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A era das profecias.

Data do registro 531 EP (Era das profecias).


Autor; Meliodas, O historiador.

A morte do Profeta Sem Nome, e o início da Era das profecias.


A mais de 500 anos atrás, ergueu-se um profeta no Oriente Médio, chamado
de Profeta Sem Nome.
Ele profetizou que os líderes dos planos infernais iriam colocar as suas
diferenças de lado e se unirem para conquistar o plano material, e escravizar
todas as raças nele existentes.
Com qual propósito? Nisso, as futuras gerações que terão que descobrir.
O profeta foi morto pelo atualmente instinto Império Romano. Pois o Império
com sua visão expansionista e material não queria saber de profecias e
julgaram que isso iria atrapalhar sua soberania.
Esse fato ocorrido, é marcado como o ano 1 da Era das profecias EP.
Desde então, algumas religiões aderiram as profecias do profeta, porém com a
ameaça de atrair a ira do império, mantinham isso em segredo.
O Deu Uno.
Foi descoberto um pouco antes do profeta sem nome, que os Deuses, na
verdade são Os Poderes, manifestações do Deus Uno. E alguns deles se
rebelaram contra a ordem e a bondade, e outros permaneceram neutros em
ralação a isso.
Em termos de jogo: Os jogadores devem escolher suas divindades da tabela da
página 293, do livro do jogador. As divindades dos Reinos esquecidos que são
os “poderes”. Pois é assim que as divindades hoje na era das profecias são
chamadas.
Elfos da Frankia (Antiga Gália).
A Gália, terra dos Elfos na Europa, foi anexada ao império cinquenta anos
antes da Era das profecias (EP), pois os elfos julgaram que mesmo que
conseguissem vencer o império, seria a custo de muitas baixas e destruição da
sua civilização, então viraram poderosos aliados ao Romanos.
Porém essa união só aconteceu após algumas derrotas para o primeiro
Imperador Romano, Júlio César.
Essa união fez com que o império aprendesse muitos segredos mágicos dos
Elfos.
Tribos bárbaras Germânicas humanas.
No ano 100 EP, a civilização humana alcançou seu auge com seu poderoso
Império Romano, e aumentou seu território indo mais ao norte da Europa.
Lá eles conquistaram tribo após tribo. E os que não se submetiam a servidão,
eram extintos. Essas tribos eram chamadas de Tribos Germânicas.
Dentre essas tribos que se submeteram a servidão, estavam os Saxões.
Bárbaros engenhosos que aprenderam muitas coisas sobre forjas e táticas de
combate em massa com os anões, secretamente no mundo subterrâneo.

Reinos anões.
Os reinos anões estão no subterrâneo do território das tribos germânicas, e foi
o avançado conhecimento das forjas anãs que levou os Romanos a visarem a
conquista da terra dos bárbaros Germânicos ao invés de adentrarem no rico e
misterioso oriente.
Pois com o já quase dominado conhecimento mágico élfico, mesclado ao
conhecimento avançado das forjas anãs, iria dar uma supremacia ideal para
futuras aventuras no oriente. Coisa que nunca aconteceu.
Mais Elfos e Anões.
Especula-se que existe um outro reino anão na Escandinávia, assim como um
reino élfico subterrâneo, e ambos estão em constante conflito lutando por
territórios nos subterrâneos do distante Norte.
Bretanha e os primeiros Meio-Orcs.
Os Romanos no ano 250 invadiram as ilhas ao norte, conhecida como
Bretanha, e após derrotarem em várias batalhas os Celtas, eles conseguiram
chegar a um meio termo, pois as incontáveis campanhas contra os Germanos
impediu que tivessem mais reforços, então Adriano; O construtor, definiu um
território construindo a grande muralha para separar o território dos Celtas e
dos Romanos. A Muralha de Adriano é a maior construção conhecida nesse
país.
Alguns Celtas se renderam aos costumes e religião Romana, e ficaram na
parte sul, tornando-se cidadãos romanos.
No sul da Bretanha, surgiu os baronatos de Gales, Wessex, Cornuway e
Londres.
Já as tribos mais tradicionais e selvagens, se recusaram a partilhar a cultura
romana, e tornaram-se os selvagens Pictos, ao norte da muralha de Adriano.
Mesclando-se com a raça dos Orcs que habitam as montanhas mais remotas ao
norte. Surgindo daí a raça dos meio-orcs.
A ascensão dos bárbaros Germânicos Saxões e a invasão da Bretanha.
Após anos treinando alguns filhos de chefes tribais no subterrâneo anão, os
Saxões emergiram formando um poderoso exército, roubando uma frota de
navios Romana no norte da Gália, e invadindo a parte sudeste da Bretanha.
Após incontáveis batalhas, ano após ano, os Saxões foram tomando território e
hoje ocupam metade da parte Leste da Bretanha.

Gales.
Vilarejo de Tristânia.
Próximo a capital Camelot, em Gales.
Tristânia é um dos vilarejos mais prósperos de Gales, não se comparando a
uma das grandes cidades, porém com vastos recursos básicos fornecidos por
representantes membros das guildas conhecidas.
Avalon.
Terra dos Druidas, liderados atualmente pela Elfa Viviane.
Avalon cultua os poderes: Mielikki, Chauntea, Silvanos, Selûne entre outros
“poderes” neutros ou bons relacionados a natureza.
Camelot.
A maior e mais poderosa cidade da Bretanha.
Liderada atualmente pelo Rei Arthur, enfrenta algumas crises internas, pois
Arthur teve apenas filhas com sua esposa Guinevere. Enquanto seu filho,
Mordred, gerado através de um ritual secreto em Avalon com sua irmã
Morgana, apareceu reivindicando seu direito ao trono.
Arthur justificou ao povo que não sabia com quem se deitou, pois é segredo a
identidade do vencedor da grande caçada e a donzela caçadora que se deita
com o vencedor.
Grande parte do povo ainda apoia Arthur, porém alguns nobres ambiciosos,
apoiam secretamente a reivindicação de Mordred, que foi recusado por
Arthur.
A feiticeira Morgana, meia elfa, e filha de Viviane, não se manifestou nem a
favor, e nem contra Arthur.

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