VILLANUEVA- CASANARE MARZO-2019 https://www.hacerfamilia. El la mayoría de Dice también com/educacion/ comportamiento colegios e Bandura que videojuegos-impacto- anti-normativo institutos tan una vez desarrollo-infantil-ludopatia- que ocurre antes solo se aprendidas, habilidades-sociales- de los 15 años dedican a esas conductas 20170503115740.html predice impartir la se ponen en http://repositori.uji.es/ significativamente lección que práctica xmlui/bitstream/handle la conducta toca para ese motivadas por /10234/134371/TFG_ delictiva en la día sin experiencias Oroval%20Escandell_ edad adulta interesarse en externas como Ricardo.pdf?sequence=1 (RODRÍGUEZ, transmitir la frustración, BRINGAS, también una dolor, RODRÍGUEZ, educación en provocación, LÓPEZ- valores. Los etc. Por eso CEPERO, adolescentes, elegimos esta PÉREZ y por tanto, teoría, ya que ESTRADA, tendrán que es la que mejor 2011). Hay que buscarlos en explicaría la tener presente la sus grupos de influencia de alta pares, en la los juegos en vulnerabilidad de televisión, los la adolescencia - internet, adolescentes. como época de videojuegos, Porque un cambios rápidos etc. Es sabido joven puede en el desarrollo que los aprender físico, mental, adolescentes modelos emocional y son como una agresivos en social- en el inicio esponja y los videojuegos y absorben todo y luego experimentación aquello que manifestarlo de diferentes les gusta, lo ante cualquier conductas de interiorizan y, provocación. riesgo que sí finalmente, lo (BANDURA, podrían repetirse imitan GRASEC y en edades MENLOVE, posteriores. 1966). BIBLIOGRAFIA: La síntesis de Los artículos La diferencia y este artículo, se que ley son de sus aspectos https://www.researchgate.net trata de que tanto la misma contradictorios /publication/28117510_Uso_de_ e similitud, viene en es videojuegos_en_ninos_ llegando a los necesario el de_7_a_12_anos_una_ Los padres y mismo índices aprendizaje aproximacion_mediante_ tutores y aspectos tecnológico encuesta acompañan a los negativos para así tener Article (PDF Available) · April 2012 with niños a ver y como positivos un buen 2,587 Reads jugar estos video desarrollo en la juegos, para así sociedad ya saber si son que a la adecuados para medida del ellos. tiempo va Encontrando que evolucionando. la mayoría de los menores juega sin ninguna supervisión. https://revistas.unimilitar. En un siglo En los últimos Como elemento edu.co/index.php/rcin/article cuando la años, se ha adicional, en /view/254/1892 tecnología ocupe producido un los videojuegos Fecha de recepción:11 de octubre de gran parte del cambio en las educativos que 2011 Fecha de aprobación:18 de mayo mercado tanto actitudes y se proponen, de 2012 profesional como aptitudes de aparecen personal, sólo era los escolares y actividades de cuestión de es necesario tipo tiempo que la que los colaborativo, de tecnología procesos de tal forma que inundara todos enseñanza / se aproveche la los rincones de la aprendizaje se componente vida cotidiana, adapten a social incluida por estas nuevas intrínseca en supuesto, la características. todo ser enseñanza. Si bien es humano, para cierto que a conseguir veces el ventajas profesorado se adicionales siente en durante el desventaja proceso de frente a los aprendizaje. conocimientos Como se sabe, y habilidades el aprendizaje tecnológicas colaborativo de los favorece el estudiantes, aprendizaje no se puede individual y olvidar que el fomenta las papel del habilidades docente sigue sociales siendo clave en su proceso de aprendizaje, por lo cual se está haciendo esfuerzos para dotar al profesor de herramientas que le faciliten su labor sin que se pierda de vista los nuevos requerimientos de los estudiantes. file:///C:/Users/Elizabeth/Downloads/1803- Ahora bien, en El juego no es El fenómeno de Texto%20del%20art%C3%ADculo-3970- relación con los un escape de los videojuegos 1-10-20151016.pdf videojuegos la vida; ha sido algunos autores constituye estudiado Ricardo Orozco Gálvez Psicólogo y plantean que en parte durante años magistrando en Psicología por la ellos es el integrante de desde las Universidad de San Buenaventura Cali. jugador ésta y permite perspectivas José Fernando Patiño Torres Psicólogo. (hablando del a todos sociológicas y Magíster en Psicología Cultural y sujeto) quien entendernos educativas, las Doctorando en Educación por la posee el logo de mejor y cuales se han Universidade de Brasília. Profesor creador y comprender centrado en los asociado de la Facultad de Psicología de formador de vida. nuestras aspectos más la Universidad de San Buenaventura Cali. A partir de vidas” relevantes que determinadas (Schiller, 1990, esta práctica características p. 241). Aquí representa, imaginarias, crea el autor como son el un personaje no comprende reconocimiento, a imagen y que los el prestigio, el semejanza suya, estados del triunfo y la sino de su sujeto están derrota. imaginación. arraigados a “Quede bien los deseos entendido que el tanto de la hombre solo vida real como juega en cuanto virtual. es plenamente tal Empero, cabe y solo es hombre tener en completo cuando cuenta que el juega. juego es una herramienta de subjetivación en cuanto a cumplimiento de deseos y de metas a nivel imaginativo.