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1 Los primeros estudios de pacientes humanos señalaron la corteza temporal inferior como un sitio
para la agnosia de objetos
2 El reconocimiento de objetos en monos depende de la corteza temporal inferior
3 La corteza visual de los monos se puede dividir en vías occipitotemporales y occipitoparietales.
4 La ruta de reconocimiento de objetos en monos consiste en un conjunto interconectado de áreas
corticales
5 Las células a lo largo de la vía occipitotemporal son sensibles a las características físicas cada vez
más complejas de los objetos.
6 El cerebro humano también tiene flujos de procesamiento ventral y dorsal
7 Los "bloques de construcción" del reconocimiento de objetos en la corteza humana incluyen áreas
visuales tempranas y el complejo occipital lateral (LOC)
8 Resumen general
9 referencias
10 Lectura recomendada
Los primeros estudios de pacientes humanos señalaron
la corteza temporal inferior como un sitio para la agnosia de
objetos
Figura 1: Región (superior) del cerebro humano (sombreada) dentro de la cual grandes lesiones
bilaterales o del lado derecho causan agnosia visual asociativa. FG, giro fusiforme; ITG, giro temporal
inferior; LG, giro lingual; MTG, giro temporal medio; PG, giro parahippocampal; STG, giro temporal
superior; ots, surco occipito-temporal; sf, fisura silviana o lateral, pts, surco temporal superior.
(Inferior) Región en el mono macaco (en sombreado) denominada corteza temporal inferior, dentro
de la cual las lesiones bilaterales causan discriminación visual y déficits de reconocimiento análogos a
los síndromes agnosicos en humanos. a, anterior; p, posterior.
Reimpreso de Pessoa et al. (2002) en Fundamental Neuroscience , Squire et al., 2002. Copyright
Elsevier Science (2002).
Figura 2: (A) Una vista lateral del cerebro del mono que ilustra la multiplicidad de áreas funcionales
dentro de ambas corrientes de procesamiento. (B) Algunas de las conexiones pertinentes de la
corteza temporal inferior con otras áreas corticales y estructuras del lóbulo temporal medial. Las
líneas rojas indican la ruta aferente principal al área TE, que incluye las áreas V1, V2, V4 y TEO. Para
simplificar, solo se muestran las proyecciones de las áreas de orden inferior a superior, pero cada una
de estas proyecciones de retroalimentación se corresponde con una proyección de
retroalimentación. Las caras indican áreas en las que se han encontrado neuronas que responden
selectivamente a las caras. Adaptado de Gross et al. (1993)
La Figura 2 ilustra la ubicación de estas áreas y diagramas del flujo de información
hacia adelante dentro de esta vía occipitotemporal en monos (véase también la
Figura 5) El análisis cortical de los objetos comienza en V1, donde la información sobre
el contorno, la orientación, la composición del color y el brillo se representa en
subconjuntos de neuronas que codifican cada punto en el campo visual (tenga en
cuenta, sin embargo, que V1 está implicado en procesos complejos de segmentación y
efectos dependientes del contexto; ver Gilbert y Sigman, 2007). La información de V1
se proyecta hacia subdivisiones neuronales (interdigitalización de regiones delgadas,
gruesas e interestelares) dentro de V2. Desde las regiones delgadas e intercaladas en V2
(especializadas, respectivamente, para información de color y forma, en líneas
generales), las señales neuronales avanzan hacia el área V4 en las superficies lateral y
ventromedial del hemisferio y hacia un área temporal inferior posterior justo delante de
V4, área TEO. Tanto de V4 como de TEO, las señales relacionadas con la forma del
objeto, el color,y la textura avanza hacia el área TE, la última área exclusivamente
visual dentro de la corriente ventral para el reconocimiento de objetos. Juntas, las áreas
TEO y TE constituyen la corteza IT.
Avanzando a lo largo de la vía occipitotemporal de V1 a TE, hay un cambio gradual en la
naturaleza de la conectividad, que es importante para la extracción eventual de
características de objetos invariantes. En etapas sucesivas, los patrones de las
proyecciones corticales se vuelven sucesivamente menos topográficos o "punto a
punto". Al mismo tiempo, los tamaños de campo receptivo aumentan a medida que uno
avanza a través de la vía occipitotemporal. Si bien las conexiones de V1 a V2 mantienen
el orden topográfico, la organización se vuelve más flexible entre V2 y V4, y las entradas
al área TE desde V4 y TEO no retienen una organización retinotópica obvia . Del mismo
modo, las vías que interconectan áreas de la corriente ventral en los dos lados del
cerebro a través del cuerpo callosoy / o la comisura anterior tienden a restringirse a la
representación de la línea media del espacio visual al principio de la vía, pero su
representación se generaliza en los niveles superiores de la vía. Esta pérdida de
retinotopía dentro del área TE significa que las neuronas individuales responden a
objetos en cualquier parte del campo visual. Esta evidencia sugiere que la información
explícita inicial sobre la posición espacial en el campo visual ("retinotopía") se ha
convertido en información sobre la identidad del objeto, al menos en algunas partes de
la corteza IT.
Sin embargo, el procesamiento neuronal en la ruta de reconocimiento de objetos no es
una simple elaboración de información desde las áreas de orden inferior a las de orden
superior. En todas las etapas, las conexiones neuronales son recíprocas, de modo que
un área que recibe proyecciones de avance de un área anterior en la corriente ventral
también proporciona proyecciones de retroalimentación a esa área. También existen
conexiones no recíprocas de largo alcance, como desde el área TE hasta V1. Por un lado,
las proyecciones de avance proporcionan entradas de abajo hacia arriba, impulsadas
por los sentidos a las áreas visuales posteriores, y al cortar estas proyecciones se
desconectan las áreas posteriores de su entrada visual. Por otro lado, las funciones
precisas de las proyecciones recíprocas de retroalimentación aún se desconocen.
Probablemente estas proyecciones de retroalimentación juegan un papel de arriba
hacia abajo en la visión (como en la atención selectiva), modulando la actividad en
áreas anteriores de la vía ventral. Además de las proyecciones de retroalimentación y
retroalimentación, también parece haber proyecciones de "tipo intermedio" que
vinculan áreas en el mismo nivel de la jerarquía visual. Estos se ven más notablemente
entre las áreas de las corrientes dorsales y ventrales. Por ejemplo, el área V4 está
interconectada con áreas sensibles al movimiento MT y MST. Por lo tanto, existe un
sustrato anatómico para las interacciones entre las dos corrientes de procesamiento, y
estas podrían servir para integrar lo que es un objeto con dónde está un objeto.
Todas las áreas dentro de la corriente ventral también tienen interconexiones pesadas
con estructuras subcorticales, especialmente pulvinar , claustrum y ganglios basales .
Además, cada área de la corriente ventral también recibe entradas moduladoras
subcorticales de proyecciones colinérgicas ascendentes del prosencéfalo basal y
proyecciones noradrenérgicas ascendentes del locus coeruleus . Se cree que estas
proyecciones desempeñan un papel en el almacenamiento de información en la corteza
y la influencia de la excitación en el procesamiento de la información, respectivamente.
Finalmente, la información visual se envía desde la corteza IT a los alcances más
ventrales y anteriores del lóbulo temporal, en particular la corteza perirrinal y las áreas
parahippocampal TF y TH. Estas regiones a su vez proyectan, a través decorteza
entorrinal , a estructuras del lóbulo temporal medial, como el hipocampo , que
contribuyen a formar recuerdos a largo plazo de objetos visuales y sus contextos. La
información también se envía desde la corteza IT a la corteza prefrontal, que
desempeña un papel importante en la memoria de trabajo , teniendo en cuenta
brevemente un objeto cuando ya no es visible. Finalmente, hay proyecciones directas
desde la corteza IT a la amígdala , lo cual es importante para unir la valencia emocional
a un estímulo.
Figura 4: Procesamiento de forma en la corteza occipital lateral (LOC). (Arriba) Los estímulos
visuales que se utilizaron para investigar los efectos de la codificación de imágenes en la actividad en
el LOC, según lo medido por fMRI. Los sujetos vieron los estímulos y se les indicó que los nombraran
encubiertamente, incluso las imágenes codificadas. El estímulo 1 es la imagen original, y los
estímulos 2–5 están cada vez más codificados. (Abajo) series temporales de fMRI que ilustran las
activaciones promediadas en V1 y el LOC para cada una de las imágenes que se muestran en la parte
superior. Tenga en cuenta que LOC es muy sensible a la codificación de imágenes, mientras que V1 no
lo es. Adaptado con permiso de John Wiley & Sons, Inc .: Una secuencia de etapas tempranas de
procesamiento de objetos reveladas por fMRI en el lóbulo occipital humano, vol. 6, núm. 4, 1998,
316–328. Derechos de autor (Grill-Spector et al., 1998).
Figura 5: Áreas selectivas de objetos en el macaco y el humano según lo revelado por fMRI. (A) Áreas
en el cerebro del macaco significativamente más activadas por objetos intactos que sus homólogos
revueltos (ver Figura 5, arriba). La activación se muestra en dos vistas laterales diferentes del
hemisferio derecho "inflado" (arriba), así como en un mapa "plano" de la corteza visual derecha
(abajo). Se produjeron activaciones significativas en las áreas de flujo ventral V4, TEO y TE. (B)
Cursos de tiempo de activación desde el macaco V1 (arriba) y V4 / TEO / TE (abajo) a bloques
alternos de objetos intactos (gris oscuro) y revueltos (gris claro), separados por épocas de una
pantalla en blanco (blanco). (C) Actividad en el hemisferio derecho de un sujeto humano a la misma
comparación de estímulo. Abreviaturas del surco: LS, semilunar; IOS, occipital inferior; OTS,
occipito-temporal; IPS, intraparietal; STS; temporal superior;SF, fisura de Sylvian; AS, arqueado; SU,
inferior temporal; POS, parieto-occipital; CAS, calcarina; COS, colateral; TOS, transoccipital; LOS,
occipital lateral; PoCeS, postcentral. Adaptado con permiso de Macmillan Publishers Ltd: Nature
Neuroscience (Tsao et al., 2003), copyright (2003).