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DETERMINANTES

Es toda cualidad de la lámina que el sujeto toma para atribuirla como cualidad al concepto que elabora en su
respuesta.

CATEGORIA DE DETERMINANTES

FORMA
COLOR CROMATICO
COLOR ACROMATICO
SOMBREADOS (Textura – Vista - Difusión)
FORMA DIMENSION
SIMETRIA (Reflejos y Pares)
MOVIMIENTOS (no es cualidad de la mancha, es una proyección que realiza el sujeto, atribuyéndole algo
que no está a la mancha)

¿CUANDO UNA CUALIDAD PUEDE SER CONSIDERADA DETERMINANTE?

Para que una cualidad de la mancha pueda convertirse en determinante, el sujeto debe elaborarla realizando el
pasaje de cualidad presente en la mancha a cualidad del concepto.

FORMA

Cuando el sujeto hace uso exclusivo de los contornos de la mancha.

TIPOS DE FORMA
 Formas definidas
 Formas semidefinidas
 Formas indefinidas

DEPENDENCIA FORMAL

Es el lugar que ocupa la forma cuando acompaña a otro determinante. Esto dependerá del modo en que el
sujeto tome los contornos del estímulo y los incluya en su respuesta con mayor o menor trabajo de
especificación.

COLOR CROMATICO FC / CF / C

El color cromático es determinante cuando el sujeto toma la cualidad color de la lámina y se lo atribuye al
concepto como cualidad de color del mismo.

COLOR ACROMATICO FC’ / C’F / C’

El color Acromático es determinante cuando el sujeto toma las cualidades blanca, negra o gris de la lámina y se
las atribuye al concepto como cualidades de color acromático (blanco, negro o gris) del mismo.

MOVIMIENTOS
Única característica que no está presente en la lámina. El sujeto toma alguna cualidad de la lámina
(generalmente contorno) y la elabora en su respuesta como una actividad que se desarrolla. Realiza la
proyección de una acción. Debe estar sucediendo en tiempo presente.

 Movimiento Humano
 Movimiento Animal
 Movimiento Inanimado

MOVIMIENTO HUMANO (M)

• Se codifica como movimiento humano todo tipo de actividad humana (en humanos o figuras
antropomórficas).
• También cuando se trata de, animales u objetos inanimados que desarrollen una actividad que no sea
propia de su especie.
• Incluye también las respuestas que implican una experiencia sensorial, emociones y/o sentimientos.
Pueden ser presentados también como una abstracción.

MOVIMIENTO ANIMAL (FM)

• Se codifica movimiento animal a todo tipo de actividad animal que sea adecuada a su especie.

MOVIMIENTO INANIMADO (m)

• El movimiento inanimado generalmente es fácil de identificar cuando se trata de un objeto inanimado


realizando una acción también propia de ese objeto.
• Pueden aparecer movimientos estáticos, dónde existe un estado de tensión no natural.

EXPONENTES ACTIVO Y PASIVO

Se emplea una pauta de referencia para discriminar el tipo de actividad. Se tomará como rasero el verbo hablar,
que siempre se codificará como pasivo.

• Ejemplos: susurrar, mirar, suspirar, estar de pie, etc.se definirán como pasivos.
• Ejemplos: discutir, gritar, saltar, cantar, etc. Se definirán como activos.

SOMBREADOS

El sombreado es determinante cuando el sujeto toma ésta cualidad de la lámina, para introducir uno de tres
fenómenos a partir de las tonalidades del estímulo y se lo atribuye al concepto como:

 Textura
 Vista
 Difusión

SOMBREADO – TEXTURA FT / TF / T

El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de la mancha para traducirla como un fenómeno táctil.

SOMBREADO – VISTA FV / VF / V

El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de la mancha para interpretarla como profundidad, perspectiva o
tridimensión.

SOMBREADO – DIFUSION FY / YF / Y

El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de la mancha para introducirla como cualidad de color (no parejo), o
tonalidades, de una superficie bidimensional. Sin implicar textura ni perspectiva.

FORMA DIMENSION FD

Se aplica a respuestas en las que la impresión de profundidad, perspectiva, distancia o volumen está creada
por el uso de los contornos. Sin usar el sombreado.

REFLEJOS Y PARES

REFLEJOS Fr / rF

El sujeto toma la simetría de la lámina y elabora en su respuesta un reflejo o una imagen en un espejo.
PARES (2)
El sujeto a partir de la simetría de la mancha, elabora en su respuesta dos objetos idénticos.

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