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REPÚBLICA DE COLOMBIA

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL CAQUETÁ


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL DIVINO NIÑO
INSPECCIÓN DE PUERTO NUEVO ZABALETA
Creado mediante DECRETO No. 001469 del 26 de diciembre de 2007
CÓDIGO DANE: 218610001098
CÓDIGO ICFES 145938 Jornada Completa y 45946 Jornada Nocturna
NIT: 828002506-8

Guía No. 1
Nombre Estudiante: ____________________________________________________________
AREA: Tecnología e Informática Semana I, II, III, IV
GRADO: Transición Docentes: Tatiana Marcela Ramírez Salazar
FECHA DE RECIBIDO: 03 de agosto de 2020
FECHA DE ENTREGA: 01 de septiembre de 2020
ESTANDAR Identifica y reconoce el funcionamiento del computador y sus partes.
Conoce las normas de comportamiento dentro de la sala de
DESEMPEÑO:
informática y el uso adecuado del computador.
HORARIO DE ATENCIÓN: Lunes a viernes de 7:00 a.m. a 1:00 p.m.
CELULAR: 3219285703

Objetivo de aprendizaje:
 Inicializar a los niños de preescolar en el uso de la computadora mediante estrategias
lúdicas e interactivas.

INTRODUCCIÓN
Estimado(a) estudiante en esta guía, tendremos la oportunidad de desarrollar nuestras habilidades en
aprender, conocer y comprender todo acerca de la computadora a través de las diferentes
actividades que se encuentra en esta guía, recuerda que en este momento nos encontramos
distanciados, pero muy pronto nos volveremos a encontrar y en algún momento que todo vuelva a la
normalidad se pondrán en práctica tus conocimientos en nuestra sala de sistemas.

ACTIVIDAD BÁSICA: ¿Qué voy a aprender?


Tiempo 4 horas

1. Querido(a) estudiante, ¡vamos a conocer la computadora y los comportamientos en la sala


de sistemas¡ tenemos en cuenta lo siguiente: ah, y no olvide en llamarme si se te presenta alguna
duda en alguna de las actividades.

No debemos olvidar lavarnos las manos, ser


cuidadoso al manipular nuestras herramientas
de trabajo como el cuaderno, lápiz,
sacapunta, borrador y colores.

2. Bueno primero conoceremos el concepto de la computadora donde le vas a pedir a tu papito


que te lea la siguiente definición:

EL COMPUTADOR
El computador es una máquina creada por el hombre, la cual puedes
utilizar para jugar, escribir, dibujar, pintar, escuchar música, ordenar datos.
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3. Querido (a) estudiante en esta actividad vas a unir los puntos con un color de tu
preferencia hasta completar y descubrir la imagen que está oculta.

4. Decora creativamente la computadora


5. Colorea los lugares donde se usan las computadoras

6. ¿Recuerdas las partes de la computadora? ¡Siiiii!, entonces vamos a seguir las siguientes
instrucciones con ayuda de tus papitos, hermano o una persona más grande que tú.

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