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2. PRESENTACIÓN
Realice las actividades que a continuación se proponen y presente las evidencias solicitadas como
mecanismo de comprobación de sus avances en el proceso de aprendizaje. Recuerde que del interés que
usted ponga en el aprendizaje de esta guía, va a depender su crecimiento profesional en la aplicabilidad de
las herramientas TIC en los procesos formativos que usted como instructor lidera en la institución.
Se recomienda, si es el caso, elaborar grupos de trabajo para el desarrollo de las actividades propuestas, de
igual manera la revisión tanto del material compartido por el instructor como de material complementario de
apoyo disponible en la red.
Recuerde que el instructor brindará LA ORIENTACIÓN permanente con la colaboración de sus compañeros
de formación. Comparta e interactúe con ellos para hacer más agradable el proceso formativo.
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3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
* Ambiente Requerido:
Ambiente convencional:
Ambiente real de aprendizaje:
Laboratorio o taller:
Ambiente dual:
Pluritecnológico:
Ambiente Virtual:
La UNESCO en 2008, anunció su cooperación para promover el desarrollo educativo y comunitario mediante
la tecnología de código abierto, considerándola como un elemento clave para el desarrollo social, educativo
y económico, una mayor integración digital, para apoyar el desarrollo económico y social. Antes de iniciar el
programa de formación, es necesario observar el vídeo “Importancia de las TIC en la educación” (Gómez, S.,
2015), disponible en el enlace https://youtu.be/0zSLTOE40uM, y posteriormente reflexionar dando
respuesta a las siguientes preguntas:
En el siguiente enlace encontrará un formulario de conocimiento previo de algunas herramientas TIC que se
consideran importantes para complementar la orientación de formación profesional integral.
https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=gcPCyy4vk02R0VBskxas57o4QXVsClZLqBr2
xwgqMXJUNEIxQlNINEJLRTgxWDVKSlpRS1lBT1kzTy4u
Esto permitirá realizar una contextulización teórica sobre lo que se abordará en el presente curso.
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3.3. Actividades de apropiación del conocimiento.
Teniendo en cuenta las pautas dadas por el instructor, ingrese a un curso asociado en la plataforma LMS
Territorium y realice las siguientes actividades:
A. Configure el perfil del instructor, donde se evidencie la información visible para el aprendiz.
B. Gestione las carpetas de contenido del curso de formación asignado, tomando como material su
portafolio de instructor.
C. Participe de forma activa en la socialización de contenidos mencionados en el ítem B,
Actividad de aprendizaje2: Crear anuncios y foros siguiendo las pautas dadas por el instructor.
F. Tomando como refencia el portafolio de instructor de su curso de formación, cree tres (3) actividades
propuestas en el desarrollo de su programa de formación.
G. Realice dos (2) actividad de evaluación en la plataforma, donde utilice por lo mínimo 4 tipos de
preguntas disponibles.
H. Tomando como referencia el curso que se encuentra impartiendo, realice la configuración del centro
de calificaciones, en donde se deben reflejar las actividades creadas en los ítems F y G.
J. Siguiendo la orientación del instructor, revise el sistema de bibliotecas y revistas del SENA , y proceda
a la búsqueda y descarga de material pertinente para su formación.
Realice un video (haciendo uso de cualquiera de las herramientas vistas) donde explique de forma
detallada la configuración de su grupo de trabajo, se deben evidenciar los siguientes temas:
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Creación de contenidos del curso.
Inserción de actividades.
Centro de calificaciones
Anuncios y foros
Gamificación
Suba el video realizado a la plataforma youtube y comparta el enlace al instructor mediante correo
electrónico.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Aprendizaje: adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en
especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.
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Aprendizaje colaborativo: es el empleo didáctico de grupos pequeños en el que los alumnos trabajan juntos
para obtener los mejores resultados de aprendizaje tanto en lo individual como en los demás. Promueve el
desarrollo de habilidades, actitudes y valores en los estudiantes.
Aprendizaje cooperativo: se basa en el intercambio de información entre los estudiantes, los cuales están
motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los logros de los demás.
Aprendizaje permanente: es toda actividad de aprendizaje realizada a lo largo de la vida con el objetivo de
mejorar los conocimientos, las competencias y las aptitudes con una perspectiva personal, cívica, social o
relacionada con el empleo.
Brecha digital: Distancia en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel geográfico, a nivel
socioeconómico y también en las dimensiones de género, en articulación con otras desigualdades culturales,
entre otros.
Andragogía: Se encarga de la educación entre, para y por adultos y la asume como su objeto de estudio y
realización, interpreta el hecho educativo como un hecho andragógico, donde la educación se realiza como
autoeducación.
Conocimiento: Facultad del ser humano para comprender por medio de la razón la naturaleza, cualidades y
relaciones de las cosas.
Diseño instruccional: Proceso pedagógico para armar y componer de forma estratégica, planificada y
estructurada, los diferentes elementos de un curso en línea, tales como temas, contenidos, actividades,
recursos de apoyo y evaluaciones.
Educación virtual: Desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y
aprendizaje el ciberespacio.
Enseñanza: Transmisión de conocimientos, ideas, experiencias, habilidades o hábitos a una persona que no
los tiene.
Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): Son sistemas que los estudiantes pueden configurar ellos
mismos para tomar el control y gestión de su propio aprendizaje: incluye el establecimiento de objetivos de
aprendizaje, la gestión de los contenidos y comunicaciones con otros estudiantes. Estos entornos pueden
estar compuestos de uno o varios subsistemas: LMS, blogs, feeds. Puede tratarse de una aplicación de
escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema
informático.
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Internet: Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red
lógica única de alcance mundial.
LMS: Learning Management System, es un sistema de gestión de aprendizaje online, que permite administrar,
distribuir, monitorear, evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente diseñadas y programadas
dentro de un proceso de formación completamente virtual (eLearning), o de formación semipresencial (b-
learning).
Tutoría: cargo o función de tutor, especialmente del profesor encargado de orientar y aconsejar a los alumnos
pertenecientes a un curso o a los que estudian una asignatura.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Baelo, R. & Cantón, I. (2010). Las tecnologías de la información y la comunicación en la educación superior.
Estudio descriptivo y de revisión. Revista Iberoamericana de Educación, 50 (7). Recuperado de
http://bibliografia.eovirtual.com/BaeloR_2009_LasTecnologias.pdf
Barón, L. & Gómez, R. (2012). De la infraestructura a la apropiación social: panorama sobre las políticas de
las tecnologías de información y comunicación (TIC) en Colombia. Signo y Pensamiento, XXXI (61), pp. 38-
55. Recuperado de http://www.redalyc.org/html/860/86025373003/
Cabero, J. (2015). Nuevas miradas sobre las TIC aplicadas en la educación. Revista Andalucía Educativa.
Cabero, J. (2015). Reflexiones educativas sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Tecnología, ciencia y educación, 1, pp. 19 – 27. Recuperado de https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/32285
Autor (es)
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