizione orale, tu ne hai sentito Ovviamente in caso di assoluta necessità uno stregone può
sicuramente parlare. vendere o cedere i suoi antichi Testi ma molti di loro
STATUS preferirebbero la morte a questa possibilità.
Anche se il Sabbat considera importante l’individualità, la Ogni Cappella Tremere viene dotata all’atto della sua
forza di un Branco dipende in gran parte da quella del suo fondazione di una biblioteca di 3° livello anche se questa
capo. Solo i leader rispettati all’interno del Branco e della non conferisce ai giocatori nessun Retest bonus durante il
Setta possono raggiungere un certo livello di gioco.
riconoscimento. Lo status gioca un ruolo importante • Rituali del 1° Livello, +1 dado al test.
nell’ottenere e nel mantenere posizioni di comando. In •• Rituali del 2° Livello, +1 dadi al test.
genere i membri del Sabbat non riconoscono il Prestigio di ••• Rituali del 3° Livello +2dadi al test.
Clan, anche se alcuni Tzimisce lo fanno, come pure una •••• Rituali del 4° Livello, +2 dadi al test.
buona percentuale di Lasombra. La Setta è più importante ••••• Rituali del 5° Livello, +3 dadi al test.

230
SCHIAVI FANTASMA l’unico a poterli udire. Non è necessario che un Malkavian
possieda questo Background per ricevere questi messaggi,
CLAN: ARALDO DEL TESCHIO, GIOVANNI.
però possederlo gli consente di comunicare a sua volta.
Questo Background rappresenta il controllo che il Giovanni
• Di solito i tuoi “fratelli” restano sorpresi quando riesci ad
possiede su di uno Spirito. Questo controllo è
arrivare ad un raduno.
rappresentato dal possesso delle “Catene”. Le “Catene” sono
•• Sei abituato a ricevere l'occasionale Richiamo.
oggetti a cui i Fantasmi tenevano particolarmente durante
••• Talvolta riesci a sentire gli echi dei messaggi che
la loro vita oppure possono essere luoghi e oggetti casuali
potrebbero non essere diretti a te.
in cui gli Spiriti sono rimasti attaccati durante il Maelstrom.
•••• Quando uno della famiglia muore, tu lo sai.
Il potere che il Giovanni ha sul Fantasma è dovuto
••••• Sei l'indiscussa autorità locale su cosa sia necessario.
principalmente alla minaccia di distruggere le catene degli
Spiriti. Questa cosa rende i rapporti tra il negromante e i FORZE MILITARI CLAN BRUJAH
Fantasmi suoi schiavi piuttosto complessi, visto che le Avete accumulato un certo grado di influenza su un gruppo
eccessive imposizioni del Vampiro potrebbero portare gli di soldati preparati per il combattimento, a vostra
Spiriti a cospirare contro di lui o, eventualità ancora più disposizione c'è una forza armata che obbedisce ai vostri
terribile, a trasformarsi in Spettri. Questo Background va ordini. Sebbene le notti dei signori della guerra Vampirici
spiegato e motivato in sede di acquisizione, compresa la siano oramai trascorse da tempo, molti anziani e brujah
scheda dello Spirito. Uno Spirito viene definito usando le hanno a disposizione una certa misura di potenza militare,
regole per i Vampiri neonati, ma senza pallini aggiuntivi anche se oggi la utilizzano con discrezione per evitare l'ira
nelle Discipline o nei Background, e senza Punti Liberi. Il dei loro simili.
Fantasma possiede 5 Punti Passione, il potere Auspex a 1 e Forze Militari non significa che un Vampiro ha una legione
un pallino in un altro potere comune. Spendendo altri Punti in armi pronta a obbedire a ogni suo minimo capriccio. E'
Background è possibile potenziare il Fantasma secondo la invece molto più probabile, specialmente nelle notti
seguente tabella: moderne, che il Vampiro abbia la possibilità di suggerire
• Il negromante ha il controllo di un Fantasma base una “azione di polizia”, o che possa infiammare qualche
•• Il Fantasma conosce un potere non comune al posto di conflitto localizzato in determinate nazioni. Tirare troppo la
uno comune ovvero conosce un potere comune a livello 2. corda utilizzando questo Background attirerà sicuramente
••• Il Fantasma conosce una altra Disciplina non comune. molta attenzione nei confronti del Vampiro con
•••• Il Fantasma conosce altre due Disciplina non comuni o conseguente affievolimento della sua influenza in futuro.
una rara I PG Brujah in fase di creazione possono scegliere questo
••••• Il Fantasma conosce altre tre Discipline non comuni o Background ma non possono andare, di partenza, oltre il
due rare. secondo pallino.
In alternativa il giocatore può acquistare questo • Folla inferocita: 5 teppisti non addestrati e male
Background a livello che desidera ma scegliere uno organizzati.
Spirito meno potente di quello acquistato e quindi •• Milizia: 10 “guardie di sicurezza” sufficientemente
aggiungere un +1 ai suoi Tratti per livello di differenza tra il addestrate.
Background acquistato e lo Spirito posseduto (Es. se si ••• Squadra SWAT: 15 combattenti ben addestrati ed
acquista il Background a 5 ma si sceglie un Fantasma a 3, equipaggiati.
quest'ultimo, oltre ai poteri posseduti a livello 3, avrà +2 ai •••• Plotone di veterani: 25 soldati con esperienza di
suoi Tratti). combattimento.
TEMPO MALKAVIAN ••••• Compagnia d'elite: 50 uomini induriti da numerose
battaglie.
CLAN: MALKAVIAN
Questo Background, tipico dei Malkavian, rappresenta la SURVIVAL
particolare connessione di un Lunatico con l'inconscio CLAN: GANGREL
collettivo del suo clan. Il Tempo Malkavian permette al Avete accumulato un certo grado di influenza su un gruppo
Vampiro di “collegarsi” al torrente alluvionale della Rete di di escursionisti preparati per la sopravvivenza, a vostra
Follia e di filtrarne messaggi, impulsi, visioni condivise e disposizione c'è un team che obbedisce alle vostre tecniche.
conoscenza di prossime adunanze del clan. Il giocatore che Sebbene le notti dei signori della guerra Vampirici siano
sceglie questo background per il suo PG tirerà un D5 con il oramai trascorse da tempo, molti giovani gangrel hanno a
Narratore e il risultato sarà il valore corrispondente da disposizione una certa misura di esperti in sopravvivenza,
“spendere” nella scheda. “In teoria” è possibile inviare ad oggi utilizzata molto di più rispetto alla Forze Militari.
coscientemente dei messaggi nella Rete, ma questo non Survival non significa che un Vampiro ha un team
significa che esso possa essere più utile di un telefono attrezzato pronto ad obbedire a ogni suo minimo capriccio.
cellulare. Il Malkavia che “invia” questi messaggi non ha È invece molto più probabile, che il Vampiro venga a sua
idea di chi possa riceverli e fin dove potranno arrivare, volta coinvolto dal team stesso in missioni esplorative, o
sono urla inconsce che incanalano le emozioni più estreme che egli stesso possa proporne una. Tirare troppo la corda
(ad esempio il dolore) del Malkavian. Per questa ragione, i utilizzando questo Background attirerà sicuramente molta
Lunatici con più di tre pallini in Tempo Malkavian sono attenzione nei confronti del Vampiro con conseguente
spesso in grado di sentire l'urlo di morte di un fratello di affievolimento della sua influenza in futuro.
clan, a patto che si trovi nella stessa città. È possibile I PG Gangrel in fase di creazione possono scegliere questo
inviare messaggi deliberati e personalizzati da una persona Background ma non possono andare, di partenza, oltre il
a un'altra per mezzo della Rete, ma il destinatario non sarà secondo pallino.

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• Escursionisti: 5 scout non addestrati e male organizzati. proprietà del mio prestanome (il mio bel ghoul)
•• Avventori: 10 “alpinisti” per passione. ovviamente il mio servitore conosce bene i miei gusti e le
••• Archeologi: 15 “studenti” sufficientemente organizzati a mie necessità, altrimenti sarebbe stato “rimpiazzato” da
seguito del professore con attrezzatura specifica. tempo. Ecco che quindi la mia nuova dimora è pronta, con
•••• Squadra di ricerca: 25 scienziati con esperienza e tutti i confort e magari anche tutti gli optional. A momento
attrezzature di alto livello. debito quindi posso trasferirmici e ho finalmente il mio
••••• “Greenpeace”: 50 ecoterroristi in tecniche di “RIFUGIO al massimo Livello”. Certo basterà che un fottuto
sopravvivenza e spionaggio pronti ad ogni evenienza. Lasombra invidioso scopra dove abito per radermelo al
SZLACHTA (VICISSITUDINE 3) suolo in mia assenza e dovrò ricominciare tutto da capo.
Poco male, non farò sapere a nessuno quale sia il mio vero
CLAN: TZIMISCE
rifugio, se poi anche lo scoprissero, non sapranno mai quali
Ogni volta che prendi un punto BG Ghoul, puoi scegliere se
confort ci saranno al suo interno se non li invito a trovarmi
convertirlo in Szlachta. Scegliendo tra questi doni da
perché gli ho legati pesantemente con il mio sangue, e
fornire al tuo servitore (max 2) che avrà aspetto zero:
anche se dovessero scoprirlo poco male che provino ad
-Corazzato: +2 alla Salute.
entrarvi. Ho pronte le mie telecamere nascoste per
-Muscoloso: Porta forza a 5.
inquadrare ogni loro cazzata e mandare le registrazioni al
-Snodato: Esce con facilità dal grab avendo un bonus di +2
mio fidato contatto della polizia che è convinto di parlare
alla destrezza.
con me ma parla in realtà con il mio ghoul. Loro violeranno
-Proiettile d'ossa: Una volta per turno compie un attacco a
la Masquerade e io vedrò il dominatore di queste terre che
distanza che se colpisce infligge danni letali.
gli strapperà la testa solo per avermi spostato lo zerbino,
-Assemblato per combattere: Assume l'aspetto (in piccolo)
preso a calci il portone blindato sporcandolo, e aver
della forma zulu, ottiene un +1 a tutti gli attributi fisici e fa
graffiato la vetrata del soggiorno di vetro temperato con
danni letali in combattimento.
lancio di sassi e colpi di pistole da quattro soldi. Assisterò
-Ali: (solo animali) ha la capacità di volare e acquisisce un
impassibile alla loro esecuzione (OTTIMI PROPOSITI
dado aggiuntivo in difesa e destrezza.
VERO?). Contrariamente il mio PG (come potrei fare “io”
AQUISIZIONE DI UN NUOVO giocatore) non si metterebbe a fare una ricerca su Google
per cercare (avessi i soldi) una villa qualsiasi nella zona
BACKGROUND IN GIOCO: scelta da terzi, senza essermi guadagnato un minimo di
Per poter ottenere un’influenza bisogna possedere la considerazione, perché penso di poter fare come mi pare e
specifica abilità a livello "COMPETENTE=000" (tra agli optional ci penserò in un secondo momento. L’organico
parentesi). Le influenze permettono inoltre di controllare non potrebbe impedirmi di far avere un rifugio simile al
determinati quartieri ed edifici. Le azioni che permettono di mio PG, ma di sicuro non ho agito né nell’interesse del mio
fare le influenze sono a discrezione del giocatore (con un PG né tantomeno come avrebbe dovuto agire LUI stesso
bel po’ di buon senso!). Deve essere sempre specificato (TRISTEZZA).
come si intende compiere questa azione, non soltanto il suo Non verranno presentati ulteriori esempi in quanto se ne
obiettivo. Un giocatore può far acquisire un nuovo BG al suo potrebbero fare a bizzeffe, ma ciò che importa è il metodo,
PG come segue: quando si parla di BG bisogna tenere a mente che non si
1) Organizza un’intersessione personale con l’organico parla di semplici pallini sulla scheda, ma a beneficio del
nella quale descrive in che modo e perché il suo PG vuole e realismo del gioco si parla di potenziali quest/trame
necessita acquisire il nuovo BG. Una volta pianificato il personali, che si intrecciano nella Trama di Ambientazione
metodo, che dovrà corrispondere a come il proprio PG e potenzialmente anche di quest/trame di altri giocatori.
verosimilmente agirebbe (non come il Giocatore agirebbe) 2) Il manuale (purtroppo) da la possibilità ad un giocatore
ci sono ottime possibilità che il nuovo BG possa essere di accedere ad un nuovo BG (o aumentarne uno già
acquisito. esistente) semplicemente comunicando (o segnando sulla
ESEMPIO: scheda o altro) all’organico che il PG vorrà acquisirlo.
Il mio PG è un Ventrue, un uomo di 40 anni suonati, ha Questa cosa è fattibile in quanto un Giocatore può o non
appena 20 anni di non vita, la sua natura è Architetto, da avere tempo da dedicargli, o non avere abbastanza estro
vivo era membro di un’agenzia di sicurezza e uno dei suoi creativo, o semplicemente ritenerla utile per il suo PG ma
ghoul ad oggi la manda avanti facendogli arrivare inutile durante la sessione Live. Ecco che in questo caso
mensilmente il ricavato, i soldi non gli mancano perché entra il fattore dell’avanzamento temporale che comporta:
gioca pure in borsa. Fatto sta che si è ambientato nella 1. Il BG verrà incrementato con la seguente formula:
società dei vampiri locali arrivando a farsi accettare, quindi X Valore = X Mesi di tempo.
decide che può finalmente mettere radici. Ringrazierà chi lo 2. Se il giocatore all’intenzione del PG aggiunge che il suo
ha generosamente ospitato fino ad oggi e lo avverte che PG non farà altro che dedicarsi all’acquisizione del BG la
finalmente toglierà il disturbo in quanto il suo Ghoul, che gli formula varia come segue:
fa anche da presta nome, gli ha trovato un’abitazione che lo X Valore = X Mesi di tempo / 2.
aggrada. Questa è una cosa che avevo già preventivato tra Queste sono le opzioni accettate dall’Organico.
gli obbiettivi secondari (se pur fondamentali) del mio PG La prima consente al Giocatore di divertirsi maggiormente
all’organico (e lo avevo pure scritto nelle ultime righe della e anche di affinare il suo stile personale di gioco ed in oltre
storia del PG a creazione), al che il mio ghoul era all’opera diminuisce l’interferenza dell’organico, velocizza
da tempo con ordini ben specifici. L’abitazione (all’insaputa l’avanzamento, incrementa il realismo del gioco e in oltre
di chiunque se non dell’organico ovviamente) era già alleggerisce il compito dell’organico.

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La seconda obbliga il giocatore ad attendere i tempi previsti
dal manuale (anche se in alcuni casi potrebbero sembrare
inverosimili), il giocatore si vedrà costretto a
standardizzare (come da manuale) il Bg acquisito,
l’Organico dovrà farsi carico comunque di una cosa in più
che lo stesso giocatore probabilmente nella sessione Live
nemmeno considererà ma che altri Giocatori potrebbero
invece voler considerare. Il Giocatore limiterà le sue
possibilità e potenzialmente, quando (con tutta probabilità)
si troverà nella sessione Live a rendersi conto che quella
cosa che non avrebbe pensato di giocare, a causa del gioco
altrui, dovrà invece gestirla, egli sarà costretto ad
improvvisare se non peggio a “freddare” il gioco per farsi
ragguagliare dal master presente.
Il gioco dal vivo di per se è bello proprio perché consente di
“toccare con mano” la realtà del gioco, sia chiaro che i BG
nella scheda non sono un requisito fondamentale, ma se
hanno il loro spazio un motivo c’è sicuramente.

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